Loop Hero
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Geografía rota
Coloca 10 cargas que no tuvieras en tu mazo, sin contar "Olvido".
0.3%
Cómo desbloquear el logro Geografía rota en Loop Hero - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Así que me tomó 16 vueltas en la segunda expedición para lograrlo.
doomedtolive ha explicado muy bien todo lo que necesitas saber para hacer esto.
Sin embargo, si quieres que alguien te tome la mano en sentido figurado, para eso estoy aquí.
Construcción de cubierta
La idea general es que maximicemos la cantidad de enemigos "con alma viviente" que generemos y que cuando mueran, lo hagan en el área de efecto del campo de batalla, de esa manera tienen una probabilidad de convertirse en "Fantasmas". Al matar a un "Fantasma", tiene una probabilidad de convertirse en un "Fantasma de un fantasma" y al matarlo tiene una pequeña probabilidad de convertirse en una "Materia Prima", lo que te da 3 cartas al azar que usaremos para completar el logro.
Jugué como Pícaro, por lo que tus resultados pueden variar si juegas con clases alternativas.
Construir el mapa es muy básico. Coloca tu Arsenal. Escalona los Pueblos a lo largo del bucle como lo harías normalmente para mantener tus HP altos. Construye Suburbios a la izquierda del mapa y SÓLO Matorrales (los Bosques apestan) a la derecha, ambos construyéndolos hacia el centro. A medida que continúes el bucle, sigue expandiendo tu influencia del Campo de Batalla para que cubra cada casilla del bucle (yo tenía alrededor de 11 al final). Cada vez que obtengas una carta de Arboleda, colócala donde tengas cobertura de Campo de Batalla, ya que es tu generador principal de Fantasmas y ocupará el 90% de tus casillas de camino. Cada vez que obtengas Mansiones de Vampiros, úsalas para convertir Pueblos en Tierras de Condes y escalona los extras para cubrir casillas donde tengas Arboledas. Yo tenía 6 Tierras de Condes al final y no tuve problemas para mantener mis HP. Usa las cartas de Oblivion que obtengas para destruir casillas indeseables como Campamentos de Bandidos y esas lamentables Aldeas del Bosque que se generan cuando colocas casillas de Bosque/Matorrales.
Cosas a tener en cuenta:
doomedtolive ha explicado muy bien todo lo que necesitas saber para hacer esto.
Sin embargo, si quieres que alguien te tome la mano en sentido figurado, para eso estoy aquí.
Construcción de cubierta
- Aldea
- Arboleda
- Mansión de los vampiros
- Campo de batalla
- Bosque
- Afueras
- Olvido
- Faro
- Arsenal
La idea general es que maximicemos la cantidad de enemigos "con alma viviente" que generemos y que cuando mueran, lo hagan en el área de efecto del campo de batalla, de esa manera tienen una probabilidad de convertirse en "Fantasmas". Al matar a un "Fantasma", tiene una probabilidad de convertirse en un "Fantasma de un fantasma" y al matarlo tiene una pequeña probabilidad de convertirse en una "Materia Prima", lo que te da 3 cartas al azar que usaremos para completar el logro.
Jugué como Pícaro, por lo que tus resultados pueden variar si juegas con clases alternativas.
Construir el mapa es muy básico. Coloca tu Arsenal. Escalona los Pueblos a lo largo del bucle como lo harías normalmente para mantener tus HP altos. Construye Suburbios a la izquierda del mapa y SÓLO Matorrales (los Bosques apestan) a la derecha, ambos construyéndolos hacia el centro. A medida que continúes el bucle, sigue expandiendo tu influencia del Campo de Batalla para que cubra cada casilla del bucle (yo tenía alrededor de 11 al final). Cada vez que obtengas una carta de Arboleda, colócala donde tengas cobertura de Campo de Batalla, ya que es tu generador principal de Fantasmas y ocupará el 90% de tus casillas de camino. Cada vez que obtengas Mansiones de Vampiros, úsalas para convertir Pueblos en Tierras de Condes y escalona los extras para cubrir casillas donde tengas Arboledas. Yo tenía 6 Tierras de Condes al final y no tuve problemas para mantener mis HP. Usa las cartas de Oblivion que obtengas para destruir casillas indeseables como Campamentos de Bandidos y esas lamentables Aldeas del Bosque que se generan cuando colocas casillas de Bosque/Matorrales.
Cosas a tener en cuenta:
- Rasgo Astuto con las cartas (10 % de probabilidad de no consumir una carta al colocarla): las cartas adicionales generadas SÍ cuentan para el logro.
- Cuando el mapa esté a punto de llenarse, recuerda dejar casillas abiertas para las cartas que obtendrás como drops de la Materia Prima. Eso significa asegurarte de que un par de casillas de camino estén vacías y de que no hayas llenado el mapa con Suburbios y Matorrales por completo. Te odiarás a ti mismo si no tienes casillas donde colocar las cartas y tienes que verlas desaparecer en el abismo.
- El sexto ataque de Prime Matters está garantizado que matará a tu héroe, así que reduce ese DPS. (Hunter's Mark es genial para generar bolas de nieve en grupos grandes).
10 Comments
Excelente configuración: funcionó para mí en el segundo intento.
Se usó lo mismo (sin el Arsenal) para obtener el logro de la valla y también es bueno para cultivar orbes de expansión.
Se usó lo mismo (sin el Arsenal) para obtener el logro de la valla y también es bueno para cultivar orbes de expansión.
By Raziel M0RAGLAR on 12 abr 2023 18:57
Completé el primer intento siguiendo esta guía. Recomiendo usar los Cuchillos de Desollador en los suministros de herramientas para aumentar el daño a los Lobos Rata.
By Bruce MacP on 13 abr 2023 21:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
Así que esto me llevó 16 vueltas en la segunda expedición para lograrlo.
doomedtolive ha presentado muy bien todo lo que necesitas saber para hacer esto.
Sin embargo, si quieres que alguien te tome la mano en sentido figurado, eso es lo que estoy aquí para hacer.
Construcción de cubierta
La idea general es que maximizamos la cantidad de enemigos "almas vivientes" que generamos y que cuando mueren lo hacen en el área de efecto del campo de batalla, de esa manera tienen la posibilidad de convertirse en "fantasmas". Al matar a un 'Fantasma', tiene la posibilidad de convertirse en un 'Fantasma de un fantasma' y al matarlo, tiene una pequeña posibilidad de convertirse en una 'Materia Prima', lo que te da 3 cartas aleatorias que usaremos para completar el logro.
Jugué como Rogue, por lo que tus resultados pueden variar si juegas con clases alternativas.
Construir el mapa es muy básico. Coloca tu Arsenal. Escalone las aldeas a lo largo del circuito como lo haría normalmente para mantener su HP alto. Construye suburbios a la izquierda del mapa y SÓLO matorrales (los bosques apestan) a la derecha, ambos construyendo hacia el centro. A medida que continúas en el bucle, sigue expandiendo tu influencia de Battlefield para que cubra cada mosaico del bucle (tenía alrededor de 11 al final). Cada vez que obtengas una carta de Grove, golpéala donde tengas cobertura de Battlefield como tu principal generador de Fantasmas y ocupará el 90% de tus casillas de camino. Siempre que consigas Mansiones Vampíricas, úsalas para convertir las Aldeas en Tierras de los Condes y escalona los extras para cubrir las casillas donde tengas Arboledas. Al final tenía 6 Counts Lands y no tuve problemas para mantener mi HP. Usa las cartas de Oblivion que obtengas para destruir fichas indeseables como Bandit Camps y esas aburridas aldeas forestales que se generan cuando colocas fichas de bosque/matorrales.
Cosas a tener en cuenta:
doomedtolive ha presentado muy bien todo lo que necesitas saber para hacer esto.
Sin embargo, si quieres que alguien te tome la mano en sentido figurado, eso es lo que estoy aquí para hacer.
Construcción de cubierta
- Aldea
- Arboleda
- mansión vampírica
- Campo de batalla
- Bosque
- Afueras
- Olvido
- Faro
- Arsenal
La idea general es que maximizamos la cantidad de enemigos "almas vivientes" que generamos y que cuando mueren lo hacen en el área de efecto del campo de batalla, de esa manera tienen la posibilidad de convertirse en "fantasmas". Al matar a un 'Fantasma', tiene la posibilidad de convertirse en un 'Fantasma de un fantasma' y al matarlo, tiene una pequeña posibilidad de convertirse en una 'Materia Prima', lo que te da 3 cartas aleatorias que usaremos para completar el logro.
Jugué como Rogue, por lo que tus resultados pueden variar si juegas con clases alternativas.
Construir el mapa es muy básico. Coloca tu Arsenal. Escalone las aldeas a lo largo del circuito como lo haría normalmente para mantener su HP alto. Construye suburbios a la izquierda del mapa y SÓLO matorrales (los bosques apestan) a la derecha, ambos construyendo hacia el centro. A medida que continúas en el bucle, sigue expandiendo tu influencia de Battlefield para que cubra cada mosaico del bucle (tenía alrededor de 11 al final). Cada vez que obtengas una carta de Grove, golpéala donde tengas cobertura de Battlefield como tu principal generador de Fantasmas y ocupará el 90% de tus casillas de camino. Siempre que consigas Mansiones Vampíricas, úsalas para convertir las Aldeas en Tierras de los Condes y escalona los extras para cubrir las casillas donde tengas Arboledas. Al final tenía 6 Counts Lands y no tuve problemas para mantener mi HP. Usa las cartas de Oblivion que obtengas para destruir fichas indeseables como Bandit Camps y esas aburridas aldeas forestales que se generan cuando colocas fichas de bosque/matorrales.
Cosas a tener en cuenta:
- Rasgo de afilado de cartas (10% de probabilidad de no consumir una carta cuando se coloca): las cartas adicionales generadas SÍ cuentan para el logro.
- Cuando el mapa esté a punto de estar lleno, recuerda dejar los mosaicos abiertos para las cartas que obtendrás como gotas de Prime Matter. Eso significa asegurarse de que un par de mosaicos de carreteras estén vacíos y de no haber llenado el mapa por completo con suburbios y matorrales. Te odiarás a ti mismo si no tienes fichas donde colocar las cartas y tienes que verlas desaparecer en el abismo.
- El sexto ataque de Prime Matters garantiza la muerte de tu héroe. Así que deja ese DPS. (Hunter's Mark es ideal para hacer bolas de nieve en grupos grandes).
9 Comments
¡Gracias!
Apareció en el bucle 14, 2.ª expedición, usando Warrior. Lamentablemente, el rasgo Card Sharp no apareció para mí, pero no me impidió obtener el logro.
Perdí 2 cartas porque mi camino estaba lleno y no tenía Oblivion. Luego comencé a utilizar el olvido para limpiar algunos caminos.
Las cartas que obtuve: 2 Spiders Cooons, 1 Maze of Memories (todo redondeado para que no se extendiera el mapa), 1 Tesoro, 2 Cementerio, 1 Storm Temple, 2 Chrono Crystals, 1 desierto.
Apareció en el bucle 14, 2.ª expedición, usando Warrior. Lamentablemente, el rasgo Card Sharp no apareció para mí, pero no me impidió obtener el logro.
Perdí 2 cartas porque mi camino estaba lleno y no tenía Oblivion. Luego comencé a utilizar el olvido para limpiar algunos caminos.
Las cartas que obtuve: 2 Spiders Cooons, 1 Maze of Memories (todo redondeado para que no se extendiera el mapa), 1 Tesoro, 2 Cementerio, 1 Storm Temple, 2 Chrono Crystals, 1 desierto.
By Mikutenhow on 05 may 2023 23:37
Excelente configuración: funcionó para mí en el segundo intento.
Se usa lo mismo, sin el Arsenal, para obtener el logro Valla y también es bueno para cultivar Orbes de Expansión.
Se usa lo mismo, sin el Arsenal, para obtener el logro Valla y también es bueno para cultivar Orbes de Expansión.
By Raziel M0RAGLAR on 12 abr 2023 18:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un gran logro de RNG.
ESTO NO ES ACUMULATIVO. DEBE HACERSE EN UNA SOLA EXPEDICIÓN
Qué se necesita:
Este monstruo se genera en un campo de batalla nivelado después de que enemigos con almas mueren en él y se convierten en fantasmas. (20% de probabilidad) Tienen la posibilidad de aparecer como la tercera resurrección de cualquier fantasma.
Cuando te matan, obtienes 3 cartas aleatorias.
Estos pueden incluir algunos que ya están en tu mazo y esos no contarán. También hay un 33% de posibilidades de obtener una tarjeta dorada.
La razón para jugar en la expedición 2 es que el monstruo no tendrá la ventaja en el nivel 1.
Saque algunas fichas del campo de batalla y coloque un engendro de monstruo dentro del área, y luego simplemente ejecute bucles esperando que aparezca el engendro y luego que las cartas que obtenga no sean falsas. Asegúrate de jugarlos cuando te los den. Simplemente tenerlos en la mano no cuenta.
MONSTRUOS CON ALMA
ESTO NO ES ACUMULATIVO. DEBE HACERSE EN UNA SOLA EXPEDICIÓN
Qué se necesita:
- Segunda expedición o superior
- Azulejo del campo de batalla
- Suerte
Este monstruo se genera en un campo de batalla nivelado después de que enemigos con almas mueren en él y se convierten en fantasmas. (20% de probabilidad) Tienen la posibilidad de aparecer como la tercera resurrección de cualquier fantasma.
Cuando te matan, obtienes 3 cartas aleatorias.
Estos pueden incluir algunos que ya están en tu mazo y esos no contarán. También hay un 33% de posibilidades de obtener una tarjeta dorada.
La razón para jugar en la expedición 2 es que el monstruo no tendrá la ventaja en el nivel 1.
Saque algunas fichas del campo de batalla y coloque un engendro de monstruo dentro del área, y luego simplemente ejecute bucles esperando que aparezca el engendro y luego que las cartas que obtenga no sean falsas. Asegúrate de jugarlos cuando te los den. Simplemente tenerlos en la mano no cuenta.
MONSTRUOS CON ALMA
- lobo rata
- Todos los tipos de esqueleto
- Coágulo de sangre (imitación de nivel máximo)
- Todos los tipos de fantasmas
- Vampiro y mago vampiro
- Vigilante/Mago vigilante
- duendes
- demonios
- Bandido
- Arpía
- Gólem de carne
- Mosquito
- Bruja
- Campo de espadas
- Gusano abrasador
- Espíritu de arena
- Pescador
- Sirena
4 Comments
Las tarjetas se pueden repetir y tengo tres bibliotecas que aún desbloquean logros. Pero la biblioteca y la biblioteca abandonada sólo se cuentan como una.
No se trata de contar el número de cartas que hay en la ranura. Puedes colocar una tarjeta tan pronto como aparezca (por supuesto, dejarla en la ranura hará que se borre)
No se trata de contar el número de cartas que hay en la ranura. Puedes colocar una tarjeta tan pronto como aparezca (por supuesto, dejarla en la ranura hará que se borre)
By MUhanfeng on 07 abr 2023 16:58
No entiendo. ¿Estás distorsionando algo que dije? Y si estás hablando de la tarjeta de reserva, las tarjetas que intercambian no cuentan para este logro.
By doomedtolive on 08 abr 2023 01:45
Esta guía fue traducida automáticamente.
La única forma de obtener este logro es generando Prime Matters. Prime Matters tiene una pequeña posibilidad de aparecer a partir de un Fantasma de un Fantasma, que también tiene una pequeña posibilidad de aparecer a partir de un Fantasma. Para generar fantasmas, debes colocar un campo de batalla y matar a cualquier criatura que tenga un alma en su radio. Se recomienda tener un mazo lo más pequeño posible para maximizar las posibles caídas de cartas que no están en su mazo.
También debes hacer esto en el Acto 2 o más allá para que Prime Matter tenga la capacidad de soltar una carta aleatoria, aunque se recomienda no hacerlo en el Acto 4 ya que Prime Matter podría tener una habilidad que puede matarte con un solo disparo. Dado que se requiere un poco de suerte, se recomienda hacer esto más adelante en el juego, después de haber subido de nivel tu ciudad y tener un buen equipo equipado, como sillas de vampiro, para poder sobrevivir al ejecutar los bucles. Asegúrate de dejar algo de espacio libre para colocar las tarjetas.
Yo personalmente hice esto después de haber subido de nivel toda mi ciudad y lo hice en el Acto 3 con el Pícaro. Me tomó aproximadamente una hora y media conseguirlo, mi carga de cartas era Oblivion, Battlefield, Grove, Spider Cocoon, Suburbs, Forest, River y Village.
También debes hacer esto en el Acto 2 o más allá para que Prime Matter tenga la capacidad de soltar una carta aleatoria, aunque se recomienda no hacerlo en el Acto 4 ya que Prime Matter podría tener una habilidad que puede matarte con un solo disparo. Dado que se requiere un poco de suerte, se recomienda hacer esto más adelante en el juego, después de haber subido de nivel tu ciudad y tener un buen equipo equipado, como sillas de vampiro, para poder sobrevivir al ejecutar los bucles. Asegúrate de dejar algo de espacio libre para colocar las tarjetas.
Yo personalmente hice esto después de haber subido de nivel toda mi ciudad y lo hice en el Acto 3 con el Pícaro. Me tomó aproximadamente una hora y media conseguirlo, mi carga de cartas era Oblivion, Battlefield, Grove, Spider Cocoon, Suburbs, Forest, River y Village.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El tiempo necesario para completar este logro se basa principalmente en RNG, por lo que estoy compartiendo la ejecución completa del logro 'Geografía rota' y cómo lo obtuve.
Los pasos son los mismos que los escritos por las otras dos soluciones aquí, pero en forma de video para cualquiera como yo que quiera una guía en video.
Los pasos son los mismos que los escritos por las otras dos soluciones aquí, pero en forma de video para cualquiera como yo que quiera una guía en video.
Esta guía fue traducida automáticamente.
1 - El segundo nivel de la expedición (el tercero también es posible)
2 - Mapas obligatorios como: Arboleda, Campo de batalla, Cementerio y Pantano (3 lugares de pantano darán la tarjeta Witch Hut, siempre que el herbolario esté en el campamento)
3 - Necesitamos crear el círculo agrícola más conveniente. Coloca lugares de monstruos y cúbrelos con el área del mapa del campo de batalla.
4 - No juegues demasiadas cartas, mantente atento al nivel de generación del jefe.
5 - No tomes muchas cartas, toma exactamente 7 cartas como mínimo para comenzar una expedición (Arboleda, Pantano, Campo de batalla, Cementerio, Oblivion, Rocas (para crear una roca grande), Aldea).
Todas estas condiciones te llevarán a lo que deseas. Al matar monstruos con almas en el área de efecto del aura, aparecerán fantasmas en el campo de batalla. Por eso necesitamos estos fantasmas, que luego se convertirán en súper fantasmas y, en la tercera fase, en entidades cósmicas. Esta misma esencia otorga cartas aleatorias cuando muere, incluso aquellas que no tienes en tu mazo. Por cierto, este fantasma tiene una habilidad imbécil que puede dispararte de un solo disparo, pero está disponible en el nivel 4 de la expedición, por eso tomamos 2 o 3.
Todas las cartas que recibas sin tenerlas en el mazo deben quedar expuestas. No puedes eliminarlas y, por supuesto, las 10 cartas deben jugarse en una sola expedición.
Todo lo dicho anteriormente no es mi experiencia personal, sino tomado, contado y traducido de la descripción de otra persona.
Cree en tu suerte y encuentra 4 horas de tiempo libre ya que este es un logro basado en la resistencia y tu suerte.
2 - Mapas obligatorios como: Arboleda, Campo de batalla, Cementerio y Pantano (3 lugares de pantano darán la tarjeta Witch Hut, siempre que el herbolario esté en el campamento)
3 - Necesitamos crear el círculo agrícola más conveniente. Coloca lugares de monstruos y cúbrelos con el área del mapa del campo de batalla.
4 - No juegues demasiadas cartas, mantente atento al nivel de generación del jefe.
5 - No tomes muchas cartas, toma exactamente 7 cartas como mínimo para comenzar una expedición (Arboleda, Pantano, Campo de batalla, Cementerio, Oblivion, Rocas (para crear una roca grande), Aldea).
Todas estas condiciones te llevarán a lo que deseas. Al matar monstruos con almas en el área de efecto del aura, aparecerán fantasmas en el campo de batalla. Por eso necesitamos estos fantasmas, que luego se convertirán en súper fantasmas y, en la tercera fase, en entidades cósmicas. Esta misma esencia otorga cartas aleatorias cuando muere, incluso aquellas que no tienes en tu mazo. Por cierto, este fantasma tiene una habilidad imbécil que puede dispararte de un solo disparo, pero está disponible en el nivel 4 de la expedición, por eso tomamos 2 o 3.
Todas las cartas que recibas sin tenerlas en el mazo deben quedar expuestas. No puedes eliminarlas y, por supuesto, las 10 cartas deben jugarse en una sola expedición.
Todo lo dicho anteriormente no es mi experiencia personal, sino tomado, contado y traducido de la descripción de otra persona.
Cree en tu suerte y encuentra 4 horas de tiempo libre ya que este es un logro basado en la resistencia y tu suerte.