Mass Effect 2

Mass Effect 2

59 Logros

62-84h

PS3
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Táctico

Táctico

Alcanza a 20 blancos distintos con varios poderes bióticos para combinar los efectos

8.7%

Cómo desbloquear el logro Táctico en Mass Effect 2 - Guía Definitiva

Otra opción es usar Jack's Pull primero y luego Thane's Throw, apuntar a un mech sin escudos, hay una gran oportunidad para este logro en el planeta Capek en la parte Haskins de la Nebulosa Titán. No estoy seguro de cuándo se activa esta misión, pero hay entre 30 y 40 mechs aquí y ninguno tiene escudos. Llegué a 16 de 20 aquí solo porque Thane decidió adelantarse a mis órdenes y luego él y Jack se volvieron locos con el resto.

Pero salvo que eso suceda, este es el mejor lugar para ello.
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30 ene 2010 11:55

9 Comments
Tengo 1 nivel, no sé sobre él y sus 5 niveles: S
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By Uber Old Acc on 03 feb 2010 00:50
Tengo 1 nivel, no sé sobre él y sus 5 niveles: S
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By Uber Old Acc on 03 feb 2010 00:57
Frío
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By Grimslinger19 on 03 feb 2010 01:12
Pruébalo ahora... Por cierto, Jack tiene Pull, no Lift.
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By Onza on 23 oct 2013 20:03
Lo edité, lo llamé Pull porque la animación no es exactamente la misma que solía ser en el primer juego.
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By Grimslinger19 on 24 oct 2013 07:22
Fresco. Sí, más tarde me di cuenta de que podrías haberte referido a Jacob, su poder es Atraer. Bueno, no lo entendí del todo... Me faltaron un par. Finalmente me di cuenta de que necesito asegurarme de que la retícula esté roja cuando dirijo poderes. De todos modos, un visto bueno de mi parte.
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By Onza on 25 oct 2013 02:36
Jack/Jacob/Samara para tirar y luego Miranda/Thane para deformar funcionaron muy bien para mí.
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By thanatos8285 on 25 ago 2021 17:08
Usé Jack para Pull y luego Miranda para Warp. Tirar SÓLO funciona si no tienen armadura/escudos. Debes golpearlos con la segunda habilidad (deformación) mientras están en el aire. El rango medio funciona bien. Mientras estén dentro del alcance, podrás ver una barra de salud. Incluso usé el combo con un jefe y contó.
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By vHucs on 14 feb 2024 21:29
No sé si soy solo yo, pero encuentro que solo cuenta un golpe combinado cuando está dentro de un rango determinado. Puedo levantar a un enemigo desde el otro lado de la habitación y hacerle explotar un warp, pero no cuenta como un golpe combinado. Sé que combinó las dos habilidades porque puedes ver la explosión biótica de un combo exitoso. Luego puedo levantar al mismo enemigo nuevamente o a otro enemigo que esté mucho más cerca y el combo impacta. Realmente no puedo decir la distancia más efectiva ya que la mayoría de los enemigos están muy lejos detrás de una cobertura o tratando de atacarte cuerpo a cuerpo en la cara. Estoy jugando en la edición legendaria, no sé si realmente importa.

Opinión secundaria: los enemigos detrás de la cobertura no reciben el daño requerido (tal vez). Levanto a muchos enemigos de su cobertura e intento obtener el combo warp, pero generalmente no cuenta aunque veo que se activa la explosión biótica del combo. Déjame saber qué está pasando
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By SwaRoDia XP on 16 sep 2021 04:57
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Descubrí que lo más fácil era hacer esto: hacer que un personaje usara Tirar de un enemigo y luego, mientras el enemigo flotaba en el aire, usar Deformar. Un segundo tirón mientras el enemigo estaba en el aire también parecía funcionar con bastante frecuencia.
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27 ene 2010 08:48

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excelente consejo. Simplemente no, esto funciona perfectamente en la misión de hacer que Talk sea leal. Pistola ametralladora, los escudos luego tiran y se deforman. Fácil de hacer en esta misión.
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By ALLOballo on 12 dic 2010 21:23
Personajes con bióticos:
miranda
jacob
Thane
Jacobo
Samara/Morinth

La mayoría de los poderes bióticos harán que un personaje enemigo caiga derribado. Algunos incluso los arrastran por el aire o los empujan a distancias hasta el suelo.

Comenzar el combo con un tirón suele ser lo más fácil y luego golpearlos con cualquier otro poder biótico.

Si eres un biótico, para usar tu poder mantén presionado RB y resalta el poder que deseas. 1 aliado DEBE tener también un poder biótico, resáltalo a continuación. O usa el poder asignado a uno de tus botones de acceso rápido tanto para ti como para tu aliado.

Si no eres un biótico, 2 aliados deben tener poderes bióticos, mantén presionado RB y resalta un poder (es mejor tirar) y luego resalta otro poder con el segundo aliado. O usa los poderes asignados a los botones de acceso rápido de los aliados en el pad D.

Nota 1: El teclado D (derecho e izquierdo) solo enviará un poder preestablecido a un enemigo si está resaltado en tu pantalla. De lo contrario, ordena al aliado que vaya a una ubicación.

Nota 2: el combo favorito es un tirón seguido del movimiento 'Slam' de Miranda.
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01 abr 2011 20:04

Levantar + Lanzar funciona mejor y no importa quién tenga qué poder (el lanzamiento de Shepard y el tirón de Jacob funcionan tan bien como el lanzamiento de Thane y el levantamiento de Jack). Solo tenga en cuenta que ambos deben dar en el blanco y ambos deben activarse al mismo tiempo con la rueda motriz (parachoques derecho).

SI ERES PACIENTE Y TU PERSONAJE ES BIÓTICO, puedes ganarlo en "Recruit Archangel". En la segunda parte de la misión, cuando tengas que cerrar las contraventanas, los enemigos saldrán infinitamente de dichas contraventanas hasta que las cierres. Puedes usar esto para combinar constantemente Pull & Throw en Blood Pack Troopers (Pyros y Krogran también si les quitas la armadura). Solo ten en cuenta que Jacob tarda el doble en recargar Lift que en Throw.
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12 ago 2010 00:51

NOTA: Esta es una solución para aquellos que completaron el juego recientemente y no tienen acceso a las misiones enumeradas en otras soluciones.

Todas las otras soluciones funcionan perfectamente bien, pero me encontré acabando de terminar el juego en Insanity, siendo este el último logro que necesitaba (lo que también significaba que no podía jugar los niveles que sugerían las otras soluciones porque ya había los vencieron).

La combinación que utilicé fue Jacob (para su elevación) y Miranda (para su deformación). Luego procedí a cargar el DLC Shadow Broker y jugué hasta el punto en el que tienes tu primer tiroteo dentro del Dracon Trade Center (es cuando sales de un ascensor y giras a la derecha, luego quedas aturdido por una granada ). Los enemigos aquí sólo tienen "Salud", con la excepción de dos enemigos que tienen "Barreras" y "Armadura".

Simplemente camina por los pasillos de esta pequeña sección del nivel hasta que hayas conseguido 5 o 6 muertes para lograr el logro y luego recarga tu última partida guardada y hazlo de nuevo. Debería llevarte unos 10 minutos como máximo.
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28 may 2011 15:14

Recibí esto en la N7: asignación de carguero mercante hundido. Se encuentra mediante un escaneo del planeta Neith (cuarto planeta/sistema Amón/Nebulosa del Águila).

Tomé a Thane (para throw) y Miranda (para slam) ya que mi Sheppard no le dio Biotics.

Luchas contra un montón de Loki Mechs y puedes lograr este logro fácilmente sin necesidad de aumentar.
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04 abr 2012 14:53

Esta solución llegó con años de retraso al partido, pero no creo que nadie lo haya mencionado.

Si eres como yo y no lo lograste la primera vez en el juego (en serio, no me preguntes cómo lo logré), puedes obtenerlo bastante temprano.

1) Comenzar un nuevo personaje, elegí cualquier clase biótica amigable (elegí Vanguard con Slam como regalo (incluso con un personaje no importado tenía esta opción)

2) Pasar por todo el drama de perderlo todo.

3) Supera el ataque de Cerberus y reúnete con Jacob y observa que tiene Warp.

4) Establece la dificultad en Locura (no es tan malo al principio y mantiene las cosas débiles como una reserva de salud normal para cultivarlas) y luego desactiva los poderes del escuadrón. Deja que Jacob se deforme mientras golpeas.

GRAN NOTA: Morir y comenzar de nuevo en un punto de control continúa el tuyo contador. Incluso reiniciar una misión desde guardar continúa el contador. Cultivé esto temprano en la primera misión que haces con Miranda y Jacob. Sigue muriendo y obtén 2-4 combos y recarga.

¡Buena suerte!
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20 oct 2017 05:40

A diferencia del primer juego, el uso de poderes no lo desbloqueas únicamente tú. Querrás ingresar a las opciones del juego y configurar los poderes de tus compañeros de equipo en manual. Los siguientes compañeros de equipo tienen poderes bióticos por los cuales obtendrás el logro.

Miranda, Jacob, Thane, Jack, Samara/Morinth y TÚ (tal vez)

Con los compañeros de equipo anteriores en tu grupo usa una combinación de lo siguiente:
* Tirar - Lanzar
* Tirar - Golpear
* Tirar - Cargar
* Tirar - Deformar
* Singularidad - Deformación
* Singularidad - Onda de choque

Si agregas un poder adicional a tus compañeros de equipo después de completar su misión de lealtad, como Miranda's Slam, entonces también puedes realizar esto con un solo biótico en tu grupo. Por alguna razón, si golpeaba ambos poderes al mismo tiempo, era impredecible. Si usas un poder, espera un segundo y usa el otro... parecía funcionar siempre.

Si deja un comentario negativo, hágamelo saber para poder corregirlo. ¡Gracias!
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29 jul 2013 12:41

Toma a Miranda y Jacob, equipa un rifle de francotirador (u otra arma con el mayor zoom que puedas usar)
Si los miembros de tu tripulación no están a la vista (por ejemplo, detrás de ti), sus poderes parecen usar TU línea de visión en su lugar.
Indique a Jacob que tire de un enemigo, deje la rueda de energía (RB) y luego vuelva a abrirla, el retraso de tiempo debería haber hecho que Jacob iniciara la animación antes de que se dispare el poder, o si está fuera de la pantalla, ya se disparó, luego indique a Miranda que usa Warp en el objetivo tirado.

Si activas ambos poderes a la vez (lo cual es más simple), existe la posibilidad de que Miranda's Warp se active primero, lo cual es un solo golpe, lo que significa que el objetivo ya no se ve afectado por la biótica cuando Pull golpea y, por lo tanto, no cuenta para los 20 golpes requeridos. .

Para jugadores 100% bióticos (¿Adeptos? No estoy seguro de preferir ser Soldado), se podría usar una Singularidad, atrayendo objetivos para un Warp, posiblemente golpeando a más de un objetivo a la vez y acumulando los 20 mucho más rápido, especialmente con un Warp evolucionó para tener un radio de explosión más grande
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05 feb 2010 19:02

Si tu clase de personaje no es Adepto o Vanguardia, necesitarás tener uno o dos de los bióticos (Jacob, Miranda, Samara, Jack) contigo. Se pueden combinar casi dos poderes bióticos cualesquiera. Siempre que la combinación mejore los efectos de un poder, contará para el trofeo. Aquí hay algunas buenas combinaciones:

Pull-Slam
tirar-tirar
Deformación por tracción
Deformación de singularidad
Singularidad-onda de choque
Carga por tracción

Prácticamente Any Power-Warp también será una buena combinación. Dado que tienes a Jacob y Miranda disponibles básicamente desde el comienzo del juego, Pull-Warp es un combo que puedes comenzar a usar casi de inmediato.

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Descubrí que el método más sencillo para obtener este logro es golpear a un enemigo con un tirón. Luego, mientras el enemigo está flotando, golpéalo con un warp. Ocurrirá una explosión (el efecto combinado) y el rastreador debería aparecer, indicando que agregaste uno a la cuenta. Puedes usar tanto tus propios poderes bióticos como los poderes bióticos de tu escuadrón para lograr este logro.

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Si tu clase de personaje no es Adepto o Vanguardia, necesitarás tener uno o dos de los bióticos (Jacob, Miranda, Samara, Jack) contigo. Se pueden combinar casi dos poderes bióticos cualesquiera. Siempre que la combinación mejore los efectos de un poder, contará para el trofeo. Aquí hay algunas buenas combinaciones:

Pull-Slam
tirar-tirar
Deformación por tracción
Deformación de singularidad
Singularidad-onda de choque
Carga por tracción

Prácticamente Any Power-Warp también será una buena combinación. Dado que tienes a Jacob y Miranda disponibles básicamente desde el comienzo del juego, Pull-Warp es un combo que puedes comenzar a usar casi de inmediato.
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Descubrí que el método más sencillo para obtener este logro es golpear a un enemigo con un tirón. Luego, mientras el enemigo está flotando, golpéalo con un warp. Ocurrirá una explosión (el efecto combinado) y el rastreador debería aparecer, indicando que agregaste uno a la cuenta. Puedes usar tanto tus propios poderes bióticos como los poderes bióticos de tu escuadrón para lograr este logro.

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Si usar las habilidades de tus compañeros no cuenta para el contraataque y tu Shepard es un soldado y no tiene habilidades simbióticas, hay una salida. Por 5000 unidades de elemento cero en Normandía, puedes comprar una habilidad adicional (simbiótica), para un Soldado esto es un "ataque" (disponible después de completar la misión de Miranda), en combinación con cualquier habilidad de tu compañero simbiótico, el combo será contado.

Por ejemplo, Jacob atrae un objeto y Shepard arroja al adversario al suelo. El enemigo muere - en el contador +1
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02 feb 2011 17:53

1 Comment
Misión "Naufragio de Quarian", nebulosa del Centro Hades -> Sistema Sheol -> planeta Gey-Hinnom. Nos llevamos a Thane/Jacob, Jack o Samara con nosotros, curamos al quarian y nos preparamos para la defensa. Usamos “Atracción” + nuestra habilidad sobre los perros al mismo tiempo, o la habilidad de nuestro segundo compañero (yo usé Lanzar (Tane, Samara)), repetimos 20 veces y el trofeo es tuyo.
PD: reiniciamos el guardado automático si es necesario y, antes de la misión, también desactivamos el uso automático de habilidades por parte de los bots en la configuración.
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By Pavlin on 12 mar 2012 15:58
Un trofeo bastante sencillo si sabes qué habilidades combinar. El método más simple: uno de los personajes usa la habilidad “Atraer” (Jacob la tiene, por ejemplo), y el otro personaje tiene la habilidad “Lanzar” (Samara y Thane la tienen). Para un mayor efecto, también puedes agregar "Stunning Shot" (Garrus, Zaeed, Grant). Repita 20 veces.
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13 ene 2011 13:57