Marvel Pinball

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PS3
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Derrota definitivamente a Magneto

Derrota definitivamente a Magneto

Deletrea X‑MEN y haz que Magneto se arrodille en la mesa de X‑Men.

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Cómo desbloquear el logro Derrota definitivamente a Magneto en Marvel Pinball - Guía Definitiva

Para conseguir este trofeo deberás encender cada letra de "X-MEN" en el campo de juego principal. Las letras representan la finalización de todo un tipo de misión. Aquí hay un resumen de lo que se debe hacer con cada letra:

  • X – Une a los 7 X-Men.
  • M : Completa las 4 misiones de Magneto.
  • E – Completa las 3 misiones de Danger Room / Evil Brotherhood
  • N – Completa 3 actualizaciones de poderes de X-Men

Puedes hacerlos en cualquier orden y puedes mezclarlos y combinarlos en cualquier momento. Por ejemplo: podría hacer una misión para iluminar la letra X y luego hacer una misión para iluminar la misión M, siempre y cuando finalmente hagas todas las misiones y enciendas todas las letras. Explicaré cómo encender cada letra y las misiones involucradas en esa letra, pero tenga en cuenta que puede hacerlo en el orden que elija. Sin embargo, este es el método que utilicé para obtener este trofeo:

  • Me concentré en conseguir que M primero intentara superar las misiones de Magneto, ya que son la parte más difícil de esta tabla. Todas sus misiones también son bastante fáciles de comenzar.
  • Luego fui por la E para acabar con la Hermandad.
  • Una vez que tuve M y EI optó por X. Simplemente jugando para M & E muchas veces obtenía 1-3 X-Men en mi equipo de todos modos, así que intenté recolectar lo que me sobró al final.
  • Entonces N surge de forma bastante natural, una vez que tienes los 3 X-Men necesarios para ello.

Para iluminar la X: únete y reúne los 7 X-MEN:

Consulta Trabajar en equipo sobre cómo unir a los X-Men. Cuando todos los nombres de los X-Men sean pequeños, dispara la pelota por la rampa UNITE para iniciar la multibola de 4 bolas "Dark Phoenix". Puedes buscar puntos y disparar a las rampas y órbitas o sostener una bola y dejar que el resto se escurra para continuar en tu búsqueda del trofeo. Cuando vuelvas a tener 1 bola, se encenderá la "X".

Para encender la M: Completa las 4 misiones de Magneto:

Misión 1: Puente de Brooklyn

  • Paso 1: Golpea la rampa transversal de Cyclops 4 veces para activar la misión.
  • Paso 2: Golpea la rampa del Hombre de Hielo 3 veces para hacer un puente de hielo.
  • Paso 3: Pulsa la rampa UNITE para completar la misión y se iluminará en el campo de juego principal.

Misión 2: Fénix en peligro

  • Paso 1: Golpea la mini órbita Phoenix 4 veces para activar la misión.
  • Paso 2: Dispara a la órbita de Wolverine para liberar la segunda bola. Esto lo convierte en una misión multibola de dos bolas. Si en algún momento pierdes una bola y pierdes la multibola, fallarás en la misión y tendrás que volver al paso 1.
  • Paso 3: Dispara a la rampa UNITE o Iceman.
  • Paso 4: Golpea uno de los objetivos de Magneto apagados en el centro de la mesa debajo de Magneto.
    Paso 5: Repita los pasos 3 y 4 hasta que alcance e encienda todos los objetivos y se revele el sumidero detrás de los objetivos Magneto.
    Paso 6: Dispara 1 de las bolas al sumidero para completar la misión y se iluminará en el campo de juego principal. CONSEJO: Si puedes disparar ambas bolas al fregadero al final de la misión, obtendrás la bola extra "Poder del amor".

Misión 3: Capturar a Magneto

  • Paso 1: Pulsa el "sumidero oculto" (está detrás del parachoques) 2 veces para activar la misión.
  • Paso 2: Después de comenzar la misión, tu bola será teletransportada de regreso al lanzador. Ahora debes realizar un tiro de habilidad tirando del émbolo con la cantidad de potencia adecuada para realizar un tiro de habilidad. Si se hace correctamente, la pelota se cargará y brillará en rojo con el poder del rayo ocular de Cyclops, pero si no logras hacer un tiro de habilidad, dispara a la rampa del Hombre de Hielo para intentar cargar la pelota nuevamente. Si está cargado, ahora tiene 30 segundos de tiempo de carga para pasar al siguiente paso.
  • Paso 3: Dispara a los 3 bloqueadores de metal colocados al azar con una bola cargada y destrúyelos. Si disparas uno o dos y se te acaba la carga, dispara a la rampa del Hombre de Hielo para cargar la pelota nuevamente. Después de destruir los 3 bloqueadores de metal, la misión se completará y se encenderá la luz en el campo de juego principal.

Misión 4: Frenesí magnético

  • Paso 1: Dispara a los objetivos de Magneto e ilumina los tres para revelar el sumidero detrás de ellos.
  • Paso 2: Dispara al sumidero para activar la misión.
  • Paso 3: Ahora es similar a la misión 2 Phoenix in Peril. Es una misión de 2 Multiball y debes volver a disparar al UNITE o a la rampa Iceman. Después de golpear una de estas rampas…
  • Paso 4: golpea los objetivos de Magneto
  • Nota: si fallas y solo enciendes unas pocas letras, seguirán encendidas cuando vuelvas a intentar la misión.
  • Paso 5: Repita los pasos 3 y 4 hasta que desaparezcan todas las placas de metal que giran alrededor de Xavier. (o enciendes una letra que deletrea Magneto; ambas son señales visuales de cuántos disparos se necesitan para ganar el modo)
  • Paso 5: Después de revelar nuevamente el sumidero debajo, Magneto dispara la bola al agujero del sumidero y bloquea la bola para completar la misión y encender la luz de la misión en el campo de juego principal.

Después de completar las 4 misiones de Magneto, el modo Asistente "Final Clash" estará disponible. Dispara la bola al sumidero de "Final Clash" para iniciar la multibola del asistente.

Para ganar este modo multibola:

Etapa 1: Dispara 20 rampas/órbitas y golpea la rampa del Hombre de Hielo 3 veces.

Etapa 2: Golpea la rampa UNITE o Iceman y golpea los objetivos de Magneto.

Haga esto hasta que se abra el sumidero del Magneto y bloquee las bolas allí. Cuando vuelvas a tener 1 bola, la "M" se encenderá incluso si fallas o no completas la misión, por lo que para este trofeo puedes elegir sostener una bola y dejar que el resto se escurra.

Para encender la E: Completa las 3 misiones de la Hermandad:

A medida que completes estas misiones de Danger Room/Evil Brotherhood, se iluminará en la pared trasera de la mesa.

Detener al Juggernaut: Iceman vs Juggernaut

  • Paso 1: Dispara a la rampa del Hombre de Hielo 4 veces para activar la misión.
  • Paso 2: Dispara a la rampa del Hombre de Hielo en 30 segundos 3 veces para congelar al Juggernaut. Si no logras disparar a la rampa en 30 segundos, tendrás que reiniciar la misión hasta el paso 1. Cada vez que llegues a la rampa, los 30 segundos comenzarán de nuevo.
  • Paso 5: Dispara a la órbita de Wolverine para bloquear la bola y completar la misión.

Siente al traidor: Woverine vs Mystique

  • Paso 1: Dispara a la órbita de Wolverine 4 veces para activar la misión.
  • Paso 2: Tienes 60 segundos para disparar rampas iluminadas hasta que encuentres la que esconde aleatoriamente a Mystique.
  • Paso 3: Una vez que encuentres a Mystique, completa la misión disparando a la órbita de Wolverine para bloquear la bola.

Mueve el Blob: Nightcrawler vs. Blob

  • Paso 1: Golpea la órbita Nightcrawler 4 veces para activar la misión. Nota: esta misión requiere que alcances 4 rampas u órbitas en rápida sucesión. La pelota se teletransportará; como Nightcrawler, y la secuencia es siempre la misma (tienes unos 20 segundos para cada uno de los 4 disparos, si no aciertas en alguno de ellos, fracasarás en la misión:
  • Paso 2: dispara a la rampa Cyclops. Cuando comience la misión, la bola se detendrá por un segundo en la entrada de la órbita de Storm y rodará hacia abajo por la aleta superior derecha. Esto te permite disparar la pelota hacia la rampa cruzada de Cyclops.
  • Paso 3: dispara a la rampa del hombre de hielo. La pelota se teletransporta a la aleta izquierda, calcula bien el tiro y golpea la rampa del Iceman.
  • Paso 4: dispara a la órbita de la tormenta. La pelota se teletransporta a la aleta superior izquierda, calcula bien el disparo y alcanza la órbita de Tormenta.
  • Paso 5: dispara a la rampa Unite. La pelota se teletransporta a la aleta derecha, nuevamente calcula bien el tiro y golpea la rampa UNITE.
  • Paso 6: Dispara a la órbita de Wolverine para bloquear la bola y completar la misión.

Después de que 3 bolas estén atrapadas en la órbita de Wolverine, comenzará la "Danger Room Multiball". Puedes buscar puntos y destruir a los Sentinels disparando a las rampas y órbitas o sostener una bola y dejar que el resto se escurra para continuar en tu búsqueda del trofeo. Cuando vuelvas a tener 1 bola, se encenderá la "E".

Para iluminar la N: Actualiza 3 X-Men:

Para completar las actualizaciones, se deben reunir o unir los siguientes X-Men: Cyclops, Storm y Colossus. Ver: Trabajar en equipo . Muchos de estos pueden surgir naturalmente jugando siempre que hayas unido a los X-Men necesarios.

Enciende a Cíclope:

  • Paso 1: Una vez que Cyclops esté en el equipo, dispara a la rampa del Iceman.
  • Paso 2: haz un tiro de habilidad. Los tiros de habilidad ahora están mejorados.

Enciende la tormenta:

  • Presiona el "Storm Spinner" hasta que deletrees TORMENTA (ver DMD para ver el progreso).

Enciende Coloso:

  • Golpea los parachoques x25.

Después de actualizar los 3, dispara la pelota por la rampa UNITE para iniciar el modo Date prisa "Omega Mutant". Dispara a la rampa Unite nuevamente antes de que la cuenta regresiva del DMD llegue a cero y se encienda "N". Una vez que todas las letras de X-MEN estén encendidas (en cualquier orden), el trofeo saltará.

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