Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
21 Logros
125-153h
PS3
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers.
Conclusión épica
Vencer a Tezzeret en la batalla final de la campaña de un jugador
24.3%
Cómo desbloquear el logro Conclusión épica en Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente. Mostrar original
Esto no debería ser un gran problema. Si juegas a Magic en la vida real, debería ser aún más fácil. Unos cuantos consejos importantes es jugar tanto como sea posible con los mismos mazos para que cuando llegues a Tezzeret hayas desbloqueado tantas cartas como sea posible para el mazo. Además, las cartas que desbloqueas son generalmente mejores que aquellas con las que empiezas.
Si buscas un buen mazo para vencerlo, diría que el mono rojo, el mono verde o el mono blanco. El rojo es rápido y la quemadura le dificulta mucho acumular la suficiente cantidad de artefactos difíciles de manejar. El verde es el único mazo que fácilmente crea criaturas mucho más grandes que él, además, naturalizar mata a sus criaturas por 2 maná. Por último, la baraja blanca recibe cartas barredoras en masa. La ira de Dios no tiene precio cuando ha eliminado a la mayoría de sus criaturas. Sigue arrojando a tus criaturas más pequeñas en el camino para detenerlo y bombardearlo cuando comience a quedarse sin cosas para jugar. A veces solo necesitas una criatura bastante buena después de una ira para lograr la victoria.
Si todo esto falla, siempre puedes jugar hasta que Tezzeret tenga mala suerte y se detenga en 2 tierras o algo así :-P
Si buscas un buen mazo para vencerlo, diría que el mono rojo, el mono verde o el mono blanco. El rojo es rápido y la quemadura le dificulta mucho acumular la suficiente cantidad de artefactos difíciles de manejar. El verde es el único mazo que fácilmente crea criaturas mucho más grandes que él, además, naturalizar mata a sus criaturas por 2 maná. Por último, la baraja blanca recibe cartas barredoras en masa. La ira de Dios no tiene precio cuando ha eliminado a la mayoría de sus criaturas. Sigue arrojando a tus criaturas más pequeñas en el camino para detenerlo y bombardearlo cuando comience a quedarse sin cosas para jugar. A veces solo necesitas una criatura bastante buena después de una ira para lograr la victoria.
Si todo esto falla, siempre puedes jugar hasta que Tezzeret tenga mala suerte y se detenga en 2 tierras o algo así :-P
7 Comments
Tendré que estar de acuerdo con Dog of Thunder y ellos, la baraja negra es el camino a seguir. Nunca había jugado Magic antes en mi vida, solo compré este juego porque era un DOTW. Pasé todo el juego con el mazo mono verde (tuve algunos problemas con el tipo que usaba mono azul, aparte de eso, bastante fácil)
Una vez que llegué a Tezzeret, me estaban destruyendo, nada de lo que hice con la plataforma verde funcionó, no pude tomar un descanso. Lo intenté con la baraja negra, con la que rara vez jugaba, y lo hice al primer intento, con muy pocos problemas.
Una vez que llegué a Tezzeret, me estaban destruyendo, nada de lo que hice con la plataforma verde funcionó, no pude tomar un descanso. Lo intenté con la baraja negra, con la que rara vez jugaba, y lo hice al primer intento, con muy pocos problemas.
By Jibbermidget on 31 oct 2011 02:17
Había jugado la mayor parte de la campaña con mono rojo, y cuando jugué contra él lo vencí con 22 vidas sobrantes. Fue una victoria bastante fácil, sólo un consejo :).
By Downloaded7 on 25 jun 2009 13:11
Esta guía fue traducida automáticamente. Mostrar original
Como se dijo anteriormente, cambiar la dificultad a mago ayuda si tienes dificultades. Además, el primer mazo que obtienes es muy efectivo para completar la campaña, al igual que el mazo mono-negro si quieres un cambio.
Esta guía fue traducida automáticamente. Mostrar original
Si tienes problemas para vencer, usa las manos del mazo de llamas, que es el mono rojo, te garantizo que perderá en 5 a 10 turnos, lo he estado venciendo con ese mazo para desbloquear más cartas y termina perdiendo sin una criatura en el campo de batalla casi siempre