Maquette
23 Logros
4-5h
PS5
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La cuña
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22.7%
Cómo desbloquear el logro La cuña en Maquette - Guía Definitiva
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' The Wedge ' es el capítulo más largo del juego y requiere un pensamiento más innovador para completar sus acertijos. Consulta Superarlo de una vez (50G) para obtener ayuda con los acertijos del capítulo.
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Maquette | Tutorial del juego 100% completo.
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Al principio damos la vuelta y nos dirigimos al tramo de la derecha, donde hay 3 casas.
Entramos en el medio, vamos al patio trasero y llegamos al final. Allí bajamos en ascensor y nos encontramos en una versión más grande de estas 3 casas.
También nos acercamos al del medio y subimos por el rastrillo, porque Los escalones son demasiado altos para nosotros.
Pasamos del rastrillo a la valla, nos dirigimos hacia los escalones, saltamos sobre ellos y subimos más alto por las piedras y macetas (que están en los escalones a izquierda y derecha).
Entramos en la casa, y allí, ayudándonos de los libros que hay en el suelo, subimos a la maqueta de una casa pequeña, entramos y subimos la rampa.
Lo llevamos de regreso al mundo ordinario.
Bosque
Nos acercamos al modelo de un pequeño mundo dentro de la cúpula y miramos el bloque con el bosque a la derecha.
Hay un tramo de la valla donde la parte superior está rota. Ponemos nuestra rampa al lado.
Observamos esta zona en el mundo normal y vemos que ahora podemos entrar en este bosque por una rampa.
Entramos al edificio más cercano y tiramos de la palanca allí, esto quitará la cerca. Salimos y vemos un edificio más adelante, un poco más lejos y a la izquierda, que está rodeado por una valla.
Volvemos al modelo y reorganizamos la rampa de entrada al edificio vecino, que está completamente rodeado por una valla.
Pasamos ahora al tercer edificio, que es el más lejano. Entramos en él y tiramos de la palanca. Esto nos abrirá el camino hacia un mundo ampliado.
Bajamos y vemos que ahora somos tan pequeños que podemos pasar al edificio, que está rodeado por una valla, a través de las grietas de abajo.
Nos dirigimos hasta allí y subimos por la rampa preestablecida. Cuando estemos dentro, vamos a la izquierda hacia la tubería, allí comenzará una escena.
Saltamos a la tubería, caminamos por ella, nos elevamos un poco más y saltamos al taburete, ahora podemos activar la palanca sobre la batería.
Regresamos a la cúpula en el mundo ordinario.
Ahora tenemos que entrar en la segunda zona con el bosque, pero la valla nos lo vuelve a impedir.
Hay 2 opciones para llegar (posiblemente más):
1: puedes colocar una rampa en la cerca cerca de la parte donde la distancia entre las barras es más amplia, luego usa el ascensor en la esquina derecha para ingresar al mundo ampliado. Llega al lugar deseado saltando entre las barras de la valla.
2: coloca una rampa en el modelo fuera de la cúpula, toma una copia ampliada en el mundo normal y fíjala a la valla en el exterior del modelo. Baja por el ascensor y llega tranquilamente al lugar deseado a través de una escalera gigante.
Luego entramos al edificio de la izquierda y activamos la palanca, abriéndonos así el camino de regreso a la cúpula. Bueno, en realidad volvemos a la cúpula.
En el diseño, necesitamos nuestra rampa nuevamente y ahora necesitamos ponerla debajo de la casa a la derecha, ¡¡¡PERO!!! Ponemos la rampa de lado.
Porque Será demasiado bajo para esta casa, subiremos a ella por la barandilla. La altura de la barandilla está exactamente a la altura de la entrada a la casa.
Y así volvemos corriendo al mundo ampliado y nos acercamos a nuestra rampa, la subimos y saltamos al nicho debajo de la puerta. Retrocedemos un poco por este nicho y ahora desde él podemos pararnos en la barandilla de nuestra rampa.
Subimos por la barandilla y saltamos a la casa. Hay un agujero en la pared de la izquierda, entramos en él y cogemos la llave de la ratonera.
Iglesia
Regresamos con la llave de la cúpula y nos dirigimos a la iglesia que miramos al principio del lugar.
Abrimos la puerta con la llave y entramos. Allí nos espera nuevamente una escena.
Después volvemos a la cúpula y la maqueta. Necesitaremos una rampa más grande. Lo colocamos en el modelo frente a la entrada de la iglesia, saltamos sobre él y hacemos clic en la campana ( suscríbete, me gusta, etc. )
Este es el final del nivel.
Al principio damos la vuelta y nos dirigimos al tramo de la derecha, donde hay 3 casas.
Entramos en el medio, vamos al patio trasero y llegamos al final. Allí bajamos en ascensor y nos encontramos en una versión más grande de estas 3 casas.
También nos acercamos al del medio y subimos por el rastrillo, porque Los escalones son demasiado altos para nosotros.
Pasamos del rastrillo a la valla, nos dirigimos hacia los escalones, saltamos sobre ellos y subimos más alto por las piedras y macetas (que están en los escalones a izquierda y derecha).
Entramos en la casa, y allí, ayudándonos de los libros que hay en el suelo, subimos a la maqueta de una casa pequeña, entramos y subimos la rampa.
Lo llevamos de regreso al mundo ordinario.
Bosque
Nos acercamos al modelo de un pequeño mundo dentro de la cúpula y miramos el bloque con el bosque a la derecha.
Hay un tramo de la valla donde la parte superior está rota. Ponemos nuestra rampa al lado.
Observamos esta zona en el mundo normal y vemos que ahora podemos entrar en este bosque por una rampa.
Entramos al edificio más cercano y tiramos de la palanca allí, esto quitará la cerca. Salimos y vemos un edificio más adelante, un poco más lejos y a la izquierda, que está rodeado por una valla.
Volvemos al modelo y reorganizamos la rampa de entrada al edificio vecino, que está completamente rodeado por una valla.
Pasamos ahora al tercer edificio, que es el más lejano. Entramos en él y tiramos de la palanca. Esto nos abrirá el camino hacia un mundo ampliado.
Bajamos y vemos que ahora somos tan pequeños que podemos pasar al edificio, que está rodeado por una valla, a través de las grietas de abajo.
Nos dirigimos hasta allí y subimos por la rampa preestablecida. Cuando estemos dentro, vamos a la izquierda hacia la tubería, allí comenzará una escena.
Saltamos a la tubería, caminamos por ella, nos elevamos un poco más y saltamos al taburete, ahora podemos activar la palanca sobre la batería.
Regresamos a la cúpula en el mundo ordinario.
Ahora tenemos que entrar en la segunda zona con el bosque, pero la valla nos lo vuelve a impedir.
Hay 2 opciones para llegar (posiblemente más):
1: puedes colocar una rampa en la cerca cerca de la parte donde la distancia entre las barras es más amplia, luego usa el ascensor en la esquina derecha para ingresar al mundo ampliado. Llega al lugar deseado saltando entre las barras de la valla.
2: coloca una rampa en el modelo fuera de la cúpula, toma una copia ampliada en el mundo normal y fíjala a la valla en el exterior del modelo. Baja por el ascensor y llega tranquilamente al lugar deseado a través de una escalera gigante.
Luego entramos al edificio de la izquierda y activamos la palanca, abriéndonos así el camino de regreso a la cúpula. Bueno, en realidad volvemos a la cúpula.
En el diseño, necesitamos nuestra rampa nuevamente y ahora necesitamos ponerla debajo de la casa a la derecha, ¡¡¡PERO!!! Ponemos la rampa de lado.
Porque Será demasiado bajo para esta casa, subiremos a ella por la barandilla. La altura de la barandilla está exactamente a la altura de la entrada a la casa.
Y así volvemos corriendo al mundo ampliado y nos acercamos a nuestra rampa, la subimos y saltamos al nicho debajo de la puerta. Retrocedemos un poco por este nicho y ahora desde él podemos pararnos en la barandilla de nuestra rampa.
Subimos por la barandilla y saltamos a la casa. Hay un agujero en la pared de la izquierda, entramos en él y cogemos la llave de la ratonera.
Iglesia
Regresamos con la llave de la cúpula y nos dirigimos a la iglesia que miramos al principio del lugar.
Abrimos la puerta con la llave y entramos. Allí nos espera nuevamente una escena.
Después volvemos a la cúpula y la maqueta. Necesitaremos una rampa más grande. Lo colocamos en el modelo frente a la entrada de la iglesia, saltamos sobre él y hacemos clic en la campana ( suscríbete, me gusta, etc. )
Este es el final del nivel.
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Finalización en 4 minutos:
1. Entramos en la casa morada;
2. Pasamos al mundo más amplio;
3. Subimos al rastrillo;
4. Toma la escalera;
5. Agranda la escalera y colócala al lado de la iglesia para que puedas saltar al balcón.
6. Desde el balcón saltamos a las ruinas a la derecha de la iglesia, y luego al agujero;
7. Saltar la pantalla de presentación (en Playstion mantenemos presionado el círculo);
8. Saltamos del banco a la esquina debajo del agujero por el que entramos;
9. Saltamos hasta encontrarnos afuera;
10. En un diseño pequeño, sube las escaleras y haz clic en el timbre.
Guía de vídeo (ru).
1. Entramos en la casa morada;
2. Pasamos al mundo más amplio;
3. Subimos al rastrillo;
4. Toma la escalera;
5. Agranda la escalera y colócala al lado de la iglesia para que puedas saltar al balcón.
6. Desde el balcón saltamos a las ruinas a la derecha de la iglesia, y luego al agujero;
7. Saltar la pantalla de presentación (en Playstion mantenemos presionado el círculo);
8. Saltamos del banco a la esquina debajo del agujero por el que entramos;
9. Saltamos hasta encontrarnos afuera;
10. En un diseño pequeño, sube las escaleras y haz clic en el timbre.
Guía de vídeo (ru).
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