Lies of P
43 Logros
40-50h
PS5
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Monstruo verde devorador de marionetas
Mata al monstruo verde devorador de marionetas. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
51.8%
Cómo desbloquear el logro Monstruo verde devorador de marionetas en Lies of P - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El monstruo verde devorador de marionetas es uno de los jefes más difíciles del juego debido a su mecánica y a que te aplica descomposición. Invoca un espectro si quieres que esta pelea sea más fácil de manejar, pero no la simplificará por completo.
Configuración del engranaje
El equipo que lleves a la pelea depende totalmente de ti y debe coincidir con los atributos que hayas subido de nivel. Esta es la configuración que se utilizó para realizar esta guía:- Arma : Hoja de sierra para cortar huesos +9 y mango de llave para tubos grande
- Brazo de la Legión : Égida
- Amuletos : paciencia, fuerza y tutela azul
- Marco : Fortalecimiento
- Convertidor : Resistencia a la corrosión superior
- Cartucho : rotura de arco
- Revestimiento : Certificado por Workshop Union
Fase 1
Durante la fase 1, el Monstruo Verde del Pantano es débil al fuego. Aplica fuego a tu espada tan pronto como el espectro se enfoque. Luego, usa el Cubo para pulir el espectro con algo como Protection Wishstone. Evite acumular descomposición luchando cerca del jefe a menos que esté usando antenas. La fase 1 finaliza cuando el medidor de salud se agota por completo. El punto débil del monstruo verde es su cabeza.- Stand & Slam : Cuando el Monstruo Verde se pone de pie, golpeará un brazo hacia abajo que puede ser bloqueado o esquivado.
- Ataque de excavación : si ves al jefe cavar bajo tierra, comienza a moverte mientras observas el camino de tierra. Intenta esquivarlo cuando aparezca, pero el momento es complicado.
- Latigazo de antenas : El Monstruo Verde azotará sus antenas a corta distancia en rápida sucesión. Esquiva o corre para mantenerte alejado; el bloqueo aún acumulará deterioro y probablemente te matará.
- Ataque de carga : cuando el jefe retrocede, cargará contra su objetivo actual, se moverá/esquivará hacia un lado si eres tú.
- Brazos podridos : si estás luchando contra el jefe a distancia, puede alcanzar sus brazos usando un ataque de descomposición. Es mejor mantenerse cerca mientras interactúa con el Monstruo Verde.
Fase 2
En la fase 2, el monstruo verde devorador de marionetas es débil a la electricidad. Si tienes un abrasivo, aplícalo cuando no seas el objetivo (cualquier elemento ayuda, pero el eléctrico es lo mejor). Los abrasivos eléctricos son comprados por ciertos proveedores, como el comerciante errante en Red Lobster Inn. Si tienes un Cubo con una segunda carga, espera hasta que se ejecute en cadena para usarlo. El espectro no sabe evitar interponerse en el camino.- Latigazo de Antenas : El Monstruo Verde rotará la parte superior de su cuerpo justo antes de atacar con sus antenas a corta distancia. Tan pronto como veas que la parte superior del cuerpo gira, corre o esquiva, el bloqueo acumulará descomposición y probablemente te matará.
- Carga y rollo encadenados : cuando el jefe retrocede, encadenará varias cargas y terminará rodando mientras se ilumina en rojo. Mantente alejado del jefe durante las cargas y muévete hacia un lado si te apunta con la tirada. Luego, corre y recibe algunos golpes mientras se recupera.
- Golpes : el jefe a menudo encadena de 1 a 3 golpes en un combo que puede bloquearse o detenerse.
- Golpe : Si ves que el Monstruo Verde está girando en el aire, esquiva/bloquea el golpe que se avecina.
1 Comment
El jefe más difícil del juego y cómo... Debí usar más de 40 fragmentos de estrellas en este malhumorado con esteroides antes de vencerlo.
By ComMANdeR SouR on 13 nov 2023 21:36
Esta guía fue traducida automáticamente.
El monstruo verde devorador de marionetas es uno de los jefes más difíciles del juego debido a su mecánica y a que te aplica descomposición. Invoca un espectro si quieres que esta pelea sea más fácil de manejar, pero no la simplificará por completo.
Configuración del engranaje
El equipo que lleves a la pelea depende totalmente de ti y debe coincidir con los atributos que hayas subido de nivel. Esta es la configuración que se utilizó para realizar esta guía:- Arma : Hoja de sierra para cortar huesos +9 y mango de llave para tubos grande
- Brazo de la Legión : Égida
- Amuletos : paciencia, fuerza y tutela azul
- Marco : Fortalecimiento
- Convertidor : Resistencia a la corrosión superior
- Cartucho : rotura de arco
- Revestimiento : Certificado por Workshop Union
Fase 1
Durante la fase 1, el Monstruo Verde del Pantano es débil al fuego. Aplica fuego a tu espada tan pronto como el espectro se enfoque. Luego, usa el Cubo para pulir el espectro con algo como Protection Wishstone. Evite acumular descomposición luchando cerca del jefe a menos que esté usando antenas. La fase 1 finaliza cuando el medidor de salud se agota por completo. El punto débil del monstruo verde es su cabeza.- Stand & Slam : Cuando el Monstruo Verde se pone de pie, golpeará un brazo hacia abajo que puede ser bloqueado o esquivado.
- Ataque de excavación : si ves al jefe cavar bajo tierra, comienza a moverte mientras observas el camino de tierra. Intenta esquivarlo cuando aparezca, pero el momento es complicado.
- Latigazo de antenas : El Monstruo Verde azotará sus antenas a corta distancia en rápida sucesión. Esquiva o corre para mantenerte alejado; el bloqueo aún acumulará deterioro y probablemente te matará.
- Ataque de carga : cuando el jefe retrocede, cargará contra su objetivo actual, se moverá/esquivará hacia un lado si eres tú.
- Brazos podridos : si estás luchando contra el jefe a distancia, puede alcanzar sus brazos usando un ataque de descomposición. Es mejor mantenerse cerca mientras interactúa con el Monstruo Verde.
Fase 2
En la fase 2, el monstruo verde devorador de marionetas es débil a la electricidad. Si tienes un abrasivo, aplícalo cuando no seas el objetivo (cualquier elemento ayuda, pero el eléctrico es lo mejor). Los abrasivos eléctricos son comprados por ciertos proveedores, como el comerciante errante en Red Lobster Inn. Si tienes un Cubo con una segunda carga, espera hasta que se ejecute en cadena para usarlo. El espectro no sabe evitar interponerse en el camino.- Latigazo de Antenas : El Monstruo Verde rotará la parte superior de su cuerpo justo antes de atacar con sus antenas a corta distancia. Tan pronto como veas que la parte superior del cuerpo gira, corre o esquiva, el bloqueo acumulará descomposición y probablemente te matará.
- Carga y rollo encadenados : cuando el jefe retrocede, encadenará varias cargas y terminará rodando mientras se ilumina en rojo. Mantente alejado del jefe durante las cargas y muévete hacia un lado si te apunta con la tirada. Luego, corre y recibe algunos golpes mientras se recupera.
- Golpes : el jefe a menudo encadena de 1 a 3 golpes en un combo que puede bloquearse o detenerse.
- Golpe : Si ves que el Monstruo Verde está girando en el aire, esquiva/bloquea el golpe que se avecina.
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Relacionado con la historia e imperdible.
El Monstruo Verde del Pantano se parece mucho a Andreus, el ex arzobispo, en el sentido de que esencialmente estás luchando contra un gran y reluciente bulto de maldad. Sus principales ataques son sus golpes de brazo y golpes de suelo. Los patrones de sus estocadas son fáciles de aprender y, al igual que con Andreus, lo más fácil es usar fuego junto con tus ataques para reducirlo mucho más rápido.
Su segunda fase, cuando se convierte en el Monstruo Verde Devorador de Marionetas, tiene algunos giros. El monstruo ahora es semibípedo y tiene un salto de largo alcance, que es lo suficientemente simple como para parar. También ataca más rápido y usa los tentáculos en su espalda para algunos ataques que cubren distancias. Recuerda mucho a Andreus, sólo que sin el Arzobispo asomando por su espalda. Acércate y usa tu parada para acabar con él y desbloquear este logro.
El Monstruo Verde del Pantano se parece mucho a Andreus, el ex arzobispo, en el sentido de que esencialmente estás luchando contra un gran y reluciente bulto de maldad. Sus principales ataques son sus golpes de brazo y golpes de suelo. Los patrones de sus estocadas son fáciles de aprender y, al igual que con Andreus, lo más fácil es usar fuego junto con tus ataques para reducirlo mucho más rápido.
Su segunda fase, cuando se convierte en el Monstruo Verde Devorador de Marionetas, tiene algunos giros. El monstruo ahora es semibípedo y tiene un salto de largo alcance, que es lo suficientemente simple como para parar. También ataca más rápido y usa los tentáculos en su espalda para algunos ataques que cubren distancias. Recuerda mucho a Andreus, sólo que sin el Arzobispo asomando por su espalda. Acércate y usa tu parada para acabar con él y desbloquear este logro.
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Relacionado con la historia e imperdible.
El Monstruo Verde del Pantano se parece mucho a Andreus, el ex arzobispo, en el sentido de que esencialmente estás luchando contra un gran y reluciente bulto de maldad. Sus principales ataques son sus golpes de brazo y golpes de suelo. Los patrones de sus estocadas son fáciles de aprender y, al igual que con Andreus, lo más fácil es usar fuego junto con tus ataques para reducirlo mucho más rápido.
Su segunda fase, cuando se convierte en el Monstruo Verde Devorador de Marionetas, tiene algunos giros. El monstruo ahora es semibípedo y tiene un salto de largo alcance, que es lo suficientemente simple como para parar. También ataca más rápido y usa los tentáculos en su espalda para algunos ataques que cubren distancias. Recuerda mucho a Andreus, sólo que sin el Arzobispo asomando por su espalda. Acércate y usa tu parada para acabar con él y desbloquear este trofeo.
El Monstruo Verde del Pantano se parece mucho a Andreus, el ex arzobispo, en el sentido de que esencialmente estás luchando contra un gran y reluciente bulto de maldad. Sus principales ataques son sus golpes de brazo y golpes de suelo. Los patrones de sus estocadas son fáciles de aprender y, al igual que con Andreus, lo más fácil es usar fuego junto con tus ataques para reducirlo mucho más rápido.
Su segunda fase, cuando se convierte en el Monstruo Verde Devorador de Marionetas, tiene algunos giros. El monstruo ahora es semibípedo y tiene un salto de largo alcance, que es lo suficientemente simple como para parar. También ataca más rápido y usa los tentáculos en su espalda para algunos ataques que cubren distancias. Recuerda mucho a Andreus, sólo que sin el Arzobispo asomando por su espalda. Acércate y usa tu parada para acabar con él y desbloquear este trofeo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Nos ponemos el amuleto del carnicero y nos abastecemos de cócteles ardientes. Desmontamos la espada de la salamandra, instalamos el mango de la lanza de cristal de ácido, así, sin perder nuestra movilidad, aumentamos nuestra distancia de ataque y spammetamos al jefe en la fase 1, parando al mismo tiempo. En la fase 2, se agregan los ataques familiares del Defective Caretaker, pero se agregan viles látigos, ten cuidado, y también largas carreras de caballos, como Ludwig en Bloodborn o como el toro de fuego de Sekiro, si te atrapan en su carrera. gg, es recomendable correr en círculo desde este ataque, al final de la carrera habrá un ataque "rojo" - lo esquivamos.
La embestida se puede detener al principio y, por lo tanto, interrumpir la carrera.
Puedes seguir adelante con el tridente del pacto, esto hará que el jefe haga críticos más rápido, pero el arma reensamblada también es bastante buena.
Además, en la fase 2 podrás bañarlo con cócteles al principio, o al final, lo comprobarás tú mismo.
La embestida se puede detener al principio y, por lo tanto, interrumpir la carrera.
Puedes seguir adelante con el tridente del pacto, esto hará que el jefe haga críticos más rápido, pero el arma reensamblada también es bastante buena.
Además, en la fase 2 podrás bañarlo con cócteles al principio, o al final, lo comprobarás tú mismo.
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