Lost Odyssey
42 Logros
1,100
65-86h
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Xbox Series
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Maestro de clase ligera
Has encontrado el requisito secreto para el conjunto de combate de clase ligera y has ganado.
10
Cómo desbloquear el logro Maestro de clase ligera en Lost Odyssey - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El conjunto de batalla Light Class es una serie de batallas libradas en el patio trasero de Low Town en Ghotza en el disco 4. Cuando visites el apartamento abandonado, simplemente selecciona Patio trasero en el menú después de operar el ascensor.
Se obtiene una estrella por participar, dos estrellas por cumplir los requisitos publicados y tres estrellas por cumplir los requisitos secretos. Estos son los requisitos secretos:
Batalla 1: ¡El batallón Kelolon! - No ataques hasta que los Kelolons hayan usado el ataque combinado tres veces.
Batalla 2 - El Festival de la Magia - No permitas que los enemigos se maten entre sí.
Batalla 3 - Pura gula - Deja que cada insecto explosivo absorba 3 de los insectos mágicos.
Batalla 4 - Dos globos oculares - Mata al menos a 5 perros blancos.
Batalla 5 - Puppet Master: Mata a los Puppet Masters en 3 turnos.
Se obtiene una estrella por participar, dos estrellas por cumplir los requisitos publicados y tres estrellas por cumplir los requisitos secretos. Estos son los requisitos secretos:
Batalla 1: ¡El batallón Kelolon! - No ataques hasta que los Kelolons hayan usado el ataque combinado tres veces.
Batalla 2 - El Festival de la Magia - No permitas que los enemigos se maten entre sí.
Batalla 3 - Pura gula - Deja que cada insecto explosivo absorba 3 de los insectos mágicos.
Batalla 4 - Dos globos oculares - Mata al menos a 5 perros blancos.
Batalla 5 - Puppet Master: Mata a los Puppet Masters en 3 turnos.
2 Comments
Hmmm... Se nota que tengo 3 estrellas en todos ellos... ¿Tiene que ser de una sola vez? Aunque apuesto a que no lo recuerdas. Oh, bueno... los venceré a todos otra vez.
By AvengedAgainst on 22 mar 2011 14:52
El logro se desbloqueó después de que hablé con el chico y luego, en lugar de presionar pelear nuevamente, presioné salir... aunque todavía hago +1 :)
By AvengedAgainst on 22 mar 2011 14:54
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un poco de ayuda sobre cómo anotar cada conjunto con tres estrellas:
Batalla 1:
Usa lo mejor que puedas 5. Dos al frente, tres atrás.
Sus niveles para mí fueron alrededor de 44 (en todas estas batallas)
.
Debes permitir que los Kelolons utilicen su combinación al menos 4 veces.
Haz que tus inmortales tengan las habilidades 'Crisis Defense Boost'. También asegúrese de que defiendan. Mientras esto sucede, haz que Ming (o alguien que tenga una habilidad decente en Magia Blanca) use All-Shield/us. Esto se debe a que el ataque combinado de los Kelolons es muy fuerte. También perderán turnos usando Powerus y Shieldus. Esto significa que tendrás que sobrevivir unos 6 turnos hasta que ataquen con Combinación 4 veces antes de que puedas matarlos. Pero en general, una pelea fácil. No te preocupes si alguien queda noqueado.
Batalla 2:
Kaim delante, Jansen detrás.
Debes matar a todos los enemigos tú mismo. Los enemigos pueden dañarse entre sí, pero no matarse entre sí.
Ahora bien, voy a decirlo sin rodeos: me jodió de inmediato. Es completamente cuestión de suerte obtener las tres estrellas porque esos estúpidos Reyes Magos SIEMPRE derrotarían a Kelolons en el primer turno, porque estaba tratando de usar All-Grounda. ¿Solución? Haz que Kaim y Jansen usen Grounda en cada uno de los Reyes Magos. El ataque mágico de Kaim debería ser lo suficientemente fuerte como para derribar a uno. Esto debería suceder antes de que los Kelolons usen algo realmente molesto como All-Paralysis. Lo que me hizo enojar. Además, los Reyes Magos tienen el Sello Total. Asegúrate de que Kaim tenga la habilidad All-Seal y que Jansen equipe el 'Seal Blocker'. Sólo sigue así.
Me tomó veintitantos intentos, todo debido a la puta suerte porque esta ronda es estúpida. Ninguna habilidad involucrada. Lamento decir algo aquí, pero ¿cómo es que algo que requiere que evites que los enemigos se derriben entre sí y que se muevan delante de ti sea un juicio lógicamente justo? De todos modos...
Batalla 3: Usa el mismo grupo que la Batalla 1.
Debes permitir que cada insecto explosivo use presa al menos 3 veces antes de derrotarlos.
Haz que tus 3 atacantes eliminen uno de los insectos mágicos cada uno. Los dos insectos explosivos deberían aprovecharse de los otros dos. Haga que Ming/Jansen o quien sea use All Shield y All Barricade.
Ahora, en el turno dos, haz que todos defiendan. Todos los errores deberían reaparecer. Mantenga una nota mental de qué insecto ha atacado y cuántas veces. Tan pronto como uno haya cazado 3 veces, trabaja para derribarlo. Sigue usando este método y estarás bien, ninguno de sus ataques es demasiado duro, incluso después de 3 cargas. No dejes que queden más de dos insectos antes de que llegue el turno de los insectos explosivos, o sufrirás daños innecesarios. ¡Usa Zephyra si las cosas se ponen mal! En general, no demasiado difícil.
Batalla 4: Usa el mismo grupo que antes.
Debes matar a cinco Perros Blancos antes de sacar el Mal de Ojo en la espalda. Debes ganar en 10 turnos. Puedes eliminar el mal de ojo en cualquier momento después de eliminar cinco perros blancos.
Recomiendo Anti-Petrify y Anti-Paralysis en tantos personajes como puedas manejar. ¡Los CYCLOPS SOLO PUEDEN SER DAÑADOS POR ARTÍCULOS! Lo mejor es ignorarlo o usar una bomba Windus o algo similar. El cíclope es lo que engendra a los perros, así que déjalo así por un momento. Los dos perros que ya existen cuentan para los cinco. Así que empieza por eliminar a esos dos. Es posible que quieras dañar el mal de ojo después de esto para que sea más fácil derrotarlo después de que los perros hayan engendrado. Una buena forma de llevar la cuenta es mirando las letras junto a los perros. Una vez que llegues a E, derrota al cíclope, luego a él y luego elimina el mal de ojo. Usa Zephyra y All Barricade para defenderte de la magia del mal de ojo. Éste tampoco es demasiado difícil.
Batalla 5: El mismo grupo que antes, excepto que también tiene a Mack.
Debes matar a los Titiriteros, y no matar a los Controlados. También debes ganar en 10 turnos.
Usa Gamble contra Puppet Masters (así que asegúrate de que todos tengan magia espiritual). ¡Todo eso es suficiente! ¡Muy fácil, gané en tres ataques! Si se reflejan a sí mismos, usa Break Hit en su lugar.
Me tomó 45 minutos en total. Cualquier duda, ¡pregunta!
Batalla 1:
Usa lo mejor que puedas 5. Dos al frente, tres atrás.
Sus niveles para mí fueron alrededor de 44 (en todas estas batallas)
.
Debes permitir que los Kelolons utilicen su combinación al menos 4 veces.
Haz que tus inmortales tengan las habilidades 'Crisis Defense Boost'. También asegúrese de que defiendan. Mientras esto sucede, haz que Ming (o alguien que tenga una habilidad decente en Magia Blanca) use All-Shield/us. Esto se debe a que el ataque combinado de los Kelolons es muy fuerte. También perderán turnos usando Powerus y Shieldus. Esto significa que tendrás que sobrevivir unos 6 turnos hasta que ataquen con Combinación 4 veces antes de que puedas matarlos. Pero en general, una pelea fácil. No te preocupes si alguien queda noqueado.
Batalla 2:
Kaim delante, Jansen detrás.
Debes matar a todos los enemigos tú mismo. Los enemigos pueden dañarse entre sí, pero no matarse entre sí.
Ahora bien, voy a decirlo sin rodeos: me jodió de inmediato. Es completamente cuestión de suerte obtener las tres estrellas porque esos estúpidos Reyes Magos SIEMPRE derrotarían a Kelolons en el primer turno, porque estaba tratando de usar All-Grounda. ¿Solución? Haz que Kaim y Jansen usen Grounda en cada uno de los Reyes Magos. El ataque mágico de Kaim debería ser lo suficientemente fuerte como para derribar a uno. Esto debería suceder antes de que los Kelolons usen algo realmente molesto como All-Paralysis. Lo que me hizo enojar. Además, los Reyes Magos tienen el Sello Total. Asegúrate de que Kaim tenga la habilidad All-Seal y que Jansen equipe el 'Seal Blocker'. Sólo sigue así.
Me tomó veintitantos intentos, todo debido a la puta suerte porque esta ronda es estúpida. Ninguna habilidad involucrada. Lamento decir algo aquí, pero ¿cómo es que algo que requiere que evites que los enemigos se derriben entre sí y que se muevan delante de ti sea un juicio lógicamente justo? De todos modos...
Batalla 3: Usa el mismo grupo que la Batalla 1.
Debes permitir que cada insecto explosivo use presa al menos 3 veces antes de derrotarlos.
Haz que tus 3 atacantes eliminen uno de los insectos mágicos cada uno. Los dos insectos explosivos deberían aprovecharse de los otros dos. Haga que Ming/Jansen o quien sea use All Shield y All Barricade.
Ahora, en el turno dos, haz que todos defiendan. Todos los errores deberían reaparecer. Mantenga una nota mental de qué insecto ha atacado y cuántas veces. Tan pronto como uno haya cazado 3 veces, trabaja para derribarlo. Sigue usando este método y estarás bien, ninguno de sus ataques es demasiado duro, incluso después de 3 cargas. No dejes que queden más de dos insectos antes de que llegue el turno de los insectos explosivos, o sufrirás daños innecesarios. ¡Usa Zephyra si las cosas se ponen mal! En general, no demasiado difícil.
Batalla 4: Usa el mismo grupo que antes.
Debes matar a cinco Perros Blancos antes de sacar el Mal de Ojo en la espalda. Debes ganar en 10 turnos. Puedes eliminar el mal de ojo en cualquier momento después de eliminar cinco perros blancos.
Recomiendo Anti-Petrify y Anti-Paralysis en tantos personajes como puedas manejar. ¡Los CYCLOPS SOLO PUEDEN SER DAÑADOS POR ARTÍCULOS! Lo mejor es ignorarlo o usar una bomba Windus o algo similar. El cíclope es lo que engendra a los perros, así que déjalo así por un momento. Los dos perros que ya existen cuentan para los cinco. Así que empieza por eliminar a esos dos. Es posible que quieras dañar el mal de ojo después de esto para que sea más fácil derrotarlo después de que los perros hayan engendrado. Una buena forma de llevar la cuenta es mirando las letras junto a los perros. Una vez que llegues a E, derrota al cíclope, luego a él y luego elimina el mal de ojo. Usa Zephyra y All Barricade para defenderte de la magia del mal de ojo. Éste tampoco es demasiado difícil.
Batalla 5: El mismo grupo que antes, excepto que también tiene a Mack.
Debes matar a los Titiriteros, y no matar a los Controlados. También debes ganar en 10 turnos.
Usa Gamble contra Puppet Masters (así que asegúrate de que todos tengan magia espiritual). ¡Todo eso es suficiente! ¡Muy fácil, gané en tres ataques! Si se reflejan a sí mismos, usa Break Hit en su lugar.
Me tomó 45 minutos en total. Cualquier duda, ¡pregunta!
1 Comment
Solo tuve que configurar el juego para la pelea 2. Kaim era demasiado fuerte y se curó con magia de agua. Tenía salud completa, estaba sellado y 2 enemigos me golpeaban para siempre.
By Fuzzmeister J on 09 jun 2013 01:51