Lost Judgment

Lost Judgment

55 Logros

1,205

91-114h

Xbox One
Xbox Series
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Nacido para correr

Nacido para correr

Has completado la investigación de la banda de moteros.

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13.07%

Cómo desbloquear el logro Nacido para correr en Lost Judgment - Guía Definitiva

Termina la historia de la escuela de la pandilla de motociclistas.

Las Historias escolares se desbloquean en el capítulo 2. Debes tener agallas en el nivel 2 para este, y debe ser de noche, por lo que no podrás comenzar hasta el Capítulo 3 . Lo más temprano que puedes completarlo es el Capítulo 8 . El logro se desbloqueará una vez que hayas vencido a Suou y hayas superado las escenas posteriores.

Estructura:
  • Hay 5 partes en la historia de la pandilla de motociclistas.
  • Cada parte es una historia corta y básica y una serie de carreras.
  • Para pasar la parte 3 necesitas agallas nivel 4 y en el Capítulo 5 o posterior
  • Para pasar la parte 4, debes estar en el Capítulo 8 o posterior.
Algunos consejos:
  • aprende a bloquear, lo necesitarás para las carreras posteriores
  • Asegúrate de que te queden algunos impulsos para los últimos kilómetros de cada carrera.
  • actualiza tu bicicleta tan pronto como puedas
  • La última carrera es molesta. No intentes competir con Suou, él te aplastará hasta someterte. Espera hasta casi el final y asegúrate de tener el impulso máximo.
Si necesitas ayuda con la historia o razas particulares, la guía legendaria de CryricZ sobre preguntas frecuentes sobre juegos es útil:
https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/320117-lost-judgment/faqs/...
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29 mar 2024 22:59

Un par de consejos:
- Tienes una bicicleta nueva; invierte todo lo posible en mejorarla. Si compraste DLC con una motocicleta, claramente será la mejor opción.
- Cuando corras, no te olvides del bloque. Podrás evitar los ataques enemigos, pero es mejor no arriesgarte. La mayoría de las veces, el fracaso de la misión se debe a una avería, créanme.
- La última carrera será dura incluso con una motocicleta completamente mejorada del DLC. Mi consejo aquí es que salves tu salud antes de la carrera con el jefe. Tiene sentido gastar impulsos en los oponentes: la pista es larga e incluso si gastas todos los impulsos cuando te encuentres con el jefe, tendrás tiempo de recolectar las 4 barras mientras conduces hacia la línea de meta. ¡Y no las desperdicies hasta el final de la ruta!
El propio jefe tiene un solo ataque, el mismo que el de Yagami. Y puede destruir su vehículo al instante. Así que no te atrevas a caer en la trampa. Mantente ligeramente detrás del jefe hasta que quede el último empujón hasta la línea de meta. De hecho, toda la carrera con el jefe hasta la meta es un guión. No puedes adelantarlo y dejarlo atrás. Además, no podrás romperlo. Al mismo tiempo, cargará su impulso por completo.
Aún puedes luchar contra él, pero sólo como contraataque. Usa un bloque para atrapar su ariete y embestirlo hacia atrás. Estará un poco atrás, lo que será muy útil al final de la carrera.
Cuando queda poco para llegar a la meta, el jefe comenzará a exudar un aura roja y a utilizar sus potenciadores. No intentes seguirlo con tus impulsos. Guárdalos para los últimos 300 metros, o incluso menos. Tu objetivo es golpear al jefe cerca de la línea de meta y luego ahogarlo al máximo con impulsos. Lo principal es no empezar a hacer esto con anticipación, porque el guión del jefe no le permitirá quedarse atrás y es posible que te encuentres sin impulso literalmente antes de la línea de meta y explotes en los últimos metros.
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23 oct 2021 13:19