Madden NFL 11
24 Logros
1,000
6-8h
Pick Up 6
Win a Fight for the Fumble in the end zone for a TD (no OTP)
75
Cómo desbloquear el logro Pick Up 6 en Madden NFL 11 - Guía Definitiva
Primero: use dos controladores.
2.º: cualquier controlador asignado a su perfil (el 1.º probablemente) saque inicial, con el 2.º controlador tome al hombre que regresa y sáquelo de los límites en la línea de 1 o 2 yardas.
3º: seleccione el gol de campo para el controlador 2 y el bloqueo de gol de campo para el controlador 1, también desactive los fueras de juego. Toma a uno de los defensores y colócalo frente al titular y al pateador. comience el medidor de patadas y tome el control de su defensor para asegurarse de que BLOQUEE el intento de gol de campo. NO ATAQUE AL TITULAR, si lo hace correctamente, debe bloquear el intento y debe haber una acumulación de balón en la zona de anotación. Si ganas deberías obtener el logro.
Lo que hice fue una mezcla de lo que se ha descrito.
1. Ajuste los controles deslizantes de la CPU hasta cero y ajústelos al máximo.
2. Comienza un juego con dos equipos cualesquiera, no importa. Jugué Gigantes contra Chargers. Tener rebobinados máximos.
3. Utilice 2 controladores. El controlador 'invitado' debe recibir la pelota independientemente de quién gane el lanzamiento de la moneda.
4. Reciba la pelota y corra entre las yardas 2 y 4. Cuanto más cerca de la línea de gol, mejor. Vaya al menú y desactive los fuera de juego. También devuelva el control del controlador invitado a la CPU.
5. Elija a cualquiera, normalmente el apoyador es bueno y colóquese detrás del QB. Generalmente es una jugada terrestre. El QB golpea el balón y tú lo taclearás. Tener presionado LB (parachoques izquierdo) aumenta la posibilidad de quitar la pelota. Si hay un balón suelto en la zona de anotación, gana el minijuego presionando las indicaciones del botón. Si obtiene un seguro, presione rebobinar. Si el balón suelto no está en la zona de anotación, déjelos ganar y vuelva a intentarlo. Deberías tener 8 oportunidades, incluidos los rebobinados y el cuarto intento. El apostador estará en la zona de anotación, así que tú también puedes intentarlo de esa manera. Jugar en dificultad Novato mejora drásticamente tus posibilidades.
El trofeo aparece inmediatamente para que no tengas que jugar todo el juego.
Para conseguirlo fácilmente, enfréntate a tu equipo editado. El mariscal de campo, como todos los demás jugadores, debería tener sus estadísticas reducidas a 12 en todos los ámbitos. Si usas dos controladores, podrás respaldar al oponente contra su End-Zone. Todo lo que tienes que hacer es hacer que uno de sus jugadores corra con el balón hasta su propia línea de 1 yarda y luego saque el balón del juego. Esto significa que el próximo down dejará a ambos equipos en una posición privilegiada para luchar por este trofeo.
Una vez en posición, debes configurarlo de la misma manera que lo hiciste con Nano y Sack Master. Debes colocar a tu hombre justo al lado del mariscal de campo detrás de su línea ofensiva. Cuando comience la jugada, tápelo rápidamente e intente quitarle el balón. Descubrí que tendía a fallar aproximadamente una de cada tres veces. Sin embargo, eso no garantiza una pelea por el balón suelto. Pero sigue así y tarde o temprano tendrás un balón suelto Y una pelea. Una vez que aparezca, ganarás fácilmente ya que el segundo controlador estará inactivo.
Importante: Recuerde mantener para intentar quitar la pelota en el tackle.
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Método alternativo: nuevamente, usando dos controladores, podrás respaldar al oponente contra su zona de anotación. Tienes que hacer que uno de sus jugadores corra con el balón hasta su propia línea de 1 yarda y luego saque el balón del juego. Esto significa que la siguiente derrota dejará a ambos equipos en una posición privilegiada para luchar por este trofeo.
Haz que realicen un intento de gol de campo y querrás que tu equipo ejecute un bloqueo de gol de campo. Aprovecha la falta de penalización por fuera de juego y coloca a un jugador directamente delante del pateador, justo más allá del titular. En realidad, no querrás placar a nadie, tu objetivo es bloquear la patada. Si logra hacer eso, debería seguir una lucha por el balón suelto. Una vez que aparezca, ganarás fácilmente ya que el segundo controlador estará inactivo.
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Si bien el primer método te permitirá cometer más errores, el segundo te permitirá luchar por el balón más a menudo una vez que fuerces un balón suelto. Cualquiera de los dos puede funcionar, pero necesitarás un poco de suerte. Pruebe ambos varias veces si es necesario.
Detalle crucial: asegúrate de que Fight for the Fumble esté activado en la configuración del juego.
El trofeo se desbloqueará al final del juego.
Trofeos que se pueden hacer al mismo tiempo:
Nano, Sack Master, Butterfingers, No Offense y Old Spice Swagger Pick 6.
Esta estrategia se basa en el uso de dos controladores.
La mejor manera de hacer esto es usando dos controladores con el fuera de juego desactivado y rebobinados infinitos, pero funcionará de manera muy similar usando un controlador (solo tienes que acercar al equipo contrario a su zona de anotación). Elige un buen equipo para el primer controlador y un mal equipo para el segundo. Configura el juego de modo que el segundo controlador reciba la patada inicial. Atrapa la pelota y corre hacia la línea de 3 o 4 yardas.
Configura una jugada de escopeta con el segundo controlador que tiene al QB alineado en la zona de anotación con dos corredores. También puedes editar la calificación de acarreo del QB oponente al mínimo posible. Puedes usar el método " Butterfingers " ( editar las configuraciones para que los balones sueltos sean más fáciles ), intentar golpear fuerte al QB y provocar que pierda el balón, o presionar para despojar la pelota.
Tan pronto como dos jugadores oponentes intenten recuperar el balón, se activará un minijuego de balón suelto. La idea de este minijuego es tocar los botones que se muestran y llevarlo a tu mitad de la barra. Para que sea más fácil, haz que el primer controlador presione los botones correctos mientras que el segundo controlador presiona los incorrectos (o ninguno) y ganarás el balón suelto.
El logro se desbloquea al final del juego.
Método de ThrustPumpkin:
1º- utiliza dos controladores.
2do - cualquier controlador que esté asignado a su perfil (el 1er probablemente) patada inicial, con el 2do controlador tome al hombre que regresa y corra con él fuera de los límites en la línea de 1 o 2 yardas.
3.º - Selecciona el gol de campo para el controlador 2 y el bloqueo del gol de campo para el controlador 1. Desactiva también los fueras de juego. Toma a uno de los defensores y colócalo frente al que sostiene el balón y al pateador. Inicia el medidor de patadas y toma el control de tu defensor para asegurarte de que BLOQUEE el intento de gol de campo. NO TACKLEES AL QUE SOSTIENE EL BALÓN. Si lo haces correctamente, deberías bloquear el intento y debería haber una acumulación de jugadores para el balón en la zona de anotación. Si ganas, deberías obtener el logro.