LEGO Dimensions
77 Logros
1,975
41-59h
Xbox 360
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de LEGO Dimensions.
Misión: Cumplida
Completa el nivel «Misión: Imposible»
50
Cómo desbloquear el logro Misión: Cumplida en LEGO Dimensions - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada y no se puede perder.
Simplemente juega el nivel Misión: Imposible y recibirás este trofeo una vez que completes el nivel. A continuación se muestra un tutorial completo para completar el nivel.
Embajada Americana - Exterior
- Dispara a las cuatro banderas en el medio del área para revelar postes de acróbata. Gira a lo largo de los postes y sube por las repisas desmoronadas hasta el área de la derecha. Ten en cuenta que el juego intenta hacer de esta una sección sigilosa, pero no ofrece mucho para mantenerte oculto, así que anda con cuidado lo más posible para evitar el combate. Si te descubren, normalmente no habrá demasiados agentes con los que luchar.
- Quita el punto de agarre de la gárgola para construir un nuevo punto de escalada y continúa hacia arriba y hacia la derecha. Si puedes escabullirte del agente que patrulla, haz un derribo sigiloso desde atrás (toca cuando se le solicite) y proceda a destruir los objetos en el balcón para construir una pasarela hasta la siguiente repisa.
- Usa la habilidad Explotar objetos plateados de Ethan para abrir la puerta al primero de muchos minijuegos de cajas de fusibles. Simplemente lleve el fusible por un camino desde la posición inicial designada por un punto verde hasta el punto de salida marcado por un punto rojo sin chocar contra ninguna pared del circuito ni quedarse sin tiempo (el fusible comenzará a quemarse a medida que se mueva) Si falla simplemente puedes comenzar desde el punto de entrada con puntos verdes sin ninguna penalización
- Al activar la mecha se abrirá una puerta arriba y se revelará un punto de agarre directamente debajo de algunos agentes de patrulla. Enfréntate, derrota a los tres o cuatro hombres y entra a la Embajada.
Embajada Americana – Salón Principal
- Quita el punto de agarre de la derecha y destruye los muebles brillantes de la izquierda para construir tu primera plataforma Scan Disguise.
- Párate en la plataforma y un espectador mostrará a un hombre de pelo blanco entrando a la habitación. Centra la vista en el hombre y toca hasta completar. Utilice este disfraz para caminar hasta la estación de escaneo a la izquierda de la puerta para ingresar al salón principal.
- Ingrese al salón principal y diríjase al nivel medio para encontrarse con Sarah. Accede al dispositivo en el costado del piano para construir tu segunda plataforma Scan Disguise
- Párate en la plataforma y enfoca tu espectador en el guardia en la parte superior de cada escalera (encontré que el guardia del lado derecho es más fácil de capturar). Lleva tu disfraz a la computadora de acceso de seguridad a la izquierda.
- Entra al ascensor
Embajada Americana - Sótano
- Una vez en el sótano, usa la habilidad Sigilosa de Ethan para caminar hacia el interruptor sin que la cámara te pille.
- Después de activar el interruptor, usa la capacidad de visión de rayos X de Ethan para unir los tres circuitos rojos en el medio.
- Camina hacia el área de computadoras recién revelada y destruye los objetos brillantes. Construya un dispositivo tecnológico al que Ethan pueda acceder.
- La pantalla mostrará rápidamente una dirección en cada uno de los tres cuadrados seguida de una serie secuencial de números. Presiona el conjunto de instrucciones en tu d-pad para resolver el rompecabezas.
- Haga clic en los tres íconos en la pantalla para abrir cada transmisión de video (siempre será la tercera selección) para encontrar la marca.
- Tome el ascensor de regreso al salón principal.
Calles de Praga
- Sube las escaleras de la derecha y destruye el carro al lado de la gran puerta de madera. Destruye la cubierta plateada de Lego para encontrar una caja de fusibles. Haz que Ethan complete el minijuego Fuse Box, que romperá la pared a la derecha de Ethan. Construye una rampa a partir de las piezas.
- Si aún no lo has hecho, construye la motocicleta y guárdala en Toy Tag. Usa la bicicleta para saltar a través de la gran puerta de madera.
- Dirígete a la izquierda del área para destruir algunos ladrillos plateados de Lego y crear tu primer conjunto de tuberías Magno Glove (tuberías brillantes de color azul brillante).
- Destruye la aldaba de la puerta a la izquierda de las escaleras centrales para encontrar un interruptor de pintura azul. Destruye el carrito de jugo al lado para obtener el selector Keystone.
- Retire el punto de agarre del carro al lado del vehículo para construir una caja de fusibles. Al completar el minijuego, el auto se apartará del camino del interruptor de pintura amarilla.
- Activa Keystone y coloca a Ethan en los puntos correspondientes del gamepad cuando tenga el color correcto. Acceda al interruptor de pintura roja subiendo por las tuberías de Magna Glove a la izquierda del área.
- Cuando se hace correctamente, Ethan podrá subir las escaleras centrales y construir un punto de agarre que podrá sacar de la cerradura innecesariamente grande para ingresar a la siguiente escena entretenida.
Calle de Praga – Pelea de bares y calles pt. 2
- Destruye los objetos que rodean a Ethan durante la pelea para construir un punto de agarre a la derecha para sacar un carro de los escombros. Explota este carrito Lego plateado e inicia la apertura de las puertas de la cocina.
- Ábrete camino hasta la cocina y accede al dispositivo tecnológico para desbordar la pecera de la derecha.
- Construye una rampa con las piezas resultantes y usa tu motocicleta (o cualquier vehículo) para salir del bar.
- Dirígete a la estatua plateada a la derecha de la barra y destrúyela para construir una rampa de activación de vehículos.
- Conduce tu vehículo hasta la rampa, activa el toldo y destruye los objetos cercanos para construir un punto de escalada para atravesar las ventanas y las farolas de arriba.
- En el siguiente balcón encontrarás un contenedor de basura. Destrúyelo para construir un juego de caja de fusibles detrás de él.
- Una vez completada, se abrirá la puerta, ingresa a ambas puertas para activar la siguiente escena.
Sede del FMI - Exterior
- Destruye los objetos plateados de la izquierda para construir una rampa. Utilice su vehículo para ingresar al área más allá de la puerta.
- Quita el punto de agarre de la furgoneta. Utilice la visión de rayos X para activar el interruptor dentro de la camioneta. Destruye el respiradero encima de la furgoneta. Construya una rampa de activación a partir de estas piezas y suba por la rampa para abrir el garaje a la derecha.
- Si aún no lo has hecho, construye el auto Misión: Imposible y guárdalo en Toy Tag. Usa este auto para quitar los tres ganchos de la pared del garaje y revelar una pared acrobática.
- Salta por la pared y presiona el interruptor para abrir el camino para que Ethan empuje el enchufe gigante en el tomacorriente de la izquierda.
- Construye el selector Keystone y actívalo. Salta a la plataforma de arriba y destruye la caja brillante. Construye el punto de entrada para que Ethan use sus guantes Magna para cruzar al otro edificio a la derecha y encuentra el desgarro para invocar el primer uso de drones en este nivel. También hay algunos guardias en esta zona.
- Guía el dron por el camino hacia la alarma de incendios para provocar un poco de caos y abrir las puertas del FMI.
- Ethan aparecerá directamente en la posición al comienzo del punto de control y podrá construir y usar una plataforma Scan Disguise. Enfoca a tu espectador en el personaje del Traje Hazmat que debería cruzar desde el área derecha del círculo hacia las puertas principales.
- Una vez disfrazado, camine hasta la computadora de acceso de seguridad y escanee para ingresar al interior del FMI.
Sede del FMI - Interior
- Corre a través de los torniquetes hacia la consola trasera. Utilice Stealth para acceder al dispositivo tecnológico contra la pared trasera.
- Cuando uses el dispositivo, mueve las piezas roja, verde y azul para que coincidan con la posición de cada color en la tecla de color a la derecha de la consola.
- Una vez completado, puedes tomar la escalera hasta el siguiente punto de control.
Sede del FMI: pozos de ventilación
- Usa el dron en el tubo superior para mover la barrera láser hacia la derecha. Quita el punto de agarre del suelo y déjate caer. Utilice el dron en la tubería de abajo para mover la barrera láser hacia la izquierda y alejarla.
- Atraviesa las tuberías Magna Glove, ahora accesibles, evitando los chorros de vapor a medida que subes.
- A la derecha, habrá dos respiraderos plateados que pueden volarse para construir una rampa de activación. Utilice su vehículo para bajar un ventilador grande que impulsará a Ethan hasta una nueva plataforma.
- Ubica el juego de la caja de fusibles en esta plataforma más alta y completa el minijuego para acceder al área de la derecha.
- Coloca tu garfio en el gancho de arriba y baja a Ethan evitando las barreras láser cronometradas. Una vez abajo, juega otro minijuego de caja de fusibles.
- Vuelve a subir y gira la palanca para apagar el vapor y entrar al siguiente punto de control.
Sede del FMI – Pozos de ventilación pt. 2
- Utilice el dron para abrir el interruptor de pie en el lado izquierdo. Usa Stealth para acercarte sigilosamente a la consola en el extremo derecho para destruir el panel y dejar accesible el interruptor de pie. Haz que Ethan corra de uno a otro antes de que se acabe el tiempo, o selecciona a Franz para que te ayude a activar ambos interruptores de pie al mismo tiempo. Esto abre el área central donde te sorprenderá encontrar otro minijuego de caja de fusibles.
- Completar este juego final de la caja de fusibles abrirá el piso en el medio de la habitación.
- Baje a Ethan por la icónica habitación blanca, evitando los láseres tanto como sea posible. A mitad de camino, en el centro de la habitación, directamente encima de la rueda láser giratoria, estará el minikit más fácil de obtener en el nivel, así que si lo necesitas para el trofeo No lo haría de otra manera , cógelo. porque se puede perder.
- Una vez en la parte inferior, use la visión de rayos X para convertir las cuatro piezas en el símbolo del FMI para iniciar la escena.
Techo del tren
En el caso de que nunca hayas visto la película y quieras sorprenderte con el giro, me abstendré de nombrar al personaje jefe de ahora en adelante.
- Cruza el vagón del tren luchando contra los enemigos y haciendo explotar cosas según sea necesario.
- Cuando el jefe te agarre, recibirás un mensaje para tocar y/o para liberarte de su estrangulamiento.
- Baja al piso del vagón del tren y alcanza el objetivo para subir a la segunda sección del tren.
- Después de tu segundo encuentro con el jefe, Ethan podrá construir y luego sacar un punto de agarre para caer en el vagón de tren de abajo. Avanza hasta el final del coche.
- Explota los objetos para acceder a la tubería del dron y úsalo para abrir una pila de Magna Glove Pipes para construir.
- Sube por las tuberías y avanza hasta el techo del tercer tren.
- Combate a los matones y luego lucha contra el jefe para reducir su salud. Una vez que estén incapacitados, agarra la parte delantera del helicóptero para iniciar el punto de control final.
Techo del tren - Túnel
- Ábrete paso entre los enemigos y aléjate de la pantalla hacia el helicóptero.
- Acércate al helicóptero y chocará contra la pared del túnel y producirá piezas que necesitarás más adelante.
- Lucha contra el jefe hasta que intente estrangularte nuevamente. Toque el botón indicado ( y/o ) Cuando se le solicite.
- Repite el proceso de abrirte camino hasta el helicóptero a través de oleadas de enemigos, esta vez también siendo disparado desde el helicóptero.
- Acércate al helicóptero y recibe otra serie de piezas y montantes. Construye el dispositivo de catapulta y accede al panel de tecnología en la parte posterior para saltar a la escena final y al final del nivel.