Marvel Pinball

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Tony Stark, leyenda viva

Tony Stark, leyenda viva

¡Completa todas las misiones de Tony Stark en la mesa de Iron Man!

1.5%

Cómo desbloquear el logro Tony Stark, leyenda viva en Marvel Pinball - Guía Definitiva

[Dificultad: Media] Descripción general | Discusión

Hay seis misiones de Tony Stark sobre la mesa de Iron Man. Debes completarlos todos en un solo juego para que salte el trofeo. Se pueden hacer en cualquier orden. Se puede acceder a estas misiones en cualquier momento fuera de una misión Whiplash/Mandarin; no es necesario hacer nada especial para iniciarlas. Sin embargo, si comienza una misión Whiplash/Mandarin, tendrás que completarla o fallar en la misión para continuar trabajando en las de Tony Stark. Esto puede resultar molesto ya que hay algunos que no se pueden fallar a menos que pierdas una pelota ( Whiplash Attack , Whiplash y Mandarin ).

Las misiones de Tony Stark están enumeradas en la mesa, en el medio, izquierda y derecha. Para las misiones basadas en rampa, simplemente necesitas golpear la rampa 8 veces para completar la misión. Un golpe de la rampa hará que parpadee un indicador en la entrada de la rampa, y dos golpes la harán completamente sólida. Hay cuatro indicadores para iluminar. Si pierdes tu bola mientras un indicador parpadea (es decir, has realizado un número impar de tiros en la rampa), el indicador parpadeante se apagará y perderás el último golpe que hayas realizado.

Una vez que completes los requisitos para una misión, el nombre se iluminará en la mesa. El trofeo explotará en el momento en que se enciendan los seis.

Las misiones están, en orden desde la parte inferior izquierda de la tabla, en el sentido de las agujas del reloj:

  • Práctica de tiro de SHIELD
    Para este, debes alcanzar ambas órbitas 6 veces cada una. Hay 3 luces de escudo en la entrada de cada órbita. Cuando las 6 luces estén encendidas, golpea la Torre Stark para desviar la pelota al minicampo de juego en la parte superior derecha de la mesa. En esta zona hay objetivos móviles delante y dos cañones giratorios a los lados. Usa los botones de las aletas para lanzar minibolas y derribar los objetivos. Puedes tener tres minibolas en el campo a la vez. Habrá una cuenta atrás de 2,8 millones de puntos... si no derribas todos los objetivos antes de que la cuenta atrás llegue a 0, la misión fracasará.

    La cuenta atrás acaba durando 40 segundos... así que no te estreses. Hay mucho tiempo para alcanzar todos los objetivos. Nunca he fallado en esta misión.

  • Bolsa de Valores
    Simplemente necesitas llegar a la rampa de la Bolsa de Valores 8 veces para completar la misión. Un golpe de la rampa hará que parpadee un indicador en la entrada de la rampa, y dos golpes la harán completamente sólida. Hay cuatro indicadores para iluminar. Si pierdes tu bola mientras un indicador parpadea (es decir, has realizado un número impar de tiros en la rampa), el indicador parpadeante se apagará y perderás el último golpe que hayas realizado. Esta rampa se puede alcanzar fácilmente desde el extremo de la aleta derecha. Es la rampa más fácil de alcanzar de la mesa.

  • Torre rígida
    Igual que Bolsa , excepto con la rampa de la Torre. Un golpe en la rampa para completar la misión de práctica de tiro de SHIELD no cuenta para los 8 golpes. Se puede golpear la rampa desde el centro de la aleta derecha, pero la forma más fácil es hacia arriba desde la base de la aleta izquierda desde una posición atrapada.

  • Premio de Ciencias
    Igual que Bolsa , excepto con la rampa de Ciencias. Esta rampa sólo se puede alcanzar desde la aleta superior izquierda. La bola pasará por esa aleta después de alcanzar la órbita correcta o la rampa de la Torre. Puedes volver a golpearla fácilmente después de un golpe exitoso en la rampa científica: golpea la pelota nuevamente desde el extremo de la aleta superior izquierda. Si lo haces bien, podrás golpear la rampa varias veces seguidas sin que la bola vuelva a caer al fondo de la mesa.

  • Fiesta
    Igual que Bolsa , excepto con la rampa de Fiesta. La forma más fácil de llegar a la rampa es hacia arriba desde el extremo de la aleta derecha desde una posición atrapada. Puedes hacerlo desde el centro de la aleta izquierda, pero no es un tiro consistente y la sección con el agujero multibola (entre la rampa científica y la órbita derecha) tiende a estorbar.

  • ESCUDO Multibola
    Para completar esta misión, debes iniciar la multibola. Haga esto bloqueando tres bolas. La cerradura está detrás de dos objetivos de lanzamiento a la derecha, entre la rampa científica y la órbita derecha. Baje ambos objetivos de caída, luego golpee el agujero para bloquear la bola. Sin embargo, tenga mucho cuidado al golpear los objetivos de caída: golpear directamente entre los objetivos cuando ambos están arriba enviará la bola directamente al drenaje central. Una vez que la tercera bola esté bloqueada, comenzará la multibola. La misión se iluminará y estará "completa" tan pronto como comience.

Aquí hay un video de StOrMtRoOpErMx19 que muestra cómo completar cada misión de Tony Stark:

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Hay un total de 6 misiones de Tony Stark en el juego, para completarlas debes lanzar la pelota a todas las rampas posibles y dar vueltas en círculos la cantidad de veces requerida. Cada rampa y círculo de la mesa tiene campos electrónicos: 4 niveles para las rampas y 3 niveles para el círculo. Cuando la pelota se lanza por primera vez a lo largo de una rampa o círculo, el campo electrónico comienza a parpadear cuando se lanza nuevamente (no necesariamente en fila), el campo se ilumina por completo y esto se considera como el primer nivel;

Así, es necesario lanzar la bola 8 veces en cada rampa, 6 veces alrededor del círculo en ambas direcciones + un par de tiradas únicas en algunas rampas para completar ciertas misiones y una rampa a la derecha, que requiere desbloquear golpeando obstáculos dos veces. .

Después de completar una misión, su nombre y rama deberían iluminarse en el centro de la mesa. El trofeo se recibirá cuando se iluminen todos los nombres. La tarea se ve facilitada por el hecho de que cuando se pierde la pelota, sólo se queman los niveles parpadeantes, todos los demás niveles ganados y las misiones ya completadas se guardan.

1. Torre Stark . Para completar esta misión debes lanzar la bola 8 veces por la rampa a la izquierda del hoyo con tres obstáculos. Vale la pena señalar que después del lanzamiento a lo largo de esta rampa, la pelota rodará lentamente por el arco izquierdo y tendrás una excelente oportunidad de lanzarla a la rampa para la misión del Premio de Ciencias (para hacer esto, debes golpear la punta de la aleta superior izquierda)

2. Mercado de Valores . Esta rampa está a la izquierda de la rampa anterior y también debes dispararle 8 tiros.

3. Práctica de tiro de SHIELD . Para completar esta misión, debes lanzar la pelota 6 veces alrededor del círculo en el sentido de las agujas del reloj y 6 veces en el sentido contrario (se hace fácilmente con las puntas de las aletas). Después de que se iluminen tres medallas a ambos lados del círculo, lanza la bola hacia la rampa de la Torre Stark y serás transportado a un minijuego en la esquina superior derecha. Aquí, en 30-40 segundos, debes derribar varias docenas de objetivos (dos a los lados y el resto frente a ti) con cañones, disparando con aletas. Todo esto suena cien veces más complicado de lo que realmente es. Juego elemental. Tenga en cuenta que puede disparar los cañones uno a la vez.

4. Premio de Ciencias . Debes lanzar la pelota por la rampa interna 8 veces para completar esta misión. Solo se puede llegar a esta rampa golpeando la punta de la aleta superior izquierda. Hay dos formas de pasar por debajo de esta aleta: lanzar la pelota hacia la Torre Stark o lanzar la pelota alrededor del círculo en el sentido contrario a las agujas del reloj. La rampa más fácil y rápida, porque... Cuando se completa, la pelota regresa nuevamente debajo de la aleta superior izquierda, lo que le permite realizar los 8 lanzamientos de una sola vez.

5. Fiesta . Para completar esta misión, debes lanzar la pelota 8 veces a lo largo de la rampa a la derecha del hoyo con tres obstáculos. La forma más fácil de llegar a esta rampa es desde la aleta derecha: atrapamos la pelota y la golpeamos directamente casi de inmediato. después de soltarlo.

6. ESCUDO Multibola . La última misión es desbloquear el acceso al hoyo (entre la entrada a la rampa interior y el círculo de la derecha) y asegurar tres bolas allí. El acceso al hoyo se abre después de dos golpes sobre los obstáculos (izquierdo y derecho) que bloquean el hoyo. Una vez aseguradas las tres bolas, comenzará el modo multibola y, independientemente de sus resultados, la misión se considerará completada.
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27 dic 2011 15:18