LEGO Marvel Super Heroes
45 Logros
1,000
Xbox 360
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Personalidad magnética
Completa el nivel 13 - Personalidad magnética
20
Cómo desbloquear el logro Personalidad magnética en LEGO Marvel Super Heroes - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este video de HappyThumbsGaming es uno de los mejores que he encontrado y te muestra exactamente cómo completar el nivel, solo síguelo y obtendrás el logro sin ningún problema. :)
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- Aquí hay una guía paso a paso para completar la Misión 13- Personalidad magnética. El logro se desbloqueará inmediatamente en la escena posterior al nivel.
- Después de completar la misión 12, sigue el sendero fantasma hasta un muelle en Central Park. Una vez allí, utiliza el sentido arácnido de Spider-Man para descubrir una consola. Usa Iron Man para girar cada rueda en la pantalla para que los colores se alineen y se construya el Stark Jet. Sal por el puente para entrar y despega hacia el siguiente nivel.
*Primera Área*
- Comienza derrotando al enjambre de enemigos que te atacan. Una vez que ya no estés siendo atacado, selecciona Spider-Man y usa su Spider Sense en el pilar a la derecha de la sala principal. Después, cambia a Iron Man y destruye el pilar debajo de lo que acabas de sacar, ahora cambia a Thor para cargar el interruptor. Haz lo mismo en el lado izquierdo. Junta las piezas sueltas y crearás un interruptor que abrirá la puerta a la siguiente área.
*Segunda Área*
- En la segunda área, el Dr. Doom ahora enviará sus Doom Bots tras de ti. Derrota a los enemigos que te atacan y salta sobre el puente ahora destruido y sube al nivel superior del que acaba de escapar Doom. Cambia a Spider-Man y usa su Spider Sense nuevamente, cambia a Thor para destruir el vidrio, luego regresa a Spider-Man para apretar el interruptor. Los ladrillos sueltos caerán, después de juntarlos tendrás que cambiar a Thor para cargar la batería, lo que luego despejará tu camino. Cambia a Spider-Man nuevamente y usa su Spider Sense junto a la pared. Sube la pared hasta la cima y derrota a los enemigos que luego te atacarán. Continuarán atacando hasta que construyas una barricada con los ladrillos sueltos en el extremo derecho de la habitación.
- Cerca de donde construiste tu barricada, hay un lugar en la pared que Iron Man puede destruir. Destrúyelo y construye algo con las piezas que se formaron. Creará una escalera hacia una palanca que deberás tirar. Tira de él, luego ve al lado izquierdo y tira de ese nivel también. Ahora cambia a Spider-Man y baja la puerta.
- Magneto volverá a huir y te dejará con algunos de sus secuaces para luchar. Cambia a Spider-Man para tirar de las palancas que aparecen ante ti. Esto abrirá una computadora para que la use Iron Man. Úselo para extender su puente y avanzar.
*Tercera Área*
Pelea de jefes- Magneto:
- Evita los objetos que Magneto te lanza hasta que tengas suficientes piezas en el suelo para poder construir algo para defenderte. Iron Man deberá lanzar el primer objeto. Después de devolverle tu objeto especial, tendrá un tamaño normal y podrás atacarlo varias veces antes de que vuelva a su modo gigante.
- Vuelve a esquivar sus ataques hasta que puedas construir algo nuevamente. Ahora es el turno de Thor de arrojarle algo a Magneto. ¡Cambia a Thor y lanza la calabaza! Ataca a Magneto una vez más cuando pierda su escudo.
¡Ahora solo queda un corazón! Evita el ataque de Magneto una vez más y construye el objeto una vez que esté disponible. Para este, necesitarás que Thor cargue el objeto y Spider-Man para lanzarlo.
¡Felicitaciones! Si esta guía le resultó útil, vote y ofrezca sus comentarios. Asegúrate de consultar todas mis otras guías y soluciones para los logros de Lego Marvel Superheroes, ¡y te ayudaré a completar el 100% como lo hice yo! Avíseme si es necesario agregar o editar algo, ¡gracias!
-dan
- Después de completar la misión 12, sigue el sendero fantasma hasta un muelle en Central Park. Una vez allí, utiliza el sentido arácnido de Spider-Man para descubrir una consola. Usa Iron Man para girar cada rueda en la pantalla para que los colores se alineen y se construya el Stark Jet. Sal por el puente para entrar y despega hacia el siguiente nivel.
*Primera Área*
- Comienza derrotando al enjambre de enemigos que te atacan. Una vez que ya no estés siendo atacado, selecciona Spider-Man y usa su Spider Sense en el pilar a la derecha de la sala principal. Después, cambia a Iron Man y destruye el pilar debajo de lo que acabas de sacar, ahora cambia a Thor para cargar el interruptor. Haz lo mismo en el lado izquierdo. Junta las piezas sueltas y crearás un interruptor que abrirá la puerta a la siguiente área.
*Segunda Área*
- En la segunda área, el Dr. Doom ahora enviará sus Doom Bots tras de ti. Derrota a los enemigos que te atacan y salta sobre el puente ahora destruido y sube al nivel superior del que acaba de escapar Doom. Cambia a Spider-Man y usa su Spider Sense nuevamente, cambia a Thor para destruir el vidrio, luego regresa a Spider-Man para apretar el interruptor. Los ladrillos sueltos caerán, después de juntarlos tendrás que cambiar a Thor para cargar la batería, lo que luego despejará tu camino. Cambia a Spider-Man nuevamente y usa su Spider Sense junto a la pared. Sube la pared hasta la cima y derrota a los enemigos que luego te atacarán. Continuarán atacando hasta que construyas una barricada con los ladrillos sueltos en el extremo derecho de la habitación.
- Cerca de donde construiste tu barricada, hay un lugar en la pared que Iron Man puede destruir. Destrúyelo y construye algo con las piezas que se formaron. Creará una escalera hacia una palanca que deberás tirar. Tira de él, luego ve al lado izquierdo y tira de ese nivel también. Ahora cambia a Spider-Man y baja la puerta.
- Magneto volverá a huir y te dejará con algunos de sus secuaces para luchar. Cambia a Spider-Man para tirar de las palancas que aparecen ante ti. Esto abrirá una computadora para que la use Iron Man. Úselo para extender su puente y avanzar.
*Tercera Área*
Pelea de jefes- Magneto:
- Evita los objetos que Magneto te lanza hasta que tengas suficientes piezas en el suelo para poder construir algo para defenderte. Iron Man deberá lanzar el primer objeto. Después de devolverle tu objeto especial, tendrá un tamaño normal y podrás atacarlo varias veces antes de que vuelva a su modo gigante.
- Vuelve a esquivar sus ataques hasta que puedas construir algo nuevamente. Ahora es el turno de Thor de arrojarle algo a Magneto. ¡Cambia a Thor y lanza la calabaza! Ataca a Magneto una vez más cuando pierda su escudo.
¡Ahora solo queda un corazón! Evita el ataque de Magneto una vez más y construye el objeto una vez que esté disponible. Para este, necesitarás que Thor cargue el objeto y Spider-Man para lanzarlo.
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-dan
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Esto se desbloqueará automáticamente a través de la progresión normal de la historia al completar Personalidad magnética.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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