Max Payne 3
67 Logros
PC
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Hace ya unas cien balas
Usa todas las armas del juego.
Cómo desbloquear el logro Hace ya unas cien balas en Max Payne 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
EDICIÓN FINAL: Volviendo a esta guía después de más de un año, quería hacer algunos cambios estéticos y agregar información importante sobre el seguimiento actualizado de las estadísticas del Social Club y un tercer lanzagranadas giratorio. Los créditos están en el texto. Finalmente, un gran "gracias" a todos los votos y comentarios positivos; ¡Me alegra que esta guía haya ayudado a algunas personas!
"La recopilación de pruebas se había vuelto obsoleta hace unos cientos de balas. Ya estaba tan lejos del punto de no retorno que no podía recordar cómo se veía cuando lo pasé". -Max Payne
Este logro requiere que consigas una muerte con cada una de las armas disponibles en un jugador (el consenso general es que las muertes en multijugador no cuentan, aunque no he visto ningún resultado de prueba oficial y hacerlo por mi cuenta consumiría un tiempo prohibitivo). ). He enumerado cada arma a continuación y dónde se pueden encontrar. Tenga en cuenta que algunas armas aparecen en muchos niveles; He enumerado las primeras ubicaciones que encontré para muchos de ellos y las ubicaciones más fáciles de encontrar para los demás.Desafortunadamente, no hay forma de ver qué armas has usado y cuáles no; simplemente realiza un seguimiento en una hoja de papel o simplemente sigue esta guía, asegurándote de conseguir una muerte con cada arma a medida que avanzas en el juego.
ACTUALIZACIÓN: Tras el lanzamiento inicial de este título, el Rockstar Social Club no realizó un seguimiento de las estadísticas para un jugador como lo hace ahora. Si accedes o creas una cuenta, podrás ver con qué armas has matado y con cuáles no. Crédito a melkkman por el descubrimiento inicial de esta información y a Kornfan2007 por publicar la información que descuidé en una solución debajo de la mía. Si vota por esta solución (gracias), le animo a que le dé el mismo crédito.
IMPORTANTE: El juego de rol no está disponible para un jugador y no es necesario para este logro. Si crees que has usado cada arma al menos una vez, intenta matar de golpe directo con LOS TRES del Lanzagranadas giratorio y la LEY. Personalmente, me faltaba un asesinato con la LEY, ya que el uso relacionado con la historia no cuenta para este logro.
He tratado de mantener esta guía libre de spoilers. He enumerado capítulos y puntos de control para cada uno. Si quieres ver cómo se ve un arma, el menú de selección de capítulo se desplazará por las armas doradas disponibles en cada uno; esta es una buena manera de hacer coincidir el nombre con el modelo.
Las muertes se cuentan tan pronto como las realizas. Si hay dos armas en la misma área, mata con una, recarga el punto de control y mata con la otra.
Los ajustes de dificultad y puntería no afectan este logro.
Si bien algunas misiones exigen que uses un arma determinada para matar enemigos, he enumerado ubicaciones alternativas para cada una. Estoy casi seguro de que estas muertes "sobre rieles" cuentan para las armas utilizadas; Si ha hecho todo y aún no ha logrado ningún logro, pruebe las ubicaciones alternativas para el Mini-30, M82A1, LMG .30 y M10.
Como nota final, he enumerado entre paréntesis el tipo general de cada arma. Tenga en cuenta que, si bien el MPK, el M972 y el SAF 40 Cal son subfusiles y el Sawn Off es una escopeta, el juego los trata como rifles y pistolas, respectivamente, en términos de los espacios de inventario que ocupan.
Aquí vamos:
PT92 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 1, Punto de control 2. Max comienza con esta arma.
M500 (Escopeta): Ubicado en el Capítulo 1, Punto de control 4. Lo deja caer el último enemigo en la habitación, antes de avanzar más en el nivel.
Mini-30 (Rifle): Ubicado en el Capítulo 1, Punto de control 4. Lo arroja un enemigo que atraviesa una puerta.
Revólver .38 (pistola): Ubicado en el Capítulo 2, Punto de control 2. Lo arroja un enemigo durante la primera batalla.
Micro 9 mm (pistola): Ubicado en el Capítulo 2, Punto de control 2. Lo arroja un enemigo durante la primera batalla.
MPK (Rifle): Ubicado en el Capítulo 3, Punto de control 6. Lo dejó caer un enemigo durante esta batalla en la tienda de regalos.
M82A1 (Rifle): Ubicado en el Capítulo 3, Punto de control 12. Relacionado con la historia. También se encuentra en el Capítulo 12, Punto de control 9; Max lo recogerá automáticamente después de subir las escaleras.
1911 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 4, Punto de control 2. Max comienza con esta arma.
M4 Super 90 (Escopeta): Ubicado en el Capítulo 4, Punto de control 2. Lo arroja un enemigo durante la primera batalla; Está ubicado en la sección superior del área.
AK-47 (rifle): Ubicado en el Capítulo 4, Punto de control 12. Lo arroja un enemigo durante esta batalla después de la sección de tejados.
Toro 608 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 5, Punto de control 4. Lo deja caer un matón con camisa azul durante la batalla en el almacén que comienza con Max a cubierto, mirando a través de un panel de vidrio.
FAL (Rifle): Ubicado en el Capítulo 5, Punto de control 8. Usado por enemigos justo antes y durante la secuencia de muelles. El primer FAL que se encuentra es durante la batalla del almacén cuando dos enemigos abren una puerta de acero corrugado para atacarte.
LMG .30 (rifle): Ubicado en el Capítulo 5, Punto de control 12. Relacionado con la historia. También disponible en el Capítulo 13, Punto de control 9; Lo deja caer el enemigo fuertemente blindado que aparece en la escena.
Auto 9mm (Pistola): Ubicado en el Capítulo 6, Punto de control 2. Comienzas el nivel con esta arma.
MD-97L (Rifle): Ubicado en el Capítulo 6. Lo arroja un enemigo durante la primera batalla.
Sawn-Off (Pistola): Ubicado en el Capítulo 7, Punto de control 6. Lo dejó caer el camarero durante la primera batalla del capítulo.
Lanzagranadas rotatorio (arma pesada): Ubicado en el Capítulo 8, Punto de control 4, Capítulo 12, Punto de control 1, Y Capítulo 13, Punto de control 5. En el Capítulo 8, mata al matón que ataca a Max desde el balcón, luego úsalo para hacer justicia y destruirlo. unos días de malos hasta que te quedas sin inyecciones. Usa el tiempo bala para asestar un impacto directo a un enemigo y asegurarte de que se cuente la muerte. El segundo Lanzagranadas giratorio está en una mesa a la derecha de la puerta cuando te encuentras con los dos primeros enemigos inspeccionando un cadáver en el Capítulo 12, Punto de control 1. El tercer Lanzagranadas giratorio está ubicado junto a la segunda LEY en el Capítulo 13. Tiene Llámame que también debes usar este para desbloquear el logro. Al menos dos de estos lanzagranadas son armas diferentes; uno explota directamente al impactar y el otro tiene una mecha corta antes de detonar.
En cualquier caso, asegúrese de usar LOS TRES lanzadores para lograr una muerte directa y, además, asegúrese de matar con una explosión de automóvil con el segundo lanzador. Gracias a Hydrolex por la información inicial sobre la discrepancia, a ScaryWorld por confirmar la diferencia real entre los comportamientos de las armas y a NitrAce por alertarme sobre la tercera ubicación.
NOTA: Si el lanzagranadas no te permite matar con un solo golpe, intenta reiniciar tu consola y/o cambiar tu retícula de puntería a "Predeterminado". Esto parece solucionar problemas relacionados con enemigos "invencibles".
SPAS-15 (Escopeta): Ubicado en el Capítulo 8, Punto de control 11. Al final del nivel, deberás correr hasta el balcón y matar a un enemigo usando esta arma. Deshazte de él y arrasa con los enemigos debajo de ti.
M972 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 9, Punto de control 4. Lo deja caer el segundo enemigo en las escaleras (el que no tiene casco).
Comando G6 (rifle): Ubicado en el Capítulo 9, Punto de control 4. Lo deja caer un enemigo en el callejón en la misma batalla donde se encuentra el M972.
M10 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 10, Punto de control 11. Relacionado con la historia; Max elegirá automáticamente uno para una secuencia. También ubicado en el Capítulo 8, Punto de control 11; lo deja caer un matón durante su primera ola de ataque.
Super Sport (Escopeta): Ubicado en el Capítulo 12, Punto de control 4. Usado por un enemigo en la habitación a la derecha antes de la sección hundida del área. Te recomiendo que lo mates por su Super Sport y lo uses a su vez para matar al enemigo con el RPD, a continuación.
RPD (Rifle): Ubicado en el Capítulo 12, Punto de control 4. Lo deja caer un enemigo en la batalla después del primer viaje en ascensor; está ubicado al final del pasillo a la izquierda. Coge el Super Sport y el Bulletdodge en el pasillo, dándole una cara llena de perdigones en el proceso. Usa su RPD para acabar con más matones más adelante en el nivel.
LEY (Arma pesada): Ubicada en el Capítulo 13, Punto de control 5. Está relacionada con la historia, pero esta secuencia no cuenta para el logro y la LEY es de un solo uso. En cambio, Max debe correr directamente a la izquierda hasta el extremo opuesto del área después de usar la primera LEY para encontrar una segunda. Usa el tiempo bala para matar a un enemigo con un golpe directo para contar el uso del arma.
Nota: xDAx AWESOME me ha llamado la atención sobre que la LEY no matará al enemigo con mayor armadura (el que lleva el casco) en dificultad DIFÍCIL. Tiene razón; sin embargo, el enemigo con armadura ligera en la misma área (el que lleva el pasamontañas) morirá de un solo disparo de la LEY en dificultad Difícil. Si no quieres lidiar con la molestia de elegir tus objetivos, juega el segmento en dificultad Media o Fácil; un cohete antitanque es una muerte garantizada en estas dificultades.
IMPORTANTE: Actualmente, la LEY de la derecha, al lado del cuerpo, DEBE usarse para destruir el APC y la de la izquierda, apoyada contra la barrera de concreto, DEBE usarse para matar con un impacto directo. El de la derecha NO matará enemigos y probablemente solo esté codificado para destruir el APC. Es posible que esto se solucione pronto o no, pero gracias a xDAx AWESOME por señalar esto (después de lo que estoy seguro fue una experiencia muy frustrante).
TAMBIÉN ES IMPORTANTE: Si la LEY no te otorga muertes de un solo golpe, intenta reiniciar tu consola y/o cambiar tu retícula de puntería a "Predeterminado". Esto parece solucionar problemas relacionados con enemigos "invencibles".
SAF 40 Cal (Rifle): Ubicado en el Capítulo 13, Punto de control 8. Los enemigos que salen del ascensor durante esta secuencia llevan esta arma; Tiene un distintivo accesorio de mira láser verde. Además, al iniciar el punto de control 9 de este nivel, Max comenzará con esta arma en tu inventario.
FMP G3S (Rifle): Ubicado en el Capítulo 13, Punto de control 16. Al final de este nivel, Max se abrirá camino a través de una maqueta de un curso de entrenamiento hecho de madera contrachapada con flechas pintadas con aerosol verde en el piso. Un enemigo disparará a Max desde lo alto de unas cajas junto a una valla metálica durante esta secuencia. Deja caer el único FMP G3S que encontré durante el juego. Puedes recogerlo a través de la valla después de deshacerte de él.
Nota: Muchos han informado que esta arma no es necesaria para el logro, pero mantendré la ubicación publicada para que esté completo.
DE .50 (Pistola): Ubicada en el Capítulo 14, Punto de control 2. Max comienza el nivel con esta arma.
Espero que esta guía te ayude a conseguir este logro; ¡buena suerte!
Registro de cambios y créditos completos:
Primera edición: se agregaron números de puntos de control para cada arma, así como ubicaciones exactas. Limpió un poco la guía. Se agregó información sobre la muerte de LEY; Gracias a xDAx AWESOME por señalar ese problema.
Segunda edición: se agregó información actualizada sobre el lanzagranadas; Gracias a Hydrolex por señalar la discrepancia.
Tercera edición: los lanzadores parecen ser un desastre de codificación; Se agregó más información sobre el par de LAW gracias a xDAx AWESOME.
Penúltima edición: información actualizada sobre LAW y el lanzagranadas; Gracias a Ibanez V7 por señalar una solución alternativa actual.
"La recopilación de pruebas se había vuelto obsoleta hace unos cientos de balas. Ya estaba tan lejos del punto de no retorno que no podía recordar cómo se veía cuando lo pasé". -Max Payne
Este logro requiere que consigas una muerte con cada una de las armas disponibles en un jugador (el consenso general es que las muertes en multijugador no cuentan, aunque no he visto ningún resultado de prueba oficial y hacerlo por mi cuenta consumiría un tiempo prohibitivo). ). He enumerado cada arma a continuación y dónde se pueden encontrar. Tenga en cuenta que algunas armas aparecen en muchos niveles; He enumerado las primeras ubicaciones que encontré para muchos de ellos y las ubicaciones más fáciles de encontrar para los demás.
ACTUALIZACIÓN: Tras el lanzamiento inicial de este título, el Rockstar Social Club no realizó un seguimiento de las estadísticas para un jugador como lo hace ahora. Si accedes o creas una cuenta, podrás ver con qué armas has matado y con cuáles no. Crédito a melkkman por el descubrimiento inicial de esta información y a Kornfan2007 por publicar la información que descuidé en una solución debajo de la mía. Si vota por esta solución (gracias), le animo a que le dé el mismo crédito.
IMPORTANTE: El juego de rol no está disponible para un jugador y no es necesario para este logro. Si crees que has usado cada arma al menos una vez, intenta matar de golpe directo con LOS TRES del Lanzagranadas giratorio y la LEY. Personalmente, me faltaba un asesinato con la LEY, ya que el uso relacionado con la historia no cuenta para este logro.
He tratado de mantener esta guía libre de spoilers. He enumerado capítulos y puntos de control para cada uno. Si quieres ver cómo se ve un arma, el menú de selección de capítulo se desplazará por las armas doradas disponibles en cada uno; esta es una buena manera de hacer coincidir el nombre con el modelo.
Las muertes se cuentan tan pronto como las realizas. Si hay dos armas en la misma área, mata con una, recarga el punto de control y mata con la otra.
Los ajustes de dificultad y puntería no afectan este logro.
Si bien algunas misiones exigen que uses un arma determinada para matar enemigos, he enumerado ubicaciones alternativas para cada una. Estoy casi seguro de que estas muertes "sobre rieles" cuentan para las armas utilizadas; Si ha hecho todo y aún no ha logrado ningún logro, pruebe las ubicaciones alternativas para el Mini-30, M82A1, LMG .30 y M10.
Como nota final, he enumerado entre paréntesis el tipo general de cada arma. Tenga en cuenta que, si bien el MPK, el M972 y el SAF 40 Cal son subfusiles y el Sawn Off es una escopeta, el juego los trata como rifles y pistolas, respectivamente, en términos de los espacios de inventario que ocupan.
Aquí vamos:
PT92 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 1, Punto de control 2. Max comienza con esta arma.
M500 (Escopeta): Ubicado en el Capítulo 1, Punto de control 4. Lo deja caer el último enemigo en la habitación, antes de avanzar más en el nivel.
Mini-30 (Rifle): Ubicado en el Capítulo 1, Punto de control 4. Lo arroja un enemigo que atraviesa una puerta.
Revólver .38 (pistola): Ubicado en el Capítulo 2, Punto de control 2. Lo arroja un enemigo durante la primera batalla.
Micro 9 mm (pistola): Ubicado en el Capítulo 2, Punto de control 2. Lo arroja un enemigo durante la primera batalla.
MPK (Rifle): Ubicado en el Capítulo 3, Punto de control 6. Lo dejó caer un enemigo durante esta batalla en la tienda de regalos.
M82A1 (Rifle): Ubicado en el Capítulo 3, Punto de control 12. Relacionado con la historia. También se encuentra en el Capítulo 12, Punto de control 9; Max lo recogerá automáticamente después de subir las escaleras.
1911 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 4, Punto de control 2. Max comienza con esta arma.
M4 Super 90 (Escopeta): Ubicado en el Capítulo 4, Punto de control 2. Lo arroja un enemigo durante la primera batalla; Está ubicado en la sección superior del área.
AK-47 (rifle): Ubicado en el Capítulo 4, Punto de control 12. Lo arroja un enemigo durante esta batalla después de la sección de tejados.
Toro 608 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 5, Punto de control 4. Lo deja caer un matón con camisa azul durante la batalla en el almacén que comienza con Max a cubierto, mirando a través de un panel de vidrio.
FAL (Rifle): Ubicado en el Capítulo 5, Punto de control 8. Usado por enemigos justo antes y durante la secuencia de muelles. El primer FAL que se encuentra es durante la batalla del almacén cuando dos enemigos abren una puerta de acero corrugado para atacarte.
LMG .30 (rifle): Ubicado en el Capítulo 5, Punto de control 12. Relacionado con la historia. También disponible en el Capítulo 13, Punto de control 9; Lo deja caer el enemigo fuertemente blindado que aparece en la escena.
Auto 9mm (Pistola): Ubicado en el Capítulo 6, Punto de control 2. Comienzas el nivel con esta arma.
MD-97L (Rifle): Ubicado en el Capítulo 6. Lo arroja un enemigo durante la primera batalla.
Sawn-Off (Pistola): Ubicado en el Capítulo 7, Punto de control 6. Lo dejó caer el camarero durante la primera batalla del capítulo.
Lanzagranadas rotatorio (arma pesada): Ubicado en el Capítulo 8, Punto de control 4, Capítulo 12, Punto de control 1, Y Capítulo 13, Punto de control 5. En el Capítulo 8, mata al matón que ataca a Max desde el balcón, luego úsalo para hacer justicia y destruirlo. unos días de malos hasta que te quedas sin inyecciones. Usa el tiempo bala para asestar un impacto directo a un enemigo y asegurarte de que se cuente la muerte. El segundo Lanzagranadas giratorio está en una mesa a la derecha de la puerta cuando te encuentras con los dos primeros enemigos inspeccionando un cadáver en el Capítulo 12, Punto de control 1. El tercer Lanzagranadas giratorio está ubicado junto a la segunda LEY en el Capítulo 13. Tiene Llámame que también debes usar este para desbloquear el logro. Al menos dos de estos lanzagranadas son armas diferentes; uno explota directamente al impactar y el otro tiene una mecha corta antes de detonar.
En cualquier caso, asegúrese de usar LOS TRES lanzadores para lograr una muerte directa y, además, asegúrese de matar con una explosión de automóvil con el segundo lanzador. Gracias a Hydrolex por la información inicial sobre la discrepancia, a ScaryWorld por confirmar la diferencia real entre los comportamientos de las armas y a NitrAce por alertarme sobre la tercera ubicación.
NOTA: Si el lanzagranadas no te permite matar con un solo golpe, intenta reiniciar tu consola y/o cambiar tu retícula de puntería a "Predeterminado". Esto parece solucionar problemas relacionados con enemigos "invencibles".
SPAS-15 (Escopeta): Ubicado en el Capítulo 8, Punto de control 11. Al final del nivel, deberás correr hasta el balcón y matar a un enemigo usando esta arma. Deshazte de él y arrasa con los enemigos debajo de ti.
M972 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 9, Punto de control 4. Lo deja caer el segundo enemigo en las escaleras (el que no tiene casco).
Comando G6 (rifle): Ubicado en el Capítulo 9, Punto de control 4. Lo deja caer un enemigo en el callejón en la misma batalla donde se encuentra el M972.
M10 (Pistola): Ubicado en el Capítulo 10, Punto de control 11. Relacionado con la historia; Max elegirá automáticamente uno para una secuencia. También ubicado en el Capítulo 8, Punto de control 11; lo deja caer un matón durante su primera ola de ataque.
Super Sport (Escopeta): Ubicado en el Capítulo 12, Punto de control 4. Usado por un enemigo en la habitación a la derecha antes de la sección hundida del área. Te recomiendo que lo mates por su Super Sport y lo uses a su vez para matar al enemigo con el RPD, a continuación.
RPD (Rifle): Ubicado en el Capítulo 12, Punto de control 4. Lo deja caer un enemigo en la batalla después del primer viaje en ascensor; está ubicado al final del pasillo a la izquierda. Coge el Super Sport y el Bulletdodge en el pasillo, dándole una cara llena de perdigones en el proceso. Usa su RPD para acabar con más matones más adelante en el nivel.
LEY (Arma pesada): Ubicada en el Capítulo 13, Punto de control 5. Está relacionada con la historia, pero esta secuencia no cuenta para el logro y la LEY es de un solo uso. En cambio, Max debe correr directamente a la izquierda hasta el extremo opuesto del área después de usar la primera LEY para encontrar una segunda. Usa el tiempo bala para matar a un enemigo con un golpe directo para contar el uso del arma.
Nota: xDAx AWESOME me ha llamado la atención sobre que la LEY no matará al enemigo con mayor armadura (el que lleva el casco) en dificultad DIFÍCIL. Tiene razón; sin embargo, el enemigo con armadura ligera en la misma área (el que lleva el pasamontañas) morirá de un solo disparo de la LEY en dificultad Difícil. Si no quieres lidiar con la molestia de elegir tus objetivos, juega el segmento en dificultad Media o Fácil; un cohete antitanque es una muerte garantizada en estas dificultades.
IMPORTANTE: Actualmente, la LEY de la derecha, al lado del cuerpo, DEBE usarse para destruir el APC y la de la izquierda, apoyada contra la barrera de concreto, DEBE usarse para matar con un impacto directo. El de la derecha NO matará enemigos y probablemente solo esté codificado para destruir el APC. Es posible que esto se solucione pronto o no, pero gracias a xDAx AWESOME por señalar esto (después de lo que estoy seguro fue una experiencia muy frustrante).
TAMBIÉN ES IMPORTANTE: Si la LEY no te otorga muertes de un solo golpe, intenta reiniciar tu consola y/o cambiar tu retícula de puntería a "Predeterminado". Esto parece solucionar problemas relacionados con enemigos "invencibles".
SAF 40 Cal (Rifle): Ubicado en el Capítulo 13, Punto de control 8. Los enemigos que salen del ascensor durante esta secuencia llevan esta arma; Tiene un distintivo accesorio de mira láser verde. Además, al iniciar el punto de control 9 de este nivel, Max comenzará con esta arma en tu inventario.
FMP G3S (Rifle): Ubicado en el Capítulo 13, Punto de control 16. Al final de este nivel, Max se abrirá camino a través de una maqueta de un curso de entrenamiento hecho de madera contrachapada con flechas pintadas con aerosol verde en el piso. Un enemigo disparará a Max desde lo alto de unas cajas junto a una valla metálica durante esta secuencia. Deja caer el único FMP G3S que encontré durante el juego. Puedes recogerlo a través de la valla después de deshacerte de él.
Nota: Muchos han informado que esta arma no es necesaria para el logro, pero mantendré la ubicación publicada para que esté completo.
DE .50 (Pistola): Ubicada en el Capítulo 14, Punto de control 2. Max comienza el nivel con esta arma.
Espero que esta guía te ayude a conseguir este logro; ¡buena suerte!
Registro de cambios y créditos completos:
Primera edición: se agregaron números de puntos de control para cada arma, así como ubicaciones exactas. Limpió un poco la guía. Se agregó información sobre la muerte de LEY; Gracias a xDAx AWESOME por señalar ese problema.
Segunda edición: se agregó información actualizada sobre el lanzagranadas; Gracias a Hydrolex por señalar la discrepancia.
Tercera edición: los lanzadores parecen ser un desastre de codificación; Se agregó más información sobre el par de LAW gracias a xDAx AWESOME.
Penúltima edición: información actualizada sobre LAW y el lanzagranadas; Gracias a Ibanez V7 por señalar una solución alternativa actual.
76 Comments
¿Qué punto de control del capítulo 13 contiene la LEY?
By MaurickShepherd on 18 may 2012 16:33
Estoy tratando de descubrir lo mismo jajaja, hubiera sido bueno si agregara los puntos de control.
By xVampin on 18 may 2012 17:13
Esta guía fue traducida automáticamente.
El club social está rastreando las muertes con armas en http://socialclub.rockstargames.com/games/maxpayne3/sp/weapo...
Esto debería ayudarle a descubrir lo que le falta y luego utilizar las guías publicadas para encontrar los que faltan. Todo el crédito es para melkkman por publicar esto en un comentario en una guía aquí.
Esta no es una guía de armas. No me importan los votos de ninguna manera, pero pensé que esta información esencial debía estar en una guía. Como ninguna de las guías aquí lo menciona, publicaré una nueva hasta que se actualice una de las suyas.
Esto debería ayudarle a descubrir lo que le falta y luego utilizar las guías publicadas para encontrar los que faltan. Todo el crédito es para melkkman por publicar esto en un comentario en una guía aquí.
Esta no es una guía de armas. No me importan los votos de ninguna manera, pero pensé que esta información esencial debía estar en una guía. Como ninguna de las guías aquí lo menciona, publicaré una nueva hasta que se actualice una de las suyas.
5 Comments
¡Buen hombre! Combinar su solución con una de las otras 2 hace que este logro sea un paseo por el parque. Gracias.
By Anubseth on 13 oct 2012 19:12
Lo que dijo Anubset. Resulta que solo necesitaba cuatro armas y me tomó 15 minutos, podría haber estado aquí todo el día, gracias.
By illdizzog on 28 ene 2013 19:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Unos cientos de balas atrás (20 G - Bronce)
Usa todas las armas del juego
***Debes conseguir una muerte con cada arma***. Simplemente recogerlo o dispararle al azar no contará.
0:08 - Arma n.° 1 - PT92 (pistola)
- Capítulo: 1 - Punto de control: 2
0:42 - Arma n.° 2 - Revólver .38 (pistola)
- Capítulo: 2 - Punto de control: 2
1:50 - Arma #3 - 1911 (Pistola)
- Capítulo: 4 - Punto de control: 2
2:36 - Arma #4 - 608 Toro (Pistola)
- Capítulo: 5 - Punto de control: 4
3:32 - Arma n.° 5 - DE .50 (pistola)
- Capítulo: 14 - Punto de control: 2
4:36 - Arma n.° 6 - Micro 9 mm (SMG)
- Capítulo: 2 - Punto de control: 2
5:48 - Arma n.° 7 - Auto 9 mm (SMG)
- Capítulo: 6 - Punto de control: 2
6:54 - Arma n.° 8 - M972 (SMG)
- Capítulo: 9 - Punto de control: 4
7:48 - Arma n.° 9 - M10 (SMG)
- Capítulo: 10 - Punto de control: 11
8:33 - Arma n.° 10 - Recortada (escopeta de una mano)
- Capítulo: 7 - Punto de control: 6
9:57 - Arma n.° 11 - M500 (escopeta)
- Capítulo: 1 - Punto de control: 4
11:07 - Arma n.° 12 - M4 Super 90 (escopeta)
- Capítulo: 4 - Punto de control: 2
12:31 - Arma n.° 13 - SPAS-15 (escopeta)
- Capítulo: 8 - Punto de control: 11
13:47 - Arma n.° 14 - Súper deporte (escopeta)
- Capítulo: 12 - Punto de control: 4
15:25 - Arma n.° 15 - Mini-30 (rifle)
- Capítulo: 1 - Punto de control: 4
16:56 - Arma n.° 16 - MPK (rifle)
- Capítulo: 3 - Punto de control: 6
17:54 - Arma n.° 17 - AK-47 (rifle)
- Capítulo: 4 - Punto de control: 12
18:43 - Arma n.° 18 - FAL (rifle)
- Capítulo: 5 - Punto de control: 8
19:46 - Arma n.° 19 - LMG .30 (rifle)
- Capítulo: 5 - Punto de control: 12
20:14 - Arma n.° 20 - MD-97L (rifle)
- Capítulo: 6 - Punto de control: 2
21:22 - Arma n.° 21 - Comando G6 (rifle)
- Capítulo: 9 - Punto de control: 4
22:57 - Arma n.° 22 - RPD (rifle)
- Capítulo: 12 - Punto de control: 4
24:23 - Arma n.° 23 - SAF 40 Cal (rifle)
- Capítulo: 13 - Punto de control: 8
25:38 - Arma n.° 24 - M82A1 (rifle de francotirador)
- Capítulo: 3 - Punto de control: 12
26:16 - Arma n.° 25 - FMP G3S (rifle de francotirador)
- Capítulo: 13 - Punto de control: 16
29:31 - Arma n.° 26 - LEY (arma pesada)
- Capítulo: 13 - Punto de control: 5
30:42 - Arma n.° 27 - Lanzagranadas giratorio n.° 1 (arma pesada)
- Capítulo: 8 - Punto de control: 4
31:58 - Arma n.° 27 - Lanzagranadas giratorio n.° 2 (arma pesada)
- Capítulo: 13 - Punto de control: 5
Usa todas las armas del juego
***Debes conseguir una muerte con cada arma***. Simplemente recogerlo o dispararle al azar no contará.
0:08 - Arma n.° 1 - PT92 (pistola)
- Capítulo: 1 - Punto de control: 2
0:42 - Arma n.° 2 - Revólver .38 (pistola)
- Capítulo: 2 - Punto de control: 2
1:50 - Arma #3 - 1911 (Pistola)
- Capítulo: 4 - Punto de control: 2
2:36 - Arma #4 - 608 Toro (Pistola)
- Capítulo: 5 - Punto de control: 4
3:32 - Arma n.° 5 - DE .50 (pistola)
- Capítulo: 14 - Punto de control: 2
4:36 - Arma n.° 6 - Micro 9 mm (SMG)
- Capítulo: 2 - Punto de control: 2
5:48 - Arma n.° 7 - Auto 9 mm (SMG)
- Capítulo: 6 - Punto de control: 2
6:54 - Arma n.° 8 - M972 (SMG)
- Capítulo: 9 - Punto de control: 4
7:48 - Arma n.° 9 - M10 (SMG)
- Capítulo: 10 - Punto de control: 11
8:33 - Arma n.° 10 - Recortada (escopeta de una mano)
- Capítulo: 7 - Punto de control: 6
9:57 - Arma n.° 11 - M500 (escopeta)
- Capítulo: 1 - Punto de control: 4
11:07 - Arma n.° 12 - M4 Super 90 (escopeta)
- Capítulo: 4 - Punto de control: 2
12:31 - Arma n.° 13 - SPAS-15 (escopeta)
- Capítulo: 8 - Punto de control: 11
13:47 - Arma n.° 14 - Súper deporte (escopeta)
- Capítulo: 12 - Punto de control: 4
15:25 - Arma n.° 15 - Mini-30 (rifle)
- Capítulo: 1 - Punto de control: 4
16:56 - Arma n.° 16 - MPK (rifle)
- Capítulo: 3 - Punto de control: 6
17:54 - Arma n.° 17 - AK-47 (rifle)
- Capítulo: 4 - Punto de control: 12
18:43 - Arma n.° 18 - FAL (rifle)
- Capítulo: 5 - Punto de control: 8
19:46 - Arma n.° 19 - LMG .30 (rifle)
- Capítulo: 5 - Punto de control: 12
20:14 - Arma n.° 20 - MD-97L (rifle)
- Capítulo: 6 - Punto de control: 2
21:22 - Arma n.° 21 - Comando G6 (rifle)
- Capítulo: 9 - Punto de control: 4
22:57 - Arma n.° 22 - RPD (rifle)
- Capítulo: 12 - Punto de control: 4
24:23 - Arma n.° 23 - SAF 40 Cal (rifle)
- Capítulo: 13 - Punto de control: 8
25:38 - Arma n.° 24 - M82A1 (rifle de francotirador)
- Capítulo: 3 - Punto de control: 12
26:16 - Arma n.° 25 - FMP G3S (rifle de francotirador)
- Capítulo: 13 - Punto de control: 16
29:31 - Arma n.° 26 - LEY (arma pesada)
- Capítulo: 13 - Punto de control: 5
30:42 - Arma n.° 27 - Lanzagranadas giratorio n.° 1 (arma pesada)
- Capítulo: 8 - Punto de control: 4
31:58 - Arma n.° 27 - Lanzagranadas giratorio n.° 2 (arma pesada)
- Capítulo: 13 - Punto de control: 5
5 Comments
solución para salvar vidas, resumir una larga historia y ir al grano. ¡Gracias!
By Emira on 28 jun 2012 01:13
¿Tienes que matar con cada arma o simplemente dispararla?
By ThunderPeel2001 on 29 jun 2012 10:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay un total de 26 armas que necesitarás usar para desbloquear este logro, solo mata una o dos armas con cada una para asegurarte de que se registre y no tendrás problemas. Aquí hay una lista de todas las armas del juego:
- .38
- PT92
- 1911
- 608 toro
- Fuera aserrada
- M10
- M972
- Automático 9MM
- Micro 9MM
- DE .50
- AK-47
- MPK
- SAF .40
- Falta
- RPD
- M4 SÚPER 90
- M500
- MINI-30
- MD-97L
- Súper deporte
- M82A1
- Lanzagranadas rotatorio
- LEY
- LMG .30
- Comando G6
- SPAS-15
* Error para algunas personas, no se desbloquea después de usar todas las armas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes usar esta arma (Debes matar al enemigo al menos una vez con esta arma)
1.PT92
Revólver 2.38
3.MPK
4.DE.50
5.Micro 9MM
6.Auto 9MM
7.SAF.40
8.608 Toro
9.M972
10.M10
11.Asolearse
12.Mini-30
13.AK-47
14.FAL
15.RPD
16.1911
17.M4 SÚPER 90
18.M500
19.MD-97L
20.M82A1
21.Lanzagranadas giratorio
22.LEY
23.LMG.30
24.Comando G6
25.SPAS-15
26.Súper deporte
1.PT92
Revólver 2.38
3.MPK
4.DE.50
5.Micro 9MM
6.Auto 9MM
7.SAF.40
8.608 Toro
9.M972
10.M10
11.Asolearse
12.Mini-30
13.AK-47
14.FAL
15.RPD
16.1911
17.M4 SÚPER 90
18.M500
19.MD-97L
20.M82A1
21.Lanzagranadas giratorio
22.LEY
23.LMG.30
24.Comando G6
25.SPAS-15
26.Súper deporte
3 Comments
En https://socialclub.rockstargames.com/ puedes saber cuántas muertes has realizado con todas las armas del juego (tanto en un jugador como en multijugador).
By VadimZe on 17 ene 2013 21:12
Es posible perderse un trofeo porque sientes que lo has disparado todo.
PERO, sólo cuenta un golpe directo. Es decir, si, por ejemplo, usas el lanzagranadas giratorio, entonces debes golpear al enemigo directamente con una granada. Afortunadamente, el lanzagranadas se encuentra en al menos 3 niveles del juego: el cementerio, la comisaría y el aeropuerto.
Pero LAW (lanzacohetes) sólo se puede encontrar en la comisaría. Usando LAW debes destruir el vehículo blindado, pero esto no cuenta para el trofeo. Para obtener el trofeo, debes golpear a uno de los policías que corren delante con un lanzacohetes (en niveles de dificultad altos, es posible que un policía fuertemente armado ni siquiera muera).
Se parece a esto. Capítulo 13, Punto de control 5. Nos sentamos detrás de la cobertura hasta que el vehículo blindado comienza a recargarse, hacemos un salto mortal fuera de la cobertura, recogemos el lanzacohetes y volvemos a cubrirnos hasta la próxima recarga (a veces puedes disparar inmediatamente desde la LEY, intentalo). Cuando hayas terminado con el vehículo blindado, puedes recoger otro lanzacohetes desde el coche que tienes delante o detrás de una cubierta a la izquierda al otro lado de la carretera (por cierto, hay otro lanzagranadas giratorio allí). Un policía sale corriendo del garaje, apunta bien y dispara el misil justo en su centro de masa. Trofeo en tu bolsillo.
PERO, sólo cuenta un golpe directo. Es decir, si, por ejemplo, usas el lanzagranadas giratorio, entonces debes golpear al enemigo directamente con una granada. Afortunadamente, el lanzagranadas se encuentra en al menos 3 niveles del juego: el cementerio, la comisaría y el aeropuerto.
Pero LAW (lanzacohetes) sólo se puede encontrar en la comisaría. Usando LAW debes destruir el vehículo blindado, pero esto no cuenta para el trofeo. Para obtener el trofeo, debes golpear a uno de los policías que corren delante con un lanzacohetes (en niveles de dificultad altos, es posible que un policía fuertemente armado ni siquiera muera).
Se parece a esto. Capítulo 13, Punto de control 5. Nos sentamos detrás de la cobertura hasta que el vehículo blindado comienza a recargarse, hacemos un salto mortal fuera de la cobertura, recogemos el lanzacohetes y volvemos a cubrirnos hasta la próxima recarga (a veces puedes disparar inmediatamente desde la LEY, intentalo). Cuando hayas terminado con el vehículo blindado, puedes recoger otro lanzacohetes desde el coche que tienes delante o detrás de una cubierta a la izquierda al otro lado de la carretera (por cierto, hay otro lanzagranadas giratorio allí). Un policía sale corriendo del garaje, apunta bien y dispara el misil justo en su centro de masa. Trofeo en tu bolsillo.
By Cross_top on 04 jun 2012 22:01