LEGO Dimensions
77 Logros
1,975
20-25h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de LEGO Dimensions.
La diversión nunca acabará
Completaste «Un libro y un villano»
50
3.62%
Cómo desbloquear el logro La diversión nunca acabará en LEGO Dimensions - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada y no se puede perder.
Casa del árbol
- Selecciona la ballesta de Finn para alcanzar el objetivo en la parte superior izquierda del área. Construye un interruptor de espada con las piezas resultantes y haz que Finn meta su espada en el interruptor para abrir el camino al piso inferior.
- Una vez en el nivel inferior de la casa del árbol, rompe los elementos del área para construir un ventilador para elevar a Finn a las plataformas y un gancho para llegar al área superior izquierda. Dispara al objetivo para alcanzar el segundo punto de agarre y encuentra el cofre del tesoro azul en la plataforma superior izquierda más cercana a la pantalla para empujar el objeto y construir el segundo interruptor de espada. Usa el interruptor de espada para abrir la puerta al exterior.
El bosque
- Si aún no lo has hecho, sigue las instrucciones para construir el Jakemobile y guárdalo en Toy Tag. Rompe las rocas alrededor del control y construye una rampa para saltar el control con el Jakemobile.
- Destruye el área de picnic y la torre de neumáticos para producir un gancho y usa a Finn para abrir el horno enterrado y encontrar el resto de las piezas para construir la siguiente rampa.
- Libera a tres de las cinco ancianas cautivas: una está retenida por dos gnomos en el suelo. Uno se libera usando la Espada Demoníaca para romper los ladrillos de color rojo en el poste. El último está detrás de las enredaderas en la parte trasera izquierda y se puede liberar usando la Grass Sword para cortar las enredaderas.
- Rompe la TV y la Radio para hacer la tercera rampa en esta área. Usa Jakemobile para saltar el obstáculo
- Rescata a las últimas dos ancianas: usa la ballesta de Finn para disparar al gnomo volador y liberar a la primera, trepa al árbol y da en el blanco para construir un trampolín para liberar a la segunda.
- Liberar a todas las Ancianas hará que comience la pelea del jefe: ataca los pies del Ogro Gigante evitando que te pisen o que se caiga el helado. La pelea no es complicada y es sólo una etapa por lo que debería terminar rápidamente. Una vez que la salud del Ogro Gigante se agote, la escena llevará a Finn y Jake a la siguiente área.
Castillo
- Rompe los elementos en el medio del área para construir un punto de remolque en la rama sobre el agujero. Tira de él hacia Finn para convertirlo en un punto de agarre y cruza el agujero para construir una escalera para subir un nivel.
- Rompe los elementos, incluida la estatua roja, que requiere la Demon Sword, para construir el Sword Switch y mueve la plataforma para cruzar hacia la izquierda.
- Rompe elementos y termina el camino de empuje. Sube la escalera y empuja la estatua de la anciana hacia ambos niveles.
- Vuelve al interruptor de la espada para cambiar de plataforma y acceder a la piedra angular cubierta de enredaderas en el lado derecho del tercer nivel del área. Sube por el lado izquierdo usando la nueva escalera hecha por el fantasma de la Estatua de la Anciana. Accede a la piedra angular elemental cortando las enredaderas con la espada de hierba. Activa la piedra angular.
- Coloca a Finn en la plataforma de Tierra (en el medio de la parte posterior de la plataforma de juego) y usa la habilidad de crecimiento para hacer crecer una flor en el parche de tierra en el segundo nivel a la derecha. Sube al nivel superior usando la planta adulta. [La mayor parte de esto se puede evitar si usas un personaje volador para llegar al nivel superior y volver a generar a Finn, pero eso no es tan divertido].
- Coloca a Finn en el marcador frente a las puertas para construir el antiguo elefante de guerra. Si aún tienes que construir la figura, hazlo ahora siguiendo las instrucciones y guárdala en Toy Tag. Usa el elefante de guerra antiguo para derretir los cuadrados dorados a cada lado de la puerta, activa ambos interruptores de espada y entra a la siguiente área.
- Avanza hacia el tipo malvado e inicia la próxima pelea con el jefe: para esta pelea, habrá períodos en los que no podrás dañar al jefe. Evite los golpes de suelo, los rastros de púas y las ondas de energía durante estos momentos. Cuando el jefe se canse, selecciona la Demon Sword y golpéala mientras puedas. Después de tres ciclos de esta pelea común contra el jefe, deberías tener éxito y activar la escena para finalizar esta parte del nivel.
Reino de caramelo
- Sigue a la Dulce Princesa por las torres de su castillo. Apunte a la diana para revelar postes para pasar a la siguiente área. Derrite los ladrillos dorados con el antiguo elefante de guerra.
- Rompe los elementos alrededor de la máquina de chicles para construir una plataforma sobre la que Finn pueda pararse para desviar el rayo con su espada Finn, que destruye la máquina de chicles en pedazos que producirán una rampa. Usa Jakemobile en la rampa para activar algunos puntos de escalada y sube hasta la piedra angular en la ventana de arriba.
- Activa Shift Keystone y coloca a Finn en el área iluminada de color púrpura en el gamepad para acceder a la siguiente área.
- Rompe los elementos alrededor de la pila de panqueques para construir una palanca que empuje la dirección de la pila de panqueques que rebota hacia el borde final de la ventana. Rebota en la última pila de panqueques para iniciar la siguiente escena.
El guante
- Usa el Guantelete para destruir las dos vigas encima de la estructura detrás de la hoja de sierra gigante para destruir el primer obstáculo. Haz lo mismo con la parte superior del péndulo del hacha para eliminar el segundo obstáculo.
- Quita la mitad de las tijeras usando el interruptor para superar el tercer obstáculo. Evita las trampas de púas que se mueven a ambos lados de la trampa de tijera mientras la atraviesas.
- Derrite la forma dorada encima de la guillotina para destruir los engranajes detrás de ella con el Guantelete.
- Evita ser golpeado por el poste Flying Mace y una vez cerca del poste usa la Demon Sword para destruir tu obstáculo final.
- Rompe los objetos circundantes para construir una rampa y recoge tu minikit antes de pasar al siguiente punto de control.
Antigua estación de metro
- Usa el Guantelete para derretir el oro alrededor de las puertas del metro. Ingrese al vagón del tren y diríjase al lado derecho del área.
- Dirígete hacia la pantalla hacia las pistas de abajo y separa la barrera. Continúe a la siguiente área a la derecha.
- Destruye los objetos en la parte trasera izquierda de esta nueva área para construir un interruptor de espada.
- Ubique el activador Keystone detrás de la puerta ahora abierta y use Localizar Keystone
- Busque la activación cerca de las vías y actívela para producir un agujero hasta la pelea del jefe final.
La pelea contra el jefe exánime
- Evita los ataques del Lich tanto como puedas. Estos incluyen el rayo que te dispara, ondas de energía, enemigos esqueléticos y peligros en el suelo.
- Cuando haya una oportunidad, usa el Guantelete para dañar al enemigo mientras recarga su energía del estanque frente a él.
- Repita este proceso tres o cuatro veces para drenar la mayor parte de la salud del Lich.
- Cuando esté boca abajo, destruya los objetos para construir un objeto con forma de guantelete. Usa el Guantelete de Finn en el área dorada del objeto para empujarlo hacia el Lich y finalizar la pelea, además de completar el nivel.