Manor Lords

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Desafío aceptado

Desafío aceptado

Superaste el escenario «Restaurar la paz» en dificultad difícil.

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0.12%

Cómo desbloquear el logro Desafío aceptado en Manor Lords - Guía Definitiva

Esto no es tan terrible como parece.
Para empezar

Seleccione el escenario "Restaurar la paz" y el ajuste preestablecido "Desafiante".

Se recomienda comenzar a "rodar" mundos para encontrar una posición inicial ideal, ya que cada nueva partida tendrá una riqueza de recursos diferente. Buscamos un depósito de hierro rico y fertilidad verde para la agricultura, ya que el hierro será útil para el comercio y para armar a tu milicia, mientras que la fertilidad verde ofrece mayores rendimientos agrícolas que ayudarán a hacer frente al hambre de la población en aumento.

Planifica tu asentamiento con cuidado. En el modo desafiante, los ciudadanos tienen grandes exigencias y una baja aprobación puede hacer que abandonen tu aldea o recurran al bandidaje.

Estos requisitos se dividen en dos categorías:

Servicios y abastecimiento del mercado

Esto es lo que necesitarás para cada nivel de burgage:

Burgages de nivel 1:
*Acceso al agua (un pozo)
*Una iglesia de madera
*Un puesto de suministro de combustible (leñador)
*Un suministro de comida para el puesto (al menos dos tipos de comida)
*Un puesto de venta de ropa (un tipo)

Burgages de nivel 2:
*Acceso al agua (un pozo)
*Suministro de taberna (se necesita una taberna y cerveza)
*Una pequeña iglesia de piedra
*Un puesto de suministro de combustible (leñador)
*Un puesto de suministro de comida (al menos tres tipos de comida)
*Un puesto de venta de ropa (dos tipos)


Burgages de nivel 3:
*Acceso al agua (un pozo)
*Suministro de taberna (se necesita una taberna y cerveza)
*Una pequeña iglesia de piedra
*Un puesto de suministro de combustible (leñador)
*Un puesto de suministro de comida (al menos cuatro tipos de comida)
*Un puesto de venta de ropa (dos tipos)

Esta guía cubrirá ahora las estrategias para el inicio, la mitad y el final del juego.

Juego temprano:
Inicialmente, puedes prescindir de la construcción de viviendas o leñadores, ya que la principal aprobación negativa se atribuye a la falta de vivienda. Primero, construye un granero y un almacén para proteger los recursos de los daños climáticos. Luego, establece un campamento maderero, un campamento de caza y una cabaña de recolectores. Diseña un mercado central con una carretera cuadrada alrededor del perímetro (debería poder soportar al menos cinco burgos en cada lado) y comienza a construir viviendas una vez que la aprobación caiga cerca del 35%. Preferiblemente, se debe construir una iglesia antes de ellos para gestionar mejor la aprobación, sin embargo, a veces cae demasiado rápido.

Continuar la expansión mediante la construcción de instalaciones de producción esenciales, como un cortador de madera, un campamento de cortadores de piedra, un pozo minero de hierro y arcilla, un puesto comercial y una fábrica de flores.

Después de establecer cinco parcelas de burgo, invierte un punto de desarrollo en la fabricación de armaduras básicas para equipar a tu milicia con mejores armaduras en el futuro.

Construir una mansión

Establece rutas comerciales y comienza a vender artículos. Asegúrate de usar estos ingresos para ampliar los patios traseros de las parcelas de robo (preferiblemente zanahorias). Comienza a importar armas de asta para tu milicia si tienes los fondos (esto es importante ya que los bandidos intentarán robar suministros o asaltar tu aldea).

Por último, empieza a cobrar impuestos a tus ciudadanos (un 5% está bien, cambia según la aprobación) y ten un diezmo activo si hay exceso de comida para influencia (esto se usa para reclamar otras zonas).

Juego medio:
Desarrolla tu agricultura construyendo una granja y campos de cebada y trigo, y asegurando la rotación de cultivos para mantener la fertilidad del suelo. Construye una taberna, una maltería, un molino de viento, un horno comunal, una torre de guarnición (desde tu mansión para tener más séquito) y mejora la iglesia de madera a piedra para satisfacer las crecientes demandas de los ciudadanos.

Ahora puedes comenzar a mejorar las parcelas de burguesía al nivel dos, asegurándote de que se cumplan todos los requisitos nuevos, como establecer un taller de herrería para detener las importaciones de armas, una extensión de cervecería para la producción de cerveza, un taller de armero para mejoras de séquito (eventualmente) y una zapatería para el nuevo requisito de suministro de ropa.

(Tenga en cuenta que la actualización al nivel dos impedirá que las familias realicen otras tareas)

Gasta tu segundo punto en dominar la fabricación de armaduras para obtener mejoras para el séquito.

Prepárate para los conflictos territoriales con el Barón. A estas alturas habrás notado que probablemente se ha apoderado de una gran parte del mapa. Según el desarrollador, esto debería ralentizarse en una futura actualización. Si ya no queda ningún territorio sin controlar, intentará apoderarse de tu territorio, lo que provocará una batalla.

Puedes contratar mercenarios incluso si tus fondos son bajos, siempre que puedas permitirte el más caro, también puedes comprar los demás, aunque esto hará que tu tesorería se vuelva negativa. Para negar esto, derrota al Barón y acepta su paz después del mensaje de victoria, ya que aún te compensará por "renunciar" a tu reclamo. Mantén tu tesorería en alrededor de 95 monedas de plata para tener flexibilidad en la contratación espontánea de mercenarios mientras usas el exceso para contratar o mejorar el séquito. Si el Barón ataca, recarga una partida anterior para contratar mercenarios antes de que pueda hacerlo, asegurándote de que no estén disponibles para él. Posiciona mercenarios en las líneas del frente con la milicia y el séquito desprendiéndose para minimizar tus propias pérdidas (no nos importan las vidas de los mercenarios por aquí).

Después de derrotarlo a él y a algunos bandidos, tendrás suficiente influencia para reclamar zonas adicionales, ya sea por 1000 de influencia si no está ocupada o por 2000 si está controlada por el Barón. Para las zonas ocupadas tendrás que luchar (usa el método anterior). Después de ganar o reclamar una provincia no reclamada, podrás comenzar tu segunda aldea a un costo de 250 de tu tesoro (esto puede variar si quieres comenzar con más suministros, sin embargo, no es necesario cuando el dinero se debe usar en el séquito).

Aplica las estrategias del juego inicial mientras te especializas en diferentes bienes comerciales para evitar la saturación del mercado (exporté arcilla y tejas de mi segunda aldea)

Crear una estación de empaque si es necesario para el transporte de mercancías entre aldeas.

Para tu primera aldea, comienza a adquirir burgos de nivel tres para obtener otro punto de desarrollo. Puedes gastarlos libremente, pero yo elegí el arado pesado para ayudar a aumentar el consumo de alimentos.

Final del juego:
Una vez que llegues a esta parte, deberías haber capturado varias regiones y al menos cuatro aldeas. Una de ellas debería estar destinada únicamente a producir pan, ya que es una de las formas más rápidas de ganar influencia mediante el uso de porcentajes altos de diezmo.

Además, debes tener el máximo séquito posible en al menos tres de las aldeas junto con la mayor cantidad posible de milicianos y todos los mercenarios que puedas contratar.

Ahora comience a reclamar cualquier región controlada restante.

La última región puede resultar complicada, ya que el Barón enviará el doble de tropas que de costumbre. ¡Prepara tu séquito, tu milicia y tus mercenarios y derrótalo en el campo de batalla para desbloquear el logro!

Misceláneo.
Si alguien tiene información adicional o una sugerencia sobre algo que me perdí, deje un comentario para los demás.

¡Feliz caza! giro de cabeza
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01 may 2024 04:54

7 Comments
Una cosa que marcó una gran diferencia para mí en la batalla de la última región del juego final es cómo funciona el límite de tu ejército. Solo puedes reclutar milicianos hasta que tengas un máximo de 6 escuadrones, pero el séquito y los mercenarios pueden superar este límite. Vale la pena configurar algunos escuadrones de milicianos al principio, incluso si no tienes la intención de usarlos de inmediato, porque una vez que pagas por el séquito, ese espacio está "lleno". Lo mismo con los mercenarios, puede ser útil disolver un grupo de mercenarios, crear más milicianos con los espacios del ejército recién vaciados y luego volver a contratar a los mercenarios que superen el límite. ¡Espero que tenga sentido!

Lo que para mí marcó *aún más* la diferencia fue que obtienes un nuevo ejército de séquito independiente por cada mansión que construyas. Si solo estableces una mansión en una región, al final te superarán en número de manera considerable; poder usar 4 o 5 ejércitos de séquito completamente blindados marca una diferencia absolutamente enorme.
Por lo tanto, una cosa que sugeriré en contraposición a la solución anterior es gastar el dinero extra para comprar el campamento de lujo cuando te instales en una nueva región. Solo necesitas llegar a la Aldea Pequeña para poder construir una mansión, y los suministros adicionales significan que no tienes que extraer nada en absoluto, no solo para construir la mansión, sino también la torre de guarnición para las 12 tropas adicionales. Ni siquiera necesitas expandir la aldea más allá de la Aldea Pequeña, siempre que tengan la búsqueda de alimentos y la caza activas, será muy fácil mantenerlos abastecidos debido a la baja población.
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By Ashley6200 on 07 may 2024 12:49
Esta no fue tan mala como parece. Tenía cuatro séquitos (todos de 24), una milicia de infantería y dos mercenarios de 90 g. Cuando llegó el momento de luchar contra el barón, lo aniquilé prácticamente.
Rodea sus unidades y deja que apunte a tus arqueros (siempre va a por ellos, jajaja). Intenta eliminarlos uno por uno. Si aún tienes problemas, toma nota de dónde aparecen sus unidades en el mapa e intenta colocar las tuyas allí con anticipación. Tendrá la desventaja de cohesión al chocar contra tus unidades.
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By InfiniteSkeczer on 14 may 2024 12:33
Tengo errores importantes al finalizar esta campaña.

* El campamento de bandidos aparece cada 2 minutos después de recargar un guardado.
*Después de algunos meses ya no hay mercenarios para contratar.
* En la batalla final, reduzco su ejército de 13 unidades a 5 unidades de su ejército con solo mis 3 Retuines y 1 Lancero, y luego me visita otro ejército con ~13 unidades que es una copia exacta de su ejército anterior que envió.

Pasé aproximadamente 50 horas en este único logro.
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By AltairTheMentor on 20 may 2024 15:12
En este escenario, los campamentos de bandidos que aparecen como locos son una característica. Cuando eso sucede, tendrás que contratar a todos los mercenarios disponibles antes de que el barón los contrate y usarlos para farmear campamentos de bandidos. Es un error conocido que hace que el barón no libere a los que contrata y queden atascados fuera del mapa, por lo que tendrás que conseguirlos siempre antes que él.

En cuanto a la segunda oleada de enemigos, creo que hay un intervalo de unos meses entre ellos, así que intenta liberar a los mercenarios que tienen poca salud y vuelve a contratarlos, lo mismo con el séquito para que recuperen la salud completa. E intenta posicionar a tus tropas justo donde aparecen sus unidades en el mapa para que puedas acorralarlo. Hacer un poco de trampa y planificar con anticipación realmente ayuda aquí.
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By InfiniteSkeczer on 21 may 2024 03:17
Una vez que consigas un ejército razonable (una sola comitiva de 24 hombres es suficiente), lo mejor que te puede pasar es que aparezcan campamentos de bandidos. Es fácil luchar y consigues dinero gratis para usar, además de mucha influencia. Solo asegúrate de llegar antes que el barón para que no pueda usar la influencia para reclamar más regiones.

Para las personas que tienen problemas con la aparición de ejércitos duplicados, creo que se debe al círculo del campo de batalla. Cuando declaras una batalla, el Barón hará aparecer tropas, pero la batalla no comenzará oficialmente hasta que tanto su ejército como el tuyo estén dentro del círculo designado que se muestra. Atacar y ganar contra su ejército sin estar en el círculo básicamente no cuenta para nada. Luego, después de un período de tiempo, el Barón enviará su ejército de batalla duplicado nuevamente en un intento de ganar la batalla antes de que se acabe el tiempo, porque técnicamente nunca ganaste la primera vez.

Esto también se puede aplicar cuando la batalla está en marcha. Si empujas al ejército del Barón completamente fuera del círculo y todas tus tropas también se van, puedes abortar la batalla y tu victoria fuera no contará. Asegúrate absolutamente de tener al menos un ejército dentro del círculo en todo momento.

Tengo más que decir sobre este modo/logro fuera de la batalla final, lo agregaré más adelante cuando tenga tiempo.
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By Ashley6200 on 30 may 2024 16:03
Es muy importante tener en cuenta que en el nivel 1 de Burgages, los campesinos requieren 1 tipo de material de vestimenta (lana, cuero o lino) mientras que en el nivel 2, requieren 2 tipos, incluida la vestimenta real (capas, zapatos, ...).

Si construyes la iglesia con anterioridad hasta el nivel 2, que parece más fácil, puedes acumular algo de aprobación. Recuerda que, si la aprobación va del nivel 50 al 75, se te unirá un campesino por mes, mientras que si vas del nivel 76 o más, se te unirán dos.

Para el comercio, si tienes acceso a un buen suministro de animales, la caza de cuero es una buena opción y, cuando se convierte en objetos de exhibición, es bastante rentable. En mi opinión, es solo superada por la venta de arcos de guerra. Son baratos de fabricar a partir de tablones y se venden bien.
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By Epsilon Theta on 15 jun 2024 11:42
Finalmente recordé que necesitaba agregar más sobre esto. Entonces, la principal dificultad para jugar en modo Desafiante proviene de que tus aldeanos son increíblemente quisquillosos incluso en el nivel 1. Como menciona Epsilon arriba, cada nivel de burgage significa que continúan esperando aún más.

Lo que me funcionó muy bien y que me permitió conseguir el logro fue mantener deliberadamente mis aldeas en el nivel 1 tanto como fuera posible. Para ganar en "Restaurar la paz" no es necesario que obtengas una aldea de un tamaño determinado. Llevé mi aldea al nivel 2 para obtener un único punto de beneficio y luego nunca más la mejoré. Esto hace que sea mucho más fácil mantener contentos a tus aldeanos. Sí, no obtienes más puntos de beneficio, pero irónicamente simplemente no necesitas la gran mayoría de ellos si tienes una aldea pequeña y de bajo nivel. El carbón, por ejemplo, es increíble, pero cuando solo tienes unas 10 parcelas, estás acumulando suficiente madera como para que simplemente no sea necesaria.

Como el nivel de tu feudo es bajo, no recibes impuestos de tus aldeanos, por lo que al principio el dinero puede ser un problema, ya que querrás construir tu mansión y tus tropas. Construir cerca de un depósito de arcilla y crear tejas para vender es probablemente tu mejor opción, no tendrás acceso a artesanos en tu feudo de nivel bajo, pero puedes crear y vender tejas sin problemas. También puedes fabricar herramientas de hierro para vender cuando el mercado esté lleno de tejas, pero no podrás fabricar las armas o armaduras que requieren los artesanos.

Intenta poner en marcha tu mansión lo antes posible y conseguir el dinero suficiente para comprar tu séquito. En ese momento, debes asegurarte de luchar y ganar contra cualquier campamento de bandidos que aparezca antes de que lo haga el Barón. Eso cubrirá todas tus necesidades de dinero personal y evitará que el Barón gane influencia.

Guarda con regularidad. Si el Barón intenta reclamar una región, recarga justo antes de que lo haga y contrata a todos los mercenarios disponibles (o al menos a todos los que puedas permitirte). Esto debería hacer que sea mucho más fácil desafiarlo y ganar, además de evitar el error en el que contrata un ejército de mercenarios y luego no lo deja ir durante el resto del juego. Cuando hayas ganado el día, asegúrate de finalizar el contrato con tus mercenarios antes de fin de mes para no gastar dinero en ellos innecesariamente.
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By Ashley6200 on 06 jul 2024 11:12
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En la versión 0.8.005, puedes aprovechar la IA enemiga y las condiciones para ganar la batalla. Funciona bien cuando el Barón tiene a todos los demás grupos de mercenarios.

Independientemente de cómo estés organizado con tus regiones, necesitarás al menos un grupo de séquito y uno o dos hombres de armas más para tu ejército. Necesitarás tener tres meses de oro para contratar a los Hijos Descarriados (mercenarios con dos arqueros).

Paso 1 : Contrata a los mercenarios específicos, cámbialos a una disposición dispersa y colócalos justo en el borde del mapa de la región que intentas conquistar. Distribúyelos un poco para que estén separados por al menos 2 o 3 campamentos de leñadores.

Paso 2 : Mueve tu ejército actual a la zona de batalla. Esta zona estará situada hacia la parte interior del mapa.

Paso 3 : Guarda tu juego aquí en caso de que necesites revertirlo.

Paso 4 : Reclama territorio y espera a que el Barón contraataque. Una vez que sepas dónde está el campo de batalla y dónde están sus tropas, puedes volver a cargar el juego, mover tus tropas según sea necesario y luego volver a guardar.

Paso 5 : Esta parte requerirá algo de suerte y paciencia. Recarga según sea necesario. Usarás a los mercenarios para alejar a las tropas del Barón del campo de batalla hacia cualquier otra parte del mapa. A veces, la IA se comportará de forma extraña y uno de los grupos se separará y se dirigirá solo hacia la zona de batalla. Este grupo comenzará entonces la batalla real. Según tengo entendido actualmente, el criterio para ganar la batalla es derrotar a todos los enemigos "que iniciaron la batalla". Entonces, con tu ejército, solo tienes que derrotar a un grupo mientras alejas a los demás. Una vez derrotado, ganas la batalla y la región.
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30 sep 2024 20:21

Esta es una guía con consejos, no un tutorial.
Parche 0.7.975

No debes seguir este procedimiento a partir del punto 1. Solo lo numero para que se vea mejor.
En lugar de eso, lea todas las notas y toque teniendo en cuenta ellas.

Guarda antes de cada gran evento y crea distintos archivos de guardado. No querrás empezar de nuevo si algo sale mal.

Completé los 4 logros siguientes en una partida:
Derrota a Hildebolt
Desafío aceptado
Capitán mercenario
Restaurar la paz

Ajustes:
Restaurando la paz. Predeterminado desafiante
(Nada más. El impuesto del Rey en realidad no es tan malo y recién comienza a fines del año 5)


Consejos:
1. Gira el mapa hasta que obtengas al menos una baya rica y un hierro rico.
- Para crear un mapa, inicia una partida y comprueba qué recursos tienes en tu región inicial. Si no es ninguna de las dos anteriores, sal sin guardar y vuelve a intentarlo.
- Ten en cuenta que dos nodos ricos en recursos significan que tendrás una fertilidad de campo horrible. Pero está bien. En la última etapa del juego, todavía cultivé
- Hay dos puntos de mejora que puedes obtener para duplicar tus bayas ricas y hacer que tu hierro sea infinito.

2. Prepárese para la felicidad y la economía antes de actualizar/expandirse.
- Comience construyendo lo siguiente primero:
Granero y almacén (debes poner a salvo tus recursos antes de que llueva)
Campamento maderero, campamento de caza, cabaña de recolectores, curtiduría, cabaña de leñadores, un pozo y una iglesia.
Si puedes, empieza también con tablones en el aserradero.
Mueva a sus primeras 5 familias entre trabajos.
- Las parcelas de Burgage de nivel 1 requieren: (2 alimentos, 1 combustible, 1 ropa y una iglesia)
- Una vez que tengas cubiertas las necesidades básicas, sigue adelante y comienza a construir casas. Con las necesidades básicas cubiertas, pronto tendrás nuevas personas.
- No esperes demasiado, la falta de vivienda sigue siendo un problema y ya no puedes mejorar la tienda de campaña.

3. Aprovecha las parcelas de Dual Burgage siempre que puedas.
- Descubrí que no tiene importancia en los costos de construcción. Sigue costando lo mismo a largo plazo, pero el uso se basa en una familia en lugar de dos. Esto ayuda mucho a garantizar que el combustible, los alimentos y la ropa rindan lo suficiente.

4. No dediques todas tus parcelas a cultivar verduras.
- Los huevos jugarán un papel crucial en el mantenimiento de la variedad de alimentos (pero probablemente necesitarás más de 10 parcelas dedicadas a las gallinas para realmente verlo)
- Las pieles de cabra también te ayudarán con ese cuero.
- Las verduras siguen siendo muy buenas como alimento, lleva un tiempo consumirlas pero más adelante se convierten en un insumo principal.
- No te olvides de los otros dos también. Me alegro de no haberlo hecho.

5. Solo actualice a parcelas L2 Burgage si realmente lo necesita
- Las parcelas de Burgage de nivel 2 requieren: (3 alimentos, 1 combustible, 2 prendas de vestir, una iglesia de nivel 2 y una taberna)
Necesitarás recolectar cebada (ya sea comerciando o cultivando), enviarla a la maltería para obtener malta y luego tener una parcela de Burgage de nivel 2 para elaborar cerveza.
- De más de 55 parcelas, solo 9 de las mías eran de nivel 2 al final del juego.
Cervecería, zapatero, 3 herreros, 2 carpinteros, sastre y un arquero

6. Comience a operar tan pronto como pueda.
- Intercambia todo lo que puedas. Cualquier recurso sobrante.
- Espera antes de comenzar a comprar rutas comerciales, asegúrate de que podrás aprovechar al máximo esa ruta porque comprarla aumenta el precio del resto.
- Comienza a extraer mineral de hierro, fúndelo con Bloomery y comienza a comerciar desde el puesto comercial.
Mis mayores ventas de nivel 1 fueron bayas, losas de hierro, pieles y tablones.
Mis mayores ventas de nivel 2 fueron herramientas y cualquier cosa militar que mis parcelas de Burgage de nivel 2 pudieran fabricar.
- Configuré mi almacén para que no acepte ningún artículo militar NI zapatos. De esta manera, va directamente a las familias y todo lo que sobra va al puesto comercial. Esto evita que desperdicien recursos creando demasiados si no se consumen o venden con la suficiente rapidez (¡como esos malditos zapatos!).

**7. ¿Qué hacer si el Barron empieza a apoderarse de tierras?
- Solicita una batalla (aunque no tengas nada)
- Espera a que sus tropas entren al mapa.
- Desplácese y comience un diálogo con él.
- Seleccione la opción que le haría "valer la pena" si revocara su reclamo.
- Esto no costó nada (todavía), y lo usé varias veces para mantenerlo a raya y evitar que se expandiera.
- No le pidas que te pague a menos que te lo ofrezca. Si no te lo ofrece y tú se lo pides, él se quedará con la región y tú no recibirás nada...

8. Compra mercenarios dentro del año 1 (si este es un logro que también estás buscando)
- Necesitas al menos 5 grupos de infantería.
Comprarlos con anticipación garantizará que Barron no pueda conseguirlos.
Si esperas demasiado, él los conseguirá y los conservará todos.
- Si tus impuestos y comercio aún no lo pueden soportar por completo, intenta atacar los campamentos de bandidos antes de que los alcance.

9. Ir a la guerra con grupos de 5 contra 24.
- Cuando se va a la batalla, hay un campo de batalla y lo que experimenté es que no es necesario derrotar a todas sus tropas para ganar. Solo es necesario tener a alguien en ese campo de batalla y asegurarse de que sus tropas no lleguen a él dentro de los 90 días de batalla.
- Lo que hice fue tener al menos 3 tropas en el círculo y usar las otras 2 para que su ejército me siguiera por el mapa.
- Esto requiere práctica, porque tienes que atraerlos y no ir demasiado lejos o te dejarán y se dirigirán al campo de batalla.
- La razón por la que querrías tener un pequeño ejército en ese círculo y no solo un grupo es porque te pueden atacar durante una guerra. Los atacantes irán directamente al ejército más cercano y realmente no quieres perder ese control.

10. Obtener el logro "Derrotar a Hildebolt" por última vez
- Guardé una partida justo antes de la batalla final. Volví a cargarla. Eliminé todos los artículos militares del comercio para acumular existencias.
- Esperó a que Hildebolt reclamara una región.
- Se lo quitamos con un ejército completo (mercenarios + lugareños).

11. Influencia y Tesorería
- Derrotar a los asaltantes y bandidos te ayudará a obtener grandes ganancias en esto.
** - Si el Barron te hace una oferta por plata porque no quiere pelear, puedes aceptarla. Él no se queda con la tierra y tú te quedas con la plata.
- Mientras usted compense cualquier excedente, mantenga sus impuestos en 5%/10% y trate de evitar las importaciones, estará bien encaminado.

**Esta guía hace uso de exploits en el parche 0.7.975 (si tu versión es más reciente, es posible que no funcione, pero aún puedes intentarlo)
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16 sep 2024 22:22