Lost in Random
40 Logros
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Érase una vez...
Recoge todas las páginas del libro de cuentos perdido.
Cómo desbloquear el logro Érase una vez... en Lost in Random - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay un vídeo que muestra todas las páginas del libro de cuentos. Este no es mi vídeo, todo el crédito es para 'Onslaught o' por subirlo.
Escribiré una guía de texto adecuada con mis propios clips individuales de las ubicaciones del libro de cuentos pronto, ya que este video puede ser difícil de seguir a menos que estés en tu segunda reproducción debido al hecho de que no mencionan dónde está realmente ninguna de las cosas. .
Escribiré una guía de texto adecuada con mis propios clips individuales de las ubicaciones del libro de cuentos pronto, ya que este video puede ser difícil de seguir a menos que estés en tu segunda reproducción debido al hecho de que no mencionan dónde está realmente ninguna de las cosas. .
9 Comments
Tenerlos todos pero ningún logro.
By Wick N Morty on 22 ago 2023 13:15
Estoy muy desanimado, no puedo conseguir el coleccionable a partir del minuto 6:46. Incluso comencé una segunda partida porque no pude conseguirla la primera vez. Puedo ver el objeto coleccionable, tomar el camino hacia abajo y luego está bloqueado por una pared. Tengo miedo de avanzar, por miedo a perder mi partida guardada y tener que empezar una tercera partida jajaja.
By SEEPAGE ix on 13 sep 2021 10:21
Esta guía fue traducida automáticamente.
Desechable .
Hay un total de 10 páginas de libros de cuentos que debes recopilar. El primero, aunque técnicamente no se puede pasar por alto, está en el medio del camino principal que debes tomar para avanzar en la historia, por lo que es muy difícil pasarlo por alto. Los otros 9 estarán fuera de lo común. Todos estos estarán asociados con un logro de rompecabezas, excepto la página 2 de Onecroft, la de Fivetropolis y las tres en Sixtopia. Debes conseguirlo todo de una vez para desbloquear el logro. Si te pierdes alguno, tendrás que empezar un nuevo juego para conseguirlo. Sus ubicaciones son las siguientes:
Página 1 del libro de cuentos : Onecroft: Si bien técnicamente todas las páginas se pueden perder, esta primera es increíblemente difícil de pasar por alto. Cuando llegues al puerto, hablarás con Snake Eye y luego tendrás que avanzar por un área con algunas luces rojas de seguridad. Puedes intentar correr por la sección inferior, pero justo al lado de Snake Eye hay una escalera que te llevará a un camino más alto donde tendrás que atravesar un rompecabezas de rayos (resolverlo te dará Dockworker (30G) ). Después de las primeras vigas, llegarás a una pequeña plataforma con la página del libro de cuentos justo en el medio. Una vez más, es muy difícil pasarlo por alto.
Página 2 del libro de cuentos : Onecroft: Poco después de la página anterior del libro de cuentos, cruzarás algunas vigas más antes de llegar a una repisa por la que puedes saltar. Antes de saltar, mira hacia adelante y deberías ver un objetivo verde. Disparar esto bajará/levantará un contenedor a la izquierda, así que antes de continuar, asegúrese de que el contenedor esté elevado. A la derecha del botón de objetivo verde hay una luz de seguridad roja que se mueve hacia adelante y hacia atrás. Salta por las repisas y pasa sigilosamente la luz roja de seguridad (no te metas debajo del contenedor todavía). Al otro lado, llegarás a una escalera por la que podrás subir. Hazlo y sigue el camino hasta el final para llegar a la página del libro de cuentos.
Página 3 del libro de cuentos : Two-Town: después de obtener la llave para abrir la puerta en Two-Town (la puerta que conduce a Two-Way Square y Seller Street), regresa a la puerta, pero gira a la derecha justo antes de llegar. (será un camino que va cuesta arriba). Avanza por el camino y en la parte superior habrá dos botones. Párate en uno y haz que Dicey se pare en el otro (indícale que vaya hacia él sosteniendo y presionando sobre el botón). Dispara al objetivo verde brillante que aparece y se extenderá la mitad de un puente. Ahora cambia de lugar con Dicey y aparecerá un segundo objetivo. Dispara para extender la segunda mitad del puente ( Bridger (30G) se desbloqueará aquí). Cruza y recoge la página del libro de cuentos.
Página 4 del libro de cuentos : Two-Town: Upside Downtown: Después de hablar con Royam por primera vez, él te indicará que vayas a buscar algo de "inspiración". Tome el camino de la derecha en la zona de Rayom. Cuando se divida en 3 direcciones, vuelva a tomar el camino de la derecha. Cuando se bifurque en dos sentidos, toma el camino de la izquierda. Bajarás un poco y llegarás a un área donde habrá un cartel relacionado con la misión al lado del cual estará Dicey, colócate frente al cartel para encontrar un objetivo verde. Dispara al objetivo ( Upside Downtowner (30G) se desbloqueará aquí), luego regresa por el camino. Cuando se divida, toma el camino de la izquierda y verás la página del libro de cuentos justo a la derecha. Estará justo al lado de Bill Welding.
Página 5 del libro de cuentos : Threedom: A medida que avanzas por Threedom, eventualmente atravesarás las trincheras (se abrirán cuando la baronesa haya ganado la tirada). Aproximadamente a la mitad de estos, mientras avanzas desde el Dominio del Duque hasta la Baronesa, llegarás a un botón en el suelo y 5 objetivos en la pared para disparar. Debes pararte sobre el botón y disparar rápidamente a los 5 objetivos. Cuando se hace correctamente, se abrirá la puerta justo a la derecha de los objetivos (aquí se desbloqueará Sharpshooter (30G) ) y podrás obtener la página del libro de cuentos.
Página 6 del libro de cuentos: Fourburg: Este comienza en el Coronel en No Quarter Square. Hay 4 objetivos verdes que debes alcanzar lo más rápido que puedas, pero esta vez no estarán todos en el mismo lugar. El primero está justo a la derecha del Coronel, luego dirígete bajo el arco y mira inmediatamente a la derecha para ver uno encima de ti (encima del narrador), luego gira la primera a la derecha (al lado de Mannie) y el tercero estará justo en frente a ti, entonces el último estará justo enfrente de él. Golpea los 4 en el tiempo requerido (Se desbloqueará Catapult Slinger (30G) ) y se abrirá la jaula que contiene la página del libro de cuentos.
Página 7 del libro de cuentos : Fivetropolis: Cuando llegues a Card Maker Road, tendrás que continuar siguiendo la voz del Visionario y, finalmente, llegar a una habitación donde aparecerán algunas oleadas de enemigos (Santuario del Visionario). Después de que hayan sido derrotados, se abrirá una puerta en el nivel inferior (será una especie de rampa de 3 paredes). Antes de tomar esto, ve enfrente de esta puerta para encontrar un agujero en la pared. Siga el camino estrecho hasta llegar a la página.
Página 8 del libro de cuentos : Sixtopia: Después de hablar con el conserje en la entrada de Sixtopia, poco después llegarás a Mannie en un área similar a un "bosque". Toma el camino desde él y derrota a los enemigos. Cuando tomes el camino inferior después, mantente atento a un camino a la derecha. Derrota a todos los enemigos en esta zona y se abrirá un nuevo camino. El camino correcto es cruzar el puente y bajar una colina, pero no cruces el puente todavía. En su lugar, sube la colina justo antes y al final del camino estará la página del libro de cuentos.
Página 9 del libro de cuentos : Sixtopia: Cuando llegues a los Jardines Reales, te encontrarás con Mannie nuevamente. Justo después de él habrá un camino que sube una colina a la izquierda (está un poco escondido). Este camino lo llevará a través de algunas tuberías y eventualmente lo llevará a donde está la página del libro de cuentos.
Página 10 del libro de cuentos : Sixtopia: Después de rescatar a Seemore, no sigas adelante todavía. En su lugar, sube la colina a la izquierda de donde está/estaba y cruza el puente. Baja una pequeña colina para encontrar la página del libro de cuentos junto a una puerta.
Hay un total de 10 páginas de libros de cuentos que debes recopilar. El primero, aunque técnicamente no se puede pasar por alto, está en el medio del camino principal que debes tomar para avanzar en la historia, por lo que es muy difícil pasarlo por alto. Los otros 9 estarán fuera de lo común. Todos estos estarán asociados con un logro de rompecabezas, excepto la página 2 de Onecroft, la de Fivetropolis y las tres en Sixtopia. Debes conseguirlo todo de una vez para desbloquear el logro. Si te pierdes alguno, tendrás que empezar un nuevo juego para conseguirlo. Sus ubicaciones son las siguientes:
Página 1 del libro de cuentos : Onecroft: Si bien técnicamente todas las páginas se pueden perder, esta primera es increíblemente difícil de pasar por alto. Cuando llegues al puerto, hablarás con Snake Eye y luego tendrás que avanzar por un área con algunas luces rojas de seguridad. Puedes intentar correr por la sección inferior, pero justo al lado de Snake Eye hay una escalera que te llevará a un camino más alto donde tendrás que atravesar un rompecabezas de rayos (resolverlo te dará Dockworker (30G) ). Después de las primeras vigas, llegarás a una pequeña plataforma con la página del libro de cuentos justo en el medio. Una vez más, es muy difícil pasarlo por alto.
Página 2 del libro de cuentos : Onecroft: Poco después de la página anterior del libro de cuentos, cruzarás algunas vigas más antes de llegar a una repisa por la que puedes saltar. Antes de saltar, mira hacia adelante y deberías ver un objetivo verde. Disparar esto bajará/levantará un contenedor a la izquierda, así que antes de continuar, asegúrese de que el contenedor esté elevado. A la derecha del botón de objetivo verde hay una luz de seguridad roja que se mueve hacia adelante y hacia atrás. Salta por las repisas y pasa sigilosamente la luz roja de seguridad (no te metas debajo del contenedor todavía). Al otro lado, llegarás a una escalera por la que podrás subir. Hazlo y sigue el camino hasta el final para llegar a la página del libro de cuentos.
Página 3 del libro de cuentos : Two-Town: después de obtener la llave para abrir la puerta en Two-Town (la puerta que conduce a Two-Way Square y Seller Street), regresa a la puerta, pero gira a la derecha justo antes de llegar. (será un camino que va cuesta arriba). Avanza por el camino y en la parte superior habrá dos botones. Párate en uno y haz que Dicey se pare en el otro (indícale que vaya hacia él sosteniendo y presionando sobre el botón). Dispara al objetivo verde brillante que aparece y se extenderá la mitad de un puente. Ahora cambia de lugar con Dicey y aparecerá un segundo objetivo. Dispara para extender la segunda mitad del puente ( Bridger (30G) se desbloqueará aquí). Cruza y recoge la página del libro de cuentos.
Página 4 del libro de cuentos : Two-Town: Upside Downtown: Después de hablar con Royam por primera vez, él te indicará que vayas a buscar algo de "inspiración". Tome el camino de la derecha en la zona de Rayom. Cuando se divida en 3 direcciones, vuelva a tomar el camino de la derecha. Cuando se bifurque en dos sentidos, toma el camino de la izquierda. Bajarás un poco y llegarás a un área donde habrá un cartel relacionado con la misión al lado del cual estará Dicey, colócate frente al cartel para encontrar un objetivo verde. Dispara al objetivo ( Upside Downtowner (30G) se desbloqueará aquí), luego regresa por el camino. Cuando se divida, toma el camino de la izquierda y verás la página del libro de cuentos justo a la derecha. Estará justo al lado de Bill Welding.
Página 5 del libro de cuentos : Threedom: A medida que avanzas por Threedom, eventualmente atravesarás las trincheras (se abrirán cuando la baronesa haya ganado la tirada). Aproximadamente a la mitad de estos, mientras avanzas desde el Dominio del Duque hasta la Baronesa, llegarás a un botón en el suelo y 5 objetivos en la pared para disparar. Debes pararte sobre el botón y disparar rápidamente a los 5 objetivos. Cuando se hace correctamente, se abrirá la puerta justo a la derecha de los objetivos (aquí se desbloqueará Sharpshooter (30G) ) y podrás obtener la página del libro de cuentos.
Página 6 del libro de cuentos: Fourburg: Este comienza en el Coronel en No Quarter Square. Hay 4 objetivos verdes que debes alcanzar lo más rápido que puedas, pero esta vez no estarán todos en el mismo lugar. El primero está justo a la derecha del Coronel, luego dirígete bajo el arco y mira inmediatamente a la derecha para ver uno encima de ti (encima del narrador), luego gira la primera a la derecha (al lado de Mannie) y el tercero estará justo en frente a ti, entonces el último estará justo enfrente de él. Golpea los 4 en el tiempo requerido (Se desbloqueará Catapult Slinger (30G) ) y se abrirá la jaula que contiene la página del libro de cuentos.
Página 7 del libro de cuentos : Fivetropolis: Cuando llegues a Card Maker Road, tendrás que continuar siguiendo la voz del Visionario y, finalmente, llegar a una habitación donde aparecerán algunas oleadas de enemigos (Santuario del Visionario). Después de que hayan sido derrotados, se abrirá una puerta en el nivel inferior (será una especie de rampa de 3 paredes). Antes de tomar esto, ve enfrente de esta puerta para encontrar un agujero en la pared. Siga el camino estrecho hasta llegar a la página.
Página 8 del libro de cuentos : Sixtopia: Después de hablar con el conserje en la entrada de Sixtopia, poco después llegarás a Mannie en un área similar a un "bosque". Toma el camino desde él y derrota a los enemigos. Cuando tomes el camino inferior después, mantente atento a un camino a la derecha. Derrota a todos los enemigos en esta zona y se abrirá un nuevo camino. El camino correcto es cruzar el puente y bajar una colina, pero no cruces el puente todavía. En su lugar, sube la colina justo antes y al final del camino estará la página del libro de cuentos.
Página 9 del libro de cuentos : Sixtopia: Cuando llegues a los Jardines Reales, te encontrarás con Mannie nuevamente. Justo después de él habrá un camino que sube una colina a la izquierda (está un poco escondido). Este camino lo llevará a través de algunas tuberías y eventualmente lo llevará a donde está la página del libro de cuentos.
Página 10 del libro de cuentos : Sixtopia: Después de rescatar a Seemore, no sigas adelante todavía. En su lugar, sube la colina a la izquierda de donde está/estaba y cruza el puente. Baja una pequeña colina para encontrar la página del libro de cuentos junto a una puerta.
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