Lost Planet 3
50 Logros
1,000
25-30h
Basta de jueguecitos
Has matado a 20 Mántiks.
10
Cómo desbloquear el logro Basta de jueguecitos en Lost Planet 3 - Guía Definitiva
Configuración: Partida de jugador > Supervivencia Akrid 3 contra 3 > Laboratorio de investigación
Solo necesitas 2 personas para comenzar el partido. Es un partido de 11 minutos, dividido en tres 3 fases. En las dos primeras fases luchas contra Wardeyes. En la última fase, controlas al otro equipo el control de un punto de captura de crédito . Lo que significa que sólo tendrás unos 6 minutos para conseguir tus 20 muertes. Justo antes del final de la segunda fase, ella te dirá: "...estás a mitad del camino, no te detengas ahora". Esta es tu advertencia de 30 segundos antes de que se vayan todos los Wardeyes. No te dejes engañar, pueden sufrir mucho daño y te matarán rápidamente.
Equipamiento recomendado :
Secundaria :: cualquier arma que prefieras
Granada :: Disco
Implementable 1 :: Munición
Implementable 2 :: cualquiera
Habilidad 1 :: Paquete de granaderos (agrega +1 a tu inventario de granadas)
Habilidad 2 :: cualquiera
Las balas incendiarias golpearon un poco más fuerte. Sólo obtienes 40. Mantén presionado ' para cambiar a ellos. Las granadas de disco acabarán con ellos fácilmente y tendrás 3 de ellas. Si necesitas reponerlo, recoge un paquete de munición o suelta un desplegable. Los desplegables usan T-Eng, así que cuando mates a los Wardeyes, asegúrate de recoger el T-Eng que sueltan.
Todas las mejoras (rondas incendiarias, munición desplegable, granada de disco y paquete de granaderos) se desbloquean a través de la esfera de progresión.
Eso es todo.
*Este es un logro en línea*
Esto debe hacerse en Akrid Survival 3 contra 3 en partidas de jugadores y debes conseguir 20 muertes de Wardeye en las dos primeras oleadas/fases del juego. Puedes comenzar el juego con otra persona y luego asegurarte de votar por el mapa Laboratorio de investigación, como se debe hacer en este mapa. Ambas ondas/fases son Wardeyes femeninas y te matan bastante rápido, especialmente porque les encanta unirse. Simplemente intenta eliminar uno a la vez y apúrate solo si es necesario. El rifle de pulso parece ser el más efectivo (las rondas de munición especiales Driller lo hacen aún más poderoso; puedes matar dos veces con un cargador si no fallas). Tienes entre 5 y 6 minutos antes de que Wardeyes deje de aparecer; Sigue recogiendo munición ya que hay tres paquetes en ambas fases. Utilicé la habilidad Survivor y sus mejoras y elegí la munición desplegable. Las granadas de disco son geniales y pueden matar a un Wardeye con ambas granadas si aterrizan correctamente. Luego podrás recoger un paquete de munición y conseguir dos discos más. Prensa para comprobar tus muertes en el marcador.
Este trofeo debe hacerse en el mapa del Laboratorio de Investigación y en el modo de juego "3 VS 3 Akrid Battle". Hasta que el cronómetro llegue a las 5:00 restantes, cada equipo permanecerá en la mitad del mapa matando a Wardeye Akrids y no podrá interactuar con el oponente. Los Wardeyes seguirán apareciendo hasta que se alcance este tiempo. Debes matar a 20 de ellos, por lo que te conviene equipar tu equipamiento para tener un arma más poderosa. Descubrí que el rifle de pulso equipado con rondas de perforación T-ENG funcionaba muy bien junto con la escopeta. Además, equipa granadas de disco una vez que las hayas desbloqueado. Estos hacen un daño muy saludable a los Akrids, 2 de ellos serán suficientes para matar a un Akrid. Equipado al unísono con el rifle de pulso de rondas perforadoras T-ENG, serás una fuerza a tener en cuenta. No te preocupes por convertirte en enemigo público de tu equipo aquí, incluso intenta acabar con algunos de los Akrid que tus compañeros de equipo ya han dañado para matarlos fácilmente. Incluso llegué a 25 muertes antes de los 5 minutos, lo que demuestra que hay tiempo más que suficiente. Debes estar constantemente intentando detectar y matar a los Akrid. Este trofeo es considerablemente más fácil cuando juegas como los Piratas de las Nieves, el área de inicio de NEVEC es mucho más grande y los Akrid pueden retirarse detrás de la cobertura más rápido y también están mucho más espaciados.