Little Nightmares II
35 Logros
8-10h
GOG
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Volando voy
¡La madre de las rebeliones!
4.1%
Cómo desbloquear el logro Volando voy en Little Nightmares II - Guía Definitiva
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Este es un logro imperdible en el Capítulo 2, la escuela. Justo después de subir la escalera de cuerda desde el patio de recreo hasta el edificio de la escuela, hay un pasillo con una habitación a la que puedes entrar a la izquierda. (De todos modos, debes ingresar a esta habitación para agarrar algo que se pueda arrojar y avanzar de nivel). En el extremo izquierdo de la habitación, en el piso frente al último juego de literas, hay un avión de papel que puedes agarrar. Regresa a la ventana por la que entraste al edificio y tendrás que tirar el avión de papel por la ventana. Esté preparado para hacer esto varias veces, ya que es complicado encontrar el punto correcto donde pararse para que el avión salga completamente por la ventana. Si parece que salió por la ventana pero el logro no apareció, probablemente aterrizó en el alféizar de la ventana. Presiona el botón de menú y selecciona "reiniciar desde el punto de control" para volver a intentarlo (tendrás que correr hasta la sala de juguetes y recoger el avión nuevamente), porque no creo que haya ninguna manera de recuperar el avión una vez que esté. atrapado en el alféizar de la ventana.
En cuanto al punto para estar de pie, utilicé los dos bancos/cajones en el fondo como punto de referencia, y el punto donde finalmente obtuve el logro fue estar alineado con la primera perilla izquierda en el segundo cajón. (O la tercera perilla desde la izquierda, si las cuentas todas).
En cuanto al punto para estar de pie, utilicé los dos bancos/cajones en el fondo como punto de referencia, y el punto donde finalmente obtuve el logro fue estar alineado con la primera perilla izquierda en el segundo cajón. (O la tercera perilla desde la izquierda, si las cuentas todas).
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Durante el Capítulo 2: Escuela, entrarás al patio de recreo y luego subirás por una cuerda para entrar.
Ingresa a la sala de juguetes en la parte de atrás y verás un avión de papel que puedes recoger.
Lleva el avión de papel a la ventana de donde viniste y tíralo para desbloquearlo.
Ingresa a la sala de juguetes en la parte de atrás y verás un avión de papel que puedes recoger.
Lleva el avión de papel a la ventana de donde viniste y tíralo para desbloquearlo.
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Después de subir la escalera de cuerda desde el patio de recreo hasta el edificio de la escuela, habrá un pasillo con una habitación a la que entrarás a tu izquierda (a la que tendrás que ir de todos modos y agarrar algo que se pueda tirar para avanzar de nivel). En el extremo izquierdo de la habitación, en el piso frente al último juego de literas, también habrá un avión de papel que puedes agarrar. Después de agarrar el avión de papel, regresa a la ventana donde subes por la escalera de cuerda y la arrojas por la ventana para hacer estallar el logro/trofeo.
Nota personal: yo personalmente hice esto en el primer intento, así que prepárate para hacerlo varias veces, ya que es complicado encontrar el lugar correcto. Si sale por la ventana, pero el logro/trofeo no aparece, probablemente aterrizó en el alféizar de la ventana. Si es así, reinicie el último punto de control para volver a intentarlo.
Nota personal: yo personalmente hice esto en el primer intento, así que prepárate para hacerlo varias veces, ya que es complicado encontrar el lugar correcto. Si sale por la ventana, pero el logro/trofeo no aparece, probablemente aterrizó en el alféizar de la ventana. Si es así, reinicie el último punto de control para volver a intentarlo.
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Capítulo 2: Escuela
Pasando el patio de recreo y subiendo la cuerda de la sábana para entrar al edificio, entrarás a un pasillo. Baja por el pasillo y luego sube y encontrarás una habitación con literas a la izquierda. En el lado izquierdo de la habitación hay un pequeño avión de papel, toma el avión, corre hacia la ventana por la que entraste y tíralo afuera.
Tendrás que pararte un poco más lejos de la ventana de lo que piensas, pero sigue intentándolo y encontrarás el lugar para tirarla.
Pasando el patio de recreo y subiendo la cuerda de la sábana para entrar al edificio, entrarás a un pasillo. Baja por el pasillo y luego sube y encontrarás una habitación con literas a la izquierda. En el lado izquierdo de la habitación hay un pequeño avión de papel, toma el avión, corre hacia la ventana por la que entraste y tíralo afuera.
Tendrás que pararte un poco más lejos de la ventana de lo que piensas, pero sigue intentándolo y encontrarás el lugar para tirarla.
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En el capítulo 2, una vez que llegues al patio de juegos al aire libre y subas por la cuerda hasta la ventana superior, ingresa a la habitación en el lado izquierdo del pasillo en la parte de atrás y toma el avión de papel. Llévalo de vuelta a la ventana por la que entraste y tíralo.
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Para desbloquear el logro Volar Libre en Little Nightmares 2 necesitarás lanzar un avión de papel a través de la ventana en el Capítulo 2 (el capítulo de la escuela). Puedes encontrar el avión de papel en la habitación que está justo después de la cuerda de la manta por la que subes para entrar. En el colegio, la ventana por la que tienes que tirarlo es aquella a la que está atada la manta de cuerda. Aquí está mi propia guía en video que muestra cómo obtener el logro Volar Libre. La guía para el logro Volar libre se encuentra en el minuto 7:57 del vídeo.
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Capítulo 2
Justo después de entrar a la escuela (inmediatamente después de conseguir ¡Árbitro! (15G) ), dirígete a la derecha hacia el pasillo, luego regresa y entra a la habitación de la izquierda para encontrar un avión de papel. Llévelo con usted de regreso a la ventana por la que ingresó, párese aproximadamente a media pantalla de distancia de la ventana y presionepara tirar el avión de papel por la ventana, desbloqueando este logro. Tenga en cuenta que el avión puede quedarse atascado en el alféizar de la ventana y no podrá volver a bajarlo. Si esto sucede, deberá pausar y reiniciar el punto de control para volver a intentarlo.
Justo después de entrar a la escuela (inmediatamente después de conseguir ¡Árbitro! (15G) ), dirígete a la derecha hacia el pasillo, luego regresa y entra a la habitación de la izquierda para encontrar un avión de papel. Llévelo con usted de regreso a la ventana por la que ingresó, párese aproximadamente a media pantalla de distancia de la ventana y presionepara tirar el avión de papel por la ventana, desbloqueando este logro. Tenga en cuenta que el avión puede quedarse atascado en el alféizar de la ventana y no podrá volver a bajarlo. Si esto sucede, deberá pausar y reiniciar el punto de control para volver a intentarlo.
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Está en el curso de tu pasaje en la escuela del capítulo 02 de Little Nightmares 2, que podrás desbloquear el éxito/trofeo "Fais comme l'Oiseau, Vole!". Al llegar a la escuela utilizando la cuerda de cortinas, colóquese en el dormitorio para cortar el avión en papel sobre el sol. Revenez ensuite sur vos pas pour le lancer par la fenêtre, afin d'obtenir cet autre Succès/Trophée de Little Nightmares 2.
Es durante tu estancia en la escuela en el Capítulo 02 de Little Nightmares 2, que puedes desbloquear el logro/trofeo "Volar libre". Al llegar al piso de la escuela usando la cuerda de la sábana, ve al dormitorio para recoger el avión de papel del piso. Luego vuelve sobre tus pasos para tirarlo por la ventana y obtener este otro Logro/Trofeo de Little Nightmares.
Es durante tu estancia en la escuela en el Capítulo 02 de Little Nightmares 2, que puedes desbloquear el logro/trofeo "Volar libre". Al llegar al piso de la escuela usando la cuerda de la sábana, ve al dormitorio para recoger el avión de papel del piso. Luego vuelve sobre tus pasos para tirarlo por la ventana y obtener este otro Logro/Trofeo de Little Nightmares.
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Capítulo 2. Tira un avión de papel por la ventana.
Tan pronto como subimos por la cuerda a la escuela, seguimos por el pasillo y seguimos recto. Hay una puerta ligeramente abierta con camas de varios pisos y un montón de juguetes tirados en el suelo. Cogemos el avión de papel y lo tiramos por la misma ventana por la que entramos al colegio.
Tan pronto como subimos por la cuerda a la escuela, seguimos por el pasillo y seguimos recto. Hay una puerta ligeramente abierta con camas de varios pisos y un montón de juguetes tirados en el suelo. Cogemos el avión de papel y lo tiramos por la misma ventana por la que entramos al colegio.
2 Comments
Tuve que recargar el puesto de control 4 veces, el avión obstinadamente no quería volar por la ventana, sino que se acostó en el alféizar de la ventana y el trofeo, naturalmente, no cayó. Debe tirar desde un punto más alejado, donde la primera percha de la ventana termina en el fondo, sin llegar al final del gabinete.
By lilxxl_007 on 28 feb 2021 22:58
Cogemos el avión y corremos hacia la ventana (en realidad corremos), sin soltar el botón de correr, tiramos el avión por la ventana... simplemente sigue su camino, sin aferrarse a las raíces.
By Trance_666 on 06 mar 2021 09:40
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Capitulo 2
Después de haber subido a la escuela con harapos, corre hasta la primera curva, profundiza y entra en la habitación donde habrá camas de varios niveles. Allí habrá un avión de papel, tómalo y corre hacia la ventana por la que acabas de entrar a la escuela. Tira el avión por la ventana y el logro será tuyo.
Guía de vídeo (ru).
Después de haber subido a la escuela con harapos, corre hasta la primera curva, profundiza y entra en la habitación donde habrá camas de varios niveles. Allí habrá un avión de papel, tómalo y corre hacia la ventana por la que acabas de entrar a la escuela. Tira el avión por la ventana y el logro será tuyo.
Guía de vídeo (ru).
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