Mass Effect 3
68 Logros
1,550
58-72h
Operación conjunta
Realiza cualquier mezcla de 50 combinaciones bióticas o explosiones tecnológicas.
25
Cómo desbloquear el logro Operación conjunta en Mass Effect 3 - Guía Definitiva
Para ello necesitas utilizar una combinación de cualquiera de tus poderes especiales. No es necesario registrar una muerte para este logro. Solo un combo para causar una explosión biótica o una explosión tecnológica.
Incluso puedes hacer que tus compañeros de equipo usen Stasis o Singularity y luego usen una de tus propias habilidades. Esto se acumulará en el modo multijugador y para un jugador y debería ser fácil de aprender sin importar la clase que hayas usado. Solo asegúrate de que cuando uses a tus compañeros de equipo les hagas activar sus poderes primero y luego golpearlos con los tuyos. Cualquier habilidad de poder que uses mientras otra está activa se registrará.
Descubrí que estos son más fáciles de lograr con Tech Armor. Puedes hacer que Liara dispare una bomba de Singularidad que atrapará a algunos enemigos, luego correrá y detonará la Tech Armor. Golpeará a todos los enemigos y registrará a cada enemigo como un combo.
Para los soldados, recomendaría usar criogénicos o rondas incendiarias. Una vez que el objetivo esté congelado o en llamas, utilice el disparo de conmoción cerebral. Esto se registrará por usted.
EDITAR: Según Hasharin, Normandía aparecerá de todos modos incluso si no disparas un tiro. ¿Quizás también haya un contador de muertes involucrado? No lo sé, pero pudo realizar 30 combos, así que es un buen comienzo.
Un combo indica que has usado 2 poderes sobre el mismo enemigo, uno tras otro. Estos deberían surgir de forma natural. Hay muchos combos y probablemente los usarás sin pensar. Un ejemplo es Singularity, que levanta a un oponente y luego usa Throw para derribar al enemigo. Una explosión tecnológica es básicamente el poder de un arma. Ambos poderes tienen que ser del mismo tipo para aumentar el contador (usar una Singularidad biótica y luego una tecnología Incendiaria no contará, por ejemplo) y al menos uno debe ser realizado personalmente por ti.
Nota: Incluso después de morir, los que has obtenido cuentan. Cuentan en todas las partidas, así como en el modo multijugador (que puedes jugar tú mismo).
Al igual que Mass Effect 2, hay ciertos poderes que cuando se combinan con otros pueden tener un efecto devastador. Para algunos, el enemigo al que apuntas debe morir con la combinación. A diferencia de ME2, también existen combinaciones con poderes tecnológicos. A continuación se muestra una lista de combinaciones bióticas y tecnológicas. La lista proviene de Relix en los foros de Bioware.
COMBOS BIÓTICOS
Todos conocemos el ejercicio: lanzar un poder biótico sobre un enemigo y, una vez que éste se ve afectado, rematarlo con otro poder biótico para una dañina explosión de área de efecto.
Notas:
-No todos los poderes bióticos son compatibles entre sí (EG Singularity --> Pull no provocará un combo biótico).
-La estasis es única porque puede eludir las defensas (como escudos y barreras) y los enemigos pueden ser detonados mientras sus defensas aún están presentes. Sin embargo, es completamente ineficaz frente a objetivos blindados como los mechas Atlas y las torretas.
-Warp & Reave son únicos porque pueden configurar o activar combos bióticos. También pueden realizar combos contra enemigos con defensas (escudos/barreras), por lo que funcionan de manera similar a Stasis en este sentido. Y son los dos únicos poderes bióticos del juego, capaces de realizar combos en objetivos blindados, como torretas y mechs Atlas.
Lista de combinaciones bióticas a continuación.
-Sigularidad --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Estasis --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Tirar --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Warp --> Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Levantar granada --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Shockwave (solo con evolución de Lifting Shockwave de rango 6) --> Deformar/Lanzar//Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Reave - Deformación/Lanzamiento/Onda de choque/Carga/Nova/Granada de racimo
COMBOS ELEMENTALES (también conocidos como tecnología)
También hay algunos combos nuevos en ME3, que involucran poderes basados en elementos de tecnología o combate. Es el mismo principio que con los combos bióticos, pero funcionan de una manera ligeramente diferente.
EXPLOSIÓN DE FUEGO
-Puede ser configurado por: Incinerar, Carnicería, Granada Infernal, Munición Incendiaria
-Puede ser detonado con cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo (excepto los poderes que se usan para configurar el combo).
-Efecto: Los enemigos afectados por cualquiera de los poderes basados en fuego, causan una explosión de fuego AoE, una vez que son asesinados por un poder de daño directo. El efecto es similar a hacer explotar Pyros con Overload en ME2.
-Nota: El enemigo DEBE morir con el segundo poder para provocar una explosión de fuego. Por ejemplo, no funcionará si un enemigo es golpeado por Incinerar --> Sobrecarga y todavía le quedan HP después de eso. Entonces, en este caso, la sobrecarga tendría que causar suficiente daño para matar directamente a un enemigo en llamas, para poder causar una explosión de fuego.
EXPLOSIÓN CRIO
-Puede ser configurado por: Cryo Blast, Cryo Ammo
-Puede ser detonado con cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo.
-Efecto: Los enemigos congelados asesinados por poderes basados en daño, causan una explosión criogénica de área de efecto, congelando a cualquier enemigo que esté cerca.
-Nota: Igual que Fire Explosion, los enemigos congelados DEBEN morir con el segundo poder para activar Cryo Explosion.
Explosión tecnológica
-Se puede configurar mediante: Sobrecarga, Drenaje de energía, Munición disruptiva, Sabotaje
-Puede ser detonado por cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo (excepto los poderes que se usan para configurar el combo).
-Efecto: Los enemigos afectados por poderes basados en electricidad, descargan múltiples rayos de electricidad a los enemigos cercanos, cuando son golpeados con poderes de daño directo. El efecto es similar a la actualización Chain Overload de Overload.
-Nota: A diferencia de los combos Fire & Cryo Explosion, este no requiere que el segundo poder mate a un enemigo. El enemigo de EG golpeado por Sobrecarga --> Incinerar producirá Tech Burst, ya sea que Incinerate lo mate o no.
Fuente: Elija idioma | Red Social BioWare
COMBOS BIÓTICOS
Todos conocemos el ejercicio: lanzar un poder biótico sobre un enemigo y, una vez que éste se ve afectado, rematarlo con otro poder biótico para una dañina explosión de área de efecto.
Notas:
-No todos los poderes bióticos son compatibles entre sí (EG Singularity --> Pull no provocará un combo biótico).
-La estasis es única porque puede eludir las defensas (como escudos y barreras) y los enemigos pueden ser detonados mientras sus defensas aún están presentes. Sin embargo, es completamente ineficaz frente a objetivos blindados como los mechas Atlas y las torretas.
-Warp & Reave son únicos porque pueden configurar o activar combos bióticos. También pueden realizar combos contra enemigos con defensas (escudos/barreras), por lo que funcionan de manera similar a Stasis en este sentido. Y son los dos únicos poderes bióticos del juego, capaces de realizar combos en objetivos blindados, como torretas y mechs Atlas.
Lista de combinaciones bióticas a continuación.
-Sigularidad --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Estasis --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Tirar --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Warp --> Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Levantar granada --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Shockwave (solo con evolución de Lifting Shockwave de rango 6) --> Deformar/Lanzar//Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Reave - Deformación/Lanzamiento/Onda de choque/Carga/Nova/Granada de racimo
COMBOS ELEMENTALES (también conocidos como tecnología)
También hay algunos combos nuevos en ME3, que involucran poderes basados en elementos de tecnología o combate. Es el mismo principio que con los combos bióticos, pero funcionan de una manera ligeramente diferente.
EXPLOSIÓN DE FUEGO
-Puede ser configurado por: Incinerar, Carnicería, Granada Infernal, Munición Incendiaria
-Puede ser detonado con cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo (excepto los poderes que se usan para configurar el combo).
-Efecto: Los enemigos afectados por cualquiera de los poderes basados en fuego, causan una explosión de fuego AoE, una vez que son asesinados por un poder de daño directo. El efecto es similar a hacer explotar Pyros con Overload en ME2.
-Nota: El enemigo DEBE morir con el segundo poder para provocar una explosión de fuego. Por ejemplo, no funcionará si un enemigo es golpeado por Incinerar --> Sobrecarga y todavía le quedan HP después de eso. Entonces, en este caso, la sobrecarga tendría que causar suficiente daño para matar directamente a un enemigo en llamas, para poder causar una explosión de fuego.
EXPLOSIÓN CRIO
-Puede ser configurado por: Cryo Blast, Cryo Ammo
-Puede ser detonado con cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo.
-Efecto: Los enemigos congelados asesinados por poderes basados en daño, causan una explosión criogénica de área de efecto, congelando a cualquier enemigo que esté cerca.
-Nota: Igual que Fire Explosion, los enemigos congelados DEBEN morir con el segundo poder para activar Cryo Explosion.
Explosión tecnológica
-Se puede configurar mediante: Sobrecarga, Drenaje de energía, Munición disruptiva, Sabotaje
-Puede ser detonado por cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo (excepto los poderes que se usan para configurar el combo).
-Efecto: Los enemigos afectados por poderes basados en electricidad, descargan múltiples rayos de electricidad a los enemigos cercanos, cuando son golpeados con poderes de daño directo. El efecto es similar a la actualización Chain Overload de Overload.
-Nota: A diferencia de los combos Fire & Cryo Explosion, este no requiere que el segundo poder mate a un enemigo. El enemigo de EG golpeado por Sobrecarga --> Incinerar producirá Tech Burst, ya sea que Incinerate lo mate o no.
Fuente: Elija idioma | Red Social BioWare
Pasamos por el omega dlc y después vamos al med. sector y allí seleccionamos una habilidad biótica llamada látigo (te permite derribar al enemigo con un látigo biótico, causando un daño promedio) y en la batalla junto con Liara o Javik usamos habilidades bióticas.
Ejemplos de clases:
Soldado. Dispara al enemigo con cartuchos congelantes o incendiarios. Cuando el enemigo se congele/queme, usa la habilidad Disparo aturdidor; contará.
guardián Activa la "Armadura técnica", levanta a varios enemigos en el aire con la habilidad "Singularidad" de Liara, corre hacia los héroes que flotan y desactiva la armadura, provocando una onda expansiva. Se contará uno por cada persona golpeada por la ola.
Hay muchas combinaciones para todas las clases. Encuentra uno más conveniente para ti, repite 50 veces y el logro es tuyo.