Mass Effect: Andromeda
56 Logros
80-100h
Fuego amigo
Ordena a tu IV relicta que ataque a cada tipo de enemigo relicto (un jugador).
2.8%
Cómo desbloquear el logro Fuego amigo en Mass Effect: Andromeda - Guía Definitiva
Al iniciar el juego, la habilidad Remnant VI estará bloqueada y no estará disponible para ti. Para desbloquear la habilidad, debes completar los primeros pasos en la línea de búsqueda de lealtad de Peebee, que debería comenzar poco después de conocerla si hablas con ella a bordo del Tempest. No podrás completar esto antes de obtener acceso al segundo mundo abierto más importante, Voeld. Cuando se desbloquea, la habilidad aparecerá en el árbol de habilidades tecnológicas con 1 punto de habilidad gratis ya asignado.
Controlar el VI es bastante sencillo. Toca cualquier botón asignado con las armas en la mano (no es necesario que esté en combate) para convocar al VI. Una vez convocado, tocar el botón nuevamente hará que el VI apunte al enemigo al que apuntes. Mantener presionado el botón hará que el VI se autodestruya. El VI te seguirá a todas partes, incluso con las armas guardadas, hasta que sea destruido, entrando en Nomad o entrando en Tempest.
Nota: Para progresar en este logro, asegúrese de recordar y utilizar la entrada de objetivos y luego permita que el VI ataque cada tipo de Remanente. No es necesario que el VI reciba un golpe mortal, pero en realidad debe realizar un ataque real.
Lista de tipos de remanentes a los que se debe apuntar:
*Ensamblador
* Infractor
* Observador
* Anulador
* Destructor (tanto cuerpo como torreta)
* Arquitecto (cada vez suena más como si solo fuera necesario apuntar a la pierna)
Notas:
* Para el Arquitecto, estos son limitados. Estos son remanentes gigantes que funcionan como grandes batallas contra jefes. Actualmente me he encontrado con 4 de ellos, uno en Eos, Voeld, Kadara y Eladeen. Cada uno está relacionado con una misión obtenida después de establecer un puesto de avanzada, y Eos también necesita que la radiación se elimine por completo. Estoy bastante seguro de que Havarl no tiene ninguno.
*
El Destructor que estaba reapareciendo en el que estaba pensando se encuentra en realidad en un área de bóveda sin marcar en el extremo oriental del mapa de Eos. Es el punto final de la misión Tarea: El fantasma de la promesa , para aquellos que lograron completar esa misión.
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* En realidad, hay un pequeño remanente parecido a un error (Creeper) que no estoy seguro si cuenta para este logro. Tengo dudas de que así sea ya que no aparece en el códice. Aparecen con frecuencia en lugares de Remanentes más grandes, en particular en la superficie de Eos, aunque los he encontrado en otros lugares. Si tiene problemas e intentó todo lo demás, intente hacer que el VI apunte a uno de ellos.
* No puedo confirmar personalmente que debas apuntar a ambas partes del destructor
Mucha gente ha dicho que no era necesario apuntar a la cabeza del arquitecto. Estoy empezando a creer que esto no es necesario. Es posible que quieras apuntar a la cabeza cuando tengas la oportunidad sólo para asegurarte de todos modos.
* Se ha sugerido que las torretas independientes del Remanente cuenten igual que las torretas del Destructor.
* No puedo confirmar lo anterior porque puedo confirmar esto, el VI DEBE atacar al objetivo después de que usted se lo indique para que se registre para el logro y el escudo de los Anuladores interferirá con esto. Estaba seguro de que mi VI los había atacado a todos, pero el logro no se desbloqueó. Lo que finalmente permitió que se desbloqueara fue hacer que mi VI apuntara a un anulador mientras yo lo distraía permitiendo que el VI tuviera una vista sin obstáculos de la parte posterior del anulador.
Después de obtener la v1, debes seleccionarla como una habilidad en el árbol tecnológico.
Hay un total de 6 tipos diferentes de remanentes.
- observador
-nulificador
- Infractor
- ensamblador
- destructor
- arquitecto
El arquitecto es el único resto que no es un tipo común,
Es un jefe oculto ubicado en el planeta eos. Después de activar la bóveda en el planeta eos deja pasar un tiempo y pronto regresa a eos y la atmósfera debería haberse aclarado permitiéndote viajar a pie y no morir por radiación.
Habrá una misión secundaria sobre el colono quejándose de los terremotos y el agua. Sigue esta misión para desenterrar al arquitecto.
Mi rastreador de progreso nunca se movió y pensé que nunca obtendría el logro. Sin embargo, explotó una vez que golpeó a un destructor.
Hay una manera sencilla de saber si su pedido se ha registrado: una vez que toca el botón de pedido, mire en la esquina inferior derecha de la pantalla, el símbolo de guardar aparece cada vez que solicita el resto.
Entonces, si, como yo, su rastreador no funciona, asegúrese de que aparezca el símbolo de guardar.
Además, no te preocupes por las muertes, esto es únicamente para ordenar el remanente. Para hacerlo más fácil, configure el botón Lb o Rb en lugar del medio.
La mejor manera de conseguirlo es con la misión secundaria 'Hacer una impresión' en Eos. Te lo regala Hainly Abrams. Las etapas de la línea de misiones harán que Remnant se genere para que tu VI lo apunte. Configura el VI en un botón de habilidad principal [usé R1], generalo antes de la pelea y una vez que se recarga usa la habilidad nuevamente mientras apuntas a un Remanente y atacará. Asegúrate de alejar a tus compañeros de escuadrón de la pelea: me aseguré de ver el ataque VI por si acaso.
Si te pierdes alguno durante las etapas iniciales, lucharás contra un enorme Remnant Architect y durante las etapas de la pelea generará oleadas de Remnant [asegúrate de apuntar a él, también es obligatorio]. El único 'perdible' es un Destructor, ya que no aparece durante esta línea de misiones. Puedes encontrar uno en Eos explorando o mediante la misión 'Fantasma de la promesa' en una bóveda. Se encuentra directamente al este de la bóveda del lago. Cuando uses el panel de control, se abrirá la puerta en el otro extremo y aparecerá. No es fácil usar escudos y armaduras, así que prepárate para la pelea.
Estos son los requeridos:
1. Infractor
2. ensamblador
3. observador
4. Anulador *Editar: ¡Asegúrate de que el escudo esté abajo!*
5. Destructor
6. Arquitecto
Este trofeo solo se puede obtener en un solo jugador.
Este es un trofeo que se puede perder y requiere que avances en las misiones secundarias de Peebee. Una vez que termines la misión Peebee: Proyecto Secreto, podrás comprar el Drone Remnant VI en el árbol de habilidades tecnológicas. Esta misión ocurre en Voeld y se puede acceder a ella durante o después de la misión de operaciones prioritarias principales: Un rastro de esperanza.
Con este dron necesitarás apuntar a 6 enemigos Remnant diferentes y hacer que el Remnant VI los ataque al menos una vez. Para apuntar a los enemigos, presiona el botón de habilidad Remnant VI mientras apuntas al enemigo después de que el dron ya haya sido convocado.
Los 6 Restos diferentes son:
1. Infractor
2. ensamblador
3. observador
4. Anulador
5. Destructor
6. Arquitecto
Puedes comprobar cómo se ve cada enemigo usando tu Codex, al que se puede acceder presionando el botón botón. Estos enemigos se pueden encontrar en la sección Restos del título Especies de Andrómeda. La mayoría de estos enemigos remanentes se encuentran en las bóvedas de remanentes y en la misión de la historia. El único enemigo con el que no lucharás durante la campaña principal es el Arquitecto. Solo hay 4 arquitectos en el juego y solo se puede luchar contra ellos en misiones secundarias en los planetas Eos, Voeld, Kadara y Elaaden. Como solo hay 4 Arquitectos, debes tener cuidado y asegurarte de obtener este trofeo antes de intentar matar a todos los Arquitectos.
Necesitarás la habilidad "Remnant VI" (Tecnología) para desbloquear este logro. Obtendrás esta habilidad al completar la misión secundaria "Proyecto secreto" para Peebee, que aparece durante la misión de la historia principal "Un rastro de esperanza". Una vez que hayas desbloqueado la habilidad, debes invocar la construcción y luego ordenarle que ataque a los siguientes tipos de enemigos al menos una vez:
- Arquitecto
- Ensamblador
- Infractor
- Destructor
- Anulador
- Observador
Para comandar el Remnant VI, presiona el mismo botón que usaste para convocarlo mientras apuntas a cualquier enemigo. Solo hay cuatro enemigos arquitectos en el juego (lo que hace que esto sea técnicamente imposible), pero son enemigos jefe enormes y sabrás cuándo vendrán para no perdértelos. El Remanente solo tiene que asestar un golpe a cada tipo de enemigo, no matarlos. Asegúrate de que el Remanente ataque al enemigo después de que se le hayan quitado los escudos para que cuente. Debe realizarse en SP.
Si desea ver una breve guía en vídeo, puede encontrarla aquí .
NOTA: La aplicación Logros de la consola no registra este logro y tampoco hay lugar para verlo en las Estadísticas del juego. Deberá realizar un seguimiento manual.
No es necesario matar al creeper.