Mega Man 10

Mega Man 10

12 Logros

8-10h

PS3
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Mega Man 10.
MR.PERFECT

MR.PERFECT

Clear the game without getting damaged.

0.8%

Cómo desbloquear el logro MR.PERFECT en Mega Man 10 - Guía Definitiva

Este logro se puede obtener en cualquier dificultad, pero es mucho más fácil conseguirlo en dificultad fácil. En fácil puedes guardar entre las cinco etapas de Wily, hay menos enemigos, los enemigos disparan menos proyectiles y los enemigos atacan más lentamente. También en fácil encontrarás potenciadores llamados yashichis que parecen un molinete blanco sobre un fondo rojo que restaurarán toda tu salud (irrelevante) y la energía de tus armas. Asegúrate de guardar tu juego después de superar un nivel sin sufrir daños.

Puedes conseguir este logro como Proto Man pero recomiendo jugar como Mega Man. Jugando como Proto Man puedes deslizarte y bloquear tiros, pero también tienes que golpear a los jefes muchas más veces incluso cuando usas tiros cargados. Cuando juegas como Mega Man, todos los jefes son débiles ante al menos una de tus armas, por lo que puedes matarlos a casi todos más rápido.

No voy a escribir mucho sobre los niveles porque son los mismos cada vez que los juegas y una vez que sabes dónde están los enemigos es fácil matarlos o evitarlos. En general, mantén el W. Shield listo cuando tengas que montar en un carro de balancín y no te preocupes por usar tus armas porque hay recargas de armas antes que la mayoría de los jefes. En lugar de eso, voy a enumerar todos los jefes de nivel del juego junto con sus debilidades y algunos consejos sobre cómo matarlos sin recibir daño. Después de llegar a un jefe en modo fácil, podrás volver a jugarlo eligiéndolo en el modo desafío.

Esta es probablemente la ruta más fácil de recorrer a través de los ocho Robot Masters.
Hombre Oveja > Hombre Bomba > Hombre Solar > Hombre Frío > Hombre Nitro > Hombre Comando > Hombre Espada > Hombre Strike

Listaré los jefes en este formato.
Nombre del jefe /// Debilidad /// Notas

Estoy rompiendo el formato de inmediato para decir que justo antes de llegar a Sheep Man hay dos enemigos con el cursor del mouse que puedes evitar sin recibir daño si caes lo más a la derecha que puedas y mantienes presionado tu controlador tan pronto como puedas. ingresas a la pantalla en la que se encuentran.

Sheep Man /// R. Striker /// Dispárale con tu megabuster pero mantente lo suficientemente lejos de él para poder evitar sus disparos relámpago rápidos y bajos o lentos y desviados. Cuando se divide en cuatro nubes de trueno, siempre caerá al suelo desde la cuarta nube para disparar relámpagos, así que colócate donde creas que puedes evitar sus disparos. Una vez que tengas el R. Striker, puedes sacarlo del modo nube disparando el R. Striker en diagonal hacia arriba, ya sea sosteniéndolo y disparando o haciéndolo rebotar en las paredes.

Pump Man /// T. Wool /// Cuando Pump Man activa su escudo de agua, saltará hacia ti una vez y lo soltará. Si calculas tus disparos de T.Wool para que salte debajo de ellos cuando caiga un rayo, puedes dañarlo y destruir su escudo antes de que pueda dispararte.

Solar Man /// W.Shield /// Solar Man te dará un cabezazo si te acercas a él, así que intenta golpearlo a distancia o cuando esté saltando. Si estás parado cerca de una pared y la estrella de su cabeza aún es pequeña, no podrá golpearte excepto saltando sobre ti. Después de activar tu W. Shield, puedes soltarlo presionando el botón de disparo nuevamente y se expandirá hacia afuera en espiral. La dirección en la que se expande la espiral cambia según el lado al que miras cuando activas el escudo, por lo que si quieres golpear a Solar Man mientras está debajo de ti y a la derecha, debes activar el escudo mientras miras hacia la izquierda. Por lo general, me quedo constantemente a la izquierda de Solar Man y me acerco lo suficiente como para que el W. Shield lo golpee cuando lo suelte. A veces dispara un proyectil directamente hacia abajo, hacia el centro de una de las tres secciones del medio, que luego envía una onda de fuerza a los lados de la pantalla. Cuando salta al lado de cualquiera de las paredes del escenario, debes moverte hacia el lado de la sección baja al lado y debajo de él con tu W. Shield extendido para golpearlo tres veces durante el 60% de su vida.

Chill Man /// S.Blaze /// Mantente alejado de las paredes porque una vez que estés acorralado, saltará hacia ti, correrá hacia ti o te disparará y todos son difíciles de esquivar cuando no sabes qué. él va a hacer. Salta sobre él, dispara el S.Blaze, deslízate un poco alejándote de él y luego muévete hacia él para generar impulso para tu próximo salto sobre él. Deberías estar constantemente saltando sobre él o preparándote para saltar sobre él. A veces te disparará por la espalda o disparará picos de hielo al suelo donde aterrizarás justo después de saltar sobre él y no hay una defensa confiable contra eso.

Método alternativo: una vez que tengas el W. Cutter, puedes escalar paredes con él manteniendo presionado el botón de disparo y moviéndote hacia la pared. Puede cambiar rápidamente entre S. Blaze y W. Cutter con los botones laterales, ya que están uno al lado del otro. Si escalas las paredes del escenario de Chill Man, estarás completamente a salvo de Chill Man siempre y cuando estés en la mitad superior de la pantalla y cronometres la subida de la pared correctamente. Espera hasta que Chill Man haya disparado a la pared para caer y dispararle con el S. Blaze o te disparará por la espalda. Cuando llegues a la pared opuesta repite el proceso.

Nitro Man /// C. Spike /// Puedes golpearlo repetidamente con el C. Spike y permanecerá aturdido hasta que salte lejos de ti y se convierta en una bicicleta. El C. Spike destruye sus proyectiles y cuando atropella al C. Spike en el suelo recibe más daño.

Commando Man /// W. Cutter /// Mantén presionado el botón de disparo con el W. Cutter equipado y la hoja del W. Cutter girará frente a ti. Los misiles de Commando Man siempre impactarán en la cuchilla W. Cutter cuando la tengas girando frente a ti y estés mirando hacia él. Cuando salta y te dispara un misil, si saltas hacia arriba con la hoja W. Cutters extendida, destruirás el misil en el aire siempre que estés lo suficientemente lejos de él y mirando hacia él. Después de que dispare un misil y lo destruyas, se detendrá el tiempo suficiente para que corras y lo golpees. Si estás cerca de una pared, prepárate para correr debajo de él cuando salte hacia ti.

Blade Man /// C.Bomb /// Cuando Blade Man esté en una pared, corre hacia él y sus espadas no te alcanzarán. Cuando esté en el techo, sus espadas no te alcanzarán mientras sigas moviéndote. De vez en cuando saltará de la pared directamente a tu posición en el suelo. Cuando estás directamente debajo de él, no puede golpearte saltando al suelo. Salta y dispara a la pared hacia la que se está moviendo con la bomba C y continúa avanzando hacia él hasta que estés directamente debajo de él. Si salta hacia el techo, comienza a moverte hacia la otra pared y dispara la bomba C. La explosión que hace una bomba C lo lastima más que el propio misil y la explosión de una bomba C puede golpearlo dos veces, así que intenta apuntar justo debajo de él.

Strike Man /// T. Blade /// Dispara el T. Blade lo más rápido que puedas y después de su doble salto acércate a él y golpéalo con el T.Blade para acabar con él.


Astuto Etapa 1:
W. Archive 1: Los W. Archives son conjuntos de tres robots que utilizan los ataques de Robot Masters anteriores en la serie Mega Man.
Elec Man /// W. Cutter /// Este es el robot negro y amarillo en la pantalla. Él dispara un rayo hacia ti desde el nivel del suelo y luego te dispara un rayo nuevamente en el aire, pero no te alcanzará si te quedas de pie en el suelo.
Gemini Man /// W. Cutter /// Este es el robot blanco en la pantalla. Este robot te disparará un láser y volará alrededor de la pantalla en forma de 8 mientras el láser rebota por el escenario. Salta sobre su láser y quédate en el lado izquierdo de la pantalla. No saltes más después de saltar sobre el láser, solo muévete hacia adelante y hacia atrás en el lado izquierdo para evitar el robot y el láser.
Wood Man /// T. Blade /// Este es el robot marrón en la pantalla. Dispárale dos veces con la T. Blade y morirá.

W. Archivo 2:
Flame Man /// W. Shield /// Este es el robot rojo en la pantalla. Cuando aparezca en la pantalla activa el W. Shield y corre junto al robot. Debería morir antes de que te dañen.
Napalm Man /// R. Striker /// Este es el robot azul en la pantalla. Cuando Napalm Man aparezca en la pantalla, deja de moverte o hay muchas posibilidades de que el robot aterrice sobre ti. Este robot saltará en el aire y lanzará dos bombas hacia ti. Cuando lo haga, simplemente corre debajo de él y dispárale cuando toque el suelo y repite el proceso cuando salte nuevamente.
Ring Man /// S. Blaze /// Este robot disparará un anillo al nivel del suelo y se moverá en el aire para atraparlo, luego disparará un anillo en el aire y se moverá al suelo para atraparlo. Luego se deslizará por el suelo hasta el otro lado del escenario para repetir el proceso. Salta sobre el anillo al nivel del suelo y salta sobre el robot cuando se mueve por el suelo, pero permanece en el suelo el resto del tiempo.

W. Archivo 3:
Frost Man /// C. Bomb /// Este es el gran robot azul en la pantalla. La explosión que hace la C.Bomb cuando golpea el escenario daña al robot Frost Man mucho más que al propio misil.
Slash Man /// C. Spike /// Este es el robot con mucho pelo. Cuando aparezca en pantalla, comienza a moverte hacia el centro de la habitación, dispara el C. Spike y detente justo antes de las cuchillas C. Spike en el suelo. Si se hace correctamente, el robot aterrizará en las cuchillas C. Spike y perderá la mitad de su vida.
Tornado Man /// T. Wool /// Este es el robot verde en la pantalla. Cuando aparezca en la pantalla, cambia a T. Wool y dispara dos nubes de lana sobre él para que el rayo lo golpee y salte hacia el otro lado de la pantalla. Debería estar muerto antes de que los mini tornados te golpeen.


Wily Etapa 2: El minijefe de dos pájaros nunca te golpeará con su fuego si te quedas quieto.
Crab Puncher /// C. Bomb /// Dispara a la boca del cangrejo con la C. Bomb para que la explosión que haga llegue a ambos ojos. Es mucho más fácil evitar daños si destruyes su garra inferior de inmediato. Sus garras reciben daño tan rápido como lo haces, así que tan pronto como comience la pelea, corre hacia la garra inferior y golpéala con tu mega buster o T. Blade para destruirla. Cuando se tapa los ojos con sus garras está a punto de dispararte burbujas. Corre hacia el extremo izquierdo y usa T. Blade, W. Shield. o T. Lana para destruir las burbujas antes de que te golpeen. Además, dos disparos de T. Wool colocados correctamente sobre los ojos matarán a este tipo, pero recomiendo no acercarse a su garra superior si puedes evitarlo.


Astuto Etapa 3:
Block Devil /// T. Wool /// Matar a Block Devil sin recibir daño depende de contar sus movimientos y memorizar cuándo moverse. Párate sobre los dos bloques rosas más a la izquierda y salta cuando los bloques morados se muevan por tercera y quinta vez. Después de que los bloques se muevan por sexta vez, corre hacia el centro hasta que el séptimo bloque se una a la masa central y luego corre hacia el extremo izquierdo hasta que los bloques formen un cuadrado de 4x4. Dispara a T.Wool para que el rayo golpee el ojo del robot cuando emerge del fondo del piso y sigue disparándolo hasta que te quedes sin munición. Después de que el ojo te dispare láseres y se mueva fuera de la pantalla, los bloques comenzarán a moverse nuevamente. Corre hacia el extremo izquierdo tocando la pared y salta durante los movimientos 5 y 9. Después del noveno movimiento, muévete al centro de la habitación. Salta y dispara el T.Blade en el aire para golpear el ojo del robot debajo del escenario. Los bloques morados saltarán hacia el centro de la habitación en orden, de modo que cuando los bloques en la pared al nivel del suelo estén a punto de salir, prepárate para saltar al otro lado. El jefe repetirá entonces sus acciones desde el principio.


Wily Etapa 4: te recomiendo que practiques la lucha contra los ocho Robot Masters en modo desafío antes de intentar esta etapa. Toma la escalera de la izquierda e ignora a los enemigos. Si esperas y cambias de escalera rápidamente, no te golpearán. Después de luchar contra los 8 maestros robots, toma el yashichi y el tanque de armas si no tienes uno.

Wily Machine parte 1 /// S. Blaze /// Los misiles guiados de Wily no llegarán a la parte inferior izquierda de la pantalla. Salta sobre su misil bucal al nivel del suelo y golpea los agujeros para los ojos del cráneo con el S. Blaze o dispara un misil guiado con el S. Blaze para que su onda de fuerza golpee el agujero para los ojos del cráneo. No hay ningún truco real para este jefe, solo tienes que volver a jugarlo hasta que sepas cuándo saltar al segundo misil y disparar y cuándo dejar el primer misil al suelo.
Wily Machine parte 2 /// W.Shield /// Activa tu W.Shield mientras Wily cambia de forma y muévete hacia el lado izquierdo de la habitación. Tan pronto como su barra de vida esté llena, salta y suelta el W. Shield. Si lo sincronizaste correctamente, Wily disparará su proyectil verde hacia donde estabas en la cima de tu salto. Corre hacia la derecha para evitar el proyectil verde mientras Wily está en el lado izquierdo de la pantalla y activa tu W. Shield nuevamente. Tan pronto como Wily llegue al lado derecho de la pantalla, disparará su proyectil verde nuevamente, así que salta y suelta tu W.Shield cuando Wily esté a punto de llegar al lado derecho de la pantalla. Si estás mirando hacia la derecha cuando activas el W.Shield, tendrás muchas más posibilidades de golpear a Wily cuando lo sueltes. Es más fácil esquivar el ataque de la jaula de Wily si esperas hasta que esté cerca de ti para saltar sobre ella. Si te atrapa la jaula, dispara tu arma hasta que te liberes y continúa jugando porque no te daña. Cuando Wily baje al nivel del suelo, corre debajo de su cápsula para evitar la pared de rayos en movimiento. Después de que pase el rayo, salta junto a su cápsula con el W. Shield extendido para recibir algunos golpes. El T. Blade daña a Wily más que el mega buster, por lo que también puedes usarlo cuando Wily está al nivel del suelo. Usa un tanque de armas para recargar tu W. Shield cuando te quedes sin munición o usa la R. Coil para saltar y dispararle.


Wily Etapa 5: Usa W. Shield en los taladros flotantes. Cuando llegues a dos escaleras, toma la de la derecha y corre recto por la siguiente habitación sin detenerte.
Wily Capsule /// C. Spike /// Hay dos cápsulas, una con un señuelo robótico y otra con el Wily real. Sólo el verdadero Wily sufre daño cuando le disparas. Las cápsulas tienen dos tipos de ataques. Para el primer tipo de ataque, una de las cápsulas se protegerá con cinco proyectiles y luego los cinco proyectiles volarán directamente hacia ti. Para evitar este ataque, aléjate lo más que puedas de los cinco proyectiles cuando aparezcan y salta lo más alto que puedas cuando el primero se mueva hacia ti. Muévete hacia adelante y hacia atrás para evitarlos mientras se acercan a ti y salta nuevamente sobre el último. Los cinco proyectiles luego se moverán hacia la cápsula que no los disparó y si no recuerdas cuál los disparó, espera hasta que comiencen a moverse para saltar y dispararle a Wily. Para su segundo tipo de ataque, una cápsula pasará una bola de energía a la otra y luego la cápsula que la atrapó la disparará a través de la pantalla y disparará bolas de energía hacia el suelo. Hay tres formas que he encontrado para evitar esto. Puedes saltar sobre él, puedes correr hacia la cápsula Wily que originalmente no disparó la bola de energía o puedes pararte entre los proyectiles. Hay un punto que sobresale del fondo de la cápsula de Wily y si te paras de modo que apenas estés en el lado del punto que está alejado de la pared, estarás a salvo.
39
0

03 abr 2010 06:53

17 Comments
¡Usando a Bass Man!

Vs Commando Man usando Bass Man https://www.youtube.com/watch?v=lIEdA64aohE

Vs ¡Relájate, hombre, si luchas! https://www.youtube.com/watch?v=QIzvE9-7K-U

Excelentes vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=gki1RLo17kI

¡No me atribuyo ningún crédito por los otros videos excepto por el primero que hice!
0
0
By MattiasAnderson on 20 jul 2022 00:32
Muy buena guía, la leí antes de conseguir el logro. Definitivamente me habría ahorrado algo de frustración. Sólo una cosa que quizás quieras tener en cuenta. Puedes usar Proto Man para el logro. Normalmente siempre usaría Mega Man, pero el escudo y el deslizamiento de Proto definitivamente ayudan cuando intentas evitar que te golpeen.
0
0
By Taco Bob on 04 abr 2010 07:25
Una pequeña estrategia que pensé en compartir...

El escenario de Sheep Man es bastante fácil de superar sin sufrir daños en el modo fácil, por lo que definitivamente es el mejor lugar para comenzar, como dijo Toucan. Realmente lo único complicado de la pelea contra el jefe es el pequeño rayo de onda eléctrica que te dispara. Descubrí que esta era realmente la única manera de recibir daño de él, así que como para empezar tienes Rush Coil, simplemente lo equipé y lo usé para rebotar sobre su rayo de onda (mientras le disparaba todo el tiempo). y así mis saltos no tenían que ser perfectos. También puedes dispararle mientras se eleva en el aire ya que RC te lanza muy alto.

Con esta estrategia empleada pude superar la etapa del Hombre Oveja sin sufrir daños la primera vez.
0
0
By perfectdozen on 18 abr 2010 00:14
Personalmente, con Commando Man siempre uso dos cortadoras de ruedas y siempre tengo una a mano. Si dispara un misil al aire, usar un cortador de ruedas en la pared te hará subir, escapando de la explosión. Esta fue la forma más fácil para mí de evadirlo, espero que te ayude de alguna manera.
0
0
By KMetalmind on 05 abr 2010 14:27
Agregué un poco sobre Napalm Man a la solución. No aterrizará sobre ti si te quedas quieto hasta que aterrice.
0
0
By Toucan#8145 on 05 abr 2010 20:15
Solo quería agregar que R. Striker también funciona bien en Willy Boss 3.
0
0
By Tallboy2005 on 14 abr 2010 09:23
Me pregunto si esto es posible usando Bass, aunque no me molestaré en correr ese riesgo;)

Aunque apesta que la proporción de TA sea tan baja (esperaba algo en el rango 5-6) para un logro que requiere tanto esfuerzo (y estoy en la etapa 4 de Wily):(
0
0
By Reaper08R on 14 abr 2010 18:44
Acabo de lograr el logro. Tu guía fue de gran ayuda. Pero me gusta agregar algunas notas.

Consejo general: a este lo llamo el "doble tiro". Con algunas de las armas especiales sólo puedes disparar una cierta cantidad al mismo tiempo. Entonces, tan pronto como golpees a un enemigo, cambia rápidamente a w. seleccionar pantalla y regresar.
El último proyectil ha desaparecido e inmediatamente puedes disparar el siguiente (los siguientes).

Blade Man: Normalmente siempre se mueve con el mismo patrón. Normalmente empezando de derecha a izquierda. Y, si se hace correctamente, no cambiará de dirección durante la pelea. Entonces, cuando comience la pelea y él esté saltando a la pared derecha, corre en su dirección y dispara una bomba C. a la pared debajo de su posición. Después de golpearlo, regresa a la izquierda mientras se dirige hacia el techo. Salta (sin dejar de dirigirte a la izquierda) 1 segundo después de llegar al techo. Sus espadas te extrañarán. Espera de nuevo un segundo, cuando llegue a la pared izquierda, entonces sus espadas también te fallarán. Vuelve a disparar una bomba C debajo de su posición mientras te diriges a la esquina izquierda. Dispárale cuando llegue al suelo y repite todo el proceso. Si lo hace, no dará más de 2 "vueltas".

Hombre Solar: Puedes derrotarlo mucho más rápido si te paras lo suficientemente cerca de él para que tu escudo activado lo lastime. Pero lo suficientemente lejos como para que no pueda darte un cabezazo. Sólo ten cuidado por dónde salta y cuándo dispara su bola de fuego.

Chill Man: Este robotmaster es el que tiene el movimiento menos predecible. Pero lo noté. Quizás no sepas si correrá o saltará en tu dirección. Pero él siempre se dirigirá al lugar donde estabas cuando comenzó a moverse. Recordar esto hace que sea un poco más fácil esquivarlo. Además, el "doble disparo" hace que estas peleas sean un poco más rápidas.

Wily Machine 1: el S.Blaze puede crear más daño, pero me resultó más fácil usar el Mega Buster. En ese caso, puedes destruir fácilmente el primer mini cohete cuando estés parado en el gran misil superior si es necesario.

Birds Miniboss: Quédate perfectamente quieto en el suelo y las llamas de los pájaros NUNCA te golpearán.

Castle Miniboss: simplemente activa tu W.Shield y salta junto a un par de ojos. Un juego completo de burbujas es suficiente para cada par de ojos. También puedes golpear al par en el medio y a uno en la torre al mismo tiempo cuando te posicionas entre ellos.

Minijefe de bombilla. Simplemente "dispare dos veces" la bombilla con el S. Blaze. Muy fácil.
0
0
By Doc Chopper on 29 may 2011 16:23
Puedo confirmar que es posible con Bass, y tiene muchas ventajas sobre Proto Man y Mega Man, como vuelo libre, disparos en 7 direcciones y el pequeño movimiento rápido que obtiene. Su destructor es débil, pero es realmente bueno para los mini jefes y la segunda forma del Dr. Wily.
0
0
By Mikokun on 17 abr 2010 05:31
Realmente una buena solución y también excelentes consejos en los comentarios.
Buen trabajo a todos. Puedo utilizar toda la ayuda que pueda obtener con esto.
0
0
By TrueDevilHunter on 26 may 2010 07:48
Siempre uso la cuchilla T contra la máquina Willey 1.|
Primero salta sobre un cohete, luego dispara mientras estás de pie para causar algo de daño, luego salta alto para evitar el cohete superior y destruir los 2 misiles entrantes.
Hizo esto y no sufrió ningún daño.
0
0
By BlakeREVENGE on 08 sep 2010 01:51
Este logro se puede obtener en cualquier dificultad, pero es mucho más fácil conseguirlo en dificultad fácil.
No me jodas, Sherlock. Gracias por ese pequeño consejo.
0
0
By NITEMARECREATOR on 18 feb 2012 05:51
sonrisa Pulgares hacia arriba. Excelente solución. La parte más difícil es la sala donde te enfrentas a todos los jefes consecutivamente. Afortunadamente hay una salvación justo antes. Los dos jefes con los que tuve problemas fueron Commando Man (usa el cortador w para evadir, subiendo paredes, como alguien señaló) y Chill Man (te deslizas y sus movimientos son aleatorios. Aparte de eso, no te dejes intimidar por este logro. ¡Sigue así y seguramente lo conseguirás!
0
0
By SkepticTheGreat on 13 may 2014 18:13
Solución sólida, pero agregaré que el logro no aparece hasta que los créditos hayan terminado.
0
0
By Irondan316 on 30 ago 2017 20:50
Entonces, si me golpean durante una etapa, ¿puedo simplemente salir del juego y cargar mi partida guardada? Sólo quiero asegurarme antes de comenzar con este.
0
0
By Crimson Drifter on 31 dic 2018 23:26
Edité la solución para hablar sobre Proto Man y poner en negrita los nombres de los jefes.
0
0
By Toucan#8145 on 04 abr 2010 17:25
No lo he probado todavía, pero Napalm Man siempre me golpea cuando sale del centro, sin importar dónde esté. Me golpea aproximadamente el 80% de las veces que he peleado con él, entonces, ¿la mejor estrategia para evitar ser golpeado sería simplemente intentar saltar sobre él (o deslizarme hacia abajo con Protoman)?
0
0
By Mikokun on 05 abr 2010 02:47
View all 17 comments Show less comments
No hice estos videos, pero los encontré muy útiles en mi camino para obtener MR.PERFECT. Estoy publicando esto para las personas que se lo pasan mejor aprendiendo visualmente que leyendo, pero ToucanDeathMask tiene una muy buena guía para esto.
7
1

FÁCILMENTE el trofeo más difícil del juego. Tienes que completar este juego de plataformas de acción en 2-D y 8 bits sin recibir ningún daño de ningún lugar del juego: jefes o enemigos normales. Guarda después de cada nivel "perfecto", no pierdas ni una sola vida y no te preocupes por recolectar tanques de energía... no puedes usarlos. Pero PUEDES usar tanques de armas si te quedas sin potencia de armas ( confirmado por Linglingzors ). Mi consejo sería usar Proto Man por sus habilidades de escudo y deslizamiento o "Bass" (personaje DLC) por sus armas direccionales y de disparo rápido. Puedes ganar este trofeo jugando como Mega Man, Protoman o Bass. ¡¡Toda la suerte!!

0
0
El trofeo no es fácil, pero sigue siendo real: toma el nivel de dificultad Fácil y comienza con el nivel que en tu opinión es más fácil (para mí es el hombre comando), luego derrotamos a los jefes contra quienes funciona el arma del jefe que mataste antes. mejor (por ejemplo, con mis tácticas, la elección de niveles se veía así: Commando man, Blade man, Strike man, Sheep man, Pump man, Solar man, Chill man, Nitro man) lo más difícil es pasar por los primeros 2 niveles, luego nivel 1, 2, 4 castillo astuto (aunque esto puede no causar ningún problema especial para algunos...) lo más importante es, cuando recibas daño, carga tu guardado y prueba el nivel primero, tarde o temprano lo harás. domínalo... continúa hasta el final y te convertirás en el orgulloso propietario de este trofeo)))

zy e incluso al pasar este trofeo, eliminé el 90% del resto (excepto el paso difícil y el primer paso normal con matar todo tipo de enemigos)
1
0

02 nov 2011 19:57

Este es un trofeo muy difícil, pero si te animas a conseguirlo aquí tienes un vídeo que te ayudará.

Parte 1: https://www.youtube.com/watch?v=OUeb5KcfTcM

Parte 2: https://www.youtube.com/watch?v=9o4Ec6Pw1NI

Parte 3: https://www.youtube.com/watch?v=qzMKhI6abFw

Parte 4: https://www.youtube.com/watch?v=6bzjH8GcEyk

Parte 5: https://www.youtube.com/watch?v=MhxQB7HKk4Q

Parte 6: https://www.youtube.com/watch?v=IiqJSE2DQpk

Parte 7: https://www.youtube.com/watch?v=7O728YCKkbk
1
0

07 ene 2012 22:15