Mega Man 10

Mega Man 10

12 Logros

8-10h

PS3
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SUPERHERO

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1.2%

Cómo desbloquear el logro SUPERHERO en Mega Man 10 - Guía Definitiva

Cuando dicen DIFÍCIL, no están bromeando. Lo que vas a necesitar son muchos tornillos, y la mejor manera de hacerlo es yendo al escenario de Chill Man. Y no, no uses Proto Man, MORIRÁS.

Puedes recoger 4 tornillos grandes, que equivalen a 80 tornillos cada vez que ingresas al escenario. No puedes perderte los 4 tornillos mientras bajas por el hielo. Luego, levante los cuatro pequeños tornillos que se encuentran a continuación. Y luego mátate a ti mismo y al resto de tus vidas, y repite.

Si haces esto 10 veces, deberías tener 800 tornillos.

Compre tanques de energía, Beat, amortiguadores de púas, tanques de armas y DEBE obtener el amortiguador, cómprelo para cada etapa en la que esté a punto de ingresar. luego, cuando se trata de Wily Stages, querrás guardarlo para Wily Stage 4. Ya que ese es el Guantelete Tradicional de los Robots.

Asegúrate de que, si te queda 1 vida o ninguna, te mates hasta que consigas un Game Over para comenzar cada etapa con al menos 2 vidas libres.

Buena suerte. Espero que el consejo te ayude a superar este juego en el modo difícil.
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7 Comments
Acabo de completar esto como último logro y realmente no es más difícil que Mr. Perfect porque hay mucho más margen de error. Comience utilizando el método de cultivo Chill Man descrito anteriormente y compre un montón de tanques E y el amortiguador. Ahorre antes de ingresar a una nueva etapa para no desperdiciar los tanques de amortiguadores/E. Si tienes el amortiguador equipado y tanques E (acumula muchos ritmos para el nivel del hombre comando, me caía constantemente), entonces deberías poder avanzar con dificultad a través de cada nivel sin tener que continuar. Después de completar cada etapa, cultiva más, compra más tanques E y un amortiguador y repite según sea necesario.

Una vez que llegues a la etapa del Dr. Wily, querrás cultivar lo suficiente para maximizar los tanques E y W, así como amortiguadores de golpes/picos, así como alrededor de 300-400 pernos sobrantes para gastar entre etapas.

Puede que sea un poco excesivo, pero te asegurará un recorrido exitoso en el escenario de Wily y no tendrás que empezar de nuevo.

Comience cada parte del nivel usando el amortiguador, usando tanques E según sea necesario y una vez que termine la etapa, simplemente termine todas sus vidas y le dará la opción de Comprar o Continuar. Elija tienda y compre otro amortiguador para usarlo en el siguiente nivel. Dado que no puedes cultivar entre etapas de Wily, es por eso que tienes los 300-400 adicionales para usar según sea necesario para volver a aumentar los amortiguadores W/E.

Esta es una estrategia un poco tediosa, pero es un logro tedioso. Este método debería permitirle alcanzar el logro en aproximadamente 2,5 horas.
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By perfectdozen on 27 abr 2010 01:15
Buenos consejos :) El modo difícil es mucho más fácil que el modo DLC Superhéroe en Megaman 9, especialmente las etapas de Wily, son casi iguales que en Normal, excepto en algunos lugares. Sin embargo, me pareció gracioso que Sheep Man Stage fuera el más difícil para mí en el modo Difícil.
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By KMetalmind on 02 abr 2010 20:41
Acabo de desbloquear el modo difícil y debo decir que este logro será MUCHO más difícil que Mr. Perfect. Aunque buenos consejos. Lo conseguiré eventualmente.
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By PaynekillerSE on 07 abr 2010 11:05
¿Alguien puede explicarme dónde está este "gran" lugar agrícola? Después de 2 reproducciones del escenario de Chill Man, tengo 52 rayos. Obviamente me falta algo...
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By Tardii on 30 jul 2010 01:21
@Tardii
Tienes que jugar duro para dejar que aparezcan... así que no es un gran lugar de granja en condiciones normales. (sé que no leíste la respuesta... pero tal vez alguien más tenga la misma pregunta)
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By Kugare on 12 feb 2013 20:50
¿Tocar con el bajo también libera los logros?
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By BluhedgehogXbox on 06 oct 2013 00:31
Bass Man trabaja para lograr logros, ¡sí!
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By MattiasAnderson on 22 jul 2022 15:31
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Algunos consejos para las peleas contra jefes renovadas:

Hombre Oveja: en el modo difícil, sus rayos se dispararán casi instantáneamente, uno tras otro. Además, el primer golpe enviará chispas por el suelo al igual que el último. Para esquivar esto, simplemente muévete hacia donde haya más espacio entre las nubes y salta sobre las chispas. También enviará chispas por el suelo cada vez que salte hacia atrás, así que ten cuidado con eso. A veces simplemente se queda quieto y te dispara una chispa en forma de onda. Para esquivar esto, simplemente salta sobre los bajos y deja que los altos vuelen sobre ti. Después de uno bajo, el siguiente será alto, y luego bajo, y así sucesivamente.

Pump Man: solo hay un cambio real a tener en cuenta aquí, y es que después de soltar su Escudo de agua, te lanzará el mango sobre su cabeza como un boomerang. Este nuevo ataque DUELE, así que concéntrate principalmente en esquivar ese ataque. Aparte de eso, debería aplicarse la misma estrategia del modo Normal.

Hombre solar: este tipo puede ser una molestia. La bengala en su cabeza comienza a máxima potencia en el modo Difícil. Mi estrategia para esta pelea es mirar la arena en 5 partes, y cada cambio de elevación marca una parte diferente. Por cada parte que salte Solar Man, derribará un Solar Blaze. Tenga en cuenta que potencialmente podría saltar de un lado a otro de la arena. Lanza un escudo de agua, estudia su trayectoria mientras salta, acércate a su zona de aterrizaje y golpéalo con el escudo mientras aterriza. Si salta hasta el otro lado, podrías asestarle un golpe adicional colocando otro escudo de agua y saltando apenas lo suficientemente alto como para golpearlo con él. Si intentas golpearlo con tu escudo después de que aterrice en una de las partes inferiores de la arena, podría bloquearlo con la bengala en su cabeza. En Difícil, también tiene un nuevo ataque en el que se para a un lado y dispara 3 Solar Blazes seguidos. Teniendo en cuenta que él simplemente se queda allí en la parte más vulnerable de la arena mientras hace esto, puedes usarlo a tu favor y simplemente bombardearlo con burbujas de Escudo de Agua.

Chill Man: esta vez se mueve un poco más rápido, dispara 3 Chill Spikes con su ataque característico en lugar de 2 (uno bajo, uno alto, uno en el medio), y también tiene un nuevo ataque en el que salta al centro. de la arena y dispara 5 Chill Spikes en un semicírculo. Cuando haga su nuevo ataque, párate en la esquina más alejada (o tal vez a uno o dos pasos de distancia) para que los picos no te golpeen. Los picos se pueden destruir con Solar Blaze, así que dispara uno después de ese ataque.

Nitro Man - Dios mío, este tipo me dio pesadillas. Su motor y manejo se han mejorado esta vez, lo que significa que su forma de motocicleta se mueve más rápido y también gira más rápido cuando saltas sobre él. Para evitarlo esta vez, querrás hacer saltos más ligeros sobre él, para poder saltar nuevamente cuando se dé la vuelta. Otra cosa a tener en cuenta es que Nitro Man es el único jefe congelado por Chill Spike, así que úsalo a tu favor congelándolo hasta que cambie de forma (para evitar tener que preocuparte por el exceso de cortadores de ruedas en la pantalla) y luego colocando derribó uno o dos picos en preparación para su ataque.

Commando Man: un nuevo ataque a tener en cuenta aquí. A veces salta y golpea el suelo, enviando ondas de choque por todo el suelo. Usa el cortador de ruedas para escalar la pared y esquivarlo. Todavía no es tan difícil, así que apresúrate con Wheel Cutters.

Blade Man: esta vez su triple espada se ha convertido en una quíntuple espada (dispara 5 a la vez en lugar de 3) y tiene un nuevo ataque en el que te da un cabezazo cuando toca el suelo. Para evitar sus Quíntuples Espadas cuando dispara desde las paredes, párate en la esquina más alejada y comienza a moverte hacia el otro lado justo después de que dispare. Si lo esquivas con éxito, sus disparos desde el techo ni siquiera deberían tocarte mientras sigas moviéndote hacia el otro lado.

Strike Man: tiene un nuevo ataque en el que salta al centro de la arena, gira y dispara a 4 Rebound Strikers a la vez. Esto puede ser difícil de esquivar, pero es tan débil ante la Triple Espada que aún debería morir antes de poder hacerlo. El jefe es fácil, pero su etapa es probablemente la más difícil de las 8 etapas de Robot Master en el modo difícil. El Escudo de Agua realmente debería ayudar a superar a los enemigos del vestuario.

Archivo de armas de Wily: igual que en el modo normal, excepto que los 9 jefes atacan un poco más rápido. Aquí se aplica la misma estrategia para Normal.

Crab Puncher: esta vez se acerca un poco más, dejándote menos espacio para moverte. Además, cuando realiza su ataque de burbuja, dispara 3 rondas en lugar de 2. Aparte de eso, aquí se aplica la misma estrategia para Normal.

Block Devil: todo lo que puedo decir es que será mejor que memorices el patrón de bloques, porque ahora los bloques se mueven a la velocidad del rayo.

Wily Machine: casi idéntico al modo Normal, excepto que los misiles guiados de la primera forma tienden a permanecer en la pantalla por más tiempo si no se destruyen.

Wily Capsule: los ataques de esta cosa se moverán más rápido. El ataque de lado a lado tiende a ir y venir por más tiempo, así que asegúrese de saber dónde están los puntos seguros. Los ataques guiados ahora te atacarán 3 veces en lugar de 2 y también se moverán más rápido.

Una vez que sepas qué esperar de las nuevas versiones de las peleas contra jefes, los consejos generales de D0ntTaseM3Bro deberían ser suficientes para brindarte esa ayuda adicional para conquistar lo que es, en mi opinión, el juego de Mega Man más difícil desde MM1 (en el modo Difícil, es decir). ).
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04 feb 2011 20:39

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Entonces, ¿el robot ha mejorado tanto? Caray, esto podría volverse "divertido" *.*
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By Doc Chopper on 31 may 2011 10:28

El segundo trofeo más difícil del juego. Después de terminar el juego en dificultad Normal, desbloquearás el modo Difícil. Completa el juego en este modo de principio a fin y el trofeo se desbloqueará. Puedes ganar este trofeo jugando como Mega Man, Protoman o Bass. Algunos consejos para superar este modo si tienes dificultades serían repetir las etapas superadas y "abastecerte" de tanques de energía y vidas extra. También puedes comprar el modificador de daño 1/2, pero es una solución alternativa costosa.

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Creo que para los veteranos de la serie, este trofeo no provocará ni una sola célula nerviosa muerta (por ejemplo, como me pasó a mí), pero aún así, si tienes problemas, te aconsejo que, después de pasar el nivel del pastor, regreses. ahí y cojo 2 tornillos grandes (pernos), si no me equivoco cuestan 20...

bueno, algunos enfoques son suficientes para dominarlo bien en la tienda antes de que el astuto castillo suba (compra más tanques E, un par de tanques W y cosas que te protejan de caer en abismos y picos (como amortiguadores y T-beat ))... Creo que esto es más que suficiente)
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29 dic 2011 20:46

Como siempre, si las cosas se ponen difíciles, juega como Base. La única diferencia es la mayor cantidad de enemigos en comparación con lo “normal”.
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07 ene 2012 22:18