Layers of Fear (2016)
27 Logros
15-19h
Steam
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Cómo desbloquear el logro Información relevante en Layers of Fear (2016) - Guía Definitiva
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Aquí hay una guía en video completa que le brindará este logro junto con muchos de los otros logros DLC, incluido el árbol y el final de la manzana.
32 Comments
Debería aparecer... Es una combinación para la caja fuerte... la caja fuerte tiene un cuchillo,
By Beth Bear on 03 ago 2016 10:28
Lo único que se me ocurre es que accidentalmente te has ido por el camino de la esposa. Si ese es el caso, entonces está en el estante de libros en lugar del cajón.
By Beth Bear on 03 ago 2016 10:31
Esta guía fue traducida automáticamente.
Prefiero las guías de texto, así que utilicé la solución proporcionada por JUSTTHINKSD, que identifica los 23 coleccionables específicos que cuentan para este logro y excluye todos los que no cuentan. Luego vi el video y se me ocurrió esta solución de solo texto.
HABITACIONES VARIAS
1 - Entrada: nota "Querido amigo" del abogado JJ Sadler en el umbral de la puerta principal.
2 - Sala de estar: Certificado de pedigrí junto a la ventana del frente.
3 - Salón: Nota "Mi Amada" en un cajón del armario al lado del taller.
4 - Baño: Folleto de Hawaii al lado del inodoro.
5 - Sótano: nota "Estimados señor y señora Kirkstein" en una mesa a la izquierda de las escaleras, en una esquina.
EL TALLER
6 - Carta del editor CJ Marshall en el cajón debajo de la pared de dibujos.
7 - Usa el crayón al lado del caballete para entrar en la Tierra de las Fábulas. Ahora camina más allá del caballete, tira del interruptor, sigue el camino del ferrocarril morado, toma el crayón y úsalo en el caballete para dibujar pájaros y nubes. Ahora siga el camino verde y amarillo con patas de pollo, gire a la izquierda en la Y, deje que el tren lo detenga y avance por la parte delantera del tren hasta el otro lado del cruce. Mire el dibujo (papá enojado frente a un caballete/madre e hija felices bajo la luz del sol) apoyado contra un poste de luz.
8 - Desde el número 7, regrese al otro lado del cruce de trenes. Vuelve a la Y y toma el camino correcto. Se apaga rápidamente y se vuelve oscuro. Continúe y verá una luz roja. Mira el dibujo que dice "Tu papá lo tomó".
9 - Regreso al caballete. Usa el pincel. Agrega la pintura roja (en la esquina SO, si miras el caballete = Norte). Ingrese al estrecho y retorcido corredor detrás del caballete y encuentre la pintura negra empujando una pelota hacia una colina de juguetes. Agrega la pintura negra al caballete. Mire a su derecha. Recoge el crayón. Mire debajo el dibujo de la princesa arrastrando una espada.
Usa el crayón del caballete para volver a entrar en la Tierra de las Fábulas.
NOTA: estarás en la Tierra de las Fábulas por un tiempo, así que pasa el caballete y saca la espada de la piedra ahora. La próxima vez que pase la serpiente, la matarás, eliminando esa molestia y ganándote
10 - En el caballete, date la vuelta y sigue el camino de las huellas. Cuando llegues a una farola y a un cruce, gira a la izquierda por el camino de las hojas. Cuando veas un dibujo de una flor azul en un círculo amarillo, CORRE (mantén presionado ) hacia la flor y llega allí antes de que te bloqueen. Mira el dibujo de la niña junto a una tumba.
11 - Regresa al sendero de huellas y síguelo hasta el cruce de farolas donde acabas de estar. Ve a la derecha y encuentra la casa del árbol. Sube la escalera, entra y espera a que termine la escena. Recoge el crayón. Vuelve al caballete y dibuja tres piruletas. Vas a seguir el rastro de las huellas de nuevo, pero las cosas están al revés, por lo que no está donde estaba. Ve al cruce en el que ya has estado dos veces y mira el dibujo que dice "No le dije nada".
12 - Desde el n.° 11, gire a la izquierda por el sendero de hojas. Mira el dibujo del perro con un corazón entre dos mitades de su cuerpo.
13 - Desde el n.° 11 nuevamente (el cruce), tome el camino de huellas de zapatos/huellas. Busque un caballo en el suelo y observe el dibujo "Why Pink".
14 - Desde el caballete, ve a la izquierda por el camino de color claro que pasa junto a unas tazas y platillos. Cuando llegues a unos crayones de pie, mira el dibujo de la niña y una amenazadora figura negra.
Ahora puedes abandonar la Tierra de las Fábulas como quieras. Lo más rápido es tomar el camino de las garras verde y amarilla hasta la caja sorpresa, coger su crayón y usarlo. (Habrá otro dibujo que podrás ver en el taller, pero no cuenta para este logro).
Si la visión comenzó antes de que obtuvieras el número 6, consíguela ahora.
LA OFICINA
15 - La partitura distorsionada del piano.
16 - En la habitación con los muebles rotos, haz una escalera con la cómoda, súbela y toca el reloj. Date la vuelta y mira la mesa. Cuando haya botellas y libros apilados encima, bájate. Busque un dibujo que diga "Que te mejores pronto" que sobresale de los libros junto a la chimenea.
17 - Toca el reloj nuevamente. Cuando veas un candelabro y una planta roja sobre la mesa (y no un gramófono), bájate. Mira el dibujo "No estés triste mami" en el asiento de la silla de ruedas.
18 - "¿Qué hora es?" tarjeta dentro de la caja de juguetes con una X grande dentro de la tapa.
19 - Después de recoger la tercera pieza del dibujo de la madre, baja ABAJO a un sótano. Gire a la izquierda y diríjase hasta el final de un pasaje estrecho y sinuoso. Mira la foto de la niña y el perro.
20 - Derriba el jarrón rojo y toma la llave. Abre la puerta como si fueras a salir de la habitación, pero no lo hagas. Regresa y abre el pequeño gabinete a la izquierda, desbloquea y abre el cofre, y mira el dibujo de dos perros.
21 - "Un vistazo al futuro" recortando detrás de la rampa del primer tablero.
22 - Dibujo de "Gato Mising" en la sala de juguetes al lado de la sala de Mr Scooter.
23 - Cuando termine la visión, mira la Última Voluntad y el Testamento en un cajón del escritorio de la derecha.
HABITACIONES VARIAS
1 - Entrada: nota "Querido amigo" del abogado JJ Sadler en el umbral de la puerta principal.
2 - Sala de estar: Certificado de pedigrí junto a la ventana del frente.
3 - Salón: Nota "Mi Amada" en un cajón del armario al lado del taller.
4 - Baño: Folleto de Hawaii al lado del inodoro.
5 - Sótano: nota "Estimados señor y señora Kirkstein" en una mesa a la izquierda de las escaleras, en una esquina.
EL TALLER
6 - Carta del editor CJ Marshall en el cajón debajo de la pared de dibujos.
7 - Usa el crayón al lado del caballete para entrar en la Tierra de las Fábulas. Ahora camina más allá del caballete, tira del interruptor, sigue el camino del ferrocarril morado, toma el crayón y úsalo en el caballete para dibujar pájaros y nubes. Ahora siga el camino verde y amarillo con patas de pollo, gire a la izquierda en la Y, deje que el tren lo detenga y avance por la parte delantera del tren hasta el otro lado del cruce. Mire el dibujo (papá enojado frente a un caballete/madre e hija felices bajo la luz del sol) apoyado contra un poste de luz.
8 - Desde el número 7, regrese al otro lado del cruce de trenes. Vuelve a la Y y toma el camino correcto. Se apaga rápidamente y se vuelve oscuro. Continúe y verá una luz roja. Mira el dibujo que dice "Tu papá lo tomó".
9 - Regreso al caballete. Usa el pincel. Agrega la pintura roja (en la esquina SO, si miras el caballete = Norte). Ingrese al estrecho y retorcido corredor detrás del caballete y encuentre la pintura negra empujando una pelota hacia una colina de juguetes. Agrega la pintura negra al caballete. Mire a su derecha. Recoge el crayón. Mire debajo el dibujo de la princesa arrastrando una espada.
Usa el crayón del caballete para volver a entrar en la Tierra de las Fábulas.
NOTA: estarás en la Tierra de las Fábulas por un tiempo, así que pasa el caballete y saca la espada de la piedra ahora. La próxima vez que pase la serpiente, la matarás, eliminando esa molestia y ganándote
El logro Secret Achievement en Layers of Fear (2016) vale 109 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
si aún no lo tienes.10 - En el caballete, date la vuelta y sigue el camino de las huellas. Cuando llegues a una farola y a un cruce, gira a la izquierda por el camino de las hojas. Cuando veas un dibujo de una flor azul en un círculo amarillo, CORRE (mantén presionado ) hacia la flor y llega allí antes de que te bloqueen. Mira el dibujo de la niña junto a una tumba.
11 - Regresa al sendero de huellas y síguelo hasta el cruce de farolas donde acabas de estar. Ve a la derecha y encuentra la casa del árbol. Sube la escalera, entra y espera a que termine la escena. Recoge el crayón. Vuelve al caballete y dibuja tres piruletas. Vas a seguir el rastro de las huellas de nuevo, pero las cosas están al revés, por lo que no está donde estaba. Ve al cruce en el que ya has estado dos veces y mira el dibujo que dice "No le dije nada".
12 - Desde el n.° 11, gire a la izquierda por el sendero de hojas. Mira el dibujo del perro con un corazón entre dos mitades de su cuerpo.
13 - Desde el n.° 11 nuevamente (el cruce), tome el camino de huellas de zapatos/huellas. Busque un caballo en el suelo y observe el dibujo "Why Pink".
14 - Desde el caballete, ve a la izquierda por el camino de color claro que pasa junto a unas tazas y platillos. Cuando llegues a unos crayones de pie, mira el dibujo de la niña y una amenazadora figura negra.
Ahora puedes abandonar la Tierra de las Fábulas como quieras. Lo más rápido es tomar el camino de las garras verde y amarilla hasta la caja sorpresa, coger su crayón y usarlo. (Habrá otro dibujo que podrás ver en el taller, pero no cuenta para este logro).
Si la visión comenzó antes de que obtuvieras el número 6, consíguela ahora.
LA OFICINA
15 - La partitura distorsionada del piano.
16 - En la habitación con los muebles rotos, haz una escalera con la cómoda, súbela y toca el reloj. Date la vuelta y mira la mesa. Cuando haya botellas y libros apilados encima, bájate. Busque un dibujo que diga "Que te mejores pronto" que sobresale de los libros junto a la chimenea.
17 - Toca el reloj nuevamente. Cuando veas un candelabro y una planta roja sobre la mesa (y no un gramófono), bájate. Mira el dibujo "No estés triste mami" en el asiento de la silla de ruedas.
18 - "¿Qué hora es?" tarjeta dentro de la caja de juguetes con una X grande dentro de la tapa.
19 - Después de recoger la tercera pieza del dibujo de la madre, baja ABAJO a un sótano. Gire a la izquierda y diríjase hasta el final de un pasaje estrecho y sinuoso. Mira la foto de la niña y el perro.
20 - Derriba el jarrón rojo y toma la llave. Abre la puerta como si fueras a salir de la habitación, pero no lo hagas. Regresa y abre el pequeño gabinete a la izquierda, desbloquea y abre el cofre, y mira el dibujo de dos perros.
21 - "Un vistazo al futuro" recortando detrás de la rampa del primer tablero.
22 - Dibujo de "Gato Mising" en la sala de juguetes al lado de la sala de Mr Scooter.
23 - Cuando termine la visión, mira la Última Voluntad y el Testamento en un cajón del escritorio de la derecha.
10 Comments
Hablando por mí mismo, con un logro como este, no quiero repetir todo el juego repitiendo como un loro los movimientos y acciones de otra persona sólo para encontrar uno o dos objetos coleccionables que me faltan. Solo quiero escanear la lista, encontrar los coleccionables que necesito y continuar desde allí, jugando a mi manera. También detesto todo eso de "Oigan, ¿qué pasa chicos? Soy Talky McChatterbox con un acento difícil de entender, y voy a pasar los próximos noventa segundos haciéndoles perder el tiempo antes de llegar a lo que vinieron a buscar. Asegúrese de para dar me gusta, calificar, reseñar, suscribirse, apoyarme en Patreon, déjame saber lo que piensas en los comentarios, haz clic aquí para ver más de mis guías, experiencia bla bla bla". Y no estoy de acuerdo con que las guías en vídeo sean inherentemente menos propensas a errores. Algunos son bastante difíciles de seguir. Las guías de texto pueden ser buenas o malas, al igual que los vídeos, pero en general, con una buena guía de texto, puedo encontrar la información que necesito mucho más rápido y sin tener que pasar por todo el relleno irrelevante.
By Lt Davo on 28 abr 2021 20:02
De todas las soluciones esta fue la mejor para mí. El tutorial no incluyó todos los coleccionables y esta guía me permitió revisar rápidamente todos los coleccionables y descubrir cuáles me perdí. Pude determinar rápidamente cuáles 2 me perdí y crear una nueva jugada para conseguirlos. ¡Muchas gracias por esforzarse en describir la ubicación de cada uno!
By exorr on 28 abr 2018 12:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 23 notas en total. Fuera de la visión, en el mundo real, solo cuentan 7 notas (a diferencia de lo que se indica en el tutorial, la tarjeta de Henry Marvin no cuenta), los 9 dibujos de niños y los elementos NO cuentan . En el crayón visión, hay 7 dibujos de niños que se cuentan y 1 en la visión de pincel que se cuenta . En la visión de mamá/papá solo cuentan 8 cosas de papel . Por cierto, el papel de código y el último niño dibujando cerca del gato que pierde la rueda. no cuentes .
mira este vídeo:
Este tipo recolecta todas las cosas, incluso las que no se cuentan, así que usa este video y mi lista para verificar cuál perdiste:
1 1:04
2 1:15
3 1:47
4 2:23
5 2:39
6 3:26
7 4:00
8 4:35
9 5:01
10 5:32
11 5:47
12 6:04
13 6:31
14 6:51
15 9:08
16 9:49
17 10:33
18 12:03
19 12:46
20 13:25
21 13:32
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mira este vídeo:
Este tipo recolecta todas las cosas, incluso las que no se cuentan, así que usa este video y mi lista para verificar cuál perdiste:
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16 9:49
17 10:33
18 12:03
19 12:46
20 13:25
21 13:32
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23 15:51
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de necesitar 2,5 partidas para obtener todos los logros del DLC, aquí hay algunos consejos que, con suerte, ayudarán a los jugadores a terminar en dos carreras . Desde que terminé el juego principal de una vez y solo necesitaba repeticiones de capítulos (mis consejos se encuentran en el logro Omniscente ); Creo que se pueden acortar varias repeticiones para el DLC. No hay 'repeticiones de capítulos' en el DLC. Y tu juego puede colocar u ocultar objetos coleccionables de manera diferente a mi juego o cualquier guía disponible . Si está absolutamente seguro de tener todos los documentos, puede saltarse la mayor parte del mundo de los crayones utilizando el pincel. Este logro coleccionable se desbloqueará tan pronto como tengas todos los objetos coleccionables, sin importar dónde te encuentres en tu(s) partida(s). Asegúrese de presionar la tecla adicional en la pantalla para hacer zoom y leer notas. Puedes iniciar cualquier flashback primero cuando creas que te falta un objeto coleccionable. Este logro NO se obtiene simplemente leyendo notas.
Posibles spoilers. Juega a Inheritance una vez para entender estos consejos.
1). Utilice la excelente guía TA para su primera carrera. ¡Muchas gracias, autores!
2). Alternativamente sigue la ruta de los padres en la segunda ejecución.
3). Si no obtienes el logro "Esto podría ser importante" en tu primera ejecución, mira el video de YouTube de rus199410. Gracias, rus.
Errores que cometí : puse patas arriba el mundo de los crayones (subiendo la escalera) antes de encontrar todos los objetos coleccionables, perdí la trampa para ratones en el armario y no pude cambiar los caminos de los padres siguiendo el retrato del Padre x2 versus cambiar al retrato de la Madre (en mi carrera allí). (una foto sólo estaba disponible en la sala del reloj de su lado). No pude sostener la linterna durante 30 a 60 segundos en un rompecabezas de retrato resuelto, luego no pude apagar la linterna y esperar a que apareciera el mapa para indicar los estantes para obtener el logro El árbol y la manzana . No roté los elementos para verificar la rotación, visualización/escritura en la parte posterior, es decir, la lata de pintura roja en el cofre en el taller/sala de pintura y la tarjeta con el nombre del Dr. en el escritorio del padre. En la sala del reloj verifique todos los cambios de habitación disponibles ANTES de abrir la caja fuerte.
Buena suerte y mi agradecimiento a los muchos jugadores que han publicado sus problemas y éxitos. Me ayudaron a llegar a donde quería llegar. Es por eso que estoy publicando esto, ya que algunos jugarán esto basándose en obtener el juego principal, Layers of Fear, recientemente GRATIS en XBOX Gold.
Posibles spoilers. Juega a Inheritance una vez para entender estos consejos.
1). Utilice la excelente guía TA para su primera carrera. ¡Muchas gracias, autores!
2). Alternativamente sigue la ruta de los padres en la segunda ejecución.
3). Si no obtienes el logro "Esto podría ser importante" en tu primera ejecución, mira el video de YouTube de rus199410. Gracias, rus.
Errores que cometí : puse patas arriba el mundo de los crayones (subiendo la escalera) antes de encontrar todos los objetos coleccionables, perdí la trampa para ratones en el armario y no pude cambiar los caminos de los padres siguiendo el retrato del Padre x2 versus cambiar al retrato de la Madre (en mi carrera allí). (una foto sólo estaba disponible en la sala del reloj de su lado). No pude sostener la linterna durante 30 a 60 segundos en un rompecabezas de retrato resuelto, luego no pude apagar la linterna y esperar a que apareciera el mapa para indicar los estantes para obtener el logro El árbol y la manzana . No roté los elementos para verificar la rotación, visualización/escritura en la parte posterior, es decir, la lata de pintura roja en el cofre en el taller/sala de pintura y la tarjeta con el nombre del Dr. en el escritorio del padre. En la sala del reloj verifique todos los cambios de habitación disponibles ANTES de abrir la caja fuerte.
Buena suerte y mi agradecimiento a los muchos jugadores que han publicado sus problemas y éxitos. Me ayudaron a llegar a donde quería llegar. Es por eso que estoy publicando esto, ya que algunos jugarán esto basándose en obtener el juego principal, Layers of Fear, recientemente GRATIS en XBOX Gold.