Like a Dragon: Ishin!

Like a Dragon: Ishin!

55 Logros

1,000

120-150h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Héroe de la nación

Héroe de la nación

Has completado la historia principal.

30

6.45%

Cómo desbloquear el logro Héroe de la nación en Like a Dragon: Ishin! - Guía Definitiva

El capítulo final tiene algunos obstáculos que superar antes de poder llegar a la sección final. Primero, debes llevar a Oryo a una linda cita. Esto implica un restaurante y un bar de tu elección. Yo elegiría dos en Fushimi, porque después cantarás en Utamaruya. Después de que hayas cantado con todas tus fuerzas, es hora de mostrarle tus dotes de baile Buyo. Una vez que hayas terminado, dirígete al templo Kiyomizu para ver una linda escena.

Ya es de noche. Si has terminado todas las historias secundarias y has completado la primera parte de la pelea con Amon, ahora puedes acceder a la segunda pelea en el Templo.

De vuelta en el cuartel, cada uno de tus tres amigos Shinsengumi solicita una pelea de entrenamiento amistosa. Debes vencer a los tres antes de poder continuar. El único enemigo nuevo es Hijikata, pero es bastante similar a los otros usuarios de Tennen Rishin. Usa Esencia de bombas incendiarias cuando tienes la mitad de salud, así que prepárate para esquivar. Cuando estés listo, habla con Okita. Este es el punto sin retorno.

En la ubicación final, tendrás algunas pequeñas escaramuzas con enemigos normales. Luego te enfrentarás a la primera de las cuatro batallas contra jefes.
No hay ningún desafío importante aquí. Después de una breve sección de pasillos o túneles, te encontrarás con el segundo jefe.
Su postura alta significa una pelea más agresiva, y en la segunda mitad la arena se llenará de vapor, lo que hará que sea más difícil ver. Sin embargo, nada loco. Después de esto, hay algunas salas más. Una de ellas contiene un gigante blindado con relámpagos, similar a los jefes Bandit de las Mazmorras de batalla. Después de una carrera por los muelles con balas de cañón cayendo y un QTE, ¡SORPRESA! El jefe tres es
Todos sus matones tienen armas y dos ametralladoras Gatling en la parte posterior. Dispárales primero. Pasará a usar munición lanzallamas cuando tenga la mitad de salud. Cuando termine, entra al castillo.

Es hora de ir.
Tiene tres etapas. Comienza con Swordsman, con algunos barridos amplios y un gran bloqueo y defensa. La segunda es su versión de Wild Dancer. La arena se abre un poco, así que aprovecha el espacio y evita su combo de espadas. La tercera es Swordsman con algunos barridos a distancia, pero no son difíciles de esquivar en Wild Dancer. Una vez que caiga, disfruta de una larga escena con algunas revelaciones divertidas. ¡Lo lograste!
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05 abr 2023 12:26

1 Comment
Me gusta, pero lamentablemente no me apareció ni siquiera después de los créditos. Xbox Series X, no tengo problemas con ningún otro Cheevos en el juego. No uso Quick Resume.
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By Sir Spink on 13 jul 2023 23:22
El capítulo final tiene algunos obstáculos que superar antes de poder llegar a la sección final. Primero, debes llevar a Oryo a una pequeña cita agradable. Se trata de un restaurante y un bar de su elección. Seleccionaría dos en Fushimi, porque después cantarás en Utamaruya. Después de haber cantado con todo el corazón, es hora de mostrarle tus habilidades de baile de Buyo. Una vez hecho esto, dirígete al templo Kiyomizu para ver una bonita escena.

Ahora es de noche. Si has terminado todas las subhistorias y has hecho la primera parte de la pelea con Amon, ahora puedes acceder a la segunda pelea en el Templo.

De vuelta en el Cuartel, cada uno de tus tres amigos Shinsengumi solicita una pelea amistosa de entrenamiento. Debes vencer a los tres antes de poder continuar. El único enemigo nuevo es Hijikata, pero es bastante similar a los otros usuarios de Tennen Rishin. Utiliza Esencia de bombas incendiarias con la mitad de salud, así que prepárate para esquivar. Cuando estés listo, habla con Okita. Este es el punto sin retorno

En la ubicación final, tendrás algunas pequeñas escaramuzas con enemigos normales. Luego enfrentarás la primera de cuatro batallas contra jefes.
No hay ningún desafío significativo aquí. Después de una breve sección de pasillos o túneles, te encontrarás con el segundo jefe.
Su postura alta significa una pelea más agresiva, y en la segunda mitad la arena se llenará de vapor, lo que hará que sea más difícil de ver. Aunque nada loco. Después de esto, algunas habitaciones más. Uno de ellos contiene un gigante blindado con relámpagos, similar a los jefes bandidos de Battle Dungeons. Después de una carrera por los muelles con balas de cañón cayendo y un QTE, ¡SORPRESA! El jefe tres es
Todos sus matones tienen armas y dos ametralladoras en la parte trasera. Golpéalos primero. Cambiará a rondas de fuego cuando su salud esté a la mitad. Una vez que haya terminado, ingresa al castillo.

Ir a tiempo.
tiene tres etapas. Comienza con Swordsman, con algunos barridos amplios y un gran bloqueo y defensa. En segundo lugar está su versión de Wild Dancer. La arena se abre un poco, así que aprovecha el espacio y evita su combo de espada. En tercer lugar vuelve Swordsman con algunos barridos a distancia, pero no son difíciles de esquivar en Wild Dancer. Una vez que caiga, disfruta de una larga escena con algunas revelaciones divertidas. ¡Lo hiciste!
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05 abr 2023 12:26

1 Comment
Aprobado, pero desafortunadamente no me apareció ni siquiera después de los créditos. Xbox Series X, no hay problemas con ningún otro cheevos del juego. No uso Quick Resume.
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By Sir Spink on 13 jul 2023 23:22