Mass Effect 2

Mass Effect 2

59 Logros

62-84h

PS3
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Locura

Locura

Completa el juego en el nivel de dificultad "Locura" sin cambiar el ajuste

3.9%

Cómo desbloquear el logro Locura en Mass Effect 2 - Guía Definitiva

Puede que haya algunos spoilers aquí. Esto pretende ser una guía de estrategia. Esta es sólo mi manera de hacerlo, estoy seguro de que hay otras.

Importación de personajes

Te sugiero que importes un Infiltrator de una partida de ME2 previamente completada y selecciones Dominar (jugaste con un Renegado en algún momento, ¿verdad?) como tu poder adicional. Puedes cambiar esa elección una vez que obtengas Mordin si no te gusta, pero me pareció MUY útil tenerlo junto con el poder de pirateo de IA. Otra gran ventaja es que conservas todas tus armas pesadas y muchas de tus mejores armas, así como la mayoría de tus mejoras de armadura. Esto te ahorrará dinero y recursos al no tener que actualizar para obtenerlas, aunque aún “obtendrás” algunas armas como parte de la historia, incluso si las tienes en la Armería.

Mi compilación (todo lo que no tiene un número es nivel 4)

1 munición disruptora pesada
2 munición criogénica 1
3 capa de asesinato
4 Incinerar 3
5 Hackeo de IA 2
6 agente
7 Dominación mejorada (habilidad adicional)

Perdí un punto porque olvidé volver a mi partida guardada al final de la jugada anterior y reasignar mis puntos.

Tutorial y progreso de la libertad
Todos los enemigos en ambas áreas son sintéticos, por lo que tener la mejora Heavy Disruptor Ammo es muy efectivo. Si no lo hiciste durante tu primera partida, probablemente necesites recargar tu último guardado desde tu importación y rehacer tus habilidades. Para esto y para todo el juego, debes tomar una decisión sobre medi-gel. Si puedes enfrentarte a los enemigos en solitario, deja que tu escuadrón se quede quieto; al final del juego no tendrás todo el gel que puedas llevar y se volverá precioso.

Antes de ir a reclutar a Mordin

Te sugiero que visites Citadel y Omega para obtener las actualizaciones que crees que necesitas. Me concentraría en rifles de francotirador, gel médico, protección contra daños, daños tecnológicos y salud. Lleva a Kasumi a la Ciudadela y a Zaeed a Omega mientras estés allí. No tendrás suficiente dinero para comprar todas esas cosas en tu primera parada, pero si haces algunas misiones en Normandía y encuentras los pocos planetas que puedes visitar con éxito, deberías poder comprar todo lo que necesitas. No puedo enfatizar esto lo suficiente, ahorra antes de ir a cualquier misión planetaria. Tener que volver a un guardado mucho anterior porque el guardado automático te deja atascado en una misión que simplemente no puedes terminar es, por decir lo menos, molesto. Dije “con éxito” arriba, porque hay dos que no he completado con éxito en esta dificultad. El Eclipse Smuggling Depot tiene dos robots pesados ​​que te perseguirán al mismo tiempo; Me parece imposible sobrevivir cuando no mueren tan rápido como tú, y la recompensa se basa únicamente en salvar cosas. La misión del carguero estrellado tiene infinitos mecanismos que llegan demasiado rápido (aunque si se apegaran al manifiesto de carga, "infinito" no sería el caso). Casi termino ese; Los robots ligeros me guiaron hacia el transbordador después de que maté al robot pesado. Por supuesto, no hacer esta misión descarta las dos que la siguen en la secuencia, pero la tercera una vez más está llena de infinitos mechs, y en el área cerrada es difícil navegar y sobrevivir en una dificultad menor y mucho menos en Insanity.

Lealtad de Kasumi

La mayoría de los malos no te persiguen. Las excepciones a esto son los mechs ligeros y los Vanguards, que vendrán tras de ti. Descubrí que al camuflarme y entrar en uno de los contenedores en una de las últimas áreas pude poner a uno de los Vanguards en posición de golpearla en una esquina y ella quedó atrapada. Generalmente, debes dispararles rápido cuando los veas, usando una capa para maximizar el daño. Es necesario quitar los escudos del barco una vez para poder progresar, pero en esta dificultad, cuando eso sucede, Kasumi está lista para partir cuando regrese. Me quedé sin munición para mi arma pesada, pero el rifle de francotirador Viper (otra buena razón para importar un acabado previo) funcionó bien con la dilatación del tiempo, permitiéndome disparar 4 tiros a la cañonera antes de tener que volver a ponerme a cubierto. .

Lealtad Zaeed

Si quieres terminar el juego más rápido, ve a Paragon. Necesitas la mejora Heavy Ammo para disparar el Cain dos veces. La parte más difícil aquí fue el área cerca del final, asegúrate de que justo después del casillero de armas te diriges directamente a la derecha y que tu escuadrón te siga hasta allí. Si los malos rodean las cajas y te flanquean, es mortal. Puedes disparar y recibir disparos a través de los huecos de las cajas. Cuando el robot salga, dispárale hasta que comience a acercarse a ti y luego corre por la habitación hacia el otro lado mientras está detrás de las cajas, usando tu capa durante los primeros segundos.

Reclutamiento de Mordin

Esta vez terminé esta misión más rápido que nunca siendo más sigiloso. Disparar a los malos desde arriba mientras un compañero de escuadrón está en el suelo funciona de maravilla en todas las situaciones, aunque a veces tienes que bajar para atrapar a los últimos. Incinerar es maravilloso para matar a Pyros, una vez que no tienen escudos ni armaduras, de un solo golpe. Enmascararse tácticamente cuando un enemigo sube las escaleras hacia ti en el área de Eclipse vs. Blue Suns hace que vuelvan a bajar. Descubrí por las malas que, en la última área, debes ir lo más lejos posible de la pared, lejos de las rampas, cuando te enfrentes a los malos en la segunda sala de curación. Esto te permite disparar a los enemigos pesados ​​sin ser asaltado inmediatamente por los tipos malos del nivel del suelo que suben por las rampas justo encima de ti. En un caso, un Krogan me pasó por completo para ir tras mi compañero de escuadrón que había bajado corriendo por la rampa del lado opuesto hacia el pasillo vacío que yo había despejado previamente. Sorprendentemente mi compañero de escuadrón lo eliminó solo sin problemas.

De vuelta en el barco

No hace falta decir que una vez que obtengas a Mordin, deberías obtener todas las mejoras que puedas permitirte en el rifle de francotirador, daño tecnológico, protección contra daños, salud y gel médico.

Reclutamiento de Jack

Esto es bastante sencillo: cúbrete cuando lo necesites y usa la capa para huir de los enemigos que se acercan a ti. La última pelea no es tan mala si te das cuenta de que puedes derribar los generadores de escudos que se encuentran al otro lado de la habitación. Derriba el del centro, ve a la izquierda y derriba ese y el que está al otro lado de la habitación. Vuelve corriendo al centro, los soldados no vendrán a perseguirte hasta allí. No puedes ver la salud del Guardián y demás, pero incluso sin un medidor de salud puedes disparar a cualquier cosa que puedas ver, y con el Viper Sniper (y tal vez algunos misiles si es necesario) estás listo para comenzar.

Reclutamiento Garrus

Este es difícil, tienes que matar a los malos rápidamente y Jack's Shockwave ayuda mucho. Al final, si la salud de Garrus acaba de ponerse roja antes de ir tras Garm, aún puedes ganar, pero es mejor si todavía está amarilla.

Reclutamiento Gruñido

Todo lo que puedo decir es que Garrus y Zaeed resuelven todo rápidamente con esos rifles Viper. Hasta que empiezan a cometer errores, claro está, pero afortunadamente los errores no empiezan a empeorar mucho hasta después de los Krogan Berserkers. En la mayoría de los casos, puedes simplemente acabar con los malos en el área solo y tu escuadrón regresa, hay muchos puntos de control como ese en toda el área. Al final, probablemente necesites dividir el enfoque de tu escuadrón del tuyo en el sentido de que deberían concentrarse en los krogan, y seguirán viniendo hasta que Jedore esté muerto. Por lo general, el robot no aparecerá detrás de la barricada de tu lado. Muévete detrás de uno de los escudos metálicos y ten cuidado con Jedore para asomar la cabeza. Lánzale algunos misiles y deberían buscarla incluso cuando ella se agache.

Es en este punto que cualquier intento de acercarse al Mapa Galáctico se topa con un “El Hombre Ilusorio desea hablar contigo”. Te obligarán a ir a Horizon tan pronto como se reclute al cuarto miembro del escuadrón (sin DLC). Aún puedes comprar mejoras con los recursos que tienes en ese momento.

Horizonte

Los edificios son un salvavidas, al menos para ti, ya que tu escuadrón sigue siendo estúpido con respecto a sus posiciones de cobertura. Mientras permanezcas en la ventana del medio de los edificios en las dos primeras áreas, no entrarán detrás de ti. El área que sigue a las personas congeladas es un poco más desafiante; necesitas correr algunos riesgos. Tu escuadrón morirá por su propia estupidez en algún momento durante esta pelea. Ni siquiera te preocupes por Medi-gel, te diré cómo superar esto. Tan pronto como aparezcan los coleccionistas, regresa al edificio por el que probablemente acabas de pasar. Ve al otro extremo y mira por el balcón. Desde allí no puedes disparar sin sacar demasiado la cabeza, pero Incinerar tiene un requisito de línea de visión mucho menor. Deberías ver a Harbinger en el otro extremo, pero probablemente se moverá de izquierda a derecha sin hacer mucho más. Si sacas la cabeza demasiado, lo sabrás. Incinéralo a él y a los recolectores de este lado del edificio. Si Harbinger no toma otro anfitrión, atraviesa el edificio hasta la puerta y ábrela por un momento. Esto debería animarlo a tomar un anfitrión, pero también te dispararán. Vuelve al balcón y repite esto para la segunda ola. La primera parte de la última batalla es muy dura si no utilizas alguna estrategia. ¡No bajes las escaleras! Ve lo más lejos que puedas hacia la pared derecha y usa tu rifle de francotirador para acercarte prácticamente en línea recta. Verás un trasero alienígena sobresaliendo por ahí. Dispáralo hasta que te queden un par de balas y luego usa los poderes de tus compañeros de escuadrón hasta que desaparezca. Ahora, la puerta detrás de ti todavía debería estar abierta. Vuelve al área anterior y consigue la munición que quizás no hayas necesitado antes. De vuelta en la puerta, ve completamente a la izquierda. Haz zoom y mira a la derecha, deberías ver el otro Scion allí. Éste reacciona si lo golpeas moviéndose un poco pero no vendrá tras de ti. Una vez muerto, la batalla termina, no hay cáscaras. Ahora piratea la terminal por la mitad y continúa con la siguiente pelea. Esto es más fácil de lo que piensas: camuflate y dirígete directamente hacia el camión cerca de las puertas por las que entraste. Agáchate allí y deja que tus compañeros de escuadrón hagan su trabajo. Si todo sale bien, es posible que se le presente un Husk. Ahora, una vez más, toca tener paciencia. Harbinger se hará cargo de los Coleccionistas uno por uno, luego se quedará junto a la torre de comunicación o irá a las escaleras de la izquierda y irá y retrocederá como lo hizo antes. Sólo necesitas enviar spam. Incinerarlo cada vez que haga esto y eventualmente se quedará sin hosts. Su nombre no se mostrará, pero si lo apuntas con tu mira de francotirador mientras disparas, generalmente se curvará para golpearlo. Cuando los muertos vuelvan a la vida por segunda vez (tu compañero de escuadrón debería decir algo como "Debe haber más"), sal del camión. Un coleccionista aterrizará allí y no querrás estar allí cuando lo haga. Si puedes llegar al extremo opuesto, puedes volver a hacer lo mismo. “Más por venir” parte 2 es el Pretoriano. Algo desagradable, pero cambiará si te ocultas. Entonces, la estrategia es asegurarse de que nunca se le pase por alto. Puedes correr hacia la izquierda, pero la mejor opción (ya que está más lejos del punto de inicio de la cosa) es regresar al camión, asegúrate de usar tu capa cada vez que puedas para mantenerla alejada de ti y aumentar el daño causado.

Después de que el número de miembros de tu equipo llegue a 8, es solo cuestión de tiempo antes de que te envíen nuevamente a la Sala de reuniones sin poder acceder al Mapa Galaxy. Te recomiendo hacer la estación de investigación y las misiones mineras en Caleston Rift para obtener los recursos antes de comenzar con los reclutamientos. Normalmente puedes hacer 5 misiones antes de que te envíen al Barco Recolector si ya tienes a Kasumi, Zaeed, Miranda, Jacob, Garrus, Grunt, Mordin y Jack (son 8) en este momento.

Reclutamiento Tali

La primera parte es bastante sencilla. Elimina a los malos y dirígete a la derecha hacia el área de la rampa. Tenga en cuenta que hay algunos Geth arriba que bajarán. Si te cubres en las cajas de la parte inferior, puedes incinerarlas a la vuelta de la esquina. Sube por la rampa y dirígete a la izquierda en la cima. Elimina a los Geth que aparecen en la distancia y dirígete en esa dirección. Navegue con cuidado por el pasillo que tiene delante y guárdelo definitivamente después de la conversación por el walkie talkie. En la siguiente área, elimina al Cazador y luego baja por la rampa. Los Geth aparecerán para siempre si no lo haces. Cúbrete fuera de la habitación de delante y mata a los Geth hasta que veas más bajar por la rampa. Cúbrete y corre hacia la habitación, esto detiene las reapariciones y los Geth deben permanecer fuera de la habitación en su mayor parte. No obtengas los cargos hasta que estés listo para una pelea desagradable, definitivamente consigue los 3 geles médicos en esta habitación. Después de la pelea, una vez más te enfrentarás a infinitos soldados que se acercan, así que sal lo más rápido que puedas para evitar que todos maten, incluido tú mismo. Una vez que consigas que salga el Destructor (afortunadamente, el lanzallamas que empuña no pasa por encima de tu cobertura), habrás terminado con esa pelea. Mire la rampa a su derecha al entrar; esto puede resultarle útil en un minuto. Ve a buscar la otra carga y prepárate para otra batalla. Desde el balcón no es muy difícil terminar esto. Después de la estación de armas, la cosa se pone interesante. Los drones son infinitos y aquí hay dos Primes. Afortunadamente no al mismo tiempo. Una vez que pases el segundo, corre hacia la puerta. Los drones no te siguen (o tu escuadrón los mata antes de entrar a la habitación detrás de ti). La próxima batalla llevará mucho tiempo pero afortunadamente no será infinita. Ve a la derecha, hay menos Geth ahí arriba. Una vez que aparece el Destructor, sabes que ya casi terminaste. Avanza hacia adelante y elimina a los pocos Geth debajo de ti, luego descarga sobre el Coloso con tu arma pesada desde el balcón, hay un lugar donde las explosiones azules golpean la pared y puedes disparar con impunidad.

Lealtad Miranda

El comienzo no es demasiado difícil, si trajiste a alguien con el rifle Geth te alegrarás de haberlo hecho. Sin embargo, no hay mucha munición antes del ascensor. No habrá muchos problemas con la próxima batalla. Batalla 3, regresa a la esquina y cúbrete allí. Puedes derribar a los mechs rápidamente cuando doblan la esquina. Las próximas peleas son bastante básicas y realmente se vuelve interesante cuando aparecen los Vanguards. Afortunadamente, terminas de regreso en el bar para poder perseguir a uno de los reclutas mientras estás aquí (ambos terminan contigo de regreso al barco). Recomiendo Samara si ya tienes a Garrus y Zaeed como francotiradores.


Reclutamiento en Sámara

La pelea introductoria es bastante simple, pero poco después se vuelve mucho más interesante. Tu escuadrón seguirá tomando malas decisiones y morirá, dejándote revivirlos o no. En la mayoría de los casos, la respuesta es no. El casillero de armas al pie de las escaleras permanece accesible por un tiempo y, dado que recarga tu munición cuando la usas, debes volver a él cuando sea necesario. Mantente alejado de los mechs y Vanguards y usa Dominación/Hackeo de IA libremente para obtener ayuda adicional contra tus enemigos. En la batalla de cañoneras, retírate a la habitación cuando los mechs Fenris salgan y dispara a la cañonera desde la puerta apuntando hacia arriba. Te golpeará menos y tus misiles podrán buscar bastante bien. Se avecina la batalla final, la jefa te tiene miedo, así que no se acercará. Le dije a mi escuadrón que la apuntaran y la batalla terminó rápidamente, incluso después de que ella corrió escaleras arriba.

El barco coleccionista

Después de dos misiones opcionales, una de fidelización y dos reclutamientos llega el momento de ir a ver qué están haciendo los Coleccionistas. Lástima que no puedas elegir una nueva habilidad de arma mientras estás aquí. Solo asegúrate de que tu escuadrón apunte a un enemigo a la vez. El mismo error de Harbinger existe aquí una vez que pasas las plataformas, pero superar ese punto es un desafío. El Pretoriano es un dolor de cabeza, sobre todo si usaste todo tu gel en las plataformas y solo te quedan los dos de ese pasillo poco después. Apunta con tu rifle de francotirador y tu escuadrón a todo lo demás además del Pretoriano para que tengas libertad en toda el área. Se creará una barrera muchas veces, simplemente sigue socavandola. Al final, puedes camuflarte y correr para pasar las cáscaras si es necesario para terminar la misión sin munición y sin miembros vivos del escuadrón.

Ahora que has terminado con esa parte, puedes hacer lo que quieras. Necesitas todas las actualizaciones que puedas conseguir para sobrevivir. Dicho esto, debes ir a buscar todos los minerales que puedas, siempre que puedas. Escanear los planetas a medida que pasas de un sistema a otro en busca de asignaciones funciona bien. No enumeraré todas las tareas de N7, solo aquellas que necesitan notas.

Barco estrellado

Tienes que usar capa y cubierta sabiamente para superar esto, pero deberías tener tiempo más que suficiente al final para anular el motor si eres lo suficientemente rápido. Ignora el iridio en la última área, abunda en muchos planetas y probablemente hará que te maten en el proceso.

Lealtad de Sámara

Aquí no hay combate involucrado, por lo que es mejor que lo persigas. Debería aparecer una vez que regreses del barco recolector. Es posible que tengas que hablar con Hortfin, los ladrones, el bailarín y el barman para progresar según tu puntuación de Paragon.

Reclutamiento de Thane

Tácticas de cobertura estándar, solo ten en cuenta que hay muchos puntos de generación en cada habitación, así que no vayas demasiado lejos al mismo tiempo. También hay muchas puertas que conectan con donde podrías estar detrás de una cobertura, lo que permite a los enemigos flanquearte si no retrocedes al otro lado de la habitación. Hay demasiadas veces que tu escuadrón regresará de entre los muertos pero no podrás salvarlo. Hablando de eso, guarda justo antes de saltar de la cornisa al puente de abajo. El guardado automático en esa área te coloca en la parte inferior de la cornisa con los enemigos acercándose. El área roja oscura justo antes de la parte inferior no está cubierta por mucho tiempo, pero te da unos segundos adicionales para disparar misiles. Elegiste el lanzador de misiles, ¿verdad? Ponte de espaldas a la pared y dispara a los mechs, los otros tipos malos no explotarán hasta que saltes. Deberías tener uno o dos misiles, guárdalos (te dará muchos más para tu próxima misión) y apunta a los Vanguards que aparecen uno a la vez. Es posible que Dominar no siempre haga que ataquen a sus amigos, pero los mantendrá fuera de la pelea al menos durante unos segundos. Dispara a los lanzacohetes de las cajas de dos niveles y guarda tu gel. Puedes guardar tu juego una vez que los cohetes hayan caído y tu escuadrón regrese. El único Vanguard que viene como "refuerzos" al final se maneja fácilmente con Incinerate alrededor de las cajas. Cuando ella salga a jugar, tu equipo podrá atraparla fácilmente. Parecen tener problemas para atacarla hasta que se aleja de la pared derecha.

Lealtad de Garrus

La munición disruptiva pesada es un salvavidas aquí. La batalla más difícil, al principio, son los tres mechs que te atacan cuando entras por primera vez. Es posible que desees esperar para pasar por alto las dos placas de circuito cerca de los controles del puente hasta que todos los enemigos estén muertos. Recibir un disparo mientras haces eso es molesto. No tengas miedo de retirarte un poco si los mechs u otros enemigos se acercan demasiado. Más allá de la sala de la ventana, los mechs caen de tres en tres cada vez que derribas a un trío de ellos, por lo que solo tienes unos segundos para pasar ese punto antes de que caiga otro conjunto. Eso sí, si te pasas tendrás dos nuevos problemas. No pases al Comandante hasta que lo mates, habrá un guardado automático en ese momento. Baja dos niveles y activa a los pesados, luego camuflate y vuelve a subir hasta donde estaba el Comandante. Afortunadamente, no pueden subir escalones, así que es sólo cuestión de paciencia. Los dos mechs en los escalones posteriores se bajan fácilmente desde un costado, a través de las vigas de soporte o simplemente deja que tu escuadrón lo haga por ti.

Lealtad de Thane

No hay combate, solo asegúrate de vigilar de cerca al tipo. Si no usas la interrupción de Paragon cerca del final, obtendrás algunas opciones interesantes.

Lealtad Gruñida

Recomiendo un segundo miembro del escuadrón con escopeta para este. Los Varren son un dolor de cabeza, los Klixen no son demasiado duros siempre y cuando te asegures de que los 4 estén frente a ti en cada ola. Simplemente sigue incinerándolos y retrocediendo, cuando el dragón regrese para dejar más, acomodalos todos para que ninguno esté detrás de ti. Dar vueltas en círculos durante un rato golpeándolos lo más rápido que puedas funciona bien. Para Thresher Maw, debes evitar el asador asegurándote de estar lo más lejos posible de él. El lanzamisiles es útil aquí, pero no dispares más de 2 tiros a la vez. El rifle de francotirador todavía causa un buen daño, aunque hacer zoom es difícil. La buena noticia es que las columnas exteriores son permanentes y no se caen cuando las escupen. Lo más probable es que acabes sobreviviendo en lugar de matarlo. El final es un poco injusto, un grupo de Krogan a los que les gusta perseguirte y un área pequeña. Descubrí que a veces, si te quedas donde empezaste, no se acercan tan rápido.

Lealtad de Mordin

Amplia zona abierta con mucha cobertura. Hacer primero la lealtad de Grunt te da Fortificación, un poder maravilloso que le gusta usar todo el tiempo si se lo permites. Lo mantiene vivo. Explotar Pyros es divertido, con Incinerar de Mordin hasta el nivel 4 también se vuelve fácil. Cerca de la puerta al final, los enemigos vendrán hacia ti, lo cual es inusual, pero no cruzarán la última barricada de cemento. En el interior, la primera batalla no es demasiado difícil, solo asegúrate de cubrirte hacia la izquierda. Una vez que llegues a la sala de varios niveles, debes darte cuenta de que puedes (y realmente debes) usar ambos niveles. La fortificación aún mantiene a Grunt con vida por más tiempo, pero no es tan invencible en esta batalla como parecía antes. Los Varren parecen sufrir de ceguera vertical, lo que significa que los que están abajo no subirán la rampa hasta el final a menos que estés parado en la cima. Esto crea una oportunidad para derribar al Krogan primero y luego pararse al otro lado de la barandilla e incinerar a los Varren mientras suben para estar paralelos a usted. También puedes subir al Krogan por la rampa uno a la vez y usar el nivel superior para mantener la distancia entre ustedes.

Mina abandonada

Los Husks se canalizan bastante bien aquí. Al final, usa un arma contra las bombas. Un lanzador de misiles se curvará hacia los Husks.

Comunicaciones del paquete de sangre

Solo ten cuidado con el Klixen que te arrincona.

Instalación minera capturada

Área lo suficientemente grande como para encontrar mucha cobertura, e incluso si abres el puente antes de la última batalla, no lo usarán.

Base del paquete de sangre

El área superior mirando hacia abajo es el mejor lugar para disparar. Los acantilados en la siguiente área son excelentes para derribar a los enemigos hasta la muerte. En la sala, acabar con el Krogan es una prioridad. La rampa en la puerta parece ser un punto de falla de algún tipo, los enemigos no te seguirán hasta allí.

Sitio de excavación arqueológica

Mayormente estándar, aunque la segunda habitación interior parece tener un problema extraño con los miembros del escuadrón. Descubrí que a uno de ellos le gusta sentarse en el pasillo y no unirse a la batalla, finalmente logré que se uniera después de que la mayoría de los malos estaban muertos. De alguna manera, después de que murieron no había tipos malos en el otro extremo de la habitación. Quizás mi compañero de escuadrón, que de alguna manera entró desde una dirección completamente distinta a la puerta detrás de mí, los derribó antes de morir.

Lealtad de Jacob

La munición Heavy Disruptor es imprescindible y la bonificación Sniper Headshot también ayuda mucho. Cerca del final, el robot pesado no aparecerá hasta que pases el gran bloque de acero para que puedas tomarte tu tiempo matando a los demás. Te perseguirá, por lo que podrás elegir tu cobertura retirándote por donde viniste.

Mula de estroncio

La habitación con las rampas es difícil de hacer de frente; en su lugar, usa el área justo en la parte superior de la primera rampa para disparar hasta la parte superior de la segunda a la vuelta de la esquina con Incinerar. En la puerta del puente, hay un fallo que descubrí accidentalmente. Si sales de la pantalla de derivación, aún se desbloqueará la puerta. Puedes acabar con todos los malos del puente excepto los dos pesados.

Lanzamiento de jabalina

Encontré que este era imposible de completar en el tiempo permitido, hay demasiados enemigos. De todos modos, la recompensa parece ser sólo XP y dinero.

Base de soles azules
Bastante estándar, los robots pesados ​​son un poco molestos. Los Suns azules posteriores son peores en algunos aspectos.

Jack Lealtad

La habitación después de Varren presenta otra oportunidad para atacar a aquellos que no pueden verte. La pared del extremo izquierdo te permite eliminar a los malos en la sala de la ventana con Incinerar. En el siguiente pasillo, si envías a tu escuadrón hasta el final para sacar a los Varren que llenas, descubrirás que los pobres no pueden subir escaleras. Puedes derribarlos fácilmente si permaneces en los escalones. En la última habitación, si te quedas a cubierto en el centro, los Krogan no se acercan de inmediato y cuando lo hacen es uno a la vez.

EDITAR: SI HACE TODAS LAS MISIONES OPCIONALES Y DE LEALTAD ANTES DE IR AL IFF, LEGION DEBE OFRECERLE SU MISIÓN DE LEALTAD ANTES DEL ENCUENTRO POST IFF Y NO DEBE PERDER NINGUNA EQUIPO.

Segador IFF

Elijo a Thane y Garrus, y no olvides cambiar al arma Caín. Tener Geth Pulse Rifle y Locust SMG (tú y Thane) es útil. Asegúrate de que Armor Piercing Ammo (todo parece tener armadura) y Shredder Ammo (ideal para cáscaras) estén activados en las armas del escuadrón al aterrizar junto con Cryo Ammo en las armas de Shepard para lograr el daño más efectivo. Dominar funciona un poco como Neural Shock en estos tipos, Warp es bueno y Concussive Shot es genial. No uses el Caín en los Scions por muy tentador que sea, será mucho más útil más adelante. Debido al hecho de que este barco es muy largo, puedes retroceder hasta que tu corazón esté contento en prácticamente todas partes. El pasillo entre los dos troncos de trabajo no es demasiado difícil, aunque a tu escuadrón le gusta refugiarse detrás de los explosivos, lo que hace que sea difícil disparar a las cajas sin dañar a tu escuadrón. Afortunadamente, hay munición más que suficiente esparcida por aquí, en toda la nave, de hecho, que nunca deberías quedarte sin ella incluso si tienes que retroceder para conseguir una. Pasado el primer encuentro con el francotirador, guarda la caja para el Scion. También es una buena idea guardar entre oleadas y regresar al área detrás de ti donde estaban las celdas de energía, hay 6-7 municiones allí que deberían durar toda la batalla en esta área. Los Husks me persiguieron hasta la puerta de entrada. Las cajas de explosivos que todavía estaban allí se volvieron útiles de repente, y entonces el Scion no estaba muy lejos. Es útil retroceder por las escaleras en las siguientes áreas, especialmente si colocas a tus muchachos en las barandillas, pero ten cuidado con los Scions. Retroceder en esta área requiere un poco más de atención hacia dónde vas, pero aún funciona, los Scions generalmente están más cerca de ti cuando los Husks están caídos, pero es preferible enfrentarlos 3 a uno. A veces no pueden subir las escaleras, lo que lo hace más fácil. Este no es el caso en la tercera área con dos Scions, hay rampas por las que no tienen problemas para navegar. Yo (con un escuadrón muerto) tuve que correr hasta la cima de las escaleras en el área anterior, los Scions llegaron a la cima del otro lado aproximadamente en el momento en que los Husks estaban muertos y fueron despachados rápidamente con solo daños menores. a mi. Después de que los Husks finalmente dejen de desovar, el final está cerca. La mayoría de los Scions están retrocediendo, si no te acercas demasiado a ellos no tendrás que luchar contra los Husks al mismo tiempo. Como habrás descubierto con Jack, Shockwave detona explosivos, así que si queda alguno, mantente alejado de ellos. En caso de que necesites que lo diga, guarda antes de entrar a la habitación final. Si seguiste mi consejo, tu Caín debería estar en aproximadamente 145. Más que suficiente para un disparo, si lo haces en el momento adecuado, puedes finalizar la misión tan pronto como se complete la escena. Cambie a él antes de abrir la puerta. La dificultad no hace ninguna diferencia. Al igual que las cajas u objetos destructibles en las otras misiones, el núcleo es un objeto, no un enemigo, que puede hacerse más difícil. Puede que al principio pienses que fallaste, pero si sigues adelante, la misión debería terminar. Tres mejoras muy útiles esperan ahora tu investigación, además te recomiendo que salves a Legion de los deseos de la tripulación de Cerberus. Realmente no necesitas 50.000 dólares en dinero, aunque los puntos Renegade son buenos.

Clima anómalo

Consigue a Legion (que consigue el rifle de pulso Geth, parece apropiado) y a Tali y vayamos a cazar Geth. A veces hackean al último enemigo en un área, pero todo va bastante bien hasta el final. La misión permite guardar en el medio. El Destructor tiene un buen nombre, sugiero una pequeña retirada cuando aparezca. Su lanzallamas penetra la cobertura a diferencia del de la misión de Tali.

Lealtad de la Legión

A veces esto aparecerá justo después de que lo actives, a veces no. Aparecerá después de que se complete la misión Meteorológica, si no antes. Una vez más, Tali es la mejor opción. Ella también tiene el diálogo más interesante durante la misión. No olvides recuperar el Lanzador de Misiles para este, Cain no hace mucho por ti aquí. No olvides activar tu munición disruptora pesada. La estrategia aquí es un poco diferente en Insanity, ya que todo viene con escudo, no puedes simplemente hackearlos antes de que te noten. Sugiero ir tras los cazadores primero, y no interrumpir las corrientes solo te llevará a un área mala para cubrirte en la mayoría de los casos. Tu escuadrón no se parará en un arroyo mientras esté verde, así que acércate lo más que puedas para cubrirlo antes de pisar uno. Necesitarás ambas torretas en el pasillo, la lejana y luego la cercana funcionan mejor siempre y cuando no te cubras donde explotan los proyectiles. La puerta se cierra detrás de ti después de eso. Descubrí esa lección por las malas cuando intenté retirarme de la siguiente sala de servidores. Es posible que necesites usar algunas armas pesadas aquí, pero guarda algunas para el final. En la sala con la terminal de investigación, puedes abrir la puerta y dejar entrar a tu equipo y luego dejar que hagan todo el trabajo. En la habitación con el código en las rampas, actívalo en la parte superior y deja que los enemigos se acerquen a ti. La puerta está disponible para un retiro rápido, si es necesario para recargar energías. En la siguiente sala, observa dónde haces clic. Es demasiado fácil activar una torreta mientras intentas ponerte a cubierto o algo así. Casi listo, espero que tengas munición pesada, la necesitarás. No hay un buen lugar para protegerse de los últimos enemigos en la sala final. Puedes salir una vez que Prime esté apagado sin eliminar a todos los enemigos si te estás quedando sin tiempo.

Consecuencias del IFF

Intenté volver corriendo a Tuchanka para ver qué me había perdido y esto se disparó. Como aquí no hay batallas, el nivel de dificultad no hace ninguna diferencia. Solo ten en cuenta que puedes morir si te mueves demasiado rápido cerca de la sección de Ingeniería.

Lealtad Tali

Deberías tener tiempo para una misión antes de ir a Omega 4. Llevar a Legion contigo es muy divertido, como era de esperar. Desafortunadamente, aparte del valor del humor al guiarlo a través de la primera parte, Grunt es más útil. También tiene un rifle de pulso Geth y el poder de su armadura es maravilloso. No dejes la nave sin munición Disruptor grupal. Si necesitas rehacer tus habilidades, solo piensa que no vas a usar el Elemento Cero para nada más en este momento y también puedes recoger munición Squad Warp para tu bonificación. mientras estás en ello. Supongo que es preferible un aumento en el daño con 3 armas a un aumento un poco mayor con una sola arma. Pon munición disruptiva en todas tus armas y también en las armas de tus compañeros de escuadrón, nunca se sabe cuándo puede ser necesario cambiar. Es posible que deba actualizar la munición de vez en cuando, a veces cuando mueren la pierden y si muere ciertamente la perderán en la recarga. Las batallas de laboratorio son bastante sencillas, la batalla de las escaleras requiere un poco más de estrategia. Ponte a ti mismo y a uno de tus miembros del equipo en la barandilla a la vuelta de la esquina desde las escaleras. Mantenga la armadura de Grunt y no pase por alto la utilidad del dron de combate, al Geth le gusta más que usted hasta usted como objetivo. Área final, poderosos enemigos en una pequeña habitación. Asegúrese de que los miembros de su escuadrón estén usando armas azules brillantes y continúen. Es sorprendentemente fácil, solo asegúrese de dejar el mejor hasta el final y es probable que no pierda a nadie. No parece moverse en absoluto desde el lugar en el que comienza mientras el otro Geth esté vivo. Puede perder la conversación por falta de puntos renegados, pero si elige decirle a Legion que detenga, tiene suficientes puntos para disculparse con él y recuperar su lealtad.


A través del relevo Omega 4: Finjame

Aquí vas, el final del juego. Le sugiero que se asegure de obtener todas las actualizaciones que pueda y verifique sus poderes y armaduras (si llegó antes de llegar al IFF, debe tener suficiente para dos tiros de Caín si equipa la pieza de armadura que le da una bonificación de munición de armas pesadas .). Si elige bien a sus equipos una vez que llegue a la estación, no será su nombre agregado al final al final.

Pero antes de llegar tan lejos, tienes el Oculus con quien lidiar. Puede configurar sus poderes de munición y tal en la puerta antes de que entra la cosa. La capa táctica no funciona en su contra. Tenga cuidado de disparar demasiadas fotos de su lanzador de misiles, si se va, no lo golpeará como avanza y esas tomas se desperdiciarán y, a veces, sus disparos también pueden golpear las grandes cajas de metal en la habitación. Aquí hay algunas cajas de células eléctricas, pero son difíciles de llegar y desaparecerá si solo lo está evitando. Cuando vuelve la cosa, parece más difícil evitar esta vez. Si comienzas con munición de armas pesadas, úsala antes de correr para la caja cercana, por alguna razón agarra las (caja infinita de) celdas de alimentación cerca de tu punto de partida, elimina cualquier munición que tengas. No intentes ir tras la otra caja, no hay razón para y le gusta volver a ese lado después de que se va. Solo asegúrese de elegir francotiradores para su equipo y retírelo cuando les dispare.

Después del aterrizaje, asegúrese de asignar las mejores opciones. Tali es mejor en el túnel que en su equipo o no hacer nada. Garrus, Miranda o Jacob son los mejores para el segundo equipo. Te verás muy pronto por AutoSaves. Grunt y Legion (ambos con buenos protectores de escudo y armas únicas) funcionan bien para su equipo personal.

No dudes en usar Gel Medi y armas pesadas. Puedes elegir un nuevo arma pesada y toda tu munición y gel se reponen entre la mayoría de las secciones.

El camino hacia el primer botón le da un excelente lugar para disparar, y el botón no está protegido. Se avanza después de cada botón (pero no inmediatamente si hay enemigos alrededor) y presionando uno también restablece el medidor de enfriamiento, por lo que es útil. El segundo es engañoso. El tercero no es tan malo y el cuarto encendido no está guardado. El quinto es extremadamente difícil de llegar a tiempo sin un poco de riesgo. Puedes usar el Caín para sacar al primer grupo de enemigos y luego tienes otro grupo una vez que llegas al intercambiador de calor. SAPS tus escudos, así que estima a eso, y los siguientes tres no fueron tan difíciles. Los dos últimos están justo uno al lado del otro y el octavo que empujé en medio de una batalla para terminar la sección antes de que fuera demasiado tarde. El trabajo bien hecho principalmente, nadie en mi equipo murió, pero de alguna manera perdí las cámaras (entre otros en la lista de Chakwas). Ella no era romántica para mí, tal vez eso marcó la diferencia.

Elija su Asari o Jack para esta siguiente parte y las mismas opciones que antes en cuanto a los otros equipos. Mordin tiende a morir si se queda en la estación, por lo que es bueno para una escolta para su tripulación. No hay límite de tiempo aquí, solo un área pequeña para luchar. La parte con las cáscaras y otras cosas es la más difícil, demasiadas cosas que te disparan al mismo tiempo. La siguiente área no es mucho mejor, las cáscaras son lo suficientemente malas, pero el Scion se dispara constantemente es difícil de sobrevivir. Después de eso, todos los malos vienen en pequeños grupos. Una sección más completa. Los sobrevivientes han llegado al barco. Tengo que dejar atrás a Grunt en este punto por las máximas probabilidades de supervivencia, así que reemplácelo con Thane (es bueno tener la opción de rifle de francotirador y su urdimbre es invaluable).

La batalla de la plataforma es mucho más manejable que la del barco coleccionista. Si no se mueve de la plataforma, llega, va muy bien. No se preocupe por los Scions, no te atacarán tan lejos. Puede derribar el de la derecha con fuego de francotirador e incinerar e comenzar bien en la izquierda antes de que comience a moverse. Debería estar reducido de mucha salud cuando lo hace y se elimina fácilmente. Al final del juego.

Recoge la munición en el área y cuente tus geles Medi, no obtienes un descanso aquí, aunque tus miembros del escuadrón muerto vuelven a la vida. Presione el botón en la plataforma y te vayas.

Pude disparar dos tubos con mi rifle, en el mismo brazo, antes de que se cerrara. Me perdí la segunda vez, pero obtuve el otro tubo por tercera vez. Espero que tengas tu Caín listo, es hora de terminar con esto. Un disparo del Caín (tienes que golpearlo) derriba su armadura 25-50% dependiendo de si su estómago se muestra o no cuando se dispara. No mucho, ayuda al menos tanto. Ahora solo tienes que sobrevivir a los coleccionistas que te disparan mientras disparas el ojo grande (el estómago puede dañarlo más, pero el ojo grande es un objetivo más fácil). Hay puntos de cobertura en los lados, solo debe asegurarse de no terminar en el que es derrocado. Es posible que no desee moverse del centro en absoluto, aparte de saltar la pared cuando la cosa se mueve hacia la izquierda. Sugiero cargar la guardia automática creada a medida que comienza esta batalla y cambiar a la viuda si aún tiene el Viper equipado, reduce mucho el riesgo. Con el Caín, tomó alrededor de 14 tiros de la viuda y algunos de mi pistola para derribar a este chico malo en unos 10 minutos.

Disfruta de tu logro ganado con tanto esfuerzo!
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10 jun 2010 07:11

35 Comments
Creo que obtendrás este si eso sucede, pero no el que requiere que todos vivan.
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By Seeker74 on 18 feb 2013 17:25
Sólo una pregunta. Parece un poco tonto, pero hace tiempo que no juego. ¿Puedes entender el final (spoiler!!!!!!) Donde muere Shepherd y todavía cuenta.
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By noth1ngness69 on 29 ene 2013 11:03
El consejo de dominación fue muy útil para el último nivel en la base de coleccionistas, gracias.
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By LadyBusiness on 15 jul 2010 00:54
Consejos muy detallados y útiles en su solución. ¡Pulgares hacia arriba!
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By Sweet Trav34 on 14 feb 2011 07:57
La locura es en realidad más difícil cuando importas un personaje ME2 de nivel 30, ya que los enemigos escalan a tu nivel y no conservas las mejoras de armas compradas/investigadas en la partida anterior.
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By Sedgendary on 25 mar 2011 07:15
Aprobado absoluto. bien hecho
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By Gooner77 on 29 mar 2011 23:42
Ese consejo de Horizon sobre los Scions al final fue un salvavidas, muchas gracias. Excelente guía, eres un héroe. Este es el último logro que necesito y la ayuda de esta guía lo hará mucho más manejable. Buen trabajo.
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By SemanticV0id on 07 may 2011 00:41
Me lo estoy pasando genial con la batalla final en la etapa de reclutamiento de Grunt. Los Krogan siguen persiguiéndome y no hay adónde ir. El Mech me atrapará si me quedo sin cobertura, Jodor me atrapará si voy hacia su lado. Sería genial tener más detalles en esa sección. ¡Gracias!
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By Drachen77 on 16 may 2011 03:41
Los krogan no son infinitos hasta donde yo sé. ¿Notaste la ventana encima de la puerta? Intenta enviar a tu escuadrón a la habitación y usar la ventana. Tu mejor apuesta es Garrus, Zaeed y tu lanzamisiles. Esas tres cosas deberían ayudarte a superarlo. Una vez que Jedore cae, la misión termina, así que intenta dejar que tu escuadrón derribe al krogan que viene detrás de ti y la golpea con misiles cuando se asoma. Tu rifle de francotirador funciona bien contra el robot, especialmente con poderes de munición.
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By Seeker74 on 07 jun 2011 05:47
Una muy buena solución. Buena lectura. +1 Parece que se dedicó mucho tiempo a esto.
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By Reborn Insanity on 30 jul 2011 08:13
Con la misión de reclutamiento de Mordin, al final puedes perder por completo a los enemigos pesados ​​al encender a los fanáticos. Básicamente, elimina un lado de los enemigos, pero NO actives el ventilador... luego simplemente ve y elimina el segundo grupo de enemigos y luego activa el ventilador y luego puedes caminar casualmente hacia el ventilador superior que ya está despejado y no aparecen otros enemigos.
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By Major Alenko on 13 ago 2011 10:54
El Caín fue un salvavidas en esta dificultad. Ayudó con el Coloso, aniquiló el primer conjunto de plataformas en la trampa del barco coleccionista y pude pasarlas, y cada disparo consume 1/4 de la salud del jefe final. Sólo desearía haber sabido que no me mataría al final de la misión IFF: tener cáscaras constantes en un área pequeña es una pesadilla.

Hay MUCHOS consejos geniales aquí, pero una cosa que noté en mi juego fue esto: en lugar de luchar contra todos en la misión IFF, intenté pasar corriendo a todos (mi Armadura de Centinela me ayudó para eso) y logré llegar a la puerta de ese pequeño. habitación. Cuando regresé, estaba bastante cerca de la puerta, tenía a ambos compañeros vivos y solo tenía una ola de enemigos.
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By BloodngunsMrphy on 01 oct 2011 09:15
Además, numerosas personas me han recomendado comenzar de nuevo en el nivel 1, ya que los enemigos subirán de nivel contigo y ya tienen suficiente protección en Insanity. Hacer eso te costará un poco al principio, pero una vez que obtengas varias actualizaciones y pases Horizon, el resto no será tan malo.
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By BloodngunsMrphy on 01 oct 2011 09:18
Muy buena guía. Empecé como centinela desde el nivel 1... no tuve ninguna dificultad real.
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By Solario32 on 01 nov 2011 12:24
Esta guía es perfecta, no entiendo cómo alguien puede darle una opinión negativa. ¡Bien hecho amigo, pulgares arriba!
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By Raptures Lost on 18 feb 2012 02:18
Buena Guía, pude seguirla incluso jugando como soldado. Terminé el juego faltando 8 horas para Mass Effect 3 :)
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By Shinwasha on 06 mar 2012 00:21
¡Excelente guía, acabo de terminar Horizon on Insanity y va bastante bien! Si alguien tiene problemas, importe un personaje ME1 como Infiltrator en lugar del ME2 completo. La dificultad se reduce a un nivel razonable.
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By MugenKairo on 10 mar 2012 07:34
Gracias a todos por el apoyo. Hasta ahora solo he vencido a ME3 una vez, tan pronto como encuentre una buena clase para Insanity, publicaré una guía para eso también. Estoy pensando en Infiltrator otra vez.
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By Seeker74 on 20 mar 2012 16:43
Para cualquiera que esté pensando en dejar de fumar, ¡quédese ahí! El comienzo del juego es DURO COMO EL INFIERNO, pero se vuelve mucho más fácil más adelante. Concéntrate en obtener actualizaciones cuando puedas, son enormes. La reducción de daños al máximo es clave, y es realmente bueno tener las actualizaciones de armas adecuadas. Estuve muy, muy cerca de renunciar a este logro, pero me reenfoqué y lo intenté. Se volvió sorprendentemente fácil... Estaba seguro de que la pelea final en la nave coleccionista destrozada sería imposible, pero terminé venciéndola sin usar un solo medi-gel. Si estás estancado, ¡no te rindas!
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By Trivial Factor on 24 mar 2012 20:13
Tuve la misma experiencia que Trivial Factor. Se vuelve más fácil a medida que subes de nivel y mejoras. No podría haberlo hecho sin esta guía. ¡Un gran aplauso!
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By Erancal on 27 mar 2012 04:28
¡Gracias por la guía! Acabo de recibir este ayer. Jugué de manera un poco diferente, pero tu solución aun así fue muy útil. Comencé un nuevo personaje de soldado para esta carrera y me aseguré de obtener todas las actualizaciones. Adrenaline Boost (que ralentiza el tiempo) fue la mayor ayuda para mí, junto con la Barrera (poder adicional) que podía activar cada vez que me metía en problemas. Estoy de acuerdo con Trivial Factor y Erancal: el juego parecía ir haciéndose más fácil a medida que avanzaba.

Es una buena idea comenzar tu carrera de Locura con un plan en mente sobre qué misiones hacer y cuándo. Saber que reclutar a Garrus, Mordin, Jack y Grunt activa Horizon, y que cinco misiones después de Hozion activan la misión del barco recolector ayudó mucho. Realicé tantas misiones secundarias como pude antes de reclutar a mi cuarto miembro de la tripulación que no fuera DLC.
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By Th1ckMcRunFast on 16 abr 2012 19:08
¡Gracias por la guía detallada! Acabo de obtener el logro por superarlo en Insanity hoy. No usé la misma configuración de personajes, pero fue genial tener un tutorial sobre cómo lidiar con los puntos difíciles :)
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By Philmnator on 10 may 2013 17:31
Gracias por la guía. Probablemente no podría haber conseguido esto sin ti. Me tomó una eternidad pero finalmente lo conseguí. :)
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By ginocollins on 27 may 2013 17:51
Un pequeño consejo:

Acabo de terminar mi ejecución en el modo Insanity. No voy a mentir cuando digo esto, pero Miranda y Thane son lo que necesitas para el jefe final. Ten a tu disposición el Viper Sniper Rifle y el Cain. Si juegas como un soldado, asegúrate de tener el nivel 3 o 4 en Adrenaline Rush.

Dispara al Coleccionista una vez con Caín y muévete en diferentes plataformas para evitar sus bolas rojas de fatalidad. Cuando baje a jugar al escondite contigo, usa la Víbora para ponerle puntos en los ojos. Dado que los otros alienígenas no aparecen cerca de ti, intenta ayudar a tus compañeros de escuadrón manteniéndolos con vida. Coge toda la munición que puedas porque si estás intentando el truco de 3 Caín, cuando llegues al 81%, el Coleccionista debería estar muerto.

Comencé desde el nivel 3 con mi guardado de importación desde ME1. Terminé y terminé en el nivel 28.
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By BigKidSushi on 09 nov 2013 12:43
No leí la solución completa porque era demasiado larga para mi gusto, PERO hice esto con un nuevo Infiltrator + Dominance. Es un verdadero salvavidas y funciona muy bien en combinación con la piratería de IA.

¡Buena suerte!
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By LLboxed on 23 sep 2015 08:13
El infiltrado es el camino a seguir, disparar más la capa es un enfoque muy efectivo.
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By Ethigy on 25 feb 2020 06:13
Siempre he preferido Sentinel para todas mis partidas... Realmente lo disfruto. Estoy a mitad de camino de la legendaria edición ME2 Madness Play, aunque lo completé en 360. Solo quería decir que descubrí que la parte más difícil hasta ahora fue Jedore. ¡Tenía un montón de cohetes, pero apuntarían a cualquiera menos a ella! Ya sea que su cabeza asomara o no, los cohetes recorrerían kilómetros de distancia para alcanzar al mech... o al krogan. Así que terminé con el robot, maté a un par de krogan... y la disparé hasta que cayó. (El rifle de francotirador se aprendió en un barco coleccionable en una partida anterior). ¡Morí mucho aquí! Esta es una guía increíble... es fantástico ver tanto tiempo y atención dedicada a los demás...+10
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By Eds Killerbox 7 on 27 may 2021 18:05
Juro que este juego casi me da un infarto. Jugué hasta conseguir el IFF sobre locura. Luego cambié rápidamente de carrera y cargué mi carrera casual para eliminar algunos logros antes de obtener este último. Cuando volví a cargar la carrera de locura, ¡no me di cuenta de que el juego también había cambiado la dificultad de esta carrera a casual!

De todos modos, después de darme cuenta de lo que sucedió, cargué un archivo guardado que era anterior al cambio de dificultad y terminé la carrera en locura y el logro aún apareció.
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By Dr Marty on 20 ene 2022 22:49
El consejo de dominación cambió las reglas del juego, mucho mejor que Reave/cualquier otra opción, gracias. Esencialmente, un aturdimiento AOE masivo que también dispara a los enemigos, reduciéndolos a un punto en el que también pueden convertirse en aturdimientos AOE masivos.
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By Blue Radium on 17 abr 2023 07:28
Algunos jugadores descartan dominar, pero yo estoy contigo. Junto con la viuda, el capitán, Miranda y Cain, la batalla es tuya.
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By Eds Killerbox 7 on 17 abr 2023 08:13
Guía realmente útil, gracias por prepararla. Las primeras partes del juego son difíciles, pero para mi sorpresa, encontré Collector Ship y Reaper IFF más fáciles de lo que esperaba.

La misión final es muy desafiante en algunos lugares, e incluso usé Cain en el Scion y Husks en la sección de "burbuja", ya que es bastante difícil. Después de algunos intentos con el Reaper al final, me cayó munición adicional de Cain y ¡hizo que terminarlo fuera MUCHO más fácil!
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By x SNAKE5 x on 26 may 2023 15:02
Por el momento sólo estoy en Horizon, pero por esto:

"La primera parte de la última batalla es muy difícil si no usas alguna estrategia. ¡No bajes las escaleras! Ve lo más lejos que puedas de la pared derecha y usa tu rifle de francotirador para acercarte prácticamente en línea recta. Verás un trasero alienígena sobresaliendo de allí. Dispáralo hasta que te queden solo un par de balas y luego usa los poderes de tus compañeros de escuadrón hasta que desaparezca. Ahora, la puerta detrás de ti aún debería estar abierta. área anterior y consigue cualquier munición que quizás no hayas necesitado antes. De vuelta en la puerta, ve hacia la izquierda y mira hacia la derecha, deberías ver al otro Scion allí. Este reacciona si lo golpeas moviéndose un poco. No vendrá tras de ti. Una vez que esté muerto, la batalla habrá terminado, no habrá cáscaras".

...ya eres mi héroe del día.

Gracias por la solución.
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By MosesChristus on 27 ene 2011 17:17
Está bien porque me siento muy vago conmigo2. Así que espero que funcione.
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By noth1ngness69 on 15 mar 2013 05:39
Terminé el carguero estrellado con Geths en Insanity, la clave es piratear la IA y correr hacia adelante con tu capa cuando tengas una oportunidad. Cuando pirateas un geth, todos los demás geth se concentran en él, lo que te permite disparar contra ellos, incluido el robot pesado. y si dejas a algunos geth lo suficientemente lejos, no vendrán a buscarte más tarde. También vaya por el lado derecho en el camino de regreso.
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By The Biodreamer on 14 abr 2013 17:06
¡Gran solución! Bueno, al menos la parte que usé... Estuve intentando la batalla final contra el jefe durante horas y no llegué a ninguna parte. Lee tu solución y vi que mencionaste a la Viuda. Nunca probé el francotirador en el T-800 porque pensé que se movía demasiado para que yo pudiera disparar bien. Seguí enviando spam al geth AR.
Justo al principio, descargué el AR dos veces en su ojo y le dije a Miranda que lo golpeara con Warp dos veces. Cuando pasó por debajo de la plataforma, caí hacia el lado izquierdo (al mirarlo). A partir de ese momento, cambié al Caín y comencé a calentarlo justo cuando apareció. El Caín estaba listo para disparar justo cuando su pecho despejó la plataforma (aunque fallé el tiro y solo reduje su salud en un 25%).

Cambié a Widow y disparé lo que pude combinado con Adrenaline Rush (estaba jugando a un soldado). La siguiente vez que me hundí debajo de la plataforma, me moví hacia el lado derecho (el T-800 saca primero el lado izquierdo y noté que solo obtienes un seguro al pararte sobre una plataforma que cae).

Desde la plataforma del lado derecho, continué golpeándolo con la Viuda y le dije a Miranda que usara Warp con él tan pronto como recargara. Usando esta táctica Sólo me tomó dos o tres intentos antes de hacerlo bien.
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By GodLike499 on 08 jun 2013 03:14
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Tu personaje:
Descubrí que la locura es más fácil con el infiltrado. La capa y el rifle de francotirador son geniales para los enemigos duros, e incinerar también es muy útil ya que bastantes enemigos tienen armadura.
Para obtener tu poder adicional, utiliza munición warp o munición perforante. Usé munición AP y fue bastante útil para los vástagos y los robots pesados.
En el barco coleccionista discapacitado, toma a la Viuda.

Tu equipo:
SIEMPRE lleva a Miranda. Sus poderes le permiten derribar cualquier tipo de defensa enemiga.
Cuando luches contra Eclipse o Blue Suns, trae a Garrus para una sobrecarga adicional.
Cuando luches contra los coleccionistas, trae a Thane para obtener la deformación adicional.

Porque Garrus y Thane siempre les apuntaban con el rifle de francotirador Mantis. Esto evita que simplemente se queden fuera de cobertura tratando de disparar a todo y morir. Con la Mantis, salen de su cobertura para disparar un tiro y luego regresan, evitando así que mueran con tanta frecuencia.

Fallos útiles:
1. Fallo de puntos de experiencia: cuando vayas a comprar el nivel final para cualquier poder (el que vale 4 puntos), presiona X y A al mismo tiempo. Esto borra los puntos que has usado y al mismo tiempo compras la habilidad. Es más útil cuando tienes 10 puntos de habilidad sin usar, ya que te permite maximizar todos tus poderes. Esto también funciona con tus compañeros de equipo.

2. Doble Hack/Bypass: Una vez que hayas completado el hack/bypass y antes de que se cierre la pantalla, comienza a machacar A lo más rápido que puedas. A veces, esto abrirá nuevamente el hack/bypass y podrás obtener el doble de dinero.

Actualizaciones:
Obtén todas las mejoras que puedas, especialmente la munición para armas pesadas. Si obtienes todos estos (hay seis en total) y usas los paquetes de artillería, recibirás 2 disparos de Caín. Esto ayuda mucho en la batalla final contra el segador.

Puntos difíciles:
1. Horizon - 2 Scions: Puedes matar a ambos vástagos incluso antes de entrar a la habitación. Después de abrir la puerta, ve lo más a la derecha que puedas sin atravesar la puerta. Deberías poder ver parte de uno de los vástagos. Usa tu rifle de francotirador para apuntar los poderes de tus compañeros de equipo y dispara un par de veces.
Si vas completamente hacia la izquierda deberías poder ver la cola del otro. Usar los poderes de tus compañeros de equipo en este hace que gire, por lo que si eres rápido puedes dispararle a la cabeza.

2. Barco recolector - Emboscada: Asegúrate de traer a Thane y Miranda. Cuando entre en funcionamiento la primera plataforma, utiliza deformar e incinerar a un recolector, y deformar y disparar al otro. El último se convertirá en presagio. Espera a que los warps se recarguen y golpea al presagio con ambos. Una vez que su barrera haya caído, simplemente usa incinerar y sigue disparando. Si Harbinger te lanza un agujero negro, intenta moverte para cubrirte o simplemente salir de la cobertura y apartarte de su camino. Después de que hayan llegado unas dos o tres plataformas de recolectores, dejarán de llegar hasta que uno de los vástagos muera. Reduce la salud de ambos y mátalos a ambos lo más rápido que puedas. La plataforma final es la misma que las demás, solo 3 coleccionistas.

3. Barco recolector - Pretoriano: envía a tus compañeros de equipo al final de la rampa derecha y dispara algunos tiros al pretoriano. Dispara a las cáscaras tan pronto como las veas. Después de la cáscara vendrán dos recolectores, mátalos lo más rápido posible con el rifle de francotirador. Después de los recolectores vendrán dos cáscaras más. Una vez que todos estén muertos, envía a tus compañeros de equipo por las dos puertas cerradas para que el pretoriano no los mate. Simplemente envíale poderes hasta que muera y esquiva las rampas evitando sus láseres. También trata de evitar el uso de la capa, ya que esto hace que apunte a tus compañeros de equipo.

4. Reaper IFF Core: saca a Cain antes de entrar por la puerta final. Tan pronto como termine la escena, dispara a Cain al centro y deberías poder destruirlo antes de que se cierre.

5. Batalla final contra Reaper: asegúrate de obtener todas las mejoras de munición para armas pesadas (6 en total) y usa paquetes de artillería para tu armadura. Usa Caín y deberías tener el 200%. Simplemente dispara al segador dos veces con Cain, luego cambia a tu rifle de francotirador y dispara una vez. Debería morir.

Enlaces útiles:
1. Guía de actualización: http://masseffect.wikia.com/wiki/Upgrade_guide

2. Guía de planetas (para escanear minerales): http://mycheats.1up.com/view/section/3170362/28364/mass_effe...
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31 mar 2010 18:53

12 Comments
El día 5, descubrí (no en Insanity) que si tienes tanto la munición de repuesto en el brazo como el paquete de artillería en la pierna, los ignorará a ambos. Sin embargo, un disparo de Caín redujo la salud a aproximadamente un 25%. Necesito recordar quitarme la munición extra de mi brazo antes de ir al final de Insanity.
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By Seeker74 on 03 jun 2010 23:47
Acabo de terminar el barco Coleccionista, gracias a Dios por un error que impidió que Harbinger viniera a donde yo estaba después de las plataformas. El pretoriano y yo estábamos jugando alrededor de la rosa mientras mi escuadrón yacía muerto, afortunadamente seguía apareciendo munición para mi rifle de francotirador incluso si esa cosa hizo la barrera 8 o 9 veces durante la pelea. Al final, me quedé sin gel y munición, mi escuadrón murió y me camuflé y corrí más allá de los restos hasta la lanzadera.
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By Seeker74 on 05 jun 2010 04:49
Hola, una pregunta para la munición perforante de armadura, mi habilidad adicional era: ¿sería mejor configurarla para uso de todo el escuadrón o "uso intensivo" tiene más posibilidades de agregarse a la viuda?

Causa un gran daño a los vástagos si les disparas la cabeza en el costado de dicho cuerpo.
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By TouchMyMinki on 08 ago 2010 03:11
Definitivo +1 para eso sobre los 2 Scions. Anexo... si los matas a través de ese error, parece que los Husks no aparecen. Claro, cuesta un poco eliminar los dos, pero vale la pena. ¡Muchas gracias por eso!
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By Rhyolitic on 05 sep 2012 08:23
Todavía estoy trabajando en mi partida de Insanity de ME2, pero acabo de terminar la parte con los dos Scions. ¡Gracias por el consejo! Me ayudó a ahorrarme muchos dolores de cabeza jajaja.

Ahora al resto del juego...
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By Philmnator on 20 abr 2013 20:27
Bueno, finalmente me tomé el tiempo y lo terminé en Insanity :D ¡prácticamente me quedé con la guía aquí y éxito! Muy apreciado xD
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By Philmnator on 10 may 2013 17:30
Ok, entonces si importo a mi soldado de una partida anterior, es increíblemente imposible. Estoy en la parte en la que tienes que reclutar a Garrus, y hay un maldito tipo lanzallamas justo en mi cara, y luego no puedo cerrar las puertas lo suficientemente rápido antes de que Garrus muera...
abandonado, lamentablemente
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By Gfrimm on 11 dic 2015 20:05
Llegué exactamente al mismo obstáculo con mi infiltrado ME2 nivel 30 importado. ¡Esas malditas contraventanas! Detuve ese juego y comencé uno nuevo de locura con una importación de mi personaje Mass Effect 1 de nivel 58, y el juego ha sido mucho más manejable, ya que los enemigos vuelven a escalar contigo, mientras que si importas tu personaje ME2 Para los locos, cada enemigo es de nivel 30, pero pierdes todas tus mejoras, lo que hace que el juego parezca casi imposible.

Así que recomiendo intentarlo. Ahora estoy en el Barco Recolector de locura.
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By RomanAround on 27 jul 2016 06:46
Gran solución, ¡la munición warp para el poder adicional funcionó de maravilla!
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By Ethigy on 25 feb 2020 06:14
Esto también es muy fácil con una clase de soldado .
- Consigue el rifle de francotirador Widow de una carrera anterior.
- Usa adrenalina endurecida y dispara 1 o 2 disparos a casi todos los enemigos (excepto a los realmente grandes)
- La munición Warp también ayuda mucho. Pero cambia entre esta y la munición Inferno según sea necesario.
- Los Husks mueren con 1 disparo con Heavy Concussive Shot . Cuando supe que los enemigos no avanzarían hacia mi posición, opté por el disparo de conmoción, ya que no desperdicia munición. Si algún enemigo se sentía valiente, la viuda se ocupaba de él.
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By Dr Marty on 21 ene 2022 23:49
Los pretorianos fueron mi mayor dolor de cabeza hasta que me di cuenta de que el M920 Cain los derribó de un solo disparo.
Además, XXXXX ECUTIONER tiene razón sobre Reaper; Caín también hace maravillas con él. Para citar a Zaeed, "muy buena arma".
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By Kryten1029a on 16 oct 2010 05:46
Cabe señalar que, según mi experiencia, el problema técnico de XA se ha solucionado. Si quieres hacerlo, como lo hice yo, debes borrar tu caché. Luego tienes que jugar sin conexión XBL para hacerlo. Además, una vez que tengas DLC asociado con tu juego, ya no podrás acceder a ese juego guardado a menos que estés en XBL, lo cual es estúpido, pero estoy sentado aquí ahora mismo mirando una pantalla que dice No puedo jugar esos DLC ( no estoy conectado a XBL)
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By Kanchanaburi on 31 ago 2013 04:02
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NOTA: si va a votar negativamente, al menos indique por qué. Otros lo han hecho y yo he cambiado la solución en consecuencia y sé qué no hacer para futuras soluciones. Se agradece la información sobre lo que estoy haciendo mal, pero no voten en contra sin ningún motivo. Gracias.

*** Supongo que en este punto has completado el juego en una dificultad menor. Porque si no lo has hecho te recomiendo que lo hagas. Obtendrás una buena idea de cómo jugar y también sabrás más o menos qué esperar en la dificultad Insanity. El 90% de los jugadores NO intentarán jugar por primera vez el juego en la dificultad más alta. El 10% que sí tiene una gran habilidad para hacerlo. Habrá spoilers aquí, porque son necesarios***

La mayoría de las cosas ya se han cubierto, pero repasaré las cosas que hice para superar esto. Comencé un perfil ME1 de nivel 60 de importación, como soldado. (Empiezas en el nivel 5 y obtienes 50.000 de cada recurso y también créditos adicionales). Elegí Warp Ammo como mi poder adicional y finalmente actualicé a Warp Ammo de escuadrón. Esto fue muy efectivo durante todo el juego, ya que Warp Ammo es efectivo contra todo (excepto los escudos). También obtuve el Widow Sniper, completamente actualizado.

1. Lo más importante es que después de cada batalla/conversación (por pequeña que sea), GUARDAR. Créame, a veces no hay guardados automáticos, por lo que el modo manual es el camino a seguir. También creé un archivo guardado por separado antes de comenzar cualquier misión. Guardo a bordo del Normandy, empiezo una misión y guardo allí también. (Entonces, dos partidas guardadas por separado). De esta manera, si elegí a los aliados equivocados o el arma pesada equivocada, etc., o si simplemente muero demasiado y quiero guardar esa misión para más adelante, puedo hacerlo.

2. Poderes de aliados: ve al menú de opciones y desactiva la posibilidad de usarlos libremente. Esto puede llegar a ser muy molesto, ya que les gusta usar poderes sobre enemigos que no los necesitan, y cuando vas a usar sus poderes manualmente descubres que tienes que esperar a que se recarguen.

3. Pausa para usar poderes. De esta manera, puedes seleccionar cada objetivo para el poder manualmente sin que se pierda el poder. Incluso si un enemigo está detrás de una pared, aún puede ser golpeado por un poder aliado si la retícula de objetivo está roja. Me salvó/me ayudó muchas, muchas veces.

4. En lo que respecta a los aliados, Miranda es la mejor para llevar a cualquier parte, porque tiene deformación (Barreras/Armadura/Salud) y Sobrecarga (Escudos). La mayor parte del tiempo, andaba con Miranda/Garrus, Miranda/Thane o Miranda/Mordin. Thane y Garrus más que Mordin. (Garrus tiene Overload - actualizado a Area Overload, Thane tiene Warp - actualizado a Heavy Warp (HAGA ESTO)).

5. En mi opinión, la parte más difícil del juego es el comienzo hasta completar Horizon. Horizon fue muy difícil (para mí). Traje a Miranda y Mordin, porque los Coleccionistas no usan Escudos, y no había desbloqueado a Thane en ese momento.
Siempre que aparezcan cáscaras, sácalas primero, porque te obligarán a salir de tu refugio. Son muy fáciles de matar, aunque estén blindados. Utilicé Deformar e Incinerar muchas veces con ellos; además, la munición de deformación fue muy efectiva. Además, si aparece una Abominación, elimínala PRIMERO. A esos cabrones les gusta explotar.
La parte más difícil de toda la misión Horizon es la Pretoriana. Pero no te preocupes, una vez que vengas a luchar contra él, será el único enemigo allí. El truco para esto es poner a tus aliados a cubierto en el exterior del mapa y usar manualmente sus poderes en el Pretoriano. Al hacerlo, corre constantemente por el área central, cubriéndote con frecuencia y disparando al pretoriano cuando sea posible. Tus aliados le dispararán constantemente, pero como los enemigos importantes sólo se centran en ti, no los atacará directamente. Sin embargo, cuando lo hace, es "Ground Pound + Explosion + restaurar barreras", lo que puede dañar y generalmente matar a tus aliados de una sola vez. Pero, si te quedas en el área central con tus aliados en el exterior, no tendrás que preocuparte por eso. Sólo asegúrate de que TÚ no te acerques demasiado o te matarán fácilmente. (Este método también funciona para el pretoriano en el barco recolector. Simplemente corre arriba y abajo por la rampa en círculo con tus aliados lo más lejos posible de ti)

6. Armas pesadas: normalmente corría con el Collector Beam después de conseguirlo, pero al principio usé Blackstorm. Fue muy eficaz contra los enemigos de Blood Pack (es decir, los vorcha). Sin embargo, si no tienes esa arma, el lanzagranadas debería ser suficiente. Una vez que tengas los materiales para crear la Avalancha, hazlo. La Avalancha es MUY útil. Contra enemigos de paquetes de sangre, los congelará permanentemente una vez que se les acabe la armadura (y después de 2 disparos suele ocurrir). Entonces podrás simplemente correr matando vorcha-sicles sin tener que preocuparte por el fuego enemigo. Además, lleva Avalanche a la misión de reclutamiento de Tali. Una vez que le quites los escudos al Coloso, la Avalancha lo destruirá en menos de 10 segundos. Sin exagerar. Además, "cargar" la Avalancha no parece causar ningún daño. Puede aumentar el área del ataque, pero el daño sigue siendo el mismo. Así que aprieta el gatillo lo más rápido posible.
Según el DLC reciente, probé el Proyector Arc en la búsqueda de lealtad de Legion. Muy eficaz contra Geth y Mechs. Si hay un grupo en un grupo, formará un arco entre ellos y los dañará a todos. El único inconveniente es que no lleva mucha munición.

7. Barco coleccionista: la mayoría de la gente cree que esta es la parte más difícil de todo el juego. No estoy de acuerdo. Solo morí 3 veces, una fue legítima, otra fue porque hice algo estúpido y la otra fue porque el juego decidió saltarme a cubierto cuando no quería... De todos modos, la única parte difícil son las plataformas. . Llevé a Thane y Miranda para esta misión. Una vez que llegué a las plataformas, en la plataforma en la que comienzas, me cubrí directamente en el medio y envié a mis aliados a los muros bajos unos metros delante de eso. No necesitaba avanzar durante toda la batalla.
En lugar de usar 1 poder de aliado en un enemigo y luego el poder del otro en OTRO enemigo, usa ambos al mismo tiempo en 1 Coleccionista. Logré derribar a 2 antes que uno Harbingered. Una vez que aparezca un Heraldo, elimínalo INMEDIATAMENTE. Intentará flanquearte. (Un consejo, cuando dispara su misil negro que te hace explotar fuera de tu cobertura, es posible esquivarlo deslizándote rápidamente hacia un lado en tu cobertura una vez que se acerca a ti. Volará sobre tu hombro y no hará nada).
Una vez que el Heraldo se haya ido, concéntrate en los Coleccionistas uno a la vez. No te preocupes por el Scion hasta que hayas reducido a los Coleccionistas a casi nada o los hayas destruido por completo. Cuando hice esta misión, el Scion ni siquiera me golpeó con la onda de choque. Atrapó a Thane una vez y lo mató una vez, pero esa fue la única muerte de aliado que tuve.
- Sin embargo, si ves que un Coleccionista no tiene barrera o tiene una barrera baja, no uses ambos ataques aliados contra él; no es necesario. (Nuevamente, hago hincapié en que Warp Ammo es el mejor poder adicional para elegir)
Después de esto, la misión es pan comido.

8. Reaper IFF: traje a Zaeed (Inferno Grenade ftw) y Thane. También traje a Caín. El Caín destruirá el Reaper Core en 1 disparo.
Entonces, lucharás contra grandes cantidades de cáscaras en esta misión. Una vez que veas que aparecen algunos, haz una copia de seguridad tanto como puedas mientras usas Inferno Grenade y Warp tanto como puedas. Por lo general, hay 5 oleadas de cáscaras en cada "área de encuentro con el enemigo" en el barco, que a veces incluyen 1 o 2 vástagos. Preocúpate por esos últimos. Nuevamente, tan pronto como veas cáscaras, comienza a disparar mientras corres hacia atrás. No te quedes a cubierto porque no disparan armas, así que no tiene sentido. Para mí, esta misión realmente consistía en enviar spam con balas y granadas infernales. Además, hay suficiente munición para armas pesadas en la misión para poner al Caín por encima de 100. Asegúrate de conseguirlo todo y NO uses el Caín hasta el final.
Una vez que llegue al núcleo, NO DISPARE EL CAÍN de inmediato; el núcleo se cerrará dentro de los 5 segundos de ingresar a la habitación. Corre en un gran círculo a través de las plataformas, disparando a las cáscaras al mismo tiempo. (Usé la escopeta Eviscerator). Revive a tus aliados cuando mueran (Morirán, créeme) para usarlos como distracción. Tan pronto como veas que el núcleo se abre nuevamente, saca el Caín, carga y dispara. Misión cumplida.

9. Jefe final. Esto fue sorprendentemente fácil. Una vez más, traje a Miranda y Thane conmigo, con el Collector Particle Beam. Realmente no hay estrategias específicas para esta misión... Pero a lo largo de ella, mata a los Heraldos ÚLTIMO y mata a los Coleccionistas primero. Esto ahorra tiempo esencialmente porque no tiene que preocuparse de que Harbinger ASUMA EL CONTROL de ningún otro Coleccionista. Sin embargo, si uno se acerca peligrosamente a ti, elimínalo.
Una vez que llegues al T-800, simplemente ataca los puntos débiles tanto como puedas (ambos ojos y el área del pecho). Cuando aparezca un Heraldo, mátalo inmediatamente porque les gusta flanquear y pueden hacerlo fácilmente en esas plataformas. Ahora, tenía a la Viuda, así que disparar a los puntos débiles con esa bestia causó bastante daño. También fue efectivo disparar a la cabeza a Coleccionistas y Heraldos.


Muy bien, en resumen (si quieres hacer lo que yo hice): toma Warp Ammo, actualiza a Squad Warp Ammo para que los aliados hagan más daño. TOMA EL FRANCOTIRADOR VIUDA y actualízalo tanto como sea posible (particularmente el daño por disparo en la cabeza). Muy, MUY efectivo contra recolectores y enemigos protegidos.
Trae las armas pesadas correctas para hacer el trabajo: usé principalmente el Particle Beam, pero el Avalanche y, a veces, el Blackstorm/Grenade launcher fueron efectivos. Usa el Proyector de Arco (si lo tienes) contra Mechs y Geth; de lo contrario, sobrecarga de spam.
¡Sigue los consejos anteriores y deberías estar bien!

¡Buena suerte!

EDITAR: Además, si tienes alguna pregunta sobre una parte particular del juego, no dudes en enviarme un mensaje y te responderé tan pronto como pueda;)
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11 mar 2010 18:00

Consejo: Jugué como Sentinel con munición Warp (no sé si la munición Warp es la mejor opción... :) ¡Aquí pero pareció ayudar!)

Maximiza estas habilidades

Habilidad de escudo y ve por -> Raider
Deformación -> Deformación pesada
Munición Warp -> Munición Warp de escuadrón
Descanse en sobrecarga

Los compañeros de equipo que usé constantemente fueron:

Miranda: Max deformación y sobrecarga
Mordin: Incineración máxima y choque neuronal

Partes más difíciles:

Misión de Progreso de la Libertad: Primera Ola de Vástagos

Después de muchas horas intentando hacer esto, finalmente descubrí que la única opción es correr en círculos alrededor de todas las cajas en el medio tratando de evitar los vástagos lo mejor posible, mientras simplemente rocío y aprovecho las cáscaras mientras relleno constantemente mi escudo. usando el botón Y. Una vez que se hayan ido todas las cáscaras, simplemente escóndete en una esquina y elimina los vástagos desde la distancia; si no los apuntas cuando los apuntas, esa es la "zona segura" donde tienden a no atacarte y puedes apuntar. deforme, etc. hacia ellos y aún así haga que golpee.

Misión Progreso de la Libertad - Prothean

Intente atraparlo en el medio entre cajas/cajas; falló y no pudo golpearme a mí ni a mis compañeros de equipo mientras me recostaba y lo deformaba. Sigue intentándolo hasta que parezca dejar de moverse O simplemente ponte a cubierto con un objeto cuadrado o rectangular grande y muévete lentamente alrededor de él mientras "intenta" golpearte y deja que tus compañeros de equipo lo acaben.

Plataformas de barcos coleccionistas: ¡ver arriba!

Nave Coleccionista - Proteana

Puse a mis compañeros de equipo junto a la cubierta mirando a través de la brecha; me escondí en la parte superior para verlos y esperé a que el proteano se acercara a mí e hice un descenso circular por el área:

1. Escóndete arriba: mata las 2 cáscaras y concéntrate en el jefe, haz que tus compañeros de equipo también se concentren en el jefe.
2. Vaya a la derecha a la rampa del lado derecho y cubra cuando suba la rampa del otro lado.
3. Una vez que esté en tu lugar en 1. corre, ponte el escudo y corre hacia la estructura cuadrada alta en el extremo izquierdo frente a la cubierta y escóndete detrás de ella.
4. Una vez que comience a acercarse nuevamente desde el otro lado, corre por la rampa hasta el escondite original, no intentes golpearlo demasiado desde aquí, ya que normalmente ya será demasiado tarde para entonces.
5. Repita.

Esto me llevó varios intentos y sí, puede que sea o no la mejor táctica, pero funcionó para mí.

Reaper IFF - Vástagos

Simplemente esconde a tus compañeros de equipo a kilómetros de distancia de la acción (aunque las cáscaras reaparecen, pero hice esto y logré dejar que los vástagos llegaran a un lugar donde las cáscaras no reaparecieron y simplemente los derribé desde el otro lado del camino con deformación, incineración y uso). el "punto ideal" donde no los estás apuntando pero aún puedes apuntarles con deformación, etc.

Reaper IFF - Jefe

Corre en movimientos circulares mientras rocías y cazas (ignora a tus compañeros de equipo, ellos apestan y generalmente mueren instantáneamente), pero revívelos tanto como puedas para distraer la atención de ti. Una vez que la cosa se abre, usa un arma pesada hasta que comiences a ser invadido o antes, luego corre de nuevo. Creo que esto fue pura suerte por mi parte.

Miranda - Jefe de misión de lealtad

Dirígete a la izquierda y escóndete detrás de las cajas, pon a Miranda y Mordin a cubierto y concéntrate en los 3-4 que están delante de ti mientras estás cansado de la vanguardia que viene detrás de ti.

Tali - Traición

Lo único que me atrapó fue antes de que vieras la grabación del padre de Tali en lo alto de las escaleras: los malditos cazadores geth te acosarían hasta lo alto de las escaleras. Puse a miranda/tali en el lado derecho mirando al otro lado de la habitación y no hacia abajo; me escondí en lo alto de las escaleras a la izquierda y simplemente lancé con warp y mi rifle de asalto geth. Nuevamente, esto fue pura suerte, ya que normalmente 3 cazadores geth suben las escaleras: 1 de inmediato y 2 después de 3 o 4 muertes de geth normales. En esta ocasión solo vienen 2 y pude sacar el 2do.
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08 feb 2010 13:33

9 Comments
Estoy bastante seguro de que te refieres a Horizon cuando haces referencia a Freedom's Progress, pero aún así, buena guía;)
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By Saddlebags on 08 feb 2010 21:13
Ah, genial, gracias fue escrito apresuradamente en el trabajo :)
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By Themedes on 08 feb 2010 22:25
Envía spam a los vástagos y estos ignoran a tu equipo.
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By SvenskFisk on 17 feb 2010 20:10
Hacer esto como Sentinel con munición warp fue un consejo útil y finalmente lo logré, gracias. Usé a Zaeed y Kasumi durante la mayor parte del juego, pero cambié a Grunt y Jack para el último momento en la base de coleccionistas y terminé cambiando la munición warp para dominar esa última parte.
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By LadyBusiness on 15 jul 2010 00:58
Me alegra ser de ayuda :)
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By Themedes on 15 jul 2010 20:57
Para la batalla final de Freedom's Progress, puedes enviar a tus compañeros de equipo al centro del mapa mientras permanecen afuera de la puerta que se cierra detrás de ti, y ellos dispararán a los Scions antes de que ellos y los cáscaras comiencen a atacar. Al principio pensé que mis compañeros de equipo podrían no estar haciendo ningún daño a lo que sea que estuvieran disparando, pero cuando finalmente entré después de unos 5 minutos de que dispararan a algo que no podía ver, cuando se desencadenó la batalla solo había un vástago y No dos, entonces debieron haber matado a uno. Esto hizo que esta batalla fuera mucho más manejable.
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By VegaDark541 on 11 oct 2010 23:42
No hay un solo enemigo en el juego al que se haga referencia como proteano durante el combate.
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By i5cent on 18 oct 2010 23:47
@i5cent: Se refería al "proteico". Es el gran hijo de puta con ojos láser quien te golpea.
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By Owlowiscious on 29 ene 2011 23:42
@Owlowiscious: ¿Creo que te refieres a 'pretoriano'?
La solución todavía tiene Freedoms Progress en lugar de Horizon. Aparte de eso, algunos buenos consejos aquí.
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By MugenKairo on 07 dic 2011 09:19
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La mejor manera de conseguir este logro es pensar tácticamente. No esperes entrar en una pelea y salir sin un rasguño. Para evitar frustraciones, preste atención a los detalles (en todo) y guarde con la mayor frecuencia posible. ¿Terminaste con una pelea? ¡Ahorre!

La mejor clase para usar es soldado o centinela. Elegí soldado por la variación de armas y fue más fácil elegir compañeros de escuadrón. A menos que fuera su misión de lealtad, utilicé principalmente a otros tres: Miranda, Thane y Garrus. Una vez que pude elegir una bonificación de especialidad de mi escuadrón, elegí Slam; es muy agradable tener una habilidad adicional como esa.

Lea los resúmenes de la misión. Dupliqué mis antibióticos tanto como pude. Si decía Geth, Garrus/Miranda por Sobrecarga; mientras que si insinuaba algo más, Miranda/Thane. Casi todos los objetivos tienen al menos armadura, mientras que algunos tienen una combinación de escudos/armadura o barrera/armadura y los jefes tienen ambos, además de salud; usarlos correctamente lo hace más fácil. Desactiva el uso automático de sus poderes. No tiene sentido cuando usan Overload en armaduras y las controlan tanto como sea posible. Cuando la música sube, automáticamente deberías empezar a pensar que hay tipos malos por delante. Tapa, tapa, tapa!!!

No es ninguna vergüenza ceder terreno si empiezas a sentirte abrumado en el combate cuerpo a cuerpo. Haz una copia de seguridad, restablece tu posición y listo. Hay algunas peleas en las que permanecer en una posición cubierta te hace vulnerable. Si los ves caminando hacia ti, es más fácil encender Adrenaline Rush (Soldado) y restablecer tu posición, que quedarte ahí tratando de dispararles o derribarlos con biótica.

Para la misión suicida, asegúrate de que todos sean leales, haz tantas misiones secundarias como sea posible y obtén tus actualizaciones; fue mucho más fácil que otras partes del juego debido a esto.

Nuevamente, este juego puede ser difícil si no prestas atención a tus enemigos, aliados y alrededores. Si tiene un problema, deténgase, reconsidere su táctica y ajústese. Hice esto como mi primera partida y terminé todos los logros excepto dos, pero fue muy satisfactorio y mucho más divertido porque sentí como si realmente hubiera logrado algo.

Si deja un comentario negativo, explique por qué para que pueda ajustarlo. Gracias.
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11 feb 2010 15:40

Mi consejo número uno para jugar en Insanity sería guardar manualmente con frecuencia. Mantenga activado el guardado automático en caso de que lo olvide. Pero después de cada batalla, cuando la opción de guardar esté disponible, asegúrate de hacerlo. De esa manera, no necesitarás reiniciar una misión completa cada vez que mueras, simplemente podrás reiniciar la batalla en la que te mataron.

Además, presta atención al arma que estás usando. No uses un arma que sea efectiva contra escudos y barreras bióticas pero débil contra armaduras contra un enemigo que tiene armadura y viceversa (te sorprendería la frecuencia con la que sucede en el fragor de las batallas cuando todos los enemigos no son iguales). .

Por último, utilice el teclado direccional. Asegúrate de usar la izquierda y la derecha para indicar a tus compañeros de equipo que se cubran cuando estén en batalla. Suelen morir MUCHO más rápido disparando al aire libre si no lo haces. Y usa el d-pad para que tus compañeros de equipo concentren su fuego en un enemigo determinado. Esto hará que los enemigos caigan mucho más rápido al concentrarte en derrotarlos uno por uno en lugar de hacerlo tú mientras tus compañeros de equipo dispersan su fuego entre todos los enemigos.

Mi estrategia personal era asegurarme de hacer muchas misiones secundarias para subir de nivel y obtener mejoras para hacer que mi personaje fuera más poderoso. La mayoría de las misiones secundarias no son tan difíciles como las misiones de la historia principal y subir de nivel/actualizar hará que las misiones de la historia principal sean MUCHO más fáciles. Además, mi equipo preferido era Miranda y Mordin con sus habilidades de sobrecarga, deformación e incineración al máximo y configuradas para cubrir un área más amplia para golpear a múltiples enemigos. Esas habilidades se pueden usar en enemigos con barreras y amor, y golpearlos con esas habilidades cuando las veas por primera vez los debilitará gravemente antes de que puedan acercarse a ti. Para elegir cuál de las habilidades de tus compañeros de equipo tomar, elegí la habilidad Barrera de Jacob y mantengo una barrera sobre mí el 100% del tiempo en la batalla. Y por último, para el entrenamiento con armas que puedes elegir en el barco recolector, elegí el entrenamiento con rifle de asalto. Puede que no te guste al principio, pero una vez que te acostumbras, causa grandes cantidades de daño a todo tipo de enemigos a todas las distancias con buena precisión (y eso incluso antes de las actualizaciones).
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27 ene 2010 08:39

Después de leer las numerosas publicaciones y foros sobre cómo superar la locura, pensé en compartir mis experiencias para tal vez ayudar a otras personas.

Comencé mi segunda partida con un soldado me1 lv60 importado después de completarla en modo normal. Seguí siendo soldado y recomendaría llevar munición warp de escuadrón como poder adicional, ya que marcó una diferencia real en la mayoría de las peleas (especialmente en los coleccionistas). También invertí todos mis puntos en munición incendiaria (para cáscaras, varren y mechs loki), munición disruptora (para geth) y munición warp (todo lo demás). También sentí una mayor descarga de adrenalina, ya que me proporcionaron suficiente potencia de fuego para completar el juego.

Recomendaría obtener el rifle de pulso Geth del reclutamiento de Tali tan pronto como sea posible; no es el más preciso, pero la velocidad de disparo fue inmensa y 480 municiones cuando estaba lleno. ¡También llevé el caín conmigo en la mayoría de las misiones en caso de emergencias!

Creo que las partes más difíciles han sido cubiertas hasta la muerte (horizonte/barco coleccionista). ¡Se puede atravesar Reaper IFF y Cain destruye el núcleo en 10 segundos! Simplemente corre hacia las rejillas de ventilación e ignora a los recolectores siempre que sea posible en la última misión y dispara a las cáscaras en las caderas (¡se parten en 2 y no se levantan!)

Optaría por salvar a los trabajadores en la misión de Zaeed, ya que esto obtendrá la sexta mejora de munición para armas pesadas que, junto con la armadura DLC Cerberus, permite 2 disparos para el Cain: toma un 60 % de descuento en el último jefe.

Para los aliados, Mirnada es bueno para las primeras misiones, pero es menos útil hacia el final. Garrus/Thane depende del enemigo, pero tan pronto como consigas una legión con su rifle de francotirador mejorado, suelta a Miranda y toma a Thane también.

Completé todas las misiones del juego, aparte de salvar al maldito quarian de los varren. Con todos los DLC actuales, se pueden traer todas las actualizaciones que encontré sin intentar fallar en cada truco para obtener créditos dobles.

Cuando todo mi escuadrón alcanzó el nivel 30 y se completaron todas las misiones de lealtad, fui a la terminal de Shadow Brokers para un entrenamiento avanzado y puntos de escuadrón redistribuidos, ya que en la mayoría puedes maximizar 3 de 4 caminos de poderes.

No pretendo no haber muerto mucho en mi juego, pero cada punto se puede lograr. ¡Simplemente aprendí de mis errores y, si eso falló, simplemente saqué el caín! Y puedo confirmar que al revisar tu dificultad periódicamente, dices que aún sigue siendo una locura y no te afecta para obtener el logro.
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09 ene 2011 22:37

Hay muchas buenas soluciones anteriores a la mía; sugiero leerlas todas para obtener sugerencias antes de continuar. Habiendo terminado mi juego, dejo algunas notas aquí que pueden ayudar en mi enfoque.

1. Personaje: Soldado importado del juego ME1. Se completó la partida anterior de ME2 para permitir la selección de talentos adicionales. El aumento de adrenalina era mi pan de cada día, junto con la munición de deformación (eventualmente deformación de escuadrón) como talento adicional. La munición Warp es la más útil de todas las mejoras de munición, y aplicarla a todo tu escuadrón en cada misión permite un poco menos de microgestión.

2. Equipo: Dejando a un lado las misiones de lealtad, elegí a Miranda y Garrus siempre que fue posible, con ligeros cambios basados ​​en el contenido de la misión para talentos específicos. Sin embargo, principalmente estaba buscando el útil Warp de Miranda (opte por Heavy Warp cuando lo llenes) y Overload (lo mismo) para atravesar barreras y escudos, y un personaje secundario con un rifle de francotirador disponible. Alternativamente, conseguir a Tali desde el principio para el dron AI puede ayudar a distraer a los enemigos fuertes (Krogan, Harbinger, etc.).

3. Consejos de combate (largos): la mayor parte del combate tendrá que estar compartimentado y microgestionado. Aquí hay algunos trucos que me mantuvieron vivo y capaz de enfrentar la mayoría de las situaciones:
-Solo dispara a un objetivo con tu arma de fuego cuando uses Adrenaline Burst. En algunas batallas, esta era la única forma en que podía superarlas sin tener que arriesgarme a exponerme para conseguir munición.
-Utiliza las órdenes de escuadrón a tu favor. No puedo enfatizar esto lo suficiente. Tus compañeros de escuadrón son estúpidos y serán asesinados rápidamente. En cada punto de batalla reconocido, ordénales que se cubran. Tu francotirador con munición warp causará un buen daño a todo lo que golpee y se esconderá rápidamente tras una cobertura.
-Usa los poderes de tus compañeros de escuadrón de manera eficiente. Sus poderes pueden golpear cualquier cosa que genere una barra de vida cuando lo apuntes. Utilice esto a su favor manteniéndolos a salvo detrás de una cobertura y apuntando a los enemigos estratégicamente para usar Warp/etc. Si tienes poca munición, incluso puedes librar batallas de esta manera para conservarla. Mientras tu punto de mira esté rojo y se muestre la barra de vida, el poder de tus compañeros de escuadrón afectará, independientemente de si ellos mismos tienen línea de visión o no. Usa tu propio rifle de francotirador y mira para apuntar a enemigos a mayor distancia, luego asigna los poderes de tus compañeros de escuadrón al d-pad para usarlos.
-El largo alcance es tu amigo, especialmente cuando tratas con Geth y los Coleccionistas. Cuando las cosas te apresuran o se escapan de tu cobertura, y lo harán, la adrenalina explotará y un cargador de rifle completo en la cabeza se encargará de la mayoría de ellas. Ocasionalmente habrá algunas batallas difíciles con Krogan, Geth Hunters o Primes. El dron con IA funciona fantástico para distraerlos, permitiéndote un poco de adrenalina adicional para derribarlos.
-Planifica sabiamente tu cobertura para ti y tus compañeros de equipo. Solo sal a disparar si tus escudos están llenos y vuelve a bajar cuando tus escudos bajen, incluso si todavía te queda tiempo de aumento de adrenalina.

4. Actualizaciones: su millaje puede variar, pero hice todas las misiones de reclutamiento y lealtad para obtener todas las actualizaciones. Debido a esto y al aumento de XP, terminé en el nivel 30 un par de misiones antes de llegar al relevo Omega 4. Presté especial atención a las mejoras de los rifles de asalto, de los francotiradores, de los escudos y de la tecnología, e hice todo lo posible para buscar recursos si alguno de ellos estaba disponible. Estoy seguro de que sería posible un estilo "speedrun" sin misiones de lealtad, etc., pero a medida que subas de nivel, las actualizaciones serán muy útiles para lidiar con enemigos que escalan.

Nuevamente, hay muchas guías excelentes arriba, simplemente sentí que podía enumerar algunos consejos que aprendí para ayudarme. ¡Buena suerte!
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27 feb 2012 00:28

*Spoiler sobre personajes y enemigos*

Como las dos soluciones anteriores para superar el juego en dificultad Insanity. Tenía un personaje ME1 importado que era de nivel 60 y tenía ese personaje como soldado, porque Adrenaline Rush fue muy útil. Por lo que mi equipo solía considerar eran Garrus, Miranda o Grunt. Miranda es la mejor miembro del grupo, debido a todas sus habilidades y ventajas del grupo. Garrus por ser un luchador a distancia, mientras que Grunt es un jugador de corto alcance. y si te preocupa que Grunt se escape y muera, entonces Thane es otra buena opción. La distancia entre tu enemigo y tú significa toda la diferencia del mundo. Los enemigos a los que debes vigilar de cerca son Harbingers, Batorians, Geth Primes y Abominations. Cuando juegas a Insanity, sería más seguro para ti ignorar las misiones secundarias y las misiones de lealtad. Pero no si eres de nivel bajo. Puedes saltarte todas las misiones secundarias si importaste un personaje de nivel 30 de Mass Effect 2. Y otro buen consejo para este Logro, que también se aplica a ganar un juego en su dificultad más difícil y son dos cosas, morirás un montón y tener paciencia. ¡Buena suerte! ¡Y patea el trasero de algún Reaper!

Y para una exposición en profundidad en una guía más explicada:

Esto puede parecer obvio, considerando que debes completar el juego al menos una vez antes de poder desbloquear la dificultad Insanity, pero te recomiendo que juegues todo el juego en dificultad normal. Aprovecha la oportunidad para experimentar con los miembros del equipo y sus habilidades, y encuentra el equipo más útil para tu forma de jugar.

Asegúrate de reclutar a todos los miembros posibles del equipo y completar cada una de sus misiones de lealtad. Al ganarte la lealtad de un miembro del escuadrón, podrás aprender uno de sus movimientos únicos y obtener un logro.

Puede que seas el tipo de persona a la que no le importan los logros, pero estos logros son importantes si quieres tener la oportunidad de ganar el juego en Insanity.

Jugar todo el juego también te brinda la oportunidad de tomar conciencia de los desafíos que enfrentarás y ayudarte a elegir el escuadrón ideal para cada misión.
Empezar desde el principio

Sé que esto parecerá estúpido, pero resiste todas las tentaciones que tengas de importar tu personaje completo de Mass Effect 2 a tu nuevo juego de Insanity; sólo te detendrá. Verás, una vez que termines el juego, podrás importar tu Comandante Shepard y continuar usándolo en un nuevo juego. Si bien toda tu experiencia se transfiere, ninguna de las armas/mejoras de barco/mejoras de armadura que compraste se transfiere, lo que te dejará en una gran desventaja.

The Solider es una clase ideal para tu juego Insanity.

La fuerza del enemigo está vinculada a tu propio nivel de experiencia, por lo que incluso un personaje al máximo puede descubrir que sin las mejores mejoras de armas, los enemigos de mayor nivel te pulverizarán. Del mismo modo, si empiezas en el nivel de experiencia 1, los enemigos serán relativamente débiles y fáciles de matar.

Al elegir un nuevo personaje, recomendaría la clase Soldado, simplemente porque su capacidad de descarga de adrenalina es muy útil ya que ralentiza el tiempo y aumenta drásticamente el daño. Cuando se combina con el rifle de francotirador, puedes eliminar fácilmente incluso al enemigo más fuerte con unos pocos disparos bien colocados.

El soldado también tiene rondas disruptoras, que son particularmente efectivas para romper escudos y dañar a enemigos sintéticos.

Una vez que comiences con un nuevo personaje, el juego escaneará tus logros y te recompensará con las habilidades especiales de los personajes a los que has hecho leales. Desafortunadamente, solo puedes usar una de estas habilidades a la vez; recomendaría algo que aumente tus habilidades defensivas, como Legion's Shield Boost.
Sea metódico

Cuando juegues misiones, asegúrate de escanear todos los elementos posibles, hackear cada PDA y caja fuerte, y recoger todos los recursos que puedas encontrar. Además de darte más dinero para comprar mejoras y materiales para fabricarlas, cada misión tiene mejoras ocultas de armas y armaduras que mejorarán significativamente tu desempeño, así como el desempeño del escuadrón.
Si tienes los personajes adicionales descargables, también debes completar sus misiones de lealtad.

Si tienes los personajes descargables, también debes completar sus misiones de lealtad.

Esto también significa reclutar a todos los miembros del escuadrón y completar todas las misiones de lealtad. Sé que ya lo has hecho una vez, pero si te saltas una misión, puedes perderte esa mejora vital que marcaría la diferencia entre dominar a tu enemigo y encogerte ante un enema de rayo láser.
¡Gasta, gasta, gasta!

Asegúrate de recorrer las tiendas de cada uno de los mundos centrales: Illium, The Citadel, Omega y Tuchanka, y compra tantas mejoras como puedas. Una vez que hayas limpiado una tienda de su inventario, valdrá la pena regresar después de completar algunas misiones, ya que de vez en cuando obtienen nuevas existencias.

También vale la pena señalar que se puede persuadir a los comerciantes de The Citadel y Omega para que te ofrezcan un descuento, siempre que seas lo suficientemente carismático.

Las mejoras que deberían tener prioridad incluyen: capacidad de Medi-gel, resistencia al daño y las mejoras para el arma que elijas.

Entre misiones, relájate explorando la galaxia y escanea planetas en busca de recursos vitales. La exploración de planetas se ha acelerado drásticamente gracias a un parche reciente, por lo que ahora no hay excusa para no extraer recursos de los planetas. Al volar a sectores inexplorados del espacio, puedes escanear planetas en busca de minerales y elementos que son vitales para la creación de mejoras. Un consejo profesional para evitar perder el tiempo es escanear sólo planetas con niveles moderados o altos de recursos.
Utilice sus puntos sabiamente

Prioriza gastar tus puntos de experiencia en las habilidades que realmente necesitas. Una de las mejores habilidades para maximizar primero es la habilidad que dicta las estadísticas de salud y daño. Si siguió mi consejo y eligió un soldado, le recomendaría no gastar puntos en munición criogénica, simplemente porque no es tan útil.

¡Ignora las habilidades inútiles!

Concéntrate en aumentar tu salud, mejorar la adrenalina, fortalecer tu munición disruptora y mejorar la capacidad de aumento de escudo. Esas serán tus habilidades preferidas.

Lo mismo ocurre con los miembros del escuadrón; No confíe en el gasto automático de puntos para ahorrar tiempo, será su muerte. Elige las habilidades que creas que son más útiles para cada compañero de escuadrón y no desperdicies ni un solo punto en habilidades inútiles.
Selecciona cuidadosamente tu equipo

Armado con el conocimiento de lo que te espera, deberías poder elegir al compañero de escuadrón ideal para cada misión. Sin embargo, como tienes que reclutar a la mayor parte de tu equipo, no todos estarán disponibles desde el principio. Tu equipo inicial de Miranda y Jacob estará perfectamente bien para las misiones anteriores, pero Jacob en particular muestra rápidamente sus debilidades.

Si reclutas a todos, podrás manejar todas las situaciones posibles.

Cuando se te presente la opción de dónde empezar, dirígete a la misión de reclutamiento de Krogan, ya que Grunt es el miembro más poderoso de tu equipo. Está armado con munición incendiaria, que quema la armadura y la carne. Cuando forma equipo con Miranda, que tiene la habilidad de sobrecarga, que destruye escudos y maquinaria, y el poder de deformación, que daña las barreras bióticas, tu equipo puede cubrir prácticamente cualquier situación de combate.

Recuerda qué miembros del equipo te funcionaron bien en tu primera partida e intenta usarlos nuevamente.
Sea paciente, esté preparado

En realidad, solo hay un pico de dificultad notable en Insanity, la sección en la que abordas el barco recolector abandonado. Antes de aceptar la misión, asegúrese de haber completado tantas misiones como sea posible y de haber comprado todas las mejoras que pueda. Como la mayoría de los enemigos tendrán armadura o barreras bióticas, un equipo formado por Grunt y Miranda es bastante útil.

Acostúmbrate a ponerte en esta posición...

Cuando te enfrentes a Harbinger y los Scions, lo mejor que puedes hacer es activar la capacidad de aumentar la adrenalina del soldado y lanzarles balas de rifle de francotirador en la cabeza. Los Scions no deberían realizar más de 4 disparos con esta táctica.

Armado con el bono Soldier's Shield Boost, te resultará mucho más fácil. Recuerda permanecer a cubierto y asegurarte de que tu equipo haga lo mismo; Cuando salgas de la cobertura, prepárate para activar tu Shield Boost, ya que es probable que te disparen. La protección adicional del Shield Boost debería darte tiempo suficiente para disparar algunos tiros bien colocados y derribar a tus enemigos uno a la vez.

Ahí lo tienes, todo lo que necesitas para superar el desafío más difícil que Mass Effect 2 tiene para ofrecer. Si tiene alguno de sus propios consejos profesionales para contribuir, asegúrese de publicarlo a continuación.
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30 sep 2010 03:51

Ya hay muchos consejos aquí, y muchos de ellos se reducen a lo que funciona personalmente para ti y tu estilo de juego, pero compartiré algunas cosas que me ayudaron con una partida de Engineer Insanity.

Compañeros de escuadrón: Miranda es obligatoria para cada misión. Con Warp, Overload, 15% de bonificación de daño de arma de escuadrón y una capacidad de supervivencia decente, nadie más la toca. El otro compañero de escuadrón es algo situacional. En general, los compañeros de equipo con rifles de francotirador son muy valiosos y los compañeros de equipo con escopetas simplemente atacarán a los enemigos y los matarán (Grunt es una excepción debido a su salud excepcionalmente alta). Los compañeros de escuadrón bióticos generalmente no son muy útiles ya que prácticamente todos los enemigos tendrán escudos, armaduras o ambos, con la excepción de los bióticos con la habilidad Warp. Esto convierte a Thane en una buena elección, especialmente en misiones con Coleccionistas. Otras opciones generalmente buenas son Grunt por su altísima capacidad de supervivencia y su munición incendiaria de escuadrón para misiones con enemigos vorcha o krogan, y Zaeed por su munición disruptiva de escuadrón, su habilidad con rifle de francotirador y su daño muy alto. Legion, Garrus y Mordin también pueden ser valiosos en determinadas circunstancias, pero en caso de duda, Zaeed, Grunt y Thane son tus compañeros de referencia para el tercer miembro del escuadrón.

Poder adicional: personalmente creo que los poderes de munición son el camino a seguir, ya que los demás tienden a ser bastante situacionales. La munición perforante Squad Armor y la munición Squad Warp son buenas opciones. Mucha gente recomienda los distintos poderes defensivos, pero creo que mientras uses la cobertura de manera efectiva, el daño adicional es mucho más valioso que la capacidad de supervivencia adicional.

Kasumi: Haz la misión de lealtad de Kasumi lo antes posible si eres de cualquier clase excepto Soldado o posiblemente Vanguardia. El Locust SMG y la mejora adicional Tech Damage son increíblemente valiosos, especialmente al principio del juego. El Locust es, con diferencia, el mejor SMG para Shepard y prácticamente hace que los rifles de asalto sean superfluos. Sin embargo, los compañeros de escuadrón harán más daño con Tempest.

Entrenamiento con armas: En mi opinión, el rifle de francotirador es definitivamente el camino a seguir. Ser capaz de quedarse atrás y herir a los enemigos desde lejos es algo increíblemente valioso en Insanity. Los rifles de asalto son mucho menos valiosos desde que se agregó el Locust SMG al juego, y la escopeta es simplemente una mala elección en Insanity porque el 99% de las veces querrás permanecer a cubierto lo más lejos posible de los enemigos. posible.

Arma pesada: No usé muchas armas pesadas, pero descubrí que el Proyector de arco es generalmente el más útil, especialmente contra grupos muy apretados de mercenarios. La Avalancha es útil contra las cáscaras y definitivamente trae a Caín para la pelea final con el jefe.

Reapariciones infinitas: esta es una percepción errónea sobre el juego. La verdad es que, excepto por una pequeña cantidad de casos especiales (jefe final, misión N7 en el lugar del accidente de Quarian), los enemigos de ME2 no reaparecen infinitamente. Si eres una clase que tiene Incinerar o Deformar, es una estrategia válida encontrar un buen lugar de cobertura, eliminar a los enemigos uno por uno y simplemente esperar a que dejen de venir (los krogans en el reclutamiento de Grunt y los mercenarios en el El final de la misión de lealtad de Zaeed son ejemplos de cómo esto funciona). Esta estrategia puede ser problemática para los soldados debido a las limitaciones de munición, pero un ingeniero o centinela puede eliminar una docena de enemigos seguidos simplemente enviando spam sobre sobrecarga e incineración/deformación.

Misiones de lealtad: Definitivamente haz la misión de Zaeed porque su Inferno Grenade es muy útil contra grupos de enemigos orgánicos. Haz lo de Kasumi para el SMG Locust. Y asegúrate de cumplir la misión de Jack o Samara, porque necesitas uno de ellos para evitar que maten a uno de los miembros de tu escuadrón principal. Aparte de eso, hazlos solo si te apetece. El recuento final de cadáveres no importa siempre y cuando tengas a quién necesitas para derrotar al jefe final.

Clase: Jugué por primera vez a Insanity con un ingeniero y me pareció una clase muy divertida, flexible y poderosa. Infiltrator también parece una gran opción ya que puedes usar rifles de francotirador desde el comienzo del juego y aún tienes Incinerar, que por mi dinero es el poder ofensivo más útil del juego. Los poderes bióticos generalmente son menos útiles en Insanity ya que son ineficaces en enemigos con escudos o armaduras.

¡Buena suerte! Recuerda que Freedom's Progress es tan difícil como cualquier otra cosa en Insanity, por lo que si puedes superar esa misión, tendrás una oportunidad de luchar contra cualquier otra cosa que el juego te depare.
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16 ago 2010 17:16

Ya hay mucha información muy buena aquí. Solo quería agregar que lo hice con un Sentinel y funcionó bien para mí.

Sentinel te da acceso a Heavy Warp, Heavy Overload, Tech Armor y Throw. Podría disparar a todos los escudos, barreras y armaduras de mobs normales. La dependencia de la munición es mínima.

No puedo contar cuántas veces Tech Armor me mantuvo con vida, especialmente al principio del juego, cuando la unidad no repone los escudos.

Solo puse un punto en Throw para poder usar la habilidad. Esto realmente ayudó a frenar las cosas que intentaban afectarme. El verdadero beneficio de Throw está en las cáscaras. Con el tiempo de reutilización muy corto de Throw, los cascarones sin armadura se vuelven rápidamente de un solo uso. Alterna el poder del escuadrón (para quitar la armadura) y lanza para eliminar un gran grupo de cáscaras sin problemas.

Corrí casi exclusivamente con Miranda y Mordin. Intenté mantenerlos escondidos en la parte de atrás tan a menudo como pude, ya que parece que les encanta morir. Dado que casi todos los mobs tienen armadura, ayudó que los 3 miembros del escuadrón pudieran disparar a la mayoría de las barras de armadura. Desactivé el uso de energía del escuadrón para poder controlar la prioridad de la mafia.

Un último consejo: avance lentamente hacia nuevas áreas. Hay líneas de activación invisibles que generarán mobs/jefes. Si simplemente te apresuras a entrar en nuevas habitaciones, pasillos, escaleras, etc., podrías generar muchos enemigos a la vez. Me viene a la mente la misión Reaper IFF.
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02 ene 2013 16:23

Nota muy importante: si importas un guardado de ME2 y comienzas una ejecución de Insanity en tu segunda partida, NO regreses y recargues otro juego en una dificultad diferente. Este trofeo te fallará.

La locura es el nivel de dificultad más alto. No es demasiado difícil, pero a veces puede resultar frustrante. Lord Maim preparó una increíble guía de estrategia y recorrido para misiones en Insanity. Echa un vistazo aquí si te quedas atascado en una misión. A continuación se ofrecen algunos consejos rápidos para la locura:

  • Ahorre con frecuencia.
  • Siempre, SIEMPRE utilice funda. No permanezcas a la intemperie por mucho tiempo o te llenarán algunos agujeros.
  • Usa tus armas pesadas contra los enemigos más grandes. Vástagos, pretorianos y mechs YMIR son buenas opciones. No desperdicies tu munición con los enemigos habituales.
  • Asegúrese siempre de tener la mayor cantidad de medi-gel que pueda llevar. Es posible que tengas que revivir a tus compañeros de escuadrón varias veces. Maximiza también tu medi-gel. Lo máximo que puedes llevar son ocho.
  • Actualizar, actualizar, actualizar. Lo diré una vez más, ¡¡ACTUALIZACIÓN!! Mejora las habilidades de tus compañeros de escuadrón, tus armas, la Normandía y tu armadura. Todo lo que puedas actualizar, hazlo.
  • Encuentra nuevos tipos de cada arma. El M-76 Revenant es una bestia. Mejora también las armas y habilidades de tu compañero. Cada personaje tendrá un elemento específico para investigar. Asegúrate de hacerlo.
  • Haz las misiones secundarias. Necesitarás XP y recursos.
  • Tómate el tiempo después de una pelea para buscar cargadores de munición de repuesto por ahí. No querrás entrar en la siguiente pelea sin munición y tener que cambiar al arma equivocada para el trabajo.
  • Tómate tu tiempo y no te apresures en una pelea. A menos que literalmente tengas un reloj en pantalla, entonces no hay razón para hacer algo imprudente. Mantente a cubierto y recarga salud y/o escudos si es necesario.
  • Esté atento a los enemigos que intentan flanquearlo.
  • A la hora de decidir la constitución de tu personaje, Soldier y Sentinel son los mejores para Insanity. Los centinelas tienen una combinación de poderes tecnológicos, bióticos y de combate. Los soldados son tanques, tienen excelentes habilidades de combate y altos puntos de vida. Puedes usar cualquier clase que quieras, pero esas dos son las más fáciles. Infiltrator es más difícil al principio, pero una vez que consigas el rifle de francotirador Widow, podrás matar con un solo disparo.
  • Utilice una buena combinación de miembros de la tripulación para que lo acompañen. Tomar a alguien que pueda ser efectivo desde largo y corto alcance es una buena combinación. Miranda y Legion son una buena combinación.
  • Aprenda a utilizar sus poderes/tipos de munición y los poderes de su miembro de la tripulación de manera efectiva. Si vas en contra de los sintéticos, ten munición disruptora en tu arma. Si hay enemigos con armadura, usa munición incinerada. Si hay enemigos con barrera, usa munición warp. Recuerde que para los poderes, la deformación destruye la barrera, la sobrecarga destruye los escudos y la incineración destruye la armadura.
  • Esté atento a las mejoras de munición de armas pesadas a medida que avanza para obtenerlas todas lo más rápido posible. El CAIN será invaluable en Horizon y el barco del Coleccionista cuando conozcas al pretoriano.
  • Asegúrate de conseguir munición Warp después de que Jack sea leal. Es increíblemente versátil.
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Algunas personas no creen que una guía de longitud sea algo bueno. En lugar de saturar esta sección, simplemente publicaré aquí el enlace a mi guía sobre TrueAchievements que escribí mientras jugaba en ese sistema.
https://www.trueachievements.com/a60977/insanity-achievement
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12 ago 2019 19:50

Debes completar el juego en la dificultad Insanity. Esto puede parecer bastante sencillo si has jugado el primer juego, pero prepárate. Esta vez serás puesto a prueba. Requerirá planificación y paciencia.

  • Sube de nivel a tu personaje. Asegúrate de hacer las misiones secundarias.
  • Haz buen uso de la cobertura y de todas las habilidades; si corres al aire libre no durarás mucho. Asegúrate de usar tus poderes para destruir armaduras y escudos.
  • Asegúrate también de mejorar tus armas y armaduras.
  • Equilibra tu equipo; asegúrese de tener un miembro de la tripulación de largo y corto alcance con usted.
  • Conoce a tu enemigo. Aprende los patrones de ataque y las debilidades de tus enemigos y explótalos a tu favor.

Miembros del equipo:
Miranda es posiblemente el mejor miembro del escuadrón para usar, ya que tiene sobrecarga y deformación para eliminar barreras y armaduras, así como sobrecarga para combatir escudos. Cerberus Operative (poder pasivo) también aumentará la producción de daño de tu escuadrón.

Grunt es otro buen miembro para usar. Es una esponja de daño; con escudos fuertes y una buena cantidad de salud. Cuando desbloqueas la fortificación (poder de lealtad), mejora aún más. También tiene una buena producción de daño.

Legion tiene una gran sinergia con Miranda. Cuando le desbloqueas el rifle de francotirador investigable, causa un gran daño. Asociado con el poder operativo Cerberus de Miranda, es letal a largas distancias y puede atravesar armaduras.

Clases:
El Centinela y el Soldado son las clases más fuertes para enfrentar la Locura.

El centinela es muy duradero y versátil. Contiene poderes tanto bióticos como tecnológicos, y puede derribar armaduras, escudos y barreras. Su poder de armadura tecnológica es un impulso de escudo extremadamente fuerte que dura hasta que se destruye, lo que resultará en una explosión de área de efecto, dañando todo lo que te rodea y también aumenta el daño de tus otros poderes. Cuando alcanzas los rangos más altos, puedes recibir una verdadera paliza antes de que se rompa. El poder pasivo del Defensor proporciona aún más capacidad de supervivencia al aumentar la salud y también te brinda otras bonificaciones como daño. En general, es una clase muy fuerte.

Consejo : Reave es una buena habilidad adicional para un centinela. (desbloqueable o investigación de entrenamiento avanzado). Es como una deformación superpoderosa. Te da un impulso de salud y hace el doble de daño a armaduras y escudos. Otra gran opción es la munición warp, que realmente puede aumentar tu daño y ayudar a derribar esas molestas barreras y enemigos blindados.

El soldado es una clase puramente centrada en el combate. Posee una alta producción de daño y buena capacidad de supervivencia. También tiene fuertes habilidades de combate para aumentar su daño y efectividad; La munición incendiaria ayuda a derribar armaduras y la munición disruptora es muy eficaz contra los escudos. El disparo de conmoción derriba a los enemigos y te da un poco de espacio para respirar, y la adrenalina te hará entrar en cámara lenta, lo que te permitirá causar un daño real sin presión.

Consejo : la munición Warp es devastadora para un soldado. Con Revenant LMG, puedes atravesar armaduras y barreras cuando está encendido. Investiga si puedes con entrenamiento avanzado, o úsalo si lo desbloqueaste y estás comenzando una nueva partida. Otra opción es adoptar un poder defensivo como un refuerzo de escudo, una barrera o una fortificación, lo que mejorará enormemente tu capacidad de supervivencia.

¿Debería simplemente pasar el juego sin hacer misiones secundarias?
No, se sugiere que realices las misiones secundarias y la molienda de minerales. No tienes que completar todas las misiones ni sobrevivir a la misión suicida para lograr el logro, pero debes mantener tus armas y armaduras mejoradas o los enemigos se volverán demasiado difíciles de derrotar a medida que avanza el juego.

¿Debo crear un personaje nuevo o importar un nivel alto?
Es mejor que comiences con un nuevo personaje importado de un guardado ME1, DESPUÉS de completar una partida de Mass Effect 2. Obtendrás lo mejor de ambos mundos; Niveles, créditos y recursos de bonificación de ME1, y por completar ME2 obtendrás 200.000 créditos, más 50.000 de cada recurso y un bono de experiencia del 25%.

Importar un personaje de alto nivel pondrá la curva de dificultad del enemigo en tu contra. No tendrás tantas actualizaciones y será una lucha. Comenzar un nuevo personaje te dará un respiro al comienzo del juego para obtener algunas mejoras y subir de nivel antes de que la curva se acelere.

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Debes completar el juego en la dificultad Insanity. Esto puede parecer bastante sencillo si has jugado el primer juego, pero prepárate. Esta vez serás puesto a prueba. Requerirá planificación y paciencia.

  • Sube de nivel a tu personaje. Asegúrate de hacer las misiones secundarias.
  • Haz buen uso de la cobertura y de todas las habilidades; si corres al aire libre no durarás mucho. Asegúrate de usar tus poderes para destruir armaduras y escudos.
  • Asegúrate también de mejorar tus armas y armaduras.
  • Equilibra tu equipo; asegúrese de tener un miembro de la tripulación de largo y corto alcance con usted.
  • Conoce a tu enemigo. Aprende los patrones de ataque y las debilidades de tus enemigos y explótalos a tu favor.


Miembros del equipo:
Miranda es posiblemente el mejor miembro del escuadrón para usar, ya que tiene sobrecarga y deformación para eliminar barreras y armaduras, así como sobrecarga para combatir escudos. Cerberus Operative (poder pasivo) también aumentará la producción de daño de tu escuadrón.

Grunt es otro buen miembro para usar. Es una esponja de daño; con escudos fuertes y una buena cantidad de salud. Cuando desbloqueas la fortificación (poder de lealtad), mejora aún más. También tiene una buena producción de daño.

Legion tiene una gran sinergia con Miranda. Cuando le desbloqueas el rifle de francotirador investigable, causa un gran daño. Asociado con el poder operativo Cerberus de Miranda, es letal a largas distancias y puede atravesar armaduras.

Clases:
El Centinela y el Soldado son las clases más fuertes para enfrentar la Locura.

El centinela es muy duradero y versátil. Contiene poderes tanto bióticos como tecnológicos, y puede derribar armaduras, escudos y barreras. Su poder de armadura tecnológica es un impulso de escudo extremadamente fuerte que dura hasta que se destruye, lo que resultará en una explosión de área de efecto, dañando todo lo que te rodea y también aumenta el daño de tus otros poderes. Cuando alcanzas los rangos más altos, puedes recibir una verdadera paliza antes de que se rompa. El poder pasivo del Defensor proporciona aún más capacidad de supervivencia al aumentar la salud y también te brinda otras bonificaciones como daño. En general, es una clase muy fuerte.

Consejo: Reave es una buena habilidad adicional para un centinela. (desbloqueable o investigación de entrenamiento avanzado). Es como una deformación superpoderosa. Te da un impulso de salud y hace el doble de daño a armaduras y escudos. Otra gran opción es la munición warp, que realmente puede aumentar tu daño y ayudar a derribar esas molestas barreras y enemigos blindados.

El soldado es una clase puramente centrada en el combate. Posee una alta producción de daño y buena capacidad de supervivencia. También tiene fuertes habilidades de combate para aumentar su daño y efectividad; La munición incendiaria ayuda a derribar armaduras y la munición disruptora es muy eficaz contra los escudos. El disparo de conmoción derriba a los enemigos y te da un poco de espacio para respirar, y la adrenalina te hará entrar en cámara lenta, lo que te permitirá causar un daño real sin presión.

Consejo: la munición Warp es devastadora para un soldado. Con Revenant LMG, puedes atravesar armaduras y barreras cuando está encendido. Investiga si puedes con entrenamiento avanzado, o úsalo si lo desbloqueaste y estás comenzando una nueva partida. Otra opción es adoptar un poder defensivo como un refuerzo de escudo, una barrera o una fortificación, lo que mejorará enormemente tu capacidad de supervivencia.

¿Debería simplemente pasar el juego sin hacer misiones secundarias?
No, se sugiere que realices las misiones secundarias y la molienda de minerales. No tienes que completar todas las misiones ni sobrevivir a la misión suicida para lograr el logro, pero debes mantener tus armas y armaduras mejoradas o los enemigos se volverán demasiado difíciles de derrotar a medida que avanza el juego.

¿Debo crear un personaje nuevo o importar un nivel alto?
Es mejor que comiences con un nuevo personaje importado de un guardado ME1, DESPUÉS de completar una partida de Mass Effect 2 . Obtendrás lo mejor de ambos mundos; Niveles, créditos y recursos de bonificación de ME1, y por completar ME2 obtendrás 200.000 créditos, más 50.000 de cada recurso y un bono de experiencia del 25%.

Importar un personaje de alto nivel pondrá la curva de dificultad del enemigo en tu contra. No tendrás tantas actualizaciones y será una lucha. Comenzar un nuevo personaje te dará un respiro al comienzo del juego para obtener algunas mejoras y subir de nivel antes de que la curva se acelere.

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Guía de texto a la locura.
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04 mar 2011 20:46

12 Comments
En Horizon, es posible que tengas problemas para matar a dos Scions cuando atacas a un grupo de Husks. Pero hay una manera fácil de evitarlo.
Vídeo guía .
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By Swordin on 26 ene 2012 14:38
sistema de identificación amigo-enemigo

En el momento en que vayas a un lugar con un montón de cáscaras interminables (también hay muchos vástagos), simplemente corre (corre) hasta el final del lugar y muere, comenzamos desde el punto de control, que estará en frente a la puerta (nos ahorramos media hora de rodaje)
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By Spirit-ford on 17 abr 2015 16:32
buena guía. aunque yo mismo jugué con una clase diferente (adepto), actué de manera similar en varios lugares (especialmente en términos del hecho de que Grant es el compañero más útil con su vitalidad y cartuchos de fuego para todo el escuadrón. Yo Me gustaría agregar un par de consejos generales sobre las tácticas de jugar en esta dificultad (para aquellos que no necesariamente quieren jugar como soldado):

- Es muy útil pasar primero el juego en un nivel de dificultad diferente para saber dónde, quién y qué te espera. en qué misión qué enemigos (para seleccionar el equipo en consecuencia de la manera más eficiente posible)

- lo más obvio: ten paciencia y no avances. La mayoría de los enemigos (a excepción de los krogans, los husks y todo tipo de lanzallamas) prefieren sentarse a cubierto. solo necesitas picotearlos con calma y metódicamente (habilidades como la biótica o las granadas, que se pueden "arrojar" detrás de estas mismas cubiertas, ayudan mucho aquí). y, por supuesto, aquellos que entran en combate cuerpo a cuerpo, destruyen primero que nada.

- se desprende del anterior: es bastante útil, por así decirlo, "retirarse tácticamente", o más simplemente, cuando sea posible, retirarse al comienzo del nivel/ubicación - a menudo los enemigos no te siguen hasta allí o incluso dejar de atacar realmente, lo que te permite dispararles tranquilamente desde lejos (ya sea con el arma correspondiente, o con las mismas habilidades, incluso si estás tan lejos que la información sobre el nivel de salud/barreras/etc. del objetivo no no aparece en la pantalla, es decir, Shep no parece "apuntar" hacia él si apuntas con la misma deformación: golpeará bastante al enemigo). Bueno, incluso si los enemigos corren detrás de ti, su formación se estira, se vuelven menos concurridos y tienes más margen de maniobra.

- Si llevas contigo compañeros que no son fuertes en armas, sino en habilidades, te harás la vida mucho más fácil. En general, se les puede ordenar que se sienten en algún lugar completamente detrás, fuera del alcance de los enemigos. porque sólo Shep necesita "apuntar" al objetivo. Incluso si, en términos generales, están sentados en otro piso y Shep está frente a los enemigos, sus habilidades actuarán con calma según tus órdenes. De esta manera, puedes ahorrar muchos botiquines de primeros auxilios, porque a estos idiotas, al encontrarse directamente en el campo de batalla, les encanta estar bajo las balas incluso estando sentados, al parecer, bien cubiertos. pero depende de los enemigos. Preferí poner a mis socios en contra de los Husks para que los distrajeran de mí.

- estudiar detenidamente la ubicación y utilizar sus diferentes elementos. Muy a menudo hay errores cuando, parado en un lugar determinado (aparentemente anodino), confundes a tus enemigos y por alguna razón no pueden alcanzarte allí, o incluso comienzan a correr inútilmente de un lado a otro, convirtiéndose en un blanco fácil. Como regla general, estos lugares se encuentran nuevamente al comienzo del lugar. Esto también incluye el conocido error de disparar a través de una cobertura, cuando no presionas tu espalda contra ella, sino que te paras frente a ella y apuntas con tu arma hacia su borde. Incluso si no eres un soldado, puedes usar los mismos bióticos simplemente corriendo ligeramente hacia un lado; lo principal es volver inmediatamente corriendo

- Muchos subestiman a Mordin como compañero, pero me pareció que contra, por ejemplo, cáscaras y abominaciones, esto es lo mejor, porque la ignición bombeada dentro del radio de daño puede eliminar la armadura de varias cáscaras a la vez, todo Lo que tienes que hacer es acabar con los monstruos casi muertos. en Tuchanka también es muy conveniente en ambas misiones

- Para no sufrir con el Coloso en la misión de reclutar a Tali, déjalo para más tarde, hasta que abras el cañón Caín. un disparo, y todo lo que tienes que hacer es acabar con él, que ya apenas está vivo.

- bueno, un argumento a favor de jugar para el mismo adepto - en la última etapa de la batalla con el proto-segador (cuando escupe fuego y necesitas golpear los puntos débiles), los bióticos se muestran en todo su esplendor. No hay necesidad de Caín ni de ningún arma pesada. Es suficiente "apuntar" a un punto débil (para que aparezca una tira de armadura) y lanzarle con calma una deformación bien bombeada, incluso si inmediatamente se contrae o se dobla (le gusta hacer esto para que sea difícil disparar con precisión). ), el biótico encontrará su objetivo y aún así volará tranquilamente hacia su ojo. Mientras tanto, los socios disparan tranquilamente a los coleccionistas que llegan. De esta forma la batalla solo durará unos minutos y no se desperdiciará ni una sola munición.

En general, para el animado Shep y sus socios, la última misión en la base de coleccionistas es un paseo fácil y agradable con amigos.
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By SnowLynx on 22 ago 2014 18:13
Para aquellos que lo quieren más rápido. Si se le puede llamar así... Spoilers.
Jugó como INGENIERO desde cero. Es decir, no se ha bombeado nada. Sin armas, sin habilidades. Fueron unas 20 horas.
Lo probé como guardián, como adepto. No le gustó. Para ser honesto, jugué este juego sin mucho interés. No soy fanático de la serie. Es solo que la niña jugó, eliminó casi todos los trofeos y al final logré el platino. Así que va.
Asi que aqui esta. Guerra de trincheras. Cubrimos, soltamos el dron, distrae, lo golpeamos con sobrecarga, disparamos, rompemos la IA, disparamos. Las únicas armas son una metralleta y una pistola de gran calibre. En el barco coleccionista llevé un rifle de asalto. Aunque probablemente debería haber cogido un rifle de francotirador, no lo sé. Veo que mucha gente aquí pasa por esto. Adrenalina, desaceleración, todo eso y un francotirador.
Sí, por cierto, intenté empezar en el nivel 30. Entonces, al comienzo del juego, los robots demolieron los escudos con un disparo, un par de disparos más y estás muerto. Desde cero (juego nuevo) este no fue el caso. El nivel del enemigo se ajusta al tuyo.
Antes de esto, jugué la locura de Mass Effect 3. Mucho más fácil. Personaje de nivel 60, también ingeniero. Los enemigos son generalmente elementales. No se adaptan a tu nivel. Por cierto, esto es cierto.
Pero volvamos a Mass Effect 2. ¿Qué más? Como el juego ya estaba completo, aunque el personaje no estaba nivelado, me dieron 200.000 créditos y 50.000 sustancias a cada uno.
Del complejo. Pretorianos y heraldos.
Todo es sencillo en Horizon. Lo hice como en el video tutorial. Primero irradió a los pretorianos desde lejos con un emisor, luego los remató con ignición y algo más. En general, tomó unos minutos, pero funcionó. No atravesamos las puertas, sino que nos paramos y disparamos a sus extremidades desde lejos. Obras.
Luego en el barco de los recolectores. Montaña de mierda de heraldos. Refugio, dron. Disparamos por la espalda. Está perfectamente distraído por esta bola voladora. Derribó barreras con un rifle de asalto y una armadura con ignición. Lo bombeé al máximo, ayuda.
Según tengo entendido, solo puede aparecer un presagio a la vez. Y si disparan a todos los recolectores del entorno, dejando solo un presagio, nadie más recurrirá a él. Lo noté demasiado tarde. Y mientras estaba abriendo las válvulas en una misión suicida para que Tali no se freíra, simplemente me jodieron. Mato a uno, otro aparece tras él. Además del presagio, hay alrededor de 10 coleccionistas más. Y va pasando el tiempo, ella ya está ardiendo allí. En general, apenas llegué a la quinta válvula.

Entonces, al grano. Quien no quiera leer muchas de las letras anteriores, vaya directamente aquí.

EL CAMINO MÁS CORTO hacia el trofeo.
(Esto significa que alguien del equipo no sobrevivirá)

Jacob y Miranda ya están en el equipo.
Mientras tanto, puedes simplemente reclutar a Kasumi y Zaid (opcional).

Estamos reclutando a los siguientes cuatro en el equipo:
1. Morín.
2. Gato.
3. Arcángel (Garrus).
4. Doctor Okir (gruñido).

Las misiones tienen sus propias dificultades, pero son superables. Si algo no funciona. Cambiamos de táctica. Pasemos.

Después de esto, el Fantasma llamará al Horizonte. Pasemos.

Más. Reclutamos a Thane, Tali, Samara.
Estamos realizando dos misiones de fidelización. Es una cuestión de gustos, claro. La cuestión es llevar personajes leales contigo a la batalla final. Para que Shepard no muera al final. No sé si le dan un trofeo si muere, pero no me arriesgué. Entonces..
En general, como no me importaba, fui leal a Samara y Jacob. Las misiones más simples.

Cinco misiones después de Horizon, el Fantasma envía a un amigo o enemigo al sistema.
En esta misión simplemente corremos de un punto de control a otro. Morían. Empezamos con un puesto de control. No hay más enemigos detrás. Ahorré mucho tiempo. No había necesidad de matar a nadie. Es cierto que al final de la carrera, antes de romper la puerta, todavía tendrás que matar a dos crías y a un grupo de mocosos con perros esquimales. Luego nos encontramos con Legión. Matamos un montón de cáscaras, disparamos a la bala de cañón y bajamos.

En Normandía nos volvemos contra la Legión. Entonces. Se ha formado un equipo de 12 personas. Dos de ellos son leales.
Mientras se instala el sistema "amigo o enemigo", se te pedirá que completes un par de misiones más. Tan pronto como volé para cumplir con la lealtad de Thane (por cierto, también es una misión simple, lo principal es no confundirse en las puertas), apareció una escena, la tripulación fue secuestrada.

Caminamos como el Joker.
Shepard regresa.
Entramos en el relevo Omega 4.
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By Berzerker on 18 nov 2015 23:59
Es extraño que nadie haya escrito que el trofeo tiene errores. Hay muchas personas en foros en inglés que no recibieron el trofeo debido a un error.

Para minimizar el riesgo de detectar un error, recomendamos lo siguiente:

- Antes de comenzar un nuevo juego, ve a opciones y cambia la dificultad a Insanity.


- Nunca cargues otro personaje mientras juegas Madness.

- Copie otro carácter (si lo hay) a la unidad flash y elimínelo de Sonya para no cargarlo accidentalmente.

- No cambiar la dificultad durante el trayecto bajo ningún concepto. Escriben que incluso elegir una dificultad diferente y cambiarla inmediatamente sin salir del menú puede arruinar el trofeo. Por eso es mejor no entrar en opciones en absoluto.


Personalmente, nada de esto me ayudó; no conseguí el trofeo. Al parecer la suerte también juega un papel importante.
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By TrypoeD on 27 mar 2012 13:21
No tengas miedo: PUEDES descargar el personaje antiguo (si se han descargado todos los parches). Este error se solucionó hace mucho tiempo. Tampoco es necesario cambiar la dificultad antes de comenzar un nuevo juego. Puedes hacer esto después de girar Normandy y ver el cómic (en el menú de personalización del personaje). Lo hice yo mismo y lo conseguí.
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By item112z on 27 abr 2012 20:01
Gran consejo, pero creo que necesito hacer una corrección.

LEALTAD A TALI .

Toma la Legión sólo en dos casos. En primer lugar, si ya completaste la misión por su lealtad y actualizaste su tercera habilidad. En segundo lugar, si aceptas posibles dificultades en enfrentamientos con los geth para "trollear" a los quarianos. Aún así, te aconsejo que lleves contigo a un Grant, Zaid o Garuss animados.
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By Steello_Marowak on 28 nov 2011 00:01
Recientemente descubrí un error muy inteligente que es bastante común en los juegos: ¡puedes disparar A TRAVÉS de obstáculos! Nos acercamos a algún obstáculo, por ejemplo, una caja muy alta y, empujando el cañón hacia el obstáculo, disparamos al enemigo de forma totalmente indolora, porque no puede herirnos de ninguna manera.
Este truco me ayudó a derrotar muy fácilmente al jefe pulpo en Horizon.
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By Paul_poison on 11 oct 2012 15:18
No estoy de acuerdo con que Shadow Broker sea muy difícil de completar en una locura. Si lo completas antes de las últimas misiones, con armas mejoradas, no es muy difícil. Sí, habrá pequeños problemas para llegar a la base del intermediario gris, pero sorprendentemente el propio intermediario gris, incluso en su locura, muere muy fácilmente. Cuando pasé, probablemente caminé unas 2 horas antes que él, repetí el juego, maldije y lo destruí en 10-15 minutos, y ni siquiera usé armas pesadas...
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By Artur1988 on 24 feb 2018 22:40
Gracias por el consejo, todo está explicado de forma objetiva y clara. El único lugar donde, al menos para mí, el plan del autor no funcionó es en el barco de los recolectores, cuando el pretoriano sale arrastrándose. Luché con él durante horas, pero al final la táctica es simple: justo cuando aparece, mata inmediatamente a todo su séquito, no hay muchos allí. Y cuando lo dejen solo, no creará ningún problema, incluso si sus idiotas estuvieran encorvados. Luego puedes tocarlo solo, lo principal, como dijo el autor, respeto hacia él, es agacharte a tiempo.
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By Artamena on 26 nov 2012 02:45
Quiero agregar algo.

1. En la parte final de la misión para reclutar a Grant, intenta hacer lo siguiente: no salir de la habitación con las escaleras, abre la puerta, envía a Miranda o Morin allí, lo principal es que el persa muere exactamente en la puerta. , para que la puerta no se cierre, eso es todo, los krogans no suben las escaleras, te sentarás en el último piso y poco a poco matarás a los krogans, alejándote un poco del borde cuando te golpeen para poder restaurar tu escudos.

2. Bajamos, el emir no puede llegar ni siquiera a la entrada de la habitación, se moverá hacia adelante y hacia atrás cerca del descenso a la parte media de la arena principal, pero tú te pararás cerca de la puerta y lo golpearás con calma. abajo.

3. Si necesitas resucitar a Miranda para demoler rápidamente los escudos del reptil principal, los escudos han sido demolidos: toma un francotirador con cartuchos internos y apunta a la cabeza y usa la incineración de mordin con la mayor frecuencia posible.

Aquí no hay nada complicado, por supuesto, el método tiene algunos errores, pero ahorra tiempo y nervios.

En Taro Adun, vamos con ustedes, amigos, todo lo mejor.
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By Vladimir1897 on 08 abr 2013 18:20
Estoy convencido de que jugar como ingeniero es una especie de truco para la vida. Distraemos a los enemigos más desagradables con drones (incluso funciona con los pretorianos) y quitamos una barrera de las habilidades adicionales (cuántas veces me ha salvado). En el horizonte de Zion, puedes matar una rata con un cañón recolector incluso sin adrenalina. Cuando contraté a Tali, era más fácil llegar al coloso por la derecha. Los enemigos representan un peligro principalmente porque están cubiertos con armaduras de todo tipo y no pueden morir rápidamente. Puedes atravesar casi por completo la nave de los Reapers; incluso lograron abrir la primera puerta irrumpiendo en ella mientras Grant, Tali y dos drones distraían a los enemigos. La piratería intensiva ayuda mucho contra los geth, por ejemplo, una multitud de cazadores. Estamos maximizando la salud y la protección de Shepard y sus compañeros.
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By Antoine_soverie on 08 abr 2021 13:34
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Para empezar, recomiendo completar el juego en dificultad fácil.

Para completar todas las misiones, recolecta trofeos de batalla, sube los niveles al máximo en una partida (y, en consecuencia, gana habilidades tanto para el GG como para el equipo; cuando comienzas a jugar nuevamente, tienes experiencia, niveles y habilidades (será posible redistribuirlas nuevamente para el equipo correctamente) guardar, solo importa tu personaje - recibirás algunas bonificaciones más)

Después de seleccionar un personaje, se te preguntará en qué nivel de dificultad jugarás (configura el avestruz en "Loco" y no lo cambies; de lo contrario, no habrá trofeo), y en la misma pantalla desactivamos la distribución automática de puntos de habilidad para socios.

Será muy difícil empezar el juego con el loco de inmediato, porque... sin habilidades mejoradas, fracaso total...

El nivel de tus enemigos, su armadura y su daño no dependen del tuyo - inmediatamente lo tendrán al máximo - si eres masoquista - adelante, y no olvides comprar joysticks.

Además, es mejor jugar como clase técnica (que poseen habilidades bio o tecno; habrá escasez de cartuchos (lo cual es importante para los soldados y soldados de asalto); el 80% del tiempo de batalla usa habilidades; el 20% termina armas).

Es imperativo descargar todas las mejoras de salud y escudos, del arma, la que usas principalmente (y 2a de las publicaciones de tus socios).

Jugué como Guardián y es bastante bueno jugar con ellos (tengo habilidades técnicas y biológicas): la armadura fortalece los escudos casi 2 veces, si los escudos se derriban, se pueden restaurar casi de inmediato.

Si se quita el escudo y había enemigos cerca, quedarán aturdidos o caerán durante 2-3 segundos. - lo que te dará una oportunidad de sobrevivir.

- Recomiendo llevar una escopeta como arma adicional - ayudará mucho contra los cascarones (personas que se han convertido en máquinas - los convierten en zombies - corren rápido, luchan dolorosamente, los atrapan en multitudes)

Después del inicio de la repetición, podrás elegir una habilidad adicional.

La cantidad de habilidades depende de la lealtad de tus compañeros (completa todas las misiones de lealtad por completo y todas sus habilidades especiales estarán disponibles)

Dependiendo de la clase

Recomiendo tomar:

escudo geth reforzado (tu escudo se restaura inmediatamente + 75% o 100% (por bombeo) desde arriba): el escudo será demolido muy rápidamente

Atención, esta habilidad no es relevante para la clase Guardián con su habilidad Armadura técnica (no habrá bonificación; si activas la habilidad anterior y el escudo geth, entonces la habilidad simplemente se usa))

cartuchos perforantes para GG (para demoler la armadura de los enemigos; todos los enemigos serios están protegidos por una armadura y es más difícil de penetrar y demoler que los escudos).

Incluso si tus compañeros de equipo tienen esta habilidad (para munición) (y se desarrolla y se otorga a todo el equipo al activarse)

- En caso de muerte, su habilidad queda desactivada para el GG.

Recomiendo llevar munición a tus compañeros para aumentar el daño (en lugar de dársela a todo el equipo, ya que el efecto de daño general será mucho mayor).


En dificultad Insane, el 98% de los enemigos están protegidos o armaduras biotecnoconvencionales o todas a la vez.

Casi todos los enemigos regeneran salud y restauran escudos (y bastante rápido)

Entonces necesitarás una clase que pueda soportar este tipo de protección.

Estas son las habilidades principales 2a "Sobrecarga" y "Desfogramación" (tal vez mentí un poco con el nombre))

Son más útiles para eliminar robots grandes, geth y objetivos blindados.

No es necesario que dependas especialmente de tus socios, porque... se eliminan muy rápidamente (los usamos para desviar el fuego enemigo de ti o de sus habilidades mientras están vivos)

En cuanto a las batallas, básicamente te sentarás en ukriti (y las batallas serán mucho más largas) y esperarás a que recuperes tus habilidades; no podrás disparar ni disparar mucho, porque Los enemigos destruyen los escudos de 700 unidades en 2-4 segundos.

Recomiendo armas que sean precisas y causen el máximo daño.

A menudo habrá escasez de municiones, por lo que tendrás que ahorrar dinero.

No recomiendo dejar que los enemigos se acerquen; es mejor enfrentarlos a una distancia media.

Si estás cerca, simplemente no tendrás tiempo para esconderte: cuando se quiten los escudos, si estás lejos, los enemigos serán mucho más precisos que tú y gastarás más munición para destruirlos (+ las habilidades no funcionan a larga distancia)

Una batalla con 2 o 3 oponentes en áreas abiertas es fatal. La precisión de los enemigos es de aproximadamente 95-100%.

No puedes superar la presión - en cuerpo a cuerpo uno a uno (si tienes escudos y salud completos - y el enemigo solo tiene salud completa) - 50 a 50%

Guarda más a menudo (echó al enemigo de la habitación; guarda, en la siguiente habitación serás enviado fácilmente al siguiente mundo y tendrás que empezar de nuevo)

Algunos niveles te harán odiar la pantalla de la muerte.

El trofeo es difícil, pero real, solo cuando hay más de 3 oponentes, lo principal es usar constantemente tus habilidades.
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12 feb 2011 19:23

2 Comments
Un consejo muy útil, pero le añadiré un pequeño matiz.

Todo para la guardia.

La sobrecarga no es tan importante, porque hay pocos enemigos con escudos, por lo que no es necesario bombearla al máximo, pero la deformación es solo eso. Principalmente solo la mojaba a ella. Warp es muy útil cuando se combina con throw. Esta combinación con los robots Loki y Husk es muy efectiva. Si le quitas la armadura al Husk, el lanzamiento te matará la primera vez.

también usa tu armadura)

El juego será más fácil cuando actualices completamente la metralleta X-9d Fury. Comenzará a matar enemigos con facilidad. Hasta este momento, te aconsejo que utilices deformaciones y errores. Hay bastantes errores en todos los niveles. Por insectos me refiero a que te retiras, por ejemplo, y te escondes detrás de una cobertura, y de repente él camina estúpidamente de izquierda a derecha, pero no se acerca a ti, y con calma lo sacas de la cobertura por deformación. Me pasó que todos estaban abrumados y yo solo, y gracias a bugs pasé un par de niveles con facilidad.
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By Vaan891 on 30 ene 2012 19:28
Estoy completamente en desacuerdo con el consejo principal sobre la inutilidad de los socios. No deben ser enviados hacia adelante para distraer a los oponentes, sino por el contrario, deben dejarse atrás. Todas las habilidades del compañero funcionan como a través de un repetidor; si el jugador ve al enemigo, entonces la habilidad definitivamente tendrá un efecto en él. El juego lo completó "locuramente" un "soldado" y sólo porque los compañeros se quedaron en el refugio y el paso no fue particularmente difícil.

También quería hablar de otra forma de evitar batallas: correr por el campo de batalla hacia la salida. Esto, por ejemplo, funcionó muy bien en misiones basadas en geth cuando comienzan a presionar después de encender el poder. Si hay una puerta abierta al final de la habitación y, según la trama, debes ir allí, entonces debes correr allí lo más rápido que puedas sin entrar en batalla. Solo allí podrás saltarte tres puntos de control. Podrías acabar muriendo para poder volver y recoger tranquilamente todo lo que hay en las habitaciones vacías. Por supuesto, esto no funciona en habitaciones cerradas, en las que las puertas se abrirán después de matar a todos los enemigos.
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By Gabalus on 06 mar 2012 12:18