Marvel's Midnight Suns
72 Logros
1,510
84-112h
Xbox One
Xbox Series
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Ni un rasguño
Has completado una misión general en la que ningún héroe sufra daño de salud.
25
14.02%
Cómo desbloquear el logro Ni un rasguño en Marvel's Midnight Suns - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mejor misión para lograr esto es cualquier misión que implique defender una cápsula tecnológica de Hydra. El daño infligido a la cápsula no afecta en absoluto a este logro, y los enemigos se centran principalmente en destruirla, lo que deja al resto como presa fácil. Hice esto en dificultad historia con la mayoría de mis personajes en el nivel 7 u 8.
Concéntrate en deshacerte de los enemigos que estén atacando a tus héroes primero. Puedes saber quién está atacando a tus héroes pasando el cursor sobre los enemigos y buscando un símbolo que se parezca al de los personajes que estás usando; los demás tendrán un símbolo rojo que parece una "cruz" que significa que van a por el objetivo. Usa cualquier habilidad que te ahorre una carta para maximizar tus KOs; básicamente, cualquier cosa con rapidez funcionará de maravillas aquí. Una vez que todas las amenazas para tus personajes estén fuera del camino, elimina a los enemigos restantes y prepárate para la siguiente oleada. Repite el proceso hasta que obtengas el logro.
Concéntrate en deshacerte de los enemigos que estén atacando a tus héroes primero. Puedes saber quién está atacando a tus héroes pasando el cursor sobre los enemigos y buscando un símbolo que se parezca al de los personajes que estás usando; los demás tendrán un símbolo rojo que parece una "cruz" que significa que van a por el objetivo. Usa cualquier habilidad que te ahorre una carta para maximizar tus KOs; básicamente, cualquier cosa con rapidez funcionará de maravillas aquí. Una vez que todas las amenazas para tus personajes estén fuera del camino, elimina a los enemigos restantes y prepárate para la siguiente oleada. Repite el proceso hasta que obtengas el logro.
3 Comments
Solo quería agregar que puedes recibir daño por protección o bloqueo. Hice esto en una misión de destruir el dispositivo (aproveché los 2 turnos de Cheevo) usando la habilidad definitiva de Hulk. Hulk recibió un golpe rápido, pero solo redujo su bloqueo, no su salud, y me explotó.
By buckyfellini on 13 dic 2022 14:44
¡No olvides cambiar la dificultad a Historia mientras intentas esto para que te resulte mucho más fácil!
By flankerPANG on 17 dic 2022 16:28
Esta guía fue traducida automáticamente.
A partir del 16/03/2023, hay un error positivo asociado con este trofeo. Hice una misión con Deadpool, el Capitán América y Hunter. Cap sufrió daños pero todo quedó bloqueado. Deadpool sufrió daños regulares a su salud. Al final de la misión, este trofeo apareció de todos modos, por lo que parece que los personajes dlc no provocan una falla para este trofeo. En teoría, podrías traer un equipo de solo personajes dlc una vez que Morbius y Storm se desbloqueen, o en este momento tener a Venom y Deadpool con alguien que obtenga bloqueo como Cap, y debería aparecer al final de la misión.
1 Comment
Tengo la sensación de que no soy el único que siente que este trofeo tiene micrófonos. Derroté la misión general de la madre nido dos veces, una con el trío de Hunter, Spider-Man y Ghost Rider y otra con el trío de Hunter, Nico y Wanda. En ambas ocasiones terminé la misión en un turno dañando lo suficiente las rocas, eliminé al guardián y a la madre del nido sin perder HP en el proceso y sin suerte para desbloquearlo. Definitivamente probaré los personajes DLC para ver si funcionan, gracias por la sugerencia.
By Pangcake22 on 08 jun 2023 12:40
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes combinar esto con el logro “De regreso a tiempo para el almuerzo”, donde debes completar la misión en menos de 2 turnos completos.
Puedes hacer esto con bastante facilidad cuando tienes tus personajes entre el nivel 8 y 12. Asegúrate de que tus personajes preferidos tengan la habilidad Rápido aplicada a sus cartas, esto aumenta las posibilidades de que una jugada de carta sea reembolsada masivamente.
Las misiones generales son misiones secundarias disponibles en el mapa espejo junto con las misiones de la historia principal.
Quieres ir por:
— Destruir dispositivo
— Dispositivo de defensa
En el caso de “Destruir”, tendrás 2 contenedores para destruir y debes evitar un protector en uno de ellos. Esto es más fácil que el de defensa en mi opinión. Debes usar todas las cartas altamente dañinas y los ataques ambientales.
Utilicé (solo una idea general aquí):
— Cazador (Corte rápido+ x2, Carga+, Chispa sagrada+, Látigo+ x2, Golpe protector+, etc.)
— Espada (Golpe rápido+ x2, Golpe+, Implacable+, Estaca+ x2, Caminante diurno, etc.)
— Ghost Rider (ten en cuenta que la carta “Lash” de Ghost Rider no se puede usar ya que consume HP al usarse, “Hell Ride” también elimina todo el mazo, así que usaría esa última en los turnos cada vez en mi opinión, pero es una locura en términos de daño).
Todos tenían algunas cartas de ataque rápido, incluso con derribos y contundentes. Quieres maximizar el daño. Usa los ataques ambientales que te permiten saltar y dañar desde arriba o patear algo hacia adelante, son una locura y funcionan en los objetivos que debes destruir. Deberías poder destruir ambos contenedores en un turno si tu mazo de cartas sigue robando cartas rápidas.
Para la misión "Defender", simplemente debes apuntar primero a los enemigos que están apuntando a tus Héroes, no importa si el objetivo está dañado. Tampoco importa si tus Héroes tienen un escudo, este puede dañarse, siempre que no sea Salud. Aplica la misma estrategia, daño excesivo, usa ataques ambientales, etc. Y lo tendrás en poco tiempo. Solo debes saber que no podrás hacerlo al principio, primero debes mejorar los niveles de tus personajes y los mazos de cartas.
También utilicé los mismos personajes en este tipo de misión.
Puedes hacer esto con bastante facilidad cuando tienes tus personajes entre el nivel 8 y 12. Asegúrate de que tus personajes preferidos tengan la habilidad Rápido aplicada a sus cartas, esto aumenta las posibilidades de que una jugada de carta sea reembolsada masivamente.
Las misiones generales son misiones secundarias disponibles en el mapa espejo junto con las misiones de la historia principal.
Quieres ir por:
— Destruir dispositivo
— Dispositivo de defensa
En el caso de “Destruir”, tendrás 2 contenedores para destruir y debes evitar un protector en uno de ellos. Esto es más fácil que el de defensa en mi opinión. Debes usar todas las cartas altamente dañinas y los ataques ambientales.
Utilicé (solo una idea general aquí):
— Cazador (Corte rápido+ x2, Carga+, Chispa sagrada+, Látigo+ x2, Golpe protector+, etc.)
— Espada (Golpe rápido+ x2, Golpe+, Implacable+, Estaca+ x2, Caminante diurno, etc.)
— Ghost Rider (ten en cuenta que la carta “Lash” de Ghost Rider no se puede usar ya que consume HP al usarse, “Hell Ride” también elimina todo el mazo, así que usaría esa última en los turnos cada vez en mi opinión, pero es una locura en términos de daño).
Todos tenían algunas cartas de ataque rápido, incluso con derribos y contundentes. Quieres maximizar el daño. Usa los ataques ambientales que te permiten saltar y dañar desde arriba o patear algo hacia adelante, son una locura y funcionan en los objetivos que debes destruir. Deberías poder destruir ambos contenedores en un turno si tu mazo de cartas sigue robando cartas rápidas.
Para la misión "Defender", simplemente debes apuntar primero a los enemigos que están apuntando a tus Héroes, no importa si el objetivo está dañado. Tampoco importa si tus Héroes tienen un escudo, este puede dañarse, siempre que no sea Salud. Aplica la misma estrategia, daño excesivo, usa ataques ambientales, etc. Y lo tendrás en poco tiempo. Solo debes saber que no podrás hacerlo al principio, primero debes mejorar los niveles de tus personajes y los mazos de cartas.
También utilicé los mismos personajes en este tipo de misión.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pude hacerlo en el segundo capítulo de la misión con el círculo de invocación "Summoning Circle"
Aquí tres oponentes estarán ocupados convocando y esto simplifica la tarea.
Los héroes estaban alrededor del nivel 19.
Mi composición fue la siguiente:
Blade con Quick Strike , preferiblemente mejorado y modificado para robar una carta (Draw a cart) con KO
Así, disparas a cosas pequeñas sin gastar una carta por turno y tienes un desplazamiento de cartas.
El Capitán América con nivel de amistad 4 se otorga 40 bloques y aumenta en +16 bloques en cada turno.
De las cartas, el Quick Punch mejorado produce una carta y se valora como una carta de hoja.
Dig In se puede mejorar con +1 Counter para dar cambio, si el bloque aumenta y también se puede modificar para convertirlo en algo útil.
El táctico mejorado al menos da mucho bloqueo y +2 cartas.
Spang mejorado causa mucho daño al objetivo, lo que agrava al capitán y +2 cartas cuando lo matan.
Shield Bounce se mejoró con un modificador de robo de cartas: esta carta ayudará a evitar la transferencia de una burla a la gorra si los aliados tienen poca defensa.
Hunter with Quick Slash se ha mejorado para empujar objetos pequeños hacia otros oponentes sin perder un turno.
Fortify mejoró con una modificación para robar una carta.
Holy Spark mejorado con una modificación de heroísmo de +1 es algo poderoso para acabar con los oponentes sin gastar un movimiento.
Mantenemos el Guardian Strike mejorado en nuestra mano y no lo gastamos, obteniendo así protección adicional en cada turno.
Bladestorm puede ser básico para lanzar poderosamente a los enemigos hacia los lados y causarles daños por colisión.
Pasivos Collar completamente cargado y equilibrado, mientras me balanceaba hacia la luz.
El primero otorga 1 resistencia o + heroísmo al comienzo del turno, y el segundo otorga un robo gratuito de 2 cartas después de usar 3 cartas ligeras.
De las bonificaciones de personajes para una misión durante el sparring, lo mejor es añadir +1 turno, es decir, 4 cartas en lugar de 3 y esto facilitará el juego, +1 resistencia para salvar a los héroes del primer golpe o generar heroísmo. Pasé sin bonificaciones, pero al menos una de ellas facilitará la obtención del trofeo.
Todas las demás tarjetas quedan a su discreción.
Nuestra tarea es mantener la menor cantidad posible de monstruos en el campo y aumentar la protección a través del límite y el cazador, y las cartas combinadas con límite también nos brindan protección adicional para los personajes que participan en el combo. Los daños causados por la corrupción no cuentan. Lo más importante es que los mobs no atraviesen tu HP.
Si se elimina la pequeña cosa, inflige el máximo daño a un monstruo, pero no te olvides de los objetivos de todos los monstruos.
La espada será la más vulnerable en esta batalla, así que intenta redirigir a los monstruos hacia aliados más protegidos tanto como sea posible.
Los oponentes en el mapa deben ser un guardia (un tipo grande que crea un escudo con su HP) y mestizos infernales, y si hay una Legión Oscura o peor aún, un retornado (dos damas con una conexión de HP), entonces es aconsejable matar a estos oponentes primero. The Guardian aún puede tener paciencia hasta el final de la misión, pero los demás ya están creando problemas.
Aquí tres oponentes estarán ocupados convocando y esto simplifica la tarea.
Los héroes estaban alrededor del nivel 19.
Mi composición fue la siguiente:
Blade con Quick Strike , preferiblemente mejorado y modificado para robar una carta (Draw a cart) con KO
Así, disparas a cosas pequeñas sin gastar una carta por turno y tienes un desplazamiento de cartas.
El Capitán América con nivel de amistad 4 se otorga 40 bloques y aumenta en +16 bloques en cada turno.
De las cartas, el Quick Punch mejorado produce una carta y se valora como una carta de hoja.
Dig In se puede mejorar con +1 Counter para dar cambio, si el bloque aumenta y también se puede modificar para convertirlo en algo útil.
El táctico mejorado al menos da mucho bloqueo y +2 cartas.
Spang mejorado causa mucho daño al objetivo, lo que agrava al capitán y +2 cartas cuando lo matan.
Shield Bounce se mejoró con un modificador de robo de cartas: esta carta ayudará a evitar la transferencia de una burla a la gorra si los aliados tienen poca defensa.
Hunter with Quick Slash se ha mejorado para empujar objetos pequeños hacia otros oponentes sin perder un turno.
Fortify mejoró con una modificación para robar una carta.
Holy Spark mejorado con una modificación de heroísmo de +1 es algo poderoso para acabar con los oponentes sin gastar un movimiento.
Mantenemos el Guardian Strike mejorado en nuestra mano y no lo gastamos, obteniendo así protección adicional en cada turno.
Bladestorm puede ser básico para lanzar poderosamente a los enemigos hacia los lados y causarles daños por colisión.
Pasivos Collar completamente cargado y equilibrado, mientras me balanceaba hacia la luz.
El primero otorga 1 resistencia o + heroísmo al comienzo del turno, y el segundo otorga un robo gratuito de 2 cartas después de usar 3 cartas ligeras.
De las bonificaciones de personajes para una misión durante el sparring, lo mejor es añadir +1 turno, es decir, 4 cartas en lugar de 3 y esto facilitará el juego, +1 resistencia para salvar a los héroes del primer golpe o generar heroísmo. Pasé sin bonificaciones, pero al menos una de ellas facilitará la obtención del trofeo.
Todas las demás tarjetas quedan a su discreción.
Nuestra tarea es mantener la menor cantidad posible de monstruos en el campo y aumentar la protección a través del límite y el cazador, y las cartas combinadas con límite también nos brindan protección adicional para los personajes que participan en el combo. Los daños causados por la corrupción no cuentan. Lo más importante es que los mobs no atraviesen tu HP.
Si se elimina la pequeña cosa, inflige el máximo daño a un monstruo, pero no te olvides de los objetivos de todos los monstruos.
La espada será la más vulnerable en esta batalla, así que intenta redirigir a los monstruos hacia aliados más protegidos tanto como sea posible.
Los oponentes en el mapa deben ser un guardia (un tipo grande que crea un escudo con su HP) y mestizos infernales, y si hay una Legión Oscura o peor aún, un retornado (dos damas con una conexión de HP), entonces es aconsejable matar a estos oponentes primero. The Guardian aún puede tener paciencia hasta el final de la misión, pero los demás ya están creando problemas.
2 Comments
Por alguna razón, mi mensaje anterior fue eliminado, aunque lo que escribí funciona con dos trofeos a la vez.
En general, mire el trofeo Back in Time for Lunch . Ya sea allí o aquí, funciona igual. Completa la misión en el primer turno sin recibir daño.
En general, mire el trofeo Back in Time for Lunch . Ya sea allí o aquí, funciona igual. Completa la misión en el primer turno sin recibir daño.
By mysklt on 17 ene 2023 11:01
De hecho, recibirás el trofeo casi automáticamente al completar la misión en 2 turnos. Las tareas que me parecieron más fáciles fueron matar a todos los oponentes (Derrotar enemigos), pueden ser derrotados en un turno. Fíjate también en el nivel de dificultad de la tarea, elige la que tiene el círculo verde, este es un nivel fácil. Te aconsejo que elimines el trofeo más cerca del principio, porque... Más adelante en la historia, es posible que aparezcan jefes después del primer turno. Toma personajes más dañinos y construye un mazo con rapiditos, toma más cartas para objetos (para atrapar esos mismos rapiditos) y consigue heroísmo para acabar con el entorno como último recurso. El daño recibido por los héroes al escudo no cuenta, en todo caso.
By podushka163 on 21 abr 2024 12:14
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