Mass Effect 2
62 Logros
1,355
55-70h
Hasta el final
Sobrevive a las cinco oleadas de la batalla por el Objeto Rho
25
Cómo desbloquear el logro Hasta el final en Mass Effect 2 - Guía Definitiva
Sobrevive a las cinco oleadas en la batalla por Object Rho.
Este no se puede perder, porque te pueden derribar pero en realidad no morirás y la historia continuará. Entonces, si no quieres el logro, déjate congelar inmediatamente. Pero no estamos aquí para eso, ¿verdad?
Tienes que sobrevivir a 5 oleadas de atacantes, por lo que si te derriban, SAL DEL TABLERO inmediatamente.
Por suerte, encontré un exploit para ganar la pelea fácilmente. Al comienzo de la pelea, no te quedes allí, ve a la derecha, sube las pequeñas escaleras y cúbrete detrás del costado de la consola aquí. Deberías estar detrás del lado izquierdo de la consola si la miras, y tener una cubierta de vidrio a la izquierda, luego las escaleras. Ahora casi nunca serás atacado desde la izquierda, y todos los ataques hacia ti terminarán en la pequeña pared de tu consola. Y la mejor parte es ? Puedes disparar A TRAVÉS de él, sin salir de tu cobertura. Lo mismo ocurre con el lado izquierdo de la habitación según Baihu1983 y algunas clases consideran que esconderse detrás de la consola en forma de "L" es mejor para la pelea de YMIR porque el Mech no te apresura allí, ¡así que prueba ambos!
Para aquellos que quieran jugar limpio, tengan cuidado con las granadas que los dejarán fuera de cobertura, y estos son mis consejos:
Ola 1: soldados regulares con armas regulares. Simplemente escóndete en el rincón del que hablé anteriormente. Incluso si hay un pasaje a tu izquierda, el enemigo casi nunca lo tomará a menos que salgas de tu cobertura para cargar munición (en su lugar, se esconderán detrás de las 2 columnas), lo que lo convierte en la mejor cobertura de la habitación. Lo mismo ocurre con el lado izquierdo de esta sala simétrica.
Ola 2: Soldados regulares con 2 Heavy con lanzallamas. Estos tipos pueden violarte, así que nuevamente, usa "mi" tapadera y estarás a salvo. Incluso puedes detonar el tanque de un tipo cuando el otro está a su lado y derribar a los 2 en 1 disparo en Casual.
Ola 3: soldados regulares con 1 Vanguard pesado y 1 lanzallamas pesado. El primero es fácil de manejar y no te apresurará, así que cómele la armadura y ponle hielo. Ten cuidado con el Lanzallamas Pesado porque te apresurará.
Ola 4: soldados regulares con 1 ingeniero pesado y 1 lanzallamas pesado. El primero es fácil de manejar y no te apresurará, así que devora sus escudos y congelalo. Ten cuidado con el Lanzallamas Pesado porque te apresurará.
Ola 5: lo mismo, más un YMIR Mech. Sí. En espacios reducidos. Sí... Si estás jugando con un Infiltrado al máximo como yo, que puede hacer 1000 puntos de daño de un solo disparo, entra en Capa táctica y dispara a la cabeza al Mech dos veces con tu Viuda y se volverá nuclear, así que mueve tu trasero. de cobertura después de eso! Si juegas con otra clase, usa Power Armor o Heavy Geth Shield Boost con una combinación de Heavy Overload, Heavy Incinerate y/o Heavy Warp, el mejor poder biótico del juego. Intenta usar Warp Ammo también, nuevamente la mejor munición del juego. Y usa tu mejor arma, por supuesto, dependiendo de tu clase. Lástima que las granadas de fragmentación de Mass Effect 1 ya no estén ahí.
Autor: Asturgis
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Tienes que sobrevivir a 5 oleadas de atacantes, para sobrevivir a las oleadas simplemente ve a la izquierda de la habitación cuando comienzas y ve a la esquina detrás de un escritorio en forma de L. Ni siquiera se acercarán a ti.
Dicho escritorio se encuentra en la parte superior izquierda de esta imagen:
Si te mantienes a cubierto detrás de esta posición, tus únicos problemas deberían ser los enemigos con lanzallamas y el YMIR Mech.
El panel NO ES TOTALMENTE NECESARIO. Si la pantalla comienza a ponerse roja/negra, lo que significa que te han caído, presiona inmediatamente Inicio y luego carga el segundo guardado automático. Obtienes uno justo antes de entrar a esta habitación y a la escena.
Utilicé un Sentinel al máximo, y aunque cualquier clase debería funcionar, Power Armor, Cloak y Adrenaline Rush para Sentinels, Infiltrators y Soldiers respectivamente te ayudarán si te quedas un poco sin munición (además de sobrevivir más tiempo). Reduce la dificultad si es necesario.
Cuando veas un Pyro, mátalo inmediatamente. Recuerda que puedes ahorrar un poco de munición disparando al tanque en su espalda y dañar a los enemigos cercanos con la explosión resultante.
Si empiezas a quedarte sin munición, es de esperar que hayas matado a algunos enemigos a tu izquierda de antemano. Activa Armadura, Capa o Adrenalina, luego corre por el lado izquierdo de esos pilares frente a ti. Ofrecerán un poco de protección contra el fuego enemigo.
Cuando llegue el Mech, centra toda tu atención en él. Si bien se acercará casi tanto como los Pyros que te atacan, nunca pasó por delante de ese escritorio y yo todavía estaba a salvo. CUANDO MUERE, los centinelas deben tener la armadura activada y cualquier otra persona debe estar lo más lejos posible sin comprometerse gravemente. Retrocede hasta la pared detrás de ti y la explosión no debería matarte.
CENTINELAS: NO uses Lanzar cuando la protección del Mech haya desaparecido. Las dos veces que lo hice, cayó durante unos segundos, pero luego falló y estaba parado en el escritorio que deberías usar para cubrirte. Si bajas su protección cuando está más lejos, tendrás más poder.
Obtuve esto en Hardcore (porque después de vencer a Insanity, incluso Veteran se siente demasiado fácil), y no debería ser demasiado difícil en las dificultades más bajas, especialmente en Casual. Buena suerte.
Hice esto sin utilizar ningún "exploit". Yo era un soldado de nivel 30 con las siguientes armas:
-Rifle pesado Mattock
-Cañón de mano Carnifex
-Escopeta de plasma Geth
-Rifle de francotirador viuda
-Haz de partículas colectoras.
También tenía la habilidad "Squad Warp Ammo", activada durante la mayor parte de la batalla, y jugué esto en dificultad Casual (no importa para el logro, pero supongo que esta estrategia funcionaría para todas las dificultades).
Cuando comiences la pelea, elimina a los chicos que te flanquean a tu derecha (si estás frente al Artefacto Reaper). Debería haber un pilar directamente a tu derecha, como en una esquina. Si te cubres detrás de este pilar para mirar hacia el artefacto, la puerta por la que entraste está a tu izquierda y la puerta por la que vienen los enemigos está al otro lado de la habitación a la derecha, no deberías tener problemas con los enemigos que flanquean. desde la derecha.
Utilicé el Mattock con munición Warp en todos los soldados, intentando disparar a la cabeza y usando mi disparo de Impacto tanto como fuera posible. Apunta primero a los Pyros, ya que a veces vienen desde la derecha, y una vez que te golpea un lanzallamas, estás prácticamente acabado.
Habrá una cantidad cada vez mayor de soldados de élite que tendrán un escudo y no suponen un gran problema. Unos cuantos tiros en la cabeza los derribarán. Sabrás que estás en la última ola cuando alguien llame por radio: "envía los robots pesados". Ahora, solo hay UN robot pesado y para mí rodeó el Artefacto y vino hacia mí desde mi izquierda.
Me había quedado sin munición en ese momento para el Mattock y usé la pistola para eliminar a los Elites que lo rodeaban. Luego cambié al Particle Beam y solté el mech. El pilar proporcionó suficiente cobertura para que sus cohetes no pudieran causar mucho daño. Todavía me hicieron tropezar, pero debido a la posición del robot en relación con el mío detrás del pilar, no pudo dañarme mucho en absoluto.
Una vez que recuperé la salud del robot, utilicé un disparo de impacto y seguí con un disparo del haz de partículas. Cuando el robot muere, se desencadena una gran explosión, mucho más grande que matar a un robot en cualquier otro lugar de ME2. Esto mata instantáneamente a cualquier enemigo que se encuentre a unos 5-10 pies de él. En este punto, debería haber 2 o menos enemigos en la habitación. Para mí, el último enemigo fue un Elite escondido entre el pilar y la pared a la izquierda de la puerta por la que entraban los enemigos.
Después de que todo en la habitación esté muerto, el artefacto explotará/EMP y quedarás inconsciente. El logro debería aparecer cuando la pantalla se vuelva rojo oscuro/negro.
Cuando comiences, simplemente mata al tipo a tu derecha muy rápido (está completamente solo), luego detrás de ti están las puertas por las que entraste y a tu izquierda y hacia atrás un poco (si estás mirando la parte posterior de tu cabeza desde donde miras). comenzó) hay un pilar al lado de las escaleras que conducen a un escritorio con terminales.
Encontré el escritorio muy difícil sin poderes biónicos porque muchos enemigos te caen encima, por lo que lleva una eternidad reducirlos cuando cada vez que apareces tienes cuatro o cinco tipos soltando tus escudos y poniendo tu salud en rojo. Si te escondes detrás del pilar al pie de las escaleras, no tendrás dificultades para completar esto (pégate al pilar y no a la pared).
Cuando me escondí detrás del pilar me tomé mi tiempo y solo tuve que salir una vez para conseguir munición. Todos tus enemigos permanecerán a la izquierda de la habitación y estarás muy protegido de ellos, así que sal cuando puedas y acaba con ellos uno a la vez. Me pareció que cuando mataba al enemigo especial (los que tenían mejores escudos y armas) se desencadenaba la siguiente oleada, así que en lugar de eso maté a los minions primero y cuando solo me quedaban uno o dos enemigos corría desde el pilar hacia conseguir munición.
Nota: cuando uses el pilar, los enemigos se agruparán en dos áreas, arriba a tu izquierda, de donde estarás protegido, y frente a ti, al otro lado del pilar. Así que tu munición se acumulará en dos áreas, lo que facilitará recargarla rápidamente y volver corriendo al pilar.
Las cosas a tener en cuenta son los lanzallamas, así que asegúrate de tener SIEMPRE munición para escopeta o te arruinarán el día. Intenté dejarlos tan pronto como salieron por la puerta porque creo que solo hay dos. Uno en la onda 2 y la onda 4 pero no lo recuerdo.
Otra nota al margen es que en la oleada final el robot saldrá y si eres como yo y tienes armas y poderes horribles, empieza a dispararle tan pronto como entre por la puerta. Él nunca pasaría el pilar por mí, así que no fue problema cuidarlo, pero la preocupación era que si estaba demasiado cerca cuando cayó, entonces morirías por la conmoción cerebral, así que déjalo caer rápidamente y luego abraza el pilar y deberías estar bien.
Por favor comenta si esto te ayudó, ¡gracias!
Intenté esta pelea muchas veces. A veces, en la esquina derecha o detrás de la cubierta en forma de L en la esquina izquierda.
Luego probé este método y ¡fue una victoria inmediata! =)
Menciono esto porque hice un repaso de Insanity y no me di cuenta de que me había perdido este logro. Comenzando en la configuración fácil, saltando el diálogo y repasando todo rápidamente, me tomó 2 horas y 36 minutos llegar a este punto; aproximadamente otras 5 después para activar el logro de sigilo y otras 10 aproximadamente para sobrevivir a 5 oleadas (me tomó Hazme un par de intentos incluso en fácil... pero como otros han dicho, en el extremo izquierdo de la habitación hay una mesa en forma de L, simplemente colócate detrás de ella y saca tu francotirador, luego tu pistola y finalmente tu rifle de combate).
Esta es la segunda parte de Llegada. Puedes hacer un guardado adicional justo después de aterrizar en la base de The Project si te preocupa no obtener el trofeo. Sin embargo, si te sientes abrumado antes de conseguir el trofeo, simplemente vuelve a cargar el guardado automático. Te llevará de regreso justo antes de cruzar la última puerta.
Sin desvelar nada, te tenderán una emboscada cuando llegues a Object Roh. Tienes que sobrevivir a las cinco oleadas para conseguir el trofeo. Si mueres en algún momento con enemigos vivos, no obtendrás este trofeo. La mayoría de ellos serán enemigos estándar, pero hay muy poca cobertura en esta sala y pueden venir de ambos lados del objeto. Te lanzarán granadas aturdidoras, pero los únicos enemigos que se acercarán a ti son los pirotécnicos y el robot YMIR. Los demás enemigos mantendrán la distancia.
El mejor escondite es cualquiera de los lados de la habitación. Cuando comience la emboscada, mata al primer enemigo a la derecha o a la izquierda y dirígete en esa dirección. Sube la escalera corta y cúbrete detrás de la consola. Tendrás una pequeña pared de vidrio a tu izquierda (o a tu derecha si fuiste al lado izquierdo de la habitación). La mayoría de los enemigos vendrán hacia ti desde el lado opuesto de la plataforma. No te rodearán ni te flanquearán. Habrá enemigos en la planta baja que atacarán, pero su fuego será bloqueado por la pared de vidrio. Por supuesto, tu último enemigo es el robot YMIR. Debido a la emboscada que tuvo lugar en un área tan pequeña, el CAIN es inútil. Terminarás suicidándote.
Ola #1: Guardias estándar.
Ola #2: Guardias estándar, un pirotécnico y guardias de élite.
Ola #3: Guardias estándar y una vanguardia de élite.
Ola #4: Guardias estándar, un pirotécnico y un ingeniero de élite.
Ola #5: Guardias estándar, un pirotécnico, un ingeniero de élite y un robot YMIR.
El mecanismo YMIR es sin duda la parte más difícil de esto. Si vas al lugar detallado anteriormente, el robot se acercará a ti y se acercará, pero se detendrá justo frente a ti. Puedes usar el rayo de partículas, la avalancha o cualquier arma pesada que tengas disponible para dispararle a la cabeza y someterlo. Si las armas pesadas no son lo tuyo, Heavy Overload es una opción eficaz. Si juegas como un infiltrado, saca a tu viuda y cúbrete. No necesitarás más que unas cuantas tomas en el YMIR. Manténgase a cubierto mientras sus armas disparan y salga cuando se detenga. Sólo ten en cuenta que poco después de que deje de disparar sus armas, disparará un misil que te dejará fuera de cobertura. Sin embargo, estarás lo suficientemente cerca como para volver a ponerte a cubierto rápidamente.
Incluso si sobrevives a las cinco oleadas, al final quedarás eliminado. Este trofeo se desbloquea después de que el artefacto te noquee. Si tiene problemas para atravesar esta área, consulte el siguiente vídeo de DrawinBlacLines :
Nunca he usado esto, pero hay una consola a la derecha subiendo las escaleras que tiene un vidrio alrededor que es bueno para esconderse. Pero esa no es la estrategia que empleo aquí.
Cuando comienza la batalla, la guardo en la esquina superior izquierda. Hay un escritorio en forma de 'L'. Ahí es donde me escondo.
Las armas realmente no importan siempre y cuando tengas armas que tengan mucha munición o tengas equipada una armadura con extensión de munición. Si juegas como ingeniero, tener un dron ayuda muchísimo.
Te aconsejo que guardes tus armas pesadas para el robot YMIR y los tipos que tienen lanzallamas equipados. Recomendé el 'Collector Particle Beam', aunque las escopetas causan una buena cantidad de daño.
¡Buena suerte!
Si bien está basado en una historia, este logro es imperdible .
Este puede ser el logro más desafiante de los tres, pero si bajas la dificultad, ven aquí con un personaje mejorado fuerte o sigue esta pequeña guía que decidí usar, ya que funcionó bien para un soldado de bajo nivel con habilidades considerablemente moderadas. armas.
Tan pronto como obtuve el control de Shepard, me moví hacia la izquierda y me escondí detrás de la consola en forma de "L". Este lugar funcionó bien para mí por un par de razones:
- Los enemigos nunca subieron por las escaleras que tomé.
- Pude mantenerlos a todos frente a mí escaneando y observando posibles objetivos que se apresurarían.
- Aunque no puedes mantenerte a cubierto si te mueves desde el frente hacia la derecha (si lo miramos desde atrás), volver a ponerte a cubierto es fácil.
Probé muchos otros métodos enumerados en otras guías y descubrí que mi personaje era demasiado débil y estaba demasiado superado en armas para poder tener alguna posibilidad. Solo para estar seguro de que no fue una casualidad, cargué un viejo guardado y ejecuté mi misma técnica en la consola en forma de "L" a la izquierda y nuevamente nadie salió de las escaleras que tomé y las únicas cosas que me apresuraron fueron el lanzallamas. guardias y el MECH en la última ola.
Sólo un rápido desglose de la oleada (tenga en cuenta que al matar un cierto porcentaje de la oleada anterior, aparecerá la siguiente):
- Ola 1 : soldados regulares con armas regulares.
- Ola 2 : soldados regulares con 2 guardias lanzallamas. Ambos enemigos lanzallamas te atacarán, así que asegúrate de mantenerlos a raya.
- Ola 3 : Soldados regulares con 1 guardia con lanzallamas y 1 Vanguardia. El lanzallamas te apresurará y, si usas la técnica mencionada anteriormente, la vanguardia generalmente se quedará atrás, directamente frente a ti, junto a las escaleras al otro lado de la habitación, lo que lo hace fácil. matar.
- Ola 4 : Soldados regulares con 1 ingeniero y 1 guardia con lanzallamas. Recuerde que el lanzallamas se cargará y este ingeniero rotará entre la cobertura detrás del pilar directamente frente a usted y la pared en el extremo izquierdo sin apresurarse.
- Ola 5 : tiempo mecánico. Lo dejé en el lugar del que hablé anteriormente y tan pronto como pude ver al Mech entrando por la puerta entré en modo reflejo y usé el rayo colector para derribarlo. Le tomó 2 veces en modo reflejo empujar al Mech, y llegó hasta las escaleras en el medio que conducían a mi cobertura.
Solo recuerda si la batalla es demasiado dura, o si no puedes usar ninguna de las guías enumeradas para vencerla: baja la dificultad a Casual y realmente aléjate de un lugar que tenga buena cobertura.
Me tomó ocho disparos del emisor + un cargador del SMG para derribar a Ymir en Madness. Todos los enemigos comunes murieron por el rebote.
Desde el comienzo de la batalla, corrí hacia la izquierda, donde había una columna y un vaso alto, y me senté en este rincón. Disparó exclusivamente con ametralladora y utilizó dilatación del tiempo. En la última quinta ola, los Ymirs pisotearán (2 - por turno). Los empapé del Emisor de Recolectores, la energía fue suficiente para dos Ymirs. Luego mató a los soldados restantes y durante la escena recibió un combate. bronce
PD: cuando Shepard muera, presione iniciar inmediatamente: vuelva a cargar el último auto/guardado, afortunadamente hay suficiente tiempo allí, porque cuando muere, parece que se inicia un script que ralentiza la imagen. Nunca morí completamente de esta manera)