Mega Man Legacy Collection
24 Logros
1,000
60-80h
La trampa de Proto Man
Has descubierto la verdad sobre Proto Man y completado Mega Man 5.
50
2.19%
Cómo desbloquear el logro La trampa de Proto Man en Mega Man Legacy Collection - Guía Definitiva
Un arma útil que está oculta en el juego, y bastante difícil de conseguir, es Beat, el pájaro robot mascota de Mega Man. Para conseguirlo, debes recolectar una letra de la palabra "MEGAMANV" en cada una de las ocho etapas iniciales de Robot Master. No lo necesitas para completar el juego, pero lo hace mucho más fácil. Aquí hay una lista de la ubicación de cada letra, si no quieres usar una contraseña que se salte todos los Robot Masters y te dé Beat.
M: Hombre de gravedad
E: Hombre de la ola
G: Hombre de Piedra. Éste está escondido; Cerca del comienzo del nivel, después de entrar, busca un mosaico de pared de roca que se vea un poco diferente a los demás en una habitación con dos Subeils y una Met Mommy, y dispárale con tu Mega Buster. Aquí hay una imagen, cortesía de la página de inicio de Mega Man.
R: Hombre giroscópico
M: hombre estrella
A: Hombre a cargo
N: hombre de napalm
V: Hombre de Cristal
A continuación se muestra una lista de todos los jefes y sus debilidades.
Maestros de robots
Hay ocho Robot Masters en este juego. Conocer sus debilidades es crucial incluso si usas una contraseña para saltarte sus etapas iniciales, porque hay un Boss Rush más adelante en el juego. Allí tendrás todas las armas, para que puedas explotar todas sus debilidades, pero si quieres pasar por las etapas iniciales tendrás que vencer a un Robot Master solo con el Mega Buster, así que te sugiero comenzar con cualquiera de las Estrellas. Hombre o Hombre de Piedra.
1. Star Man: Débil contra la Onda de Agua de Wave Man, que puede penetrar su escudo, pero solo viaja por el suelo. El Mega Buster es probablemente igual de fácil; Solo puedes disparar a Star Man mientras su escudo está abajo, pero puedes hacerlo en el aire (y recuerda que aquí saltas muy alto).
2. Gravity Man: Débil contra Star Crash de Star Man
3. Gyro Man: Débil contra el control de gravedad de Gravity Man
4. Crystal Man: Débil contra el Gyro Attack de Gyro Man
5. Napalm Man: Débil contra el Crystal Eye de Crystal Man
6. Stone Man: Débil contra la bomba de Napalm Man, pero golpearlo mientras está vulnerable puede ser difícil; Mega Buster también funciona bien aquí.
7. Charge Man: Débil contra la Power Stone de Stone Man. Aquí tienes un truco: pausa el juego para eliminar todas tus Power Stones de la pantalla y poder dispararlas más rápidamente.
8. Wave Man: Débil contra la patada cargada de Wave Man (que se activa deslizándose, + )
Castillo del protohombre
1. Tanque Dark Man: Débil contra Water Wave
2. Barrera del Hombre Oscuro: Débil contra Beat. Si quieres salvar a Beat, Crystal Eye es bastante bueno aquí, o muchas otras armas.
3. Francotirador Dark Man: Débil contra Beat. Si quieres guardar Beat para más tarde o se te ha acabado, Gyro Attack es bueno y puede apuntar a Dark Man mientras está en el aire.
4. Dark Man: Débil contra Beat. Si no lo usaste en las otras encarnaciones del Hombre Oscuro, ahora es un buen momento. De lo contrario, Power Stone también es bueno (y recuerda el truco: pausa el juego para eliminar las Power Stones y poder dispararlas nuevamente de inmediato).
El castillo de Wily
1. Mascotas grandes: Débiles contra Crystal Eye
2. Circulando Q9: Débil contra Gyro Attack
3. Boss Rush con todos los Robot Masters; ver arriba para sus debilidades
4. Wily Press: Débil contra Star Crash, pero es más fácil golpear con un Mega Buster cargado
5. Wily 1: Débil contra Super Arrow
6. Wily 2: Débil contra Beat. ¡Espero que hayas ahorrado algo de energía Beat para esta pelea!
Para Mega Man 2 a 6, hay un sistema de contraseña que te permite comenzar los juegos con algunos hitos importantes completados. Las contraseñas de algunos de estos juegos pueden llevarte hasta el Castillo del Dr. Wily, y otras sólo pueden llevarte hasta el punto en el que hayas vencido a todos los Robot Master. Cualquiera sea el caso, terminarán ahorrándote mucho tiempo si estás más interesado en obtener el logro asociado a un juego que en jugarlo y experimentarlo de principio a fin.
Aquí tienes las contraseñas que te llevarán más lejos en cada juego. Estas contraseñas se crearon utilizando el generador de contraseñas en http://www.mmhp.net/Passwords/
En el caso de Mega Man 5, esta contraseña te llevará a la Fortaleza de Protoman con todas las armas, adaptadores y letras Beat desbloqueadas. Sin embargo, ten en cuenta que comenzarás el juego sin E-Tanks. Sin embargo, los niveles anteriores de Robot Masters se pueden revisar para E-Tanks si lo deseas.
Para el castillo de Willy solo enumero el escenario y el arma requerida para el jefe.
No olvides abusar de la función de guardar cada vez que llegues a la sala de un jefe o durante la etapa cuando llegues a las partes difíciles.
El primer jefe que debería ser asesinado es Napalm Man.
En este Megaman tienes que recolectar letras para desbloquear un arma que se llama ''BEAT'', hay 1 en cada etapa. ¡Recógelos porque esa arma es extremadamente útil para facilitar a Willy!
jefe/arma debilidad: (están en el orden en que debes luchar contra ellos)
1.Napalm Man - Crystal Man (C.Eye) Letra N
2.Stone Man - Napalm Man (N.Bomb) Letra G (necesitará disparar a una pared al nivel del piso durante
3ra sección del escenario para área secreta)
3.Charge Man - Stone Man (P.Stone) Letra A
4.Wave Man - Charge Man (C.Kick) Letra E (durante la sección de conducción en el agua después de la mitad de
jefe, fácil de pasar por alto)
5.Star Man - Wave Man (W.Wave) Letra M
6.Gravity Man - Star Man (S.Crash) Letra M
7.Gyro Man - Gravity Man (G.Hold) Letra A
8.Crystal Man - Gyro Man (G.Attack) Letra V (durante la sección de caída a la izquierda)
Todas las letras que no mencioné una ubicación es porque están a la vista.
Castillo de Protohombre:
1ra etapa: W.Wave
2da etapa: C.Ojo
3ra etapa: Batir
4ta etapa: Batir
El castillo de Willy:
1ra etapa: C.Ojo
2da etapa: G.Ataque
3ra etapa: Boss Rush
Willy: Mega Buster cargado
Etapa final: Primera forma de Willy: S.Arrow
Segunda forma de Willy: Beat (ten un M-Tank en caso de que lo necesites, pero lo dudo porque la salud de Willy baja a la misma velocidad que las armas se vacían, así que cuando Beat no tenga más energía, Willy estará muerto)
Obtendrás este trofeo inmediatamente después de derrotar al Dr. Wily en Mega Man 5. Recuerda que puedes guardar el juego en cualquier momento presionando y seleccionando "Guardar partida". Para que este juego y el jefe final sean mucho más fáciles, te recomiendo que encuentres la letra en cada uno de los niveles de Robot Masters. Si vas al menú de selección de poder, verás "MEGA MAN V" y las letras que hayas encontrado estarán resaltadas. Cuando las encuentres todas, desbloquearás a Beat, que es (por decirlo de forma sencilla) muy poderoso. Si necesitas saber las distintas debilidades de los jefes, las enumeraré aquí (nombre del jefe - debilidad de arma):
1. Hombre Estrella - Onda de Agua (Hombre Ola)
2. Gravity Man - Star Crash (Hombre estrella)
3. Gyro Man - Mando de gravedad (Hombre de gravedad)
4. Hombre de Cristal - Ataque Gyro (Hombre Gyro)
5. Napalm Man - Ojo de Cristal (Hombre de Cristal)
6. Stone Man - Bomba de napalm (Napalm Man)
7. Charge Man - Piedra de poder (Hombre de piedra)
8. Wave Man - Charge Kick (Charge Man) *Nota: Este movimiento se realiza deslizándose
9. Dark Man 1 (Verde) - Beat & Water Wave (Hombre Ola)
10. Dark Man 2 (Gris) - Golpe y bomba de napalm (Napalm Man) y Ojo de cristal (Crystal Man)
11. Dark Man 3 (Púrpura) - Golpe y ataque giroscópico (Gyro Man)
12. Dark Man 4 (Rojo) - Piedra de poder y ritmo (Stone Man)
13. Mascotas grandes - Ojo de cristal (Hombre de cristal)
14. Circring Q9 - Ataque de giroscopio (Gyro Man)
15. Wily Press - Star Crash (Hombre estrella)
16. Wily Machine 5 - Súper flecha
17. Cápsula Wily - Beat