Mages of Mystralia
30 Logros
13-15h
Steam
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El arsenal de un mago
Encuentra todas las varitas
7.1%
Cómo desbloquear el logro El arsenal de un mago en Mages of Mystralia - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 10 varitas en el juego, incluida aquella con la que empiezas.
1. Palo de Aprendiz: Te lo entrega Mentor al comienzo del juego.
2. Igni Wand: en Rise te encontrarás con un hombre que te pregunta si eres un mago y huye cuando respondes. Sigue siguiéndolo y hablando con él hasta que llegue a su campamento. Enciende su fuego y habla con él nuevamente y te venderá la varita por 300 soulbeads.
3. Gaea Wand: ubicada en el área más a la derecha en el Castillo de Mystralia en las Tierras Altas. Tendrás que pasar junto a 3 guardias para abrir el cofre con la varita adentro.
4. Aqua Wand: en las Tierras Altas encontrarás a un hombre pescando que te pide que averigües qué está sucediendo en la isla de la derecha. Para finalizar esta misión necesitarás haber terminado la Tumba de los Reyes Magos. A la derecha de la entrada de la Tumba hay una estatua con un interruptor detrás. Usa Ego+Duplicate para colocar un clon en el interruptor y toma la llave dentro de la estatua. Dirígete a través de la puerta cerrada a la izquierda de la misma área y cruza un puente de madera. Te encontrarás con un Jinete de Jabalí y tendrás que matarlo para obtener un trozo de Carne de Jabalí (así es como la conseguí, no estoy seguro de si puedes matar a algún Jinete de Jabalí o no). Lleva la carne de jabalí a la isla junto al pescador. Enciende el fuego y luego coloca la carne al fuego. Esto convocará a un troll. Derrota al troll y vuelve a hablar con el pescador para recibir la varita.
5. Aura Wand: cerca del comienzo del juego, salvas a una mujer llamada Rachel de los duendes. Ella te pedirá que localices sus productos robados y se los devuelvas. Después de que los 4 hayan sido devueltos, se mudará a Greyleaf Hamlet para establecer una tienda. Cuando tengas acceso a Greyleaf, encuéntrala nuevamente y ella te mencionará cómo los duendes están volviendo a ser problemáticos y cómo siempre regresan después de haber sido derrotados. Vuelve a donde luchaste contra el Campeón Goblin en Mystral Woods y lucha contra otro troll. Cuando los enemigos aquí sean derrotados, recibirás la varita. Editar: Si no obtienes esto antes de que Greyleaf Hamlet se queme, puedes encontrar a Rachel nuevamente en uno de los puestos de comerciantes fuera del castillo. Gracias a Streak Leader por esta información.
6. Bastón de vida: cerca de la entrada al Castillo de Mystralia en las Tierras Altas encontrarás a un hombre en una plataforma de madera mirando hacia el agua. Te pedirá que le lleves flores a Anna. Teletransportate hasta Rise y dirígete hacia el sur desde la plataforma de teletransporte. Cuando llegues a las grandes ruinas circulares, dirígete hacia el este/derecha y hacia el norte/arriba pasando las señales. Continúa hacia el este/derecha a través de las ruinas hasta llegar a la cascada. En la zona de césped con el árbol grande al lado de la cascada habrá una tumba. Coloca las flores en la tumba para recibir la varita.
7. Cetro de Negación: En las Tierras Altas encontrarás a un hombre trabajando en un campo de trigo. Habla con él y te pedirá que encuentres su horca. Dirígete a la derecha hacia el río y luego hacia el sur por él. Verás la horca frente a una tienda de campaña. Tendrás que entrar a la tienda y luchar contra algunos duendes para conseguir la horca. Devuélvale el artículo al granjero. Más adelante en el juego, después de que Greyleaf Hamlet haya sido destruida, otro granjero estará parado en la puerta de la aldea. Habla con él y te pedirá que le devuelvas la horca a su primo en las Tierras Altas. Devuelve al granjero de las Tierras Altas para que reciba una horca rota. Mientras sigues la misión principal, ingresarás a Old Mines de Mystral Woods. Durante una de las secciones, usarás la luz para empujar una gema en un carro a lo largo de algunas vías. Directamente a la izquierda del círculo de luz hay un trozo de metal tirado en el suelo. Lleva este metal al herrero de Greyleaf Hamlet y él lo usará para reparar la horca. Devuelve la horca al granjero de Greyleaf para que reciba la varita.
8. Soul Scepter: durante la destrucción de Greyleaf Hamlet tendrás que salvar a 6 supervivientes. Una vez hecho esto, todos se agruparán en una colina que domina el pueblo. Regresa aquí después de seguir la historia y escapar por el pasaje de la mina y un hombre te venderá la varita por 150 cuentas de alma. Nota: Antes de la destrucción de la aldea, puedes encontrar a este hombre en la esquina superior derecha de la aldea, cerca de los dos hombres que cortaron el árbol. Te pedirá que le des dinero para comprarle un regalo a su esposa. Si le das dinero aquí, no tendrás que pagar por la varita después de que la aldea sea destruida.
9. Rod of the Berserker: después de completar la sección Old Mines de la historia principal, dirígete a Rise Through Mystral Woods. Cuando entres en Rise, dirígete hacia el norte y un duende te pedirá que lo sigas. Hazlo y habla con él en su campamento. Después de hablar con él varias veces, revelará que se trataba de una emboscada y que una gran cantidad de duendes te atacarán. Derrótalos para recibir la varita.
10. Varita de prueba: completa el Sendero de los magos en Haven en menos de 10 minutos para recibir esta varita.
1. Palo de Aprendiz: Te lo entrega Mentor al comienzo del juego.
2. Igni Wand: en Rise te encontrarás con un hombre que te pregunta si eres un mago y huye cuando respondes. Sigue siguiéndolo y hablando con él hasta que llegue a su campamento. Enciende su fuego y habla con él nuevamente y te venderá la varita por 300 soulbeads.
3. Gaea Wand: ubicada en el área más a la derecha en el Castillo de Mystralia en las Tierras Altas. Tendrás que pasar junto a 3 guardias para abrir el cofre con la varita adentro.
4. Aqua Wand: en las Tierras Altas encontrarás a un hombre pescando que te pide que averigües qué está sucediendo en la isla de la derecha. Para finalizar esta misión necesitarás haber terminado la Tumba de los Reyes Magos. A la derecha de la entrada de la Tumba hay una estatua con un interruptor detrás. Usa Ego+Duplicate para colocar un clon en el interruptor y toma la llave dentro de la estatua. Dirígete a través de la puerta cerrada a la izquierda de la misma área y cruza un puente de madera. Te encontrarás con un Jinete de Jabalí y tendrás que matarlo para obtener un trozo de Carne de Jabalí (así es como la conseguí, no estoy seguro de si puedes matar a algún Jinete de Jabalí o no). Lleva la carne de jabalí a la isla junto al pescador. Enciende el fuego y luego coloca la carne al fuego. Esto convocará a un troll. Derrota al troll y vuelve a hablar con el pescador para recibir la varita.
5. Aura Wand: cerca del comienzo del juego, salvas a una mujer llamada Rachel de los duendes. Ella te pedirá que localices sus productos robados y se los devuelvas. Después de que los 4 hayan sido devueltos, se mudará a Greyleaf Hamlet para establecer una tienda. Cuando tengas acceso a Greyleaf, encuéntrala nuevamente y ella te mencionará cómo los duendes están volviendo a ser problemáticos y cómo siempre regresan después de haber sido derrotados. Vuelve a donde luchaste contra el Campeón Goblin en Mystral Woods y lucha contra otro troll. Cuando los enemigos aquí sean derrotados, recibirás la varita. Editar: Si no obtienes esto antes de que Greyleaf Hamlet se queme, puedes encontrar a Rachel nuevamente en uno de los puestos de comerciantes fuera del castillo. Gracias a Streak Leader por esta información.
6. Bastón de vida: cerca de la entrada al Castillo de Mystralia en las Tierras Altas encontrarás a un hombre en una plataforma de madera mirando hacia el agua. Te pedirá que le lleves flores a Anna. Teletransportate hasta Rise y dirígete hacia el sur desde la plataforma de teletransporte. Cuando llegues a las grandes ruinas circulares, dirígete hacia el este/derecha y hacia el norte/arriba pasando las señales. Continúa hacia el este/derecha a través de las ruinas hasta llegar a la cascada. En la zona de césped con el árbol grande al lado de la cascada habrá una tumba. Coloca las flores en la tumba para recibir la varita.
7. Cetro de Negación: En las Tierras Altas encontrarás a un hombre trabajando en un campo de trigo. Habla con él y te pedirá que encuentres su horca. Dirígete a la derecha hacia el río y luego hacia el sur por él. Verás la horca frente a una tienda de campaña. Tendrás que entrar a la tienda y luchar contra algunos duendes para conseguir la horca. Devuélvale el artículo al granjero. Más adelante en el juego, después de que Greyleaf Hamlet haya sido destruida, otro granjero estará parado en la puerta de la aldea. Habla con él y te pedirá que le devuelvas la horca a su primo en las Tierras Altas. Devuelve al granjero de las Tierras Altas para que reciba una horca rota. Mientras sigues la misión principal, ingresarás a Old Mines de Mystral Woods. Durante una de las secciones, usarás la luz para empujar una gema en un carro a lo largo de algunas vías. Directamente a la izquierda del círculo de luz hay un trozo de metal tirado en el suelo. Lleva este metal al herrero de Greyleaf Hamlet y él lo usará para reparar la horca. Devuelve la horca al granjero de Greyleaf para que reciba la varita.
8. Soul Scepter: durante la destrucción de Greyleaf Hamlet tendrás que salvar a 6 supervivientes. Una vez hecho esto, todos se agruparán en una colina que domina el pueblo. Regresa aquí después de seguir la historia y escapar por el pasaje de la mina y un hombre te venderá la varita por 150 cuentas de alma. Nota: Antes de la destrucción de la aldea, puedes encontrar a este hombre en la esquina superior derecha de la aldea, cerca de los dos hombres que cortaron el árbol. Te pedirá que le des dinero para comprarle un regalo a su esposa. Si le das dinero aquí, no tendrás que pagar por la varita después de que la aldea sea destruida.
9. Rod of the Berserker: después de completar la sección Old Mines de la historia principal, dirígete a Rise Through Mystral Woods. Cuando entres en Rise, dirígete hacia el norte y un duende te pedirá que lo sigas. Hazlo y habla con él en su campamento. Después de hablar con él varias veces, revelará que se trataba de una emboscada y que una gran cantidad de duendes te atacarán. Derrótalos para recibir la varita.
10. Varita de prueba: completa el Sendero de los magos en Haven en menos de 10 minutos para recibir esta varita.
1 Comment
El Cetro de Negación puede perderse. No le des la horca que encuentras en la tienda de Hoghlands a Xavier, el granjero de Greyleaf.
By bryan dot exe on 16 jun 2020 00:02