MEGA MAN 10
12 Logros
200
12-15h
MR.PERFECT
Clear the game without getting damaged.
30
Cómo desbloquear el logro MR.PERFECT en MEGA MAN 10 - Guía Definitiva
Puedes conseguir este logro como Proto Man pero recomiendo jugar como Mega Man. Jugando como Proto Man puedes deslizarte y bloquear tiros, pero también tienes que golpear a los jefes muchas más veces incluso cuando usas tiros cargados. Cuando juegas como Mega Man, todos los jefes son débiles ante al menos una de tus armas, por lo que puedes matarlos a casi todos más rápido.
No voy a escribir mucho sobre los niveles porque son los mismos cada vez que los juegas y una vez que sabes dónde están los enemigos es fácil matarlos o evitarlos. En general, mantén el W. Shield listo cuando tengas que montar en un carro de balancín y no te preocupes por usar tus armas porque hay recargas de armas antes que la mayoría de los jefes. En lugar de eso, voy a enumerar todos los jefes de nivel del juego junto con sus debilidades y algunos consejos sobre cómo matarlos sin recibir daño. Después de llegar a un jefe en modo fácil, podrás volver a jugarlo eligiéndolo en el modo desafío.
Esta es probablemente la ruta más fácil de recorrer a través de los ocho Robot Masters.
Hombre Oveja > Hombre Bomba > Hombre Solar > Hombre Frío > Hombre Nitro > Hombre Comando > Hombre Espada > Hombre Strike
Listaré los jefes en este formato.
Nombre del jefe /// Debilidad /// Notas
Estoy rompiendo el formato de inmediato para decir que justo antes de llegar a Sheep Man hay dos enemigos con el cursor del mouse que puedes evitar sin recibir daño si caes lo más a la derecha que puedas y mantienes presionado tu controlador tan pronto como puedas. ingresas a la pantalla en la que se encuentran.
Sheep Man /// R. Striker /// Dispárale con tu megabuster pero mantente lo suficientemente lejos de él para poder evitar sus disparos relámpago rápidos y bajos o lentos y desviados. Cuando se divide en cuatro nubes de trueno, siempre caerá al suelo desde la cuarta nube para disparar relámpagos, así que colócate donde creas que puedes evitar sus disparos. Una vez que tengas el R. Striker, puedes sacarlo del modo nube disparando el R. Striker en diagonal hacia arriba, ya sea sosteniéndolo y disparando o haciéndolo rebotar en las paredes.
Pump Man /// T. Wool /// Cuando Pump Man activa su escudo de agua, saltará hacia ti una vez y lo soltará. Si calculas tus disparos de T.Wool para que salte debajo de ellos cuando caiga un rayo, puedes dañarlo y destruir su escudo antes de que pueda dispararte.
Solar Man /// W.Shield /// Solar Man te dará un cabezazo si te acercas a él, así que intenta golpearlo a distancia o cuando esté saltando. Si estás parado cerca de una pared y la estrella de su cabeza aún es pequeña, no podrá golpearte excepto saltando sobre ti. Después de activar tu W. Shield, puedes soltarlo presionando el botón de disparo nuevamente y se expandirá hacia afuera en espiral. La dirección en la que se expande la espiral cambia según el lado al que miras cuando activas el escudo, por lo que si quieres golpear a Solar Man mientras está debajo de ti y a la derecha, debes activar el escudo mientras miras hacia la izquierda. Por lo general, me quedo constantemente a la izquierda de Solar Man y me acerco lo suficiente como para que el W. Shield lo golpee cuando lo suelte. A veces dispara un proyectil directamente hacia abajo, hacia el centro de una de las tres secciones del medio, que luego envía una onda de fuerza a los lados de la pantalla. Cuando salta al lado de cualquiera de las paredes del escenario, debes moverte hacia el lado de la sección baja al lado y debajo de él con tu W. Shield extendido para golpearlo tres veces durante el 60% de su vida.
Chill Man /// S.Blaze /// Mantente alejado de las paredes porque una vez que estés acorralado, saltará hacia ti, correrá hacia ti o te disparará y todos son difíciles de esquivar cuando no sabes qué. él va a hacer. Salta sobre él, dispara el S.Blaze, deslízate un poco alejándote de él y luego muévete hacia él para generar impulso para tu próximo salto sobre él. Deberías estar constantemente saltando sobre él o preparándote para saltar sobre él. A veces te disparará por la espalda o disparará picos de hielo al suelo donde aterrizarás justo después de saltar sobre él y no hay una defensa confiable contra eso.
Método alternativo: una vez que tengas el W. Cutter, puedes escalar paredes con él manteniendo presionado el botón de disparo y moviéndote hacia la pared. Puede cambiar rápidamente entre S. Blaze y W. Cutter con los botones laterales, ya que están uno al lado del otro. Si escalas las paredes del escenario de Chill Man, estarás completamente a salvo de Chill Man siempre y cuando estés en la mitad superior de la pantalla y cronometres la subida de la pared correctamente. Espera hasta que Chill Man haya disparado a la pared para caer y dispararle con el S. Blaze o te disparará por la espalda. Cuando llegues a la pared opuesta repite el proceso.
Nitro Man /// C. Spike /// Puedes golpearlo repetidamente con el C. Spike y permanecerá aturdido hasta que salte lejos de ti y se convierta en una bicicleta. El C. Spike destruye sus proyectiles y cuando atropella al C. Spike en el suelo recibe más daño.
Commando Man /// W. Cutter /// Mantén presionado el botón de disparo con el W. Cutter equipado y la hoja del W. Cutter girará frente a ti. Los misiles de Commando Man siempre impactarán en la cuchilla W. Cutter cuando la tengas girando frente a ti y estés mirando hacia él. Cuando salta y te dispara un misil, si saltas hacia arriba con la hoja W. Cutters extendida, destruirás el misil en el aire siempre que estés lo suficientemente lejos de él y mirando hacia él. Después de que dispare un misil y lo destruyas, se detendrá el tiempo suficiente para que corras y lo golpees. Si estás cerca de una pared, prepárate para correr debajo de él cuando salte hacia ti.
Blade Man /// C.Bomb /// Cuando Blade Man esté en una pared, corre hacia él y sus espadas no te alcanzarán. Cuando esté en el techo, sus espadas no te alcanzarán mientras sigas moviéndote. De vez en cuando saltará de la pared directamente a tu posición en el suelo. Cuando estás directamente debajo de él, no puede golpearte saltando al suelo. Salta y dispara a la pared hacia la que se está moviendo con la bomba C y continúa avanzando hacia él hasta que estés directamente debajo de él. Si salta hacia el techo, comienza a moverte hacia la otra pared y dispara la bomba C. La explosión que hace una bomba C lo lastima más que el propio misil y la explosión de una bomba C puede golpearlo dos veces, así que intenta apuntar justo debajo de él.
Strike Man /// T. Blade /// Dispara el T. Blade lo más rápido que puedas y después de su doble salto acércate a él y golpéalo con el T.Blade para acabar con él.
Astuto Etapa 1:
W. Archive 1: Los W. Archives son conjuntos de tres robots que utilizan los ataques de Robot Masters anteriores en la serie Mega Man.
Elec Man /// W. Cutter /// Este es el robot negro y amarillo en la pantalla. Él dispara un rayo hacia ti desde el nivel del suelo y luego te dispara un rayo nuevamente en el aire, pero no te alcanzará si te quedas de pie en el suelo.
Gemini Man /// W. Cutter /// Este es el robot blanco en la pantalla. Este robot te disparará un láser y volará alrededor de la pantalla en forma de 8 mientras el láser rebota por el escenario. Salta sobre su láser y quédate en el lado izquierdo de la pantalla. No saltes más después de saltar sobre el láser, solo muévete hacia adelante y hacia atrás en el lado izquierdo para evitar el robot y el láser.
Wood Man /// T. Blade /// Este es el robot marrón en la pantalla. Dispárale dos veces con la T. Blade y morirá.
W. Archivo 2:
Flame Man /// W. Shield /// Este es el robot rojo en la pantalla. Cuando aparezca en la pantalla activa el W. Shield y corre junto al robot. Debería morir antes de que te dañen.
Napalm Man /// R. Striker /// Este es el robot azul en la pantalla. Cuando Napalm Man aparezca en la pantalla, deja de moverte o hay muchas posibilidades de que el robot aterrice sobre ti. Este robot saltará en el aire y lanzará dos bombas hacia ti. Cuando lo haga, simplemente corre debajo de él y dispárale cuando toque el suelo y repite el proceso cuando salte nuevamente.
Ring Man /// S. Blaze /// Este robot disparará un anillo al nivel del suelo y se moverá en el aire para atraparlo, luego disparará un anillo en el aire y se moverá al suelo para atraparlo. Luego se deslizará por el suelo hasta el otro lado del escenario para repetir el proceso. Salta sobre el anillo al nivel del suelo y salta sobre el robot cuando se mueve por el suelo, pero permanece en el suelo el resto del tiempo.
W. Archivo 3:
Frost Man /// C. Bomb /// Este es el gran robot azul en la pantalla. La explosión que hace la C.Bomb cuando golpea el escenario daña al robot Frost Man mucho más que al propio misil.
Slash Man /// C. Spike /// Este es el robot con mucho pelo. Cuando aparezca en pantalla, comienza a moverte hacia el centro de la habitación, dispara el C. Spike y detente justo antes de las cuchillas C. Spike en el suelo. Si se hace correctamente, el robot aterrizará en las cuchillas C. Spike y perderá la mitad de su vida.
Tornado Man /// T. Wool /// Este es el robot verde en la pantalla. Cuando aparezca en la pantalla, cambia a T. Wool y dispara dos nubes de lana sobre él para que el rayo lo golpee y salte hacia el otro lado de la pantalla. Debería estar muerto antes de que los mini tornados te golpeen.
Wily Etapa 2: El minijefe de dos pájaros nunca te golpeará con su fuego si te quedas quieto.
Crab Puncher /// C. Bomb /// Dispara a la boca del cangrejo con la C. Bomb para que la explosión que haga llegue a ambos ojos. Es mucho más fácil evitar daños si destruyes su garra inferior de inmediato. Sus garras reciben daño tan rápido como lo haces, así que tan pronto como comience la pelea, corre hacia la garra inferior y golpéala con tu mega buster o T. Blade para destruirla. Cuando se tapa los ojos con sus garras está a punto de dispararte burbujas. Corre hacia el extremo izquierdo y usa T. Blade, W. Shield. o T. Lana para destruir las burbujas antes de que te golpeen. Además, dos disparos de T. Wool colocados correctamente sobre los ojos matarán a este tipo, pero recomiendo no acercarse a su garra superior si puedes evitarlo.
Astuto Etapa 3:
Block Devil /// T. Wool /// Matar a Block Devil sin recibir daño depende de contar sus movimientos y memorizar cuándo moverse. Párate sobre los dos bloques rosas más a la izquierda y salta cuando los bloques morados se muevan por tercera y quinta vez. Después de que los bloques se muevan por sexta vez, corre hacia el centro hasta que el séptimo bloque se una a la masa central y luego corre hacia el extremo izquierdo hasta que los bloques formen un cuadrado de 4x4. Dispara a T.Wool para que el rayo golpee el ojo del robot cuando emerge del fondo del piso y sigue disparándolo hasta que te quedes sin munición. Después de que el ojo te dispare láseres y se mueva fuera de la pantalla, los bloques comenzarán a moverse nuevamente. Corre hacia el extremo izquierdo tocando la pared y salta durante los movimientos 5 y 9. Después del noveno movimiento, muévete al centro de la habitación. Salta y dispara el T.Blade en el aire para golpear el ojo del robot debajo del escenario. Los bloques morados saltarán hacia el centro de la habitación en orden, de modo que cuando los bloques en la pared al nivel del suelo estén a punto de salir, prepárate para saltar al otro lado. El jefe repetirá entonces sus acciones desde el principio.
Wily Etapa 4: te recomiendo que practiques la lucha contra los ocho Robot Masters en modo desafío antes de intentar esta etapa. Toma la escalera de la izquierda e ignora a los enemigos. Si esperas y cambias de escalera rápidamente, no te golpearán. Después de luchar contra los 8 maestros robots, toma el yashichi y el tanque de armas si no tienes uno.
Wily Machine parte 1 /// S. Blaze /// Los misiles guiados de Wily no llegarán a la parte inferior izquierda de la pantalla. Salta sobre su misil bucal al nivel del suelo y golpea los agujeros para los ojos del cráneo con el S. Blaze o dispara un misil guiado con el S. Blaze para que su onda de fuerza golpee el agujero para los ojos del cráneo. No hay ningún truco real para este jefe, solo tienes que volver a jugarlo hasta que sepas cuándo saltar al segundo misil y disparar y cuándo dejar el primer misil al suelo.
Wily Machine parte 2 /// W.Shield /// Activa tu W.Shield mientras Wily cambia de forma y muévete hacia el lado izquierdo de la habitación. Tan pronto como su barra de vida esté llena, salta y suelta el W. Shield. Si lo sincronizaste correctamente, Wily disparará su proyectil verde hacia donde estabas en la cima de tu salto. Corre hacia la derecha para evitar el proyectil verde mientras Wily está en el lado izquierdo de la pantalla y activa tu W. Shield nuevamente. Tan pronto como Wily llegue al lado derecho de la pantalla, disparará su proyectil verde nuevamente, así que salta y suelta tu W.Shield cuando Wily esté a punto de llegar al lado derecho de la pantalla. Si estás mirando hacia la derecha cuando activas el W.Shield, tendrás muchas más posibilidades de golpear a Wily cuando lo sueltes. Es más fácil esquivar el ataque de la jaula de Wily si esperas hasta que esté cerca de ti para saltar sobre ella. Si te atrapa la jaula, dispara tu arma hasta que te liberes y continúa jugando porque no te daña. Cuando Wily baje al nivel del suelo, corre debajo de su cápsula para evitar la pared de rayos en movimiento. Después de que pase el rayo, salta junto a su cápsula con el W. Shield extendido para recibir algunos golpes. El T. Blade daña a Wily más que el mega buster, por lo que también puedes usarlo cuando Wily está al nivel del suelo. Usa un tanque de armas para recargar tu W. Shield cuando te quedes sin munición o usa la R. Coil para saltar y dispararle.
Wily Etapa 5: Usa W. Shield en los taladros flotantes. Cuando llegues a dos escaleras, toma la de la derecha y corre recto por la siguiente habitación sin detenerte.
Wily Capsule /// C. Spike /// Hay dos cápsulas, una con un señuelo robótico y otra con el Wily real. Sólo el verdadero Wily sufre daño cuando le disparas. Las cápsulas tienen dos tipos de ataques. Para el primer tipo de ataque, una de las cápsulas se protegerá con cinco proyectiles y luego los cinco proyectiles volarán directamente hacia ti. Para evitar este ataque, aléjate lo más que puedas de los cinco proyectiles cuando aparezcan y salta lo más alto que puedas cuando el primero se mueva hacia ti. Muévete hacia adelante y hacia atrás para evitarlos mientras se acercan a ti y salta nuevamente sobre el último. Los cinco proyectiles luego se moverán hacia la cápsula que no los disparó y si no recuerdas cuál los disparó, espera hasta que comiencen a moverse para saltar y dispararle a Wily. Para su segundo tipo de ataque, una cápsula pasará una bola de energía a la otra y luego la cápsula que la atrapó la disparará a través de la pantalla y disparará bolas de energía hacia el suelo. Hay tres formas que he encontrado para evitar esto. Puedes saltar sobre él, puedes correr hacia la cápsula Wily que originalmente no disparó la bola de energía o puedes pararte entre los proyectiles. Hay un punto que sobresale del fondo de la cápsula de Wily y si te paras de modo que apenas estés en el lado del punto que está alejado de la pared, estarás a salvo.
Vs Commando Man usando Bass Man https://www.youtube.com/watch?v=lIEdA64aohE
Vs ¡Relájate, hombre, si luchas! https://www.youtube.com/watch?v=QIzvE9-7K-U
Excelentes vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=gki1RLo17kI
¡No me atribuyo ningún crédito por los otros videos excepto por el primero que hice!
FÁCILMENTE el trofeo más difícil del juego. Tienes que completar este juego de plataformas de acción en 2-D y 8 bits sin recibir ningún daño de ningún lugar del juego: jefes o enemigos normales. Guarda después de cada nivel "perfecto", no pierdas ni una sola vida y no te preocupes por recolectar tanques de energía... no puedes usarlos. Pero PUEDES usar tanques de armas si te quedas sin potencia de armas ( confirmado por Linglingzors ). Mi consejo sería usar Proto Man por sus habilidades de escudo y deslizamiento o "Bass" (personaje DLC) por sus armas direccionales y de disparo rápido. Puedes ganar este trofeo jugando como Mega Man, Protoman o Bass. ¡¡Toda la suerte!!
Puede parecer imposible, pero con un poco de práctica y paciencia no deberías tener problemas. Comienza con el nivel fácil, ya que puedes guardar entre cada nivel. De esta manera, tendrás un archivo de juego anterior al que recurrir si cometes un error. Esquiva tantos proyectiles como puedas y usa el escudo de burbujas a menudo.
La siguiente guía en video te ayudará a ver a dónde debes ir y a qué peligros te enfrentarás a medida que completes los niveles.
zy e incluso al pasar este trofeo, eliminé el 90% del resto (excepto el paso difícil y el primer paso normal con matar todo tipo de enemigos)
Parte 1: https://www.youtube.com/watch?v=OUeb5KcfTcM
Parte 2: https://www.youtube.com/watch?v=9o4Ec6Pw1NI
Parte 3: https://www.youtube.com/watch?v=qzMKhI6abFw
Parte 4: https://www.youtube.com/watch?v=6bzjH8GcEyk
Parte 5: https://www.youtube.com/watch?v=MhxQB7HKk4Q
Parte 6: https://www.youtube.com/watch?v=IiqJSE2DQpk
Parte 7: https://www.youtube.com/watch?v=7O728YCKkbk