Little Nightmares II
35 Logros
1,000
6-8h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Little Nightmares II.
Hazaña compasiva
Tentador, muy tentador... Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
8.69%
Cómo desbloquear el logro Hazaña compasiva en Little Nightmares II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el Capítulo 2 (Escuela), te encontrarás con un enemigo solitario que está atado a una pared y dibuja por todo el suelo. No puede alcanzarte más allá de los dibujos del piso, así que simplemente no lo mates y desbloquearás este logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el capítulo 2, una vez que hayas subido en el ascensor, llegarás a un área con un enemigo atado dibujando en el suelo. Coge el mazo que está a su lado y procede a romperlo y atravesar la puerta sin matarlo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear el logro Misericordioso en Little Nightmares 2, tendrás que sortear al matón que está atado en el capítulo 2 (El capítulo de la escuela) sin matarlo. Para hacer esto, querrás pararte en el borde de su alcance y cuando salte hacia ti, la cuerda lo jalará hacia atrás. En este momento, corre hacia la tubería, recógela y úsala para atravesar la puerta rota. el otro lado de la habitación. Aquí está mi propia guía en video que muestra cómo obtener el logro Merciful Feat junto con todos los demás objetos coleccionables/logros que Little Nightmares 2 tiene para ofrecer. La guía de logros de Merciful Feat se muestra alrededor del minuto 9:31 durante el video.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Capítulo 2
En este capítulo llegarás a una sala donde el foco es un estudiante atado dibujando por todo el suelo. Si te acercas, intentará matarte. Para este logro, NO debes matarlo. Tendrás que pasar corriendo, agarrar la tubería del suelo y salir del alcance, dejándolo con vida. Este logro se desbloqueará después de que salgas de esta área con él todavía vivo.
En este capítulo llegarás a una sala donde el foco es un estudiante atado dibujando por todo el suelo. Si te acercas, intentará matarte. Para este logro, NO debes matarlo. Tendrás que pasar corriendo, agarrar la tubería del suelo y salir del alcance, dejándolo con vida. Este logro se desbloqueará después de que salgas de esta área con él todavía vivo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Capítulo 2. Ten piedad de tu oponente encadenado.
Cuando te encuentres con un niño atado que no puede alcanzarte a cierta distancia (el radio de su acción está delineado por sus propios dibujos con tiza en el suelo), avanza por esta etapa sin matar a tu oponente. Simplemente toma la tubería y despeja el pasaje, salvando tu vida y la del tipo atado.
Cuando te encuentres con un niño atado que no puede alcanzarte a cierta distancia (el radio de su acción está delineado por sus propios dibujos con tiza en el suelo), avanza por esta etapa sin matar a tu oponente. Simplemente toma la tubería y despeja el pasaje, salvando tu vida y la del tipo atado.
Esta guía fue traducida automáticamente.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.