Meet the Robinsons
38 Logros
1,000
10-12h
Terminar todos los pasatiempos
Termina todos los pasatiempos de guantes trituradores.
50
Cómo desbloquear el logro Terminar todos los pasatiempos en Meet the Robinsons - Guía Definitiva
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8. Lista de estragos
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Hay 16 sellos Havoc Glove en el juego, cuyas ubicaciones se enumeran a continuación.
A continuación, junto con la solución del rompecabezas, se enumeran en el orden
Los sellos se encuentran en la guía, pero será necesario realizar el número 7 primero.
1. Sala de estar
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Derecha 1, Arriba 1, Derecha 2, Izquierda 2
Arriba 1
Derecha 1, izquierda 1 antes de la caída de rocas
Derecha 2, izquierda 1 antes de que caigan rocas
Derecha 1, Arriba 2
Izquierda 1, Derecha 1 antes de la caída de rocas
Izquierda 1, Arriba 2, Izquierda 2 empujando la roca hacia un lado
Abajo 1
Izquierda 2 antes de la caída de rocas
Izquierda 2, Abajo 3 salida
Cofre Desmontador de Magma 2 - arte conceptual.
2. Comedor
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Izquierda 1, Arriba 2 (antes de que empiece a rodar el rock)
Arriba 1 Derecha 4 (antes de que caigan las rocas)
Arriba 2, Izquierda 8, Arriba 2
A la derecha 2 antes de que caigan rocas
Arriba 1, derecha 2, arriba 1
Derecha 1 empujando la roca en el agujero
4 a la derecha, 2 abajo, 2 a la derecha antes de que caiga la roca
Arriba 1, derecha 4 antes de que caiga la roca
Izquierda 1 empujando una roca y dejándola caer a través de una pared rompible
izquierda 1, abajo 3, derecha 2
Abajo 3
3 a la izquierda, 3 a la derecha antes de que caigan las rocas
Izquierda 3, abajo 2
3 a la derecha antes de que caigan las rocas
Izquierda 1, Abajo 4, Izquierda 1, Salida
Cofre de desensamblador de magma 2 - Disco VR Egipto
3. Sala de Música
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Abajo 1, derecha 5 antes de que caigan rocas
Arriba 2, Derecha 1
Arriba 2, Izquierda 1 antes de la caída de rocas
Derecha 1, Arriba 1
Izquierda 1, derecha 1 antes de la caída de rocas
Arriba 1, izquierda 6 antes de que caigan rocas
Abajo 1, izquierda 1
Arriba 1, izquierda 1, derecha 2 antes de que la roca se derrumbe liberando la roca
Abajo 1, izquierda 3 empujando roca
Abajo 4, izquierda 2 antes de que caigan rocas
Abajo 2, derecha 1, Abajo 2, derecha 3, Abajo 1, derecha 4 antes de que caigan las rocas
subir 1 salida
Cofre desensamblador de magma 2 - Disco de realidad virtual Tallulah
4. Sala de trenes
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Espere a que caiga la roca de la izquierda.
A la izquierda 3 empujando rocas pendiente abajo.
Izquierda 2, arriba 1, izquierda 1 antes de que caigan rocas, esperar a que caigan 4 rocas
Derecha 1, arriba 2, derecha 3, arriba 2, espera a que caigan las rocas
Derecha 2, abajo 1, derecha 1, arriba 1, izquierda 1, esperar a que caiga la roca
derecha 4, abajo 7, izquierda 1, abajo 2, izquierda 1, arriba 1, derecha 1 espera a que caiga la roca
Izquierda 3, Abajo 1, Salida
Cofre desensamblador de magma 2: plano para el truco de energía infinita
5. Regrese a la cancha de pelota cargada que se encuentra a continuación.
la estación de tránsito y volver a subir por la rampa.
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Derecha 7, espera a que el eruptor se lance hacia ti y luego izquierda 2
derecha 4, arriba 5, izquierda 1, arriba 2, derecha 1
izquierda 1, abajo 2, derecha 6, arriba 2, izquierda 1
derecha 1, abajo 2, izquierda 3, arriba 2
Izquierda 1 empujando bomba, derecha 2 empujando bomba
izquierda 1 activar gatillo
2 a la derecha, 5 arriba, 5 a la izquierda, 1 a la derecha antes de la caída de rocas
2 a la derecha, 1 abajo, 2 a la izquierda empujando la bomba
Arriba 1, derecha 4, abajo 1, izquierda 4 empujando bomba
Derecha 2, arriba 1 activa el detonador
Izquierda 4, esperar a que las hormigas rojas presenten un camino claro y luego izquierda 6
Arriba 2, izquierda 1, derecha 1 evitando la caída de rocas
Arriba 5, derecha 6 empujando la roca en un agujero a través de rocas frágiles
Abajo 2, izquierda 1, abajo 1, derecha 1 empujando bomba
Arriba 1, izquierda 1, activar detonador
7 a la derecha, 1 arriba, salida
Cofre de desensamblador de magma 2: plano para la camiseta de Chargeball
6. En la estación de tránsito
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Abajo 2, derecha 2, izquierda 1 antes de que caiga la roca
Arriba 1, derecha 4, activar detonador
Derecha 6 empujando la roca hacia el fondo del agujero
Derecha 3, Abajo 4, Activar detonador
Arriba 4, izquierda 2, abajo 3
izquierda 2, abajo 1
Izquierda 1, derecha 1 antes de la caída de rocas
Arriba 1, izquierda 5
Abajo 6, derecha 1 empujando bomba
izquierda 2, activar detonador
salida 6 derecha
Cofre desensamblador de magma 2: truco para conseguir componentes máximos
7. Almacén (obligatorio justo después de conseguir el guante Havoc)
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Abajo 1.
Derecha 2 e izquierda 1 antes de la caída de rocas.
Arriba 1, Derecha 3, Arriba 2, Derecha 3, Izquierda 1, Arriba 1
Derecha 1 e izquierda 1 antes de la caída de rocas
Derecha 1, Arriba 2.
Izquierda 2 (empujando la roca en el agujero), Izquierda 3 (empujando la roca hacia un lado)
Abajo 3, Izquierda 2, salida
Sin cofre
8. Casco antiguo, junto al cartel del hotel caído
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Izquierda 2, derecha 2 antes de que caigan rocas
izquierda 1, arriba 5, derecha 1, arriba 3, derecha 2, abajo 1, izquierda 1 empujando roca
izquierda 1, abajo 9, derecha 1, abajo 2, arriba 2, izquierda 1, arriba 2
Derecha 1, izquierda 1 antes de la caída de rocas
1 derecha, 6 abajo
Izquierda 1, abajo 2, derecha 1, izquierda 1 antes de la caída de rocas
abajo 1, derecha 6,
Activar detonador, quedan 3 antes de que caigan rocas.
Arriba 1, derecha 1, arriba 9
Arriba 1, derecha 5 antes de que caigan rocas
arriba 2
Arriba 1, izquierda 5 antes de que caigan rocas
Arriba 3, derecha 4, salir
Cofre de desensamblador de magma 2: disco de realidad virtual de Franny
9. Casco antiguo, detrás de una valla junto a una alcantarilla (frente a la heladería)
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Espere a que la luz roja pase por la parte superior.
Izquierda 1, Arriba 4, derecha 1 antes de la caída de rocas
Arriba 2, derecha 1, antes de que caiga la roca.
4 a la derecha, 2 arriba, espera a que caigan las rocas.
2 a la derecha, 2 abajo, esperar a que descienda la hormiga, 2 a la derecha antes de que caiga la roca
Abajo 1, espera a que baje la hormiga, derecha 1, izquierda 1 antes de que caiga la roca
Abajo 6, esperar a que pase la hormiga, Abajo 4, Izquierda 1, Abajo 2
Quedan 3 antes de que caigan rocas,
Abajo 1, izquierda 3 antes de que caigan rocas
izquierda 6, arriba 1, izquierda 1, arriba 3, derecha 4, salir
Cofre de desensamblador de magma 2: disco de realidad virtual de Laszlo
10. Casco antiguo, final de la calle más allá de la alcantarilla
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Espera a que la hormiga de arriba empiece a moverse hacia la derecha.
Izquierda 1, arriba 3, izquierda 3 antes de la caída de rocas.
Asegúrese de que las hormigas estén bien alejadas a la derecha.
Arriba 2, derecha 7 antes de que caigan rocas
derecha 8, activar detonador
Abajo 4, izquierda 3
Espera que la hormiga pase por debajo
Abajo 4, salir
Cofre desensamblador de magma n.° 2: arte conceptual
11. Por orfanato (obligatorio)
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A la izquierda 3 empujando piedra hacia la hormiga.
Izquierda 1, Abajo 2, Derecha 2 empujando la roca hacia un lado.
Abajo 2. La hormiga de abajo puede ignorarse.
Derecha 2. Espera a que la hormiga empiece a subir.
Derecha 2, arriba 4, derecha 1, arriba 1, derecha 1 antes de la caída de rocas.
Arriba 1, izquierda 1 antes de que se derrumben las rocas. Izquierda 1, derecha 1 antes de que se derrumben las rocas.
Arriba 1, izquierda 3, espera a que la hormiga comience a alejarse
Izquierda 1, derecha 1 antes de la caída de rocas.
izquierda 1 empujando roca, arriba 1.
Desplácese por la pantalla hacia arriba para ver bien las hormigas.
Espere a que la hormiga de arriba comience a subir por un lado con un camino despejado.
La cima
sube 3 y debería caer con seguridad hacia un lado.
Espera a que la hormiga de arriba esté en el lado izquierdo.
Arriba 2 derecha 1, arriba 3
Derecha 3 empujando la roca hacia el fondo del agujero.
1 derecha, 1 abajo
A la derecha 2 antes de la caída de rocas
derecha 1, abajo 3.
Quedan 2 antes de que caigan rocas
abajo 2, derecha 1, abajo 1, derecha 1, abajo 5, izquierda 1, abajo 3, derecha 1
Abajo 3, izquierda 4, salida
12. Colmena Nivel 1 a la derecha de la rampa a la puerta principal de la colmena.
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Arriba 4 cuando las hormigas no están en el camino.
Derecha 11, abajo 6, espera a que la hormiga de inmediato a la izquierda comience a descender
Quedan 6 antes de que caigan rocas
Abajo 5, arriba 1, derecha 4, abajo 1, arriba 1, izquierda 2, derecha 1 empujando roca
Arriba 1, izquierda 3, abajo 1, derecha 1 empujando roca
derecha 1, abajo 2, izquierda 2, abajo 3, derecha 1, arriba 1.
Espere a que la hormiga de abajo se dé la vuelta en el cuadrado más alejado a la izquierda.
Arriba 2 la hormiga debe ser aplastada
derecha 5, abajo 3, izquierda 1, arriba 1
Espere a que la hormiga entre en el cuadrado más a la izquierda de su camino.
Arriba 2, la hormiga debe quedar aplastada
Abajo 4, izquierda 3, abajo 2, activar detonador
Arriba 2, izquierda 5, arriba 3, espera a que la hormiga suba
Izquierda 1, derecha 3, abajo 1, esperar a que la hormiga salga
Arriba 1, izquierda 3, arriba 3, esperar a que baje la hormiga, izquierda 4, salir
Cofre desensamblador de magma n.° 2: arte conceptual
13. Colmena Nivel 2 (parte superior)
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Izquierda 1, Abajo 3, Derecha 2, Activar detonador.
Derecha 4, Arriba 4
Derecha 6, izquierda 1 antes de que caigan rocas
Derecha 1, Abajo 3, espera a que la hormiga se aleje
Derecha 1, Izquierda 2, Abajo 1, espera a que la hormiga salga
Arriba 1, Derecha 5
Activar detonador, 3 a la derecha antes de que caigan rocas
Arriba 4, desplácese hacia arriba
El momento es complicado, intenta subir por el lado correcto (subir 8) siguiendo una hormiga y
Espero que no se den la vuelta. Se necesitarán varios intentos antes de que estén en
Sincroniza para que lo logres. Sube 2 en la arena y 2 a la izquierda antes de la roca.
cae para evitar que las hormigas lo sigan.
Izquierda 3, antes de la caída de rocas
Izquierda 1, espera a que la hormiga se aleje
Izquierda 2, arriba 1, izquierda 3, esperar a que la hormiga pase por debajo
Abajo 1, izquierda 7 antes de que la roca caiga y bloquee la hormiga detrás de ti.
abajo 6, derecha 2, arriba 2, derecha 2, abajo 1, derecha 2
Espere a que la hormiga se mueva justo en la parte inferior.
Arriba 1, izquierda 2 antes de que caigan rocas
Abajo 2, espera que la hormiga pase arriba
Arriba 2, derecha 5, salir
Figura de acción del cofre desensamblador de magma 2
14. Nivel 2 de la colmena (en el pozo al que se llega mediante un ascensor auxiliar)
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1. Arriba, desplácese hacia arriba y espere a que no haya hormigas directamente encima de usted.
utilizar detonador
arriba 4
Intenta calcular el siguiente paso para que las dos hormigas queden aplastadas.
arriba 2, derecha 2, izquierda 4, derecha 1, evitando las rocas que caen.
Abajo 9, derecha 2, abajo 2
A la derecha 3 antes de la caída de rocas
Arriba 11, a la derecha 1 antes de que caigan rocas.
Espere a que la hormiga superior vaya hacia la derecha en el segundo cuadrado desde la izquierda.
derecha 4, debería aplastar a todas las hormigas que están debajo.
Izquierda 1, Abajo 11
derecha 1, abajo 3, izquierda 2, abajo 4, derecha 1
Arriba 1, izquierda 1 antes de que caigan rocas
derecha 1, usa detonador
Con suerte, todas las hormigas de la izquierda estarán muertas (evita al sobreviviente si no es así)
Izquierda 5, arriba 2, izquierda 4, salir
Figura de acción del cofre desensamblador de magma 2
15. Industrias Magma, sube por el lado opuesto de la
Puente desde la trampilla de reparto de pizzas y deslízate por la cornisa.
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Derecha 4, Abajo 1. Espere a que el eruptor se acerque al extremo más alejado del camino.
Abajo 7, Izquierda 2, Abajo 2, Derecha 2 (con suerte evitando los eruptores)
Izquierda 1, Abajo 4, Derecha 1, Arriba 3, espera a que las rocas caigan.
Abajo 1, derecha 2, izquierda 1 antes de la caída de rocas
Arriba 1, Derecha 1, Arriba 2, Esperar a que el eruptor se aleje
Arriba 2, Derecha 1, Espera a que ambos eruptores de arriba se muevan hacia la derecha.
Salida 7 arriba
Cofre desensamblador de magma 2: plano para trucos de salud máxima
16. Industrias Magma, en la zona con la puerta irrompible.
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Arriba 1, Derecha 4. Espere a que el eruptor vaya a la izquierda.
Arriba 1, Abajo 1. Cuando el eruptor salta, ve a la izquierda 2
Derecha 4, Abajo 2, Arriba 3, espera a que el eruptor vaya a la derecha
Arriba 1, Abajo 2, cuando el eruptor salta ve a la izquierda 2
Derecha 2, abajo 4, derecha 1, izquierda 3, abajo 1, izquierda 1, abajo 1, izquierda 2, abajo 1, derecha 2, izquierda 1 antes de la caída de rocas
arriba 2, derecha 2, arriba 2, derecha 4
Abajo 1, izquierda 3 empujando bomba
Abajo 1, izquierda 1 empujando bomba
Abajo 1, izquierda 2 empujando bomba
izquierda 2, abajo 1, arriba 1, derecha 4, arriba 1, derecha 2, abajo 1, izquierda 5 empujando bomba, derecha 5, activar detonador
Izquierda 7, Abajo 5, Izquierda 3, Abajo a bomba, Derecha a bomba, Vuelve arriba del eruptor y elimina todos los bloques que están arriba de él a la derecha, Espera a que se aleje de ti y baja hasta abajo, Sube 1 y ve a bomba. Da toda la vuelta hasta el otro lado de la bomba que ya hiciste sin alertar al eruptor. Empuja la bomba dentro del agujero que hiciste. Sube uno y alerta al eruptor y luego muévete a la izquierda. Ve al agujero junto a la roca y baja 2, Derecha 1 antes de que la roca caiga, Sube 1 y a la izquierda hasta que puedas salir.
Figura de acción del cofre desensamblador de magma 2
Solo una advertencia: retrocede lo más pronto que puedas para estos rompecabezas, porque después de terminar el nivel de Industrias Magma, ya no podrás regresar.
Lista de acertijos de Havoc
Distrito industrial:
1) Almacén (parte de la trama)
Casa Robinson:
2) Sala de estar: en el medio de la habitación (punto de inicio del juego).
3) Comedor - en la esquina derecha justo después de entrar por la puerta.
4) Sala de música: justo encima de la entrada. Ve al ascensor de la derecha (o izquierda). Sube al bote una vez en el segundo piso y deslízate por la pared.
5) Habitación del tren: sube las escaleras frente al sofá. Si no está frente al sofá, prueba el otro lado ;D.
Estación de tránsito:
6) Toma el tubo de teletransporte desde el principio (justo a la derecha del respecionista). Una vez en el estadio de Chargeball, continúa por la rampa utilizada anteriormente para el transporte de la protectosfera. Será la rampa que está entre las estatuas holográficas de Champ. En la parte superior, gira 90 grados a la derecha y la verás.
7) En la estación de tránsito donde bajas del auto, dirígete a la izquierda de la burbuja (no entres en la puerta) y mira en la esquina derecha cerca del edificio.
Ciudad Vieja:
8) Cerca del cartel 'HOTEL' caído a la derecha del punto de partida.
9) Al otro lado de la calle de la heladería “Carvel”, detrás de la valla de madera.
10) Siga recto hasta el callejón sin salida (un pozo de lava con un orfanato al otro lado). Cuando vea la heladería, gire a la izquierda hasta el callejón sin salida.
11) Cerca del grupo de niños huérfanos, al lado del edificio de la izquierda. (parte de la trama)
Colmena:
12) Nivel 1: cuando pases por debajo del campo de fuerza, ve hacia la derecha hasta un nicho. Está justo a la derecha de la rampa que lleva a la puerta.
13) Nivel 2 - Al bajar del ascensor subterráneo, gira a la izquierda y dirígete hacia la plataforma del ascensor auxiliar. Sigue la curva de la pared de la izquierda.
14) Nivel 2 - Al salir del ascensor auxiliar que baja al foso, gira a la derecha. Está justo antes de la entrada a la cueva de dos (2) monolitos (salas oscuras).
Industrias Magma:
15) Sube a la caja que levita (tendrá luces amarillas redondas en la parte inferior) que está a la izquierda justo después de cruzar el puente. Navega por el costado de la montaña deslizándote más allá de tres (3) respiraderos de vapor hasta la meseta. Se encuentra allí.
16) Al entrar a la sala donde el Emperador Stanley (jaja) te informa de una puerta irrompible, baja por la rampa y gira a la derecha (ligeramente). Entre dos (2) estructuras cilíndricas, estará justo frente a ti contra la pared mientras superas las estructuras.
Hay 17 rompecabezas en total. Lo mejor es completar todos los rompecabezas de Havoc que puedas antes de entrar a la colmena.
La casa de Robinson
Hay cuatro rompecabezas Havoc aquí, en la sala de música, el comedor, la sala de estar y la sala de trenes.
Estación de tránsito
Aquí hay dos acertijos de Havoc. Para encontrar el primero, usa el tubo en la sala de recepción para regresar a la plataforma donde te enfrentaste al campeón en Charge Ball. Camina de regreso por la pista de Protectosphere hasta que llegues a un rellano a la derecha. El acertijo de Havoc está aquí en la esquina. Para encontrar el segundo, una vez que te bajes del monorraíl para regresar a la estación de tránsito, en lugar de ingresar al vestíbulo de recepción, dirígete hacia la barrera del lado izquierdo para encontrar el sello.
Sector industrial
En la planta baja del almacén, después de conseguir los guantes Havoc. Completarás esto durante la historia para avanzar a tu segunda visita a Old Town.
Ciudad Vieja
Hay cinco rompecabezas Havoc aquí.
1) Junto al cartel del hotel caído
2) Detrás de la valla frente a la heladería.
3) Pasando por la heladería justo antes del “callejón sin salida” de lava.
4) Ubicado al lado izquierdo del Orfanato cuando rescatas a los cuatro niños.
5) Detrás de la heladería, en la cornisa. NOTA: Este es el rompecabezas que te lleva a The Hive.
La colmena
Aquí hay tres acertijos de Havoc. El primero está justo a la derecha cuando pasas el primer campo de fuerza. Los otros dos están en la colmena central, uno en el nivel inferior y el otro en el nivel superior.
Industrias Magma
Encontrarás los dos últimos acertijos de Havoc aquí. Para encontrar el primero, con la "Gran Entrada" frente a ti, párate en la primera plataforma a la izquierda y luego hazla levitar usando la pistola de levitación. Avanza sigilosamente pasando los conductos de ventilación, teniendo cuidado de no salir volando por sus emisiones. El acertijo de Havoc está en la plataforma frente a ti, protegido por un hoplita y su líder. No pierdas tiempo luchando contra ellos, simplemente corre. El segundo está en la parte trasera del edificio con la Puerta Invencible por la que te dicen que "no puedes pasar".