Lost Cities

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12 Logros

200

Xbox 360
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Viajero del mundo

Viajero del mundo

Haz 5 expediciones en 1 ronda, gana la ronda con más de 80 puntos y ganarás la partida.

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Cómo desbloquear el logro Viajero del mundo en Lost Cities - Guía Definitiva

Si creas 5 expediciones, significa que has jugado con todos los colores posibles en una ronda. No es necesario que tengas cartas de desarrollo en ellas. Si optas por un logro como Inversor o Artefacto precioso, asegúrate de jugar también con los 5 colores (aunque no obtengas muchos puntos) para desbloquear este logro. Debes ganar el juego de 3 rondas.
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Debes obtener puntos iniciando expediciones (cada color representa una expedición diferente) y obteniendo más puntos que el precio inicial de la expedición. Jugar una carta # (1 a 10) en una expedición cuesta -20, ya que comienzas una nueva expedición. Entonces, para que valga la pena tu inversión, debes agregar # cartas que sumen 20+ (por ejemplo, #2 + #3 + #5 + #7 + #10 = 27, menos el -20, por lo que obtienes 7 puntos en total para esta expedición).

Puedes ganar más puntos usando cartas de desarrollo, pero el precio inicial también se multiplica. Una carta de desarrollo multiplica por dos el número de cartas, pero cuesta -40; hasta 3 cartas de desarrollo multiplican por cuatro el número de cartas, pero cuestan -80.

Asegúrate de jugar primero las cartas de menor número, porque no puedes poner cartas más pequeñas en tu color una vez que juegas. Por ejemplo, si juegas una carta azul de número 3 y robas una carta azul de número 2, puedes descartarla pero no puedes jugarla. Una buena estrategia es mantener tu color de mayor número en tus manos y jugar otros colores mientras acumulas el color deseado. Al hacer esto, corres el riesgo de obtener más cartas de tu color y también más cartas de desarrollo.

El truco está en que tienes un número limitado de cartas para robar de la pila, y tu adversario roba de la misma pila. Si, al final de la pila, parece que tienes muchas cartas para jugar pero no suficientes turnos para robar, una buena estrategia es robar de las pilas de descarte (las cartas descartadas en el medio). De esta manera, no robas nada interesante, pero al menos no reduces la pila de robo, lo que te da más tiempo para terminar de jugar tu mano.

Si creas 5 expediciones, significa que has jugado con todos los colores posibles en una ronda. No es necesario que tengas cartas de desarrollo en ellas. Si optas por un logro como Inversor o Artefacto precioso, asegúrate de jugar también con los 5 colores (aunque no obtengas muchos puntos) para desbloquear este logro. Debes ganar el juego de 3 rondas. Juega en modo normal o más difícil.
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18 feb 2011 18:56