Mars: War Logs

Mars: War Logs

14 Logros

20-25h

GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Mars: War Logs.
Completionist

Completionist

Finish all of the secondary quests in Mars: War Logs

4.0%

Cómo desbloquear el logro Completionist en Mars: War Logs - Guía Definitiva

Esto va a ser un largo camino. No sentí que fuera apropiado simplemente enumerar las misiones necesarias, sin explicar también en qué orden y cómo completarlas correctamente. En segundo lugar, si tuviera que dar soluciones a algunas misiones secundarias, pero no a otras, ¿de qué me serviría? Por lo tanto, este es un recorrido por toda la oferta de misiones secundarias del juego. Vaya a lo que necesita o sígalo de cerca y sepa que contendrá muchos spoilers.

También tenga en cuenta que muchos jugadores tienen problemas para terminar esto incluso con la mayoría de las misiones secundarias realizadas. También parece haber una distinción entre completar una misión secundaria de la manera "fácil" o "correcta" según la mecánica del juego. Dado que la descripción dice completar TODOS, y esto no es posible, asegúrese de al menos completarlos de la "manera correcta". No es necesario que completes todos y cada uno de ellos, pero hazlo para estar seguro. Para mí, el logro apareció antes de las dos últimas misiones secundarias del Capítulo 3, en dificultad Fácil.

CAPÍTULO 1

Asistente de mantenimiento - Parte 1
La primera misión secundaria que puedes encontrar está justo afuera del área de la ducha donde se desarrolla la introducción. Habla con el mecánico que golpea la pared y ofrécete a ayudar. Necesita 6 piezas para solucionar varias deficiencias en el campo de prisioneros improvisado.

Parte 1 de 6: Después de la pelea con Fatso y después de obtener el tubo agrietado, date la vuelta y entra al área donde podrás ir a la Cisterna más tarde. La pieza está en una de las dos casillas a su izquierda.
Parte 2 de 6: Al regresar, verás un guardia y un perro a tu izquierda. La pieza está entre un montón de escombros al frente.
Parte 3 de 6: entra por la puerta del comedor y sube por la rampa. La tercera parte está detrás de ti en una esquina.
Parte 4 de 6: Date la vuelta y mira la entrada abierta al comedor. Hay un pasaje a la derecha y la parte está justo alrededor de una pared.
Parte 5 de 6: continúa por este camino y salta hacia abajo cuando se te indique. Cuidado con los prisioneros aquí que te atacarán. Continúe a lo largo de la pared y rodee hasta otra pared escalable.
Parte 6 de 6: Baja las escaleras de la parte 5, abraza la pared hasta la salida. No querrás desencadenar la escena en esta área cuando te acerques a Bob todavía. Ingrese al área de alojamiento de los prisioneros y mire detrás de algunas cajas oscuras donde los prisioneros hacen ejercicio para la última parte.

Regresa al mecánico para completar la parte 1 de esta misión.

Asistente de mantenimiento - Parte 2
Una vez que completes la primera parte de la misión del mecánico, el registro te indicará que te comuniques con él más tarde y desaparecerá del área de la ducha. Después de haber enviado a Innocence a trabajar en la planta de energía, pero antes de ir al pozo a buscar topos, se lo puede encontrar a la izquierda de la oficina de reclutamiento en el campamento: Crater Zone. Una vez más, necesita cinco piezas de repuesto para arreglar aquello en lo que está trabajando.

Ten en cuenta que si te acercas demasiado a la entrada de las cuevas de Mole y activas la conversación del capataz Jack, tendrás que terminar esa parte de la línea de misiones principal antes de poder continuar con las misiones secundarias.

Parte 1/5: Ve detrás de él y a lo largo de la pared. Un cuadro entre algunas pilas de búsqueda tendrá la primera parte.
Parte 2/5: Al lado de la Parte 1 hay un montón de basura con la segunda parte.
Parte 3/5: Parte central norte del mapa, detrás de algunas tiendas pequeñas hay una pila donde se puede buscar la tercera parte.
Parte 4/5: Se encuentra a la izquierda de la entrada a las cuevas de Mole, detrás de un contenedor grande. Puedes conseguirlo después de terminar con la misión principal relacionada con los topos.
Parte 5/5: Se encuentra dentro de la choza del Kennel Master, a través de una puerta al lado de la Oficina de Reclutamiento. Tenga especial cuidado aquí; Si ya has comenzado la misión secundaria Mean Dogs, entrar a la perrera te llevará a pelear con un perro rabioso y pondrá en marcha eventos para la misión secundaria Mean Dogs que no podrás detener. Es mejor hacerlo antes de hablar con Bob.

Cuando termines la segunda parte el mecánico estará disponible como comerciante.

Un plan explosivo
Después de regresar de las Cuevas Topo, después de la misión principal Reina Topo y después de haberte reunido con Innocence in the Mess, regresa al Campamento: Zona del Cráter. Deberías haber escuchado previamente en los parlantes acerca de un mutante golpeando a un guardia que todo el mundo está buscando.

En Crater Zone, es una buena idea retomar la Parte 2 de Handyman's Assistant y retomar la parte 5 de este antes de continuar. En el huerto frente a la Oficina de Reclutamiento encontrarás algunos prisioneros acosando a un mutante. Los interrumpirás automáticamente y se te dará la opción de dialogar. Elija solo el número 2 "¿Estás seguro de que es una buena idea?". Cualquier otra opción anulará esta misión secundaria y la número 3 está predeterminada y parece similar, así que ten cuidado.

Los tres hombres se escabullirán, pero un Prowess esperará detrás, justo a la vuelta de una esquina, frente a la tienda y los tres hombres. Habla con Prowess para comenzar esta misión secundaria.

Prowess quiere que le saquees un envío a Joe (junto a la entrada de la mina) mientras él mantiene a Joe ocupado. Simplemente sigue la conversación hasta que tengas varias cajas frente a ti, ábrelas y saquealas lo más rápido que puedas. Abre todo porque tienes mucho tiempo y obtendrás un montón de recursos y otras cosas buenas además de los planes de bombas que Prowess necesita. La siguiente parte es reunir 3 juegos de componentes para fabricar los explosivos. Todos ellos están situados cerca de:

Parte 1/3: Dirígete al área del Dog Master nuevamente. Está dentro de su choza, en una caja.
Parte 2/3: Dentro de la Oficina de Reclutamiento, en un cuadro a tu izquierda.
Parte 3/3: Dentro de la tienda detrás de Prowess, en una caja.

Regresa a Prowess por Serum, una granada y una trampa. La destreza también se convierte en comerciante.

Perros malos
Un prisionero en la vivienda te dirá de pasada que Bob te está buscando. Cuando cruces la puerta cercana para verlo, se reproducirá una escena con un perro rabioso. Derrota al perro para que esta misión secundaria aparezca en tu registro. Dirá "Lidiar con los ataques de los perros", pero espera con esto por un buen tiempo todavía, ya que primero tenemos que reunir un par de misiones secundarias más que se anularán si llegas demasiado lejos en esta misión.

La siguiente parte de Mean Dogs es ir a ver al Kennel Master. Cuando entres en su espacio cerrado junto a la oficina de Reclutamiento, un perro grande lo atacará. Déjalo y habla con él. Luego dirígete al

Oficina de Reclutamiento y mencione los médicos enfermos. Serás enviado a buscar un médico, que se encuentra en el área de duchas donde comienzas. Cuando hables con el médico tendrás la opción de matar a todos los perros para estar seguro, pero aboga por encontrar una cura. El registro cambiará para "buscar un veterinario". Ve al comedor y habla primero con Jey o dirígete directamente al cocinero que solía ser veterinario. Para hacer una cura necesita 3 muestras:

Muestra 1/3: Mata a un perro rabioso en el área de alojamiento de prisioneros junto a Bob.
Muestra 2/3: En el área de la Zona del Cráter, a la izquierda de la entrada de la mina. Verás dos perros y tendrás que matar a ambos.
Muestra 3/3: En el área de Mutantes (Polvo) frente a la Zona del Cráter.

Con las tres muestras puedes regresar al comedor y el cocinero comenzará a preparar la cura. No lo terminará mientras hablas con él, y ninguna espera lo calmará. Tienes que regresar a la Zona del Cráter y activar una escena en la que el perro ataca al guardia afuera de la oficina de reclutamiento. Este evento anulará otra misión secundaria, Otra cara, si aún no te has ocupado de ella.

Una vez que el último perro esté muerto, regresa y recoge la cura. Llévale esto al Kennel Master para completar la misión secundaria.

Los azules
Habla con Bob después del ataque del perro, marcado en el mapa. Cuando llegues por primera vez a su área y te acerques a Bob, un perro te atacará y comenzará la misión secundaria Mean Dogs, pero déjalo por ahora. Obtendrás la misión secundaria The Blues señalando que Bob no se ve muy bien. No dará más detalles ahora, pero obtendrás la misión secundaria en tu registro que dice "Persuadir a Bob para que hable".

Dirígete al comedor y habla con Jey sobre los guardias. Jey mencionará que Bob es uno de los buenos. También puedes volver a hablar con Jey y con Doc en las duchas de arena, para obtener más información, pero no es así.

necesario para que Bob hable. Volvamos a Bob. Continúa este diálogo interpretando a un buen tipo y eventualmente obtendrás 3 datos sobre Bob y por qué tiene tristeza, completando la misión secundaria.

Esto abre la posibilidad de que Bob se una a tu Plan de Escape, así que haz que te acompañe. Quiere volver a casa con su esposa y está muy aburrido de ser guardia.

Cuando Bob finalmente comienza a hablar, no hay nada que lo detenga, y puedes terminar The Blues fácilmente, comenzar Escape Together (abajo) y convencer a Bob para que se una a un segmento del diálogo. Esto está bien, y la forma "correcta" de hacerlo no se preocupe. Consulte Escape Together para obtener información adicional.

El amuleto de la suerte
Puede ser un poco complicado de completar. La razón de esto es que la misión secundaria Mean Dogs interferirá con la finalización de esta misión. Esta es la forma correcta de activarlos y completarlos:

Completa la misión secundaria Asistente de Handyman parte 1 y parte 2, así como Un plan explosivo incluso antes de acercarte a Bob y así iniciar Mean Dogs. Cuando vayas a ver al Kennel Master al lado de la Oficina de Reclutamiento, puedes recoger el quinto artículo para Handyman's Assistant Parte 2 y la Parte 3 para Handyman's Assistant, completándolos así antes de hablar con Bob. Completa las misiones principales Primeros pasos en la prisión, La reina topo, Una diversión, Agua para el viaje y Agua para la batalla. Esto iniciará la misión principal The Great Escape, donde puedes ir a Jey y comenzar el escape. Ahora puedes preguntar “¿Problema? No te ves tan bien”. que iniciará esta misión secundaria.

Jey menciona a un guardia de la Abundancia que robó su baratija. El guardia en cuestión es el sargento del ejército de Abundancia que se encuentra con su perro frente a la Oficina de Reclutamiento. Si se desarrollaron los eventos de Mean Dogs donde su perro lo atacó, ya no podrás hablar con él.

Después de su negativa a renunciar al Lucky Charm, intenta llegar a un acuerdo. Resulta que el sargento busca deleitarse con algo que no sea el aprendiz del Tecnomante, lo que desencadenará otra misión secundaria; Otra cara. Cuando completes Otra cara, regresa con Jey con la baratija que resulta ser una foto de su esposa para completar El amuleto de la suerte.

Otra cara
Obtenido del sargento del ejército de Abundancia, durante la misión secundaria The Lucky Charm, solo si su perro aún no lo ha atacado. El sargento quiere una foto de una chica, toda ella y preferiblemente sin demasiada ropa.

Regresa con Jey y dile lo que quiere el sargento. Te hablará de una persona que tiene un montón de fotografías: Fatso. Fatso se puede encontrar con su pandilla en el área cerrada después de la entrada al Campamento: Zona del Cráter. Pero ten cuidado: hablar con él iniciará una pelea con Fatso y cuatro de sus "hermanos", una pelea desafiante sin importar el nivel de dificultad. Si ganas, la imagen es tuya. Regresa con el sargento del ejército para conseguir el amuleto de la suerte y completar Otra cara.

Escapar juntos
Una vez que Bob se una a tu equipo de fugitivos, esta misión secundaria aparecerá en tu registro con la primera parte marcada, "Convencer a Bob para que se una al grupo". La siguiente parte es encontrar a Bob en la central eléctrica, lo que ocurre después de completar todo en las misiones principales.

Bob se unirá a ti en la pelea en la estación de tren, pero en un momento morirá. No hay nada que puedas hacer al respecto. La misión se completará en este punto.

NOTA: Aquí hay otra misión secundaria llamada Comida indigestible en la que envenenas a Bob y lo envías a la enfermería como medio para salvarlo de la pelea que sigue. Varios jugadores han publicado que hacen esto en lugar de Escape Together y que el logro no se desbloqueó. Para estar seguro, siempre haga Escape Together en lugar de Indigestible Meal.

CAPITULO 2

Inmediatamente al comenzar el Capítulo 2, te encontrarás con algunos guardias. Si juegas la siguiente escena de otra manera que no sea la descrita a continuación, te perderás una misión secundaria que ocurre mucho más adelante durante el Capítulo 2.

Cuando se le pregunte, responda "Acabo de escapar de la prisión" y cuando el guardia mencione Destreza (de la misión secundaria Un plan explosivo en el campamento durante el Capítulo 1), diga que sí. Continúe diciendo que cree que Prowess está bien.

Réquiem por los soñadores
Después de ir a tu antiguo lugar y desalojar a los ocupantes ilegales en la misión principal "Un lugar apartado", una persona llamada Frugalidad aparecerá en tu mapa. No es posible pasar junto a él sin desencadenar una escena. Acepta ayudarlo a deshacerse de los adictos en su taller.

Pase Frugality por el túnel y gire a su izquierda. Detente frente a la puerta y escucha una conversación entre Providence, Chance y un yonqui. Su objetivo aquí es ayudar a Providence a encontrar una solución.

Chance y el drogadicto resultan ser sus hijos. No provoques una pelea y ofrécete a buscar al distribuidor que aparece a continuación. Una vez que lo atiendan, tendrás que hablar con Providence nuevamente para completar esta misión secundaria.

El distribuidor
Siga la buena solución en Requiem for Dreamers para comenzar esto. Asegúrate de hablar con Tranquility antes de ir a The Slums. Cuando llegues a Shadowlair: Slums, mira tu mapa para encontrar la ubicación del comerciante, llamado Serenity. No tienes más opción que comenzar una pelea con Serenity y sus 3 matones aquí, así que prepárate. Si logras dejar caer a Serenity primero, no tendrás que luchar contra su pandilla. Serenity verá las cosas a tu manera y The Dealer las completará.

Identificación falsa y un camarero sin identificación
Antes de salir de Shadowlair: The Sand para realizar otras misiones, dirígete a la parte noreste donde un hombre llamado Tranquility está marcado en tu mapa (lo que se activa al visitar Charity y tu antiguo hogar, completando estas misiones principales). Habla con él sobre los puntos de control y por último pregúntale "Ese tipo que hace los papeles del que hablabas..." y responde "Trato". para obtener también un bartender sin identificación. Ambas misiones secundarias se encuentran en The Slums, donde ya te diriges a The Dealer.

Los barrios marginales constan de dos áreas, la segunda denominada “barrio norte”, donde encontrará el falsificador Probity en la esquina superior noreste. Siempre puedes comprobarlo con el primer marcador del mapa en esta área, pero el ejército está asaltando el lugar en busca de Probity.

Después de hablar con Probity, es evidente que debes ayudarlo a deshacerse del ejército. Tienes dos maneras de hacer esto. Primero, puedes regresar e insultar a los muchachos del ejército para comenzar una pelea, pero esto no cumplirá el objetivo parcial de "evitar sospechas" y, si juegas en una dificultad mayor, te pondrá en una pelea peligrosa. La mejor manera de manejar esto es buscar en tu mapa otro marcador de misión en

la parte media inferior del mapa. Dirígete allí y busca una caja donde puedas esconder alguna evidencia engañosa. Ahora puedes volver al taller de Probity y decirle al ejército: "Me imagino que te has equivocado de objetivo". De esta forma no tendrás que pagar 10 Sueros por los papeles de Tranquilidad.

La identificación falsa está completa y cuando regresas a Shadowlair: The Sand y hablas con Tranquility, también lo es A Bartender with No ID.

Contrabando
Después de ingresar a Tierville, te encontrarás con los mismos guardias que conociste al comienzo del capítulo. Si respondió como se describe, el oficial a cargo, Integrity, tendrá un trabajo para usted. Tienes que encontrar dos pruebas de una operación de contrabando que se está llevando a cabo en Tierville. Una vez que tengas en tus manos el contrabando, puedes regresar corriendo y terminar esto antes de continuar.

Parte 1/2: Se encuentra marcada en el mapa aquí mismo en Tierville. En una habitación con dos contrabandistas.
Parte 2/2: Tienes que regresar a Shadowlair: The Slums (Barrio Norte) para este, pero también está marcado en tu mapa.

Trabajando por la caridad Parte 1
Cuando regreses a Charity después de resolver la misión principal Find Faith, la información que te prometieron tendrá que esperar un poco más. Habla con Charity nuevamente y ofrécete a trabajar un poco mientras esperas. Esto iniciará esta misión secundaria, que consiste en completar otras dos misiones secundarias que también se agregarán a tu registro; El mal pagador y el exhibicionista.

Una vez que se completen ambas misiones secundarias, regrese con Charity. Para el Mal Pagador, asegúrese de devolverle a Charity todo el Suero, "Exprimirlo hasta la última gota" - 50 Suero, asegúrese de no gastarlo antes de entregar esta misión secundaria - y no conservarlo ya que esto desbloqueará nuevamente un más misión secundaria.

El mal pagador
Charity quiere que encuentres la moralidad y le hagas pagar lo que debe. Lo puedes encontrar al noroeste en un callejón en Tierville, así que dirígete allí primero. Morality y sus tres pandilleros no te darán muchas opciones más que luchar contra él, pero después de que caiga, tendrás la opción de matarlo o perdonarlo. Cuando apuntes al Complecionista, es muy importante que lo mates, ya que esto desbloqueará otra misión secundaria en el futuro. Regresa a The Slums y busca Humildad.

El exhibicionista
Charity quiere que te ocupes de Humilty, un exhibicionista que molesta a las trabajadoras. Se le puede encontrar frente a Tranquility y puedes intimidarlo o golpearlo para resolver esta sencilla tarea.

Trabajando por la caridad Parte 2
Completar las dos primeras misiones secundarias en Trabajando para la caridad de la forma sugerida ahora desbloqueará dos misiones secundarias más. El transportador y las amenazas de la mafia. Cuando regresas a Charity con ambas cosas hechas, Working for Charity estará completo.

El transportador
Habla con Honesty en el bar al lado de Charity. Puedes comenzar esto ahora o más tarde, pero pon todo en marcha diciéndole a Honesty "Vamos ahora". Ahora tienes que encontrarte con él al otro lado de la entrada a Tierville.

Acompañarás a Honestidad con mucho dinero a un banquero. Sigue sus instrucciones, derrota a cualquier oponente y dirígete al marcador en la esquina superior derecha de Tierville. La honestidad morirá en el camino, pero realice usted mismo el viaje al banquero con honestidad. El banquero le dará un recibo que podrá llevar a Charity por completar esta misión.

Las amenazas de la mafia
La mafia está amenazando a Charity y tú tienes que paliar esa amenaza. Encontrarás al mafioso en cuestión al norte de la plaza del mercado de Tierville, pero ten cuidado. Hay seis tipos en total aquí con los que tienes que luchar; no es una tarea fácil si no estás bien equipado o juegas en dificultades más altas. De lo contrario, también es una buena idea completar esta misión cuando estés haciendo The Transporter, ya que los objetivos y la finalización de ambas están muy juntos.

El asesino de monedas
Hable con Faith junto a Charity antes o después de completar la parte 2 de Trabajando por la Caridad. El Coin Killer es bastante vago en su descripción, pero debes buscar pistas. Esta misión secundaria se relaciona con Fidelity Lost, así que dirígete a The Slums y comienza primero (abajo).

Una vez que se complete Fidelity Lost, estará en camino a hablar con Serenity de The Dealer. Obtenga una descripción de los dos hombres sospechosos de asesinar a las trabajadoras y luego diríjase al sur, al Barrio Norte, para hablar con el falsificador Probity sobre la moneda. Él le dirá que la moneda se fabrica en un taller y que sólo conocemos uno cercano. De vuelta a La arena y la frugalidad. Puedes hablar con Providence en la choza cercana para aprender un poco más sobre la moneda, cerca de Frugality, pero él te dará la siguiente pista; una dirección en Tierville.

Dirígete allí y hacia el marcador de misión en tu mapa. Habla primero con un hombre llamado Chastity. No lo mates; pregúntale y engañalo primero. Resulta que sólo revende la droga, o eso dice. A la vuelta de la esquina hay un hombre llamado Gallantry. Charle con él y obtendrá una historia similar. También puedes hablar con el militar cercano (de Contrabando), pero nadie tiene ninguna información útil. Vuelve y busca pelea con Gallantry. Después de una pelea, tienes la opción de matarlo o no, y la misión secundaria se actualizará indicando que tienes al hombre adecuado.

NO mates a Gallantry. Perdóname para desbloquear una nueva misión secundaria en el Capítulo 3. Regresa con Faith para completar esta y la última misión secundaria disponible en el Capítulo 2.

Fidelidad perdida
Dirígete a The Slums con el objetivo de realizar la siguiente misión principal: Meet with the Resistance y encontrarás a un hombre de aspecto desamparado llamado Fortitude, marcado en tu mapa después de que termines de Working for Charity. Está buscando a su esposa que lleva 10 días perdida, llamada Fidelity. Si aceptas buscarla, obtendrás una foto y una pista para dirigirte al mercado de Tierville y preguntar más.

En el mercado, busca a Valiance, el guardia mercantil, y muéstrale la foto que obtuviste de Fortitude. Tienes que continuar por el callejón este hacia las entradas de Entrañas y The Slums. Se avecina una gran pelea y después de una escena de la esposa muerta y una charla con Providence (la madre de The Dealer) quien sugiere a la chica. Fue drogado y luego asesinado. Esto actualizará tu misión secundaria The Coin Killer.

Tienes que buscar en el cuerpo para encontrar una moneda y completar Fidelity Lost, y si agotaste el diálogo de Providence, tendrás que volver con Serenity (The Dealer) en The Slums para aprender más sobre la droga. Habla con Fortitude en el camino para completar Fidelity Lost.

NOTA: Antes del Capítulo 3
Después de que salves a Mary y ella se despierte en tu antigua choza, querrá dormir contigo. Rechazala una vez y luego dos veces para abrir una misión secundaria 'romance' en el Capítulo 3. Esto no es necesario para el logro.

CAPÍTULO 3

De buenas a primeras, a partir del Capítulo 3, tendrás dos misiones secundarias en tu registro, una relacionada con el lado que elegiste. Ambas son misiones 'romance' que giran en torno a Mary, Judy o Devotion. Tenga en cuenta que ninguna de las misiones románticas es necesaria para el logro Completista. Si completa uno, los demás fallarán. Las misiones románticas son Una mujer apasionada (Resistencia), Relación eléctrica (María) y La espía que me amó (Devoción).

El asesino de monedas ataca de nuevo
Ingresa a Farming Village y habla con el primer NPC que encuentres, Equity, y él te contará sobre una niña asesinada. Esto sólo sucederá si no mataste a Gallantry en el Capítulo 2.

Después de hablar con la resistencia, o regresar a su ubicación inicial, volverá a encontrarse con Gallantry atacando a una joven Patience. Mátalo y la misión se completará.

Robo en las tiendas
En Farming Village, habla con Imparcialidad para involucrarte en un problema entre mutantes y personas. Imparcialidad te habla de una banda de mutantes que robaron la comida de los agricultores. Si te ofreces a ayudar, él quiere que les des una lección, pero no que los mates.

Dirígete al Complejo Industrial a la izquierda y encontrarás a los mutantes. Habla primero con Garbage y escucha lo que tiene que decir. Intenta ayudar a los mutantes y cuando Garbage se estanca, di "¡Fuera!". para desbloquear otra misión secundaria, Una mano amiga para los mutantes. Regresa y habla con Imparcialidad para completar la misión.

Una mano amiga para los mutantes
Si te ofreces a mentir sobre la comida que robaron los mutantes, Garbage te pedirá que también busques algún medicamento. El medicamento se puede encontrar en Farming Village, en la esquina suroeste, junto a unas cajas claramente marcadas. Dale la medicina a Garbage para completar la misión.

Simpatía por el granjero
En Farming Village, dirígete hacia Hydroponic Fields en el lado derecho y habla con Tolerance. Los topos están destruyendo los cultivos y tú tienes que destruir a los topos. Tenga mucho cuidado al realizar esta tarea. Sal detrás de Tolerancia y sube una escalera donde inmediatamente te verás envuelto en una pelea con una Reina Topo y varios topos menores. Regresa a Tolerancia para completar la misión secundaria.

El logro debería aparecer cerca de las últimas tres misiones secundarias que completes. Cualquier comentario y corrección (sí, probablemente cometí muchos errores de ortografía =) son más que bienvenidos.

Desde mi sitio The RolePlaying Grind: http://ellusion-no.blogspot.no/2013/08/gamehelp-mars-war-log...
42
10

26 ago 2013 17:39

20 Comments
Gran guía, aunque había puesto la advertencia sobre Mean Dogs un poco antes, casi me equivoco ahí.Cara roja Mi logro apareció cuando quedaba una misión (Simpatía por el granjero) y no se completaron misiones románticas, por lo que definitivamente tiene un poco de falla.
0
0
By Awoo on 15 sep 2013 02:30
Guía increíblemente útil, muchas gracias. Aunque me pareció algo confuso seguir las misiones del Capítulo 1 y cómo el orden de finalización puede hacer que algunas misiones queden anuladas, etc.
0
0
By Lyco499 on 05 oct 2013 00:54
Al menos el buen fallo, odio cuando falla y tienes que jugar todo de nuevo o el cheevo se vuelve inalcanzable.
0
0
By Killerfox Uru on 25 dic 2013 14:08
muy buena guía. Primero tengo dos cosas que agregar. Estoy de acuerdo con los comentarios anteriores en el capítulo 1. La misión de los perros malos la tienes un poco fuera de orden y cuando obtuve el logro tuve que hacer la misión "Un trabajo que hacer" después de hacer la misión "Simpatía". Para la misión del granjero, debes abandonar el área y cuando regreses, el mismo tipo te ofrecerá una segunda misión que es muy fácil de completar.
0
0
By Zarda1 on 20 feb 2014 00:17
Con perros malos. ¿La muestra 1/3 es la del perro que ataca cuando conoces a Bob por primera vez? ¿O es otro perro? El cuerpo del primer encuentro todavía está allí, pero no aparece ninguna opción cuando me acerco.
0
0
By Pine Reaper on 08 mar 2014 17:27
Nvm. Tienes que pasar por la puerta "Cerca" de Bob y en la siguiente zona está el perro. Ahora sólo tengo que esperar que Bob venga conmigo en el Escape.
0
0
By Pine Reaper on 08 mar 2014 18:41
Nvm. Tienes que pasar por la puerta "Cerca" de Bob y en la siguiente zona está el perro. Ahora sólo tengo que esperar que Bob venga conmigo en el Escape.
0
0
By Pine Reaper on 08 mar 2014 20:40
+! Esto simplemente apareció cuando estaba seguro de que no iba a hacerlo. Bob no me dio otra opción que darle veneno. Esto también apareció temprano. No tuve que hacer Simpatía por un granjero, solo hice las dos con los mutantes y tan pronto como maté la moneda, estalló.
0
0
By Pine Reaper on 09 mar 2014 17:49
Gran guía. Lástima que hayas incluido "Perros malos" demasiado pronto en la guía. Perdí la oportunidad de obtener estos logros por eso.
0
0
By Musquito on 30 mar 2014 20:21
Para cualquiera que se lo haya perdido si el logro realmente funciona correctamente, hay una misión más; "Un trabajo por hacer".

Después de terminar "Simpatía por un granjero" con Tolerancia, una de las próximas veces que pases junto a él, te detendrá y te dirá que sus cultivos todavía están siendo dañados. Regresa a los cultivos, justo detrás. Allí encontrarás a un niño cuyo nombre comienza con 'S' (simpatía, solidaridad, algo así). Intimidalo para que se vaya y regresa a Tolerancia para terminar.
0
0
By KJT CD ACD on 29 abr 2014 15:58
Un trabajo que hacer lo hizo por mí también. No pensé que iba a obtener el cheevo, pero esta misión apareció cuando volví a pasar a amigo más tarde. ¡Me alegró el día! Por cierto, gran guía, aunque solo la revisé cuando estuve al final del capítulo 2 para ver lo que me faltaba. Lo bueno es que no necesitas completarlos todos. Me perdí la misión de sabotaje antes.
0
0
By Nikolai420 on 16 may 2014 18:29
No tuve que hacer "Sympathy for a Farmer" y esto apareció después de matar al Coin Killer en el capítulo 3. Excelente guía, la aproveché mucho a lo largo del camino. +1
0
0
By JORAX on 24 may 2014 06:22
Solución excelente e increíblemente detallada. ¡Daría 2 aprobación si pudiera!
0
0
By TriRock on 30 may 2014 11:51
Realmente hubiera sido bueno saber que hablar con Bob demasiado pronto afecta el logro.
0
0
By All the Tigers on 03 ago 2016 10:57
Al comienzo del capítulo 2 respondí a los guardias exactamente como dijiste oo, pero luego se enojaron porque había mentido y automáticamente me atacaron. No tenía opciones.
0
0
By Draco719 on 27 ene 2017 06:01
Tengo la misión "El transportador" en el capítulo 2 para caridad pero no me sale la misión "Las amenazas de la mafia" ¿alguien puede ayudarme?
0
0
By Charles D Wayne on 25 feb 2017 00:17
La proporción de me gusta y no me gusta de 3:1 en esto es un crimen. Teniendo en cuenta que esta guía es para un pequeño título independiente que a casi nadie le importa y que solo unos pocos miles de personas poseen, considerando que el único otro recorrido que pude encontrar fue una lista vaga de los nombres de las misiones secundarias en los logros de Xbox, considerando el nivel de insoportable ¿Detalle involucrado solo por un pésimo logro... y diez votos negativos? Caray, hombre. Habitación dura.
0
0
By Zeke Stable on 07 abr 2019 00:05
“Las amenazas de la mafia”: no hice esta misión en el capítulo 2 porque no maté al tipo. Pero el chievo aún apareció después de la última misión secundaria de seguimiento del granjero que tuve en el capítulo 3. Guía A++. Aprobado aquí.
0
0
By InquisitorZac on 11 nov 2019 02:40
Pulgares hacia arriba. Gran resumen.
0
0
By Allgorhythm on 05 ene 2021 17:18
Una lista excelente y descripciones muy útiles. El único cambio que podría sugerir es el orden de las misiones enumeradas en el Capítulo 1. Debido al guardia con un perro afuera de la oficina de reclutamiento, parece que Mean Dogs debería ser el último en la lista. Terminé teniendo que reiniciar una partida guardada mucho antes y volver a jugar una buena parte del Capítulo 1 debido a los diversos vínculos y cruces de las misiones del Capítulo 1. Después de "Un plan explosivo", incluiría "Escapar juntos", ya que lo escuchas la primera vez que hablas con Bob. Después de eso estarían "The Blues", "The Lucky Charm" y "Another Face", con "Mean Dogs" al final, ya que realmente necesitas completar todos los demás antes de progresar en "Mean Dogs".

Aparte de eso, ¡una solución excelente y un aprobado definitivo! ¡Gracias!
0
0
By WeisGuy9 on 28 dic 2018 19:07
View all 20 comments Show less comments

¡Perdible!

Este trofeo también tiene fallas (pero en el buen sentido, al parecer).

No necesitas hacer todas las misiones secundarias, el trofeo se desbloqueó para mí en el Capítulo 3 después de hacer solo un par de ellas. Aquí hay una lista de misiones secundarias (hay más) y el orden para realizarlas. Intente siempre hacer esto primero antes de las misiones de la historia principal (spoilers):

  • Los azules
    Habla con Bob y dile que se una a tu fuga (no lo mates)
  • asistente de mantenimiento
    El mecánico da esto.
  • Un plan explosivo
    La destreza da esto
  • El amuleto de la suerte
    jey da esto
  • Otra cara
    Parte de El amuleto de la suerte
  • Perros malos
    No hagas esto antes de The Lucky Charm / Another Face
  • Escapar juntos
    parte de los azules
    Capitulo 2:
  • Contrabando
    Cuando ingresas a Shadowlair, el guardia te detiene, dile que escapaste y que conoces Prowess, luego la misión se desbloquea poco más tarde en Tierville.
  • Un camarero sin identificación
    Encuentra Tranquility from The Sand y completa esta misión antes de realizar misiones de historia.
  • Identificación falsa
    Parte de un barman sin identificación
  • Réquiem por los soñadores
    No mates a los niños
  • El distribuidor
    Parte del Réquiem por los soñadores
  • Trabajando por la caridad
    la caridad da esto
  • El exhibicionista
    la caridad da esto
  • El mal jugador
    la caridad da esto
  • Las amenazas de la mafia
    la caridad da esto
  • Fidelidad perdida
    Encuentra fortaleza en los barrios marginales
  • El asesino de monedas
    Habla con Faith y no mates a Gallantry, solo golpéalo.
  • El transportador
    la caridad da esto
    Capítulo 3:
  • Robo en las tiendas
    Ayúdalos a no matar.
  • Una mano amiga para los mutantes
    Parte del robo en tiendas
  • Simpatía por el granjero
    Habla con la tolerancia en Green Hope
  • Un trabajo por hacer
    Habla de nuevo con la Tolerancia
  • El asesino de monedas ataca de nuevo
    Parte de El asesino de monedas. Habla con la gente de Green Hope, el asesino se puede encontrar en los campos hidropónicos.
  • Relación eléctrica o una mujer apasionada
    Habla con Mary o Judy y cuéntales cómo te sientes.
0
0

A pesar de la descripción del logro, parece que, de hecho, no necesitas completar todas las misiones secundarias, solo ciertas misiones (se recomienda que hagas todas las misiones secundarias).

Consulte el hilo complecionista que Schreckofant creó, AQUÍ , para obtener ayuda con este logro.

0
0