Mega Man Legacy Collection

Mega Man Legacy Collection

24 Logros

1,000

60-80h

Xbox One
Xbox Series
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¿El fin del Dr. Wily?

¿El fin del Dr. Wily?

Has convertido a Gamma en chatarra y completado Mega Man 3.

50

3.06%

Cómo desbloquear el logro ¿El fin del Dr. Wily? en Mega Man Legacy Collection - Guía Definitiva

El antiguo sistema de contraseñas está vivo y coleando en este juego y puede usarse para pasar directamente al nivel final.

Ingresa la siguiente contraseña para obtener todas las armas y comenzar con 9 tanques de energía:
Rojo - A6
Azul: A1, A3, B2, B5, D3, F4
Editar: Shi Kiseichu señaló en los comentarios que agregar un rojo en E1 evitará la pelea de Proto Man.

Esto te llevará a la pelea con Proto Man. Es una pelea fácil, salta tres veces a la izquierda y tres veces a la derecha, disparándote. Proto Man no tiene barra de salud, así que sigue golpeándolo hasta que huya (al igual que sus apariciones durante las primeras ocho etapas si jugaste).


Las etapas del Castillo de Wily son muy sencillas para cualquier veterano de las plataformas, así que desde aquí solo daré consejos sobre los jefes. Con 9 tanques de energía para empezar y muchos más en el camino, no dudes en usarlos según sea necesario.

Etapa 1: Kamegoro Maker: golpea cada tortuga Kamegoro que aparece con una Shadow Blade. La máquina en la parte superior es invulnerable, así que ignórala y concéntrate en las tortugas. Los Kamegoro se mueven en diagonal alrededor del área y están atentos a los tornados de los lados y del fondo que pueden arrastrarte a un lado.

Etapa 2: Yellow Devil Mk 2: un Yellow Devil reconstruido del Mega Man original. Al principio se mueve pieza por pieza de izquierda a derecha. Después de que aparezca, se moverá de derecha a izquierda rebotando en cinco "pilas". Deslízate debajo de las pilas, muévete de derecha a izquierda y salta sobre las dos filas más bajas de piezas de izquierda a derecha. Golpea el ojo con el Hard Knuckle cuando esté completamente ensamblado.

Etapa 3: Holograma Mega Men: aparecerán tres copias de Mega Man del mismo color que el jugador. Este es un juego de shell donde un nivel aleatorio tiene el holograma "real". Tiendo a concentrarme en un nivel y alcanzarlo con Top Spin. Si tienes pocos tanques de energía, usa Search Snake en su lugar.

Etapa 4: Robot Master Redux: lucha contra los ocho Master Robots nuevamente antes de continuar. Las debilidades son:
Hombre Aguja - Láser Géminis
Hombre magnético - Choque de chispa
Hombre Géminis - Serpiente de búsqueda
Hombre duro - Misil magnético
Top Man - Nudillo duro
Hombre Serpiente - Cañón de Agujas
Spark Man - Hoja de sombra
Hombre de las sombras - Top Spin

Etapa 5: Wily Machine: la primera fase es vulnerable a Hard Knuckle al cañón en la parte inferior. Para la segunda forma, usa el Rush Jet para alcanzar a Wily y dispara.

Etapa 6: Gamma: para la primera fase, párate directamente debajo de la cabeza, salta y dispara Shadow Blades hacia arriba. Para la segunda fase, equipa Search Snake y espera a que los puños entren por un lado. Es seguro saltar sobre la parte superior del puño, así que úsalo para subir a la plataforma superior y golpear a Wily con tus Search Snakes.

Tan pronto como derrotes a Gamma, el logro se desbloqueará.

Si puedo mejorar la solución, hágamelo saber en los comentarios.
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25 ago 2015 06:06

6 Comments
Una de las cosas buenas de los primeros juegos de MegaMan es que muchas veces también hay un arma secundaria de debilidad. Puede que no sea tan eficaz, pero puede resultar útil por dos razones. En primer lugar, es posible que desees realizar las etapas en un orden diferente durante las ocho iniciales. En segundo lugar, en los casos en los que te quedas sin munición para tu debilidad principal o quieres conservar munición para un arma determinada. Aquí hay una lista rápida de debilidades primarias y secundarias (cuando corresponda) para todos los personajes jefes:

Hardman > Misiles magnéticos
TopMan > Nudillos duros / Cañón de agujas
ShadowMan > Giro superior / Hoja de sombra
SparkMan > Hoja de Sombra / Cañón de Agujas
MagnetMan > Choque de chispas / Hoja de sombra
SnakeMan > Cañón de agujas / Hoja de sombra
GeminiMan > Serpiente de búsqueda / Hoja de sombra
NeedleMan > Láser Géminis

MetalMan > Misiles magnéticos
QuickMan > Buscar Serpiente / Láser Géminis
WoodMan > Cañón de agujas
HeatMan > Espada Sombría / Nudillo Duro
AirMan > Choque de chispa
CrashMan > Hard Knuckle / Top Spin
FlashMan > Cañón de Agujas / Láser Gemini
BubbleMan > Choque de chispas / Espada sombría / Submarino acometido

ProtoMan > Sólo Mega Buster lo dañará

Creador de Kamegoro > Hoja de sombra
Yellow Devil Mark II > Nudillo duro / Hoja de sombra
Copiar robot con hologramas > Serpiente de búsqueda / Hoja de sombra

Máquina astuta 1 > Choque de chispa
Wily Machine 2 > Jet rápido

Gamma 1 > Nudillo duro / Hoja de sombra
Gamma 2 > Serpiente de búsqueda / Top Spin
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By LoneCynic on 27 ago 2015 03:44
¡Buena solución!
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By Skeptical Mario on 26 ago 2015 16:18
Sólo para informarle sobre la contraseña que ha escrito. Debe agregar E1 rojo a la lista para que la contraseña funcione.
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By Shi Kiseichu on 14 sep 2015 18:51
Shi Kiseichu: la contraseña que te proporcioné te lleva a la pelea con Proto Man que había memorizado durante 20 años. El E1 rojo te lleva más allá de Proto Man, algo que nunca pensé que fuera posible. Gracias por los comentarios, actualizaré la solución.
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By DarthFracas on 15 sep 2015 04:35
¡Contraseñas confirmadas para funcionar aquí! Sin embargo, eso le quita un poco la diversión a los juegos. Sigue siendo, con diferencia, el método más rápido para conseguir el logro.
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By Legendgenesis on 27 sep 2015 05:27
Me gustaría mencionar que el Top Spin mata la segunda forma de Gamma de un solo golpe. Puede ser un poco arriesgado, pero es lo que mejor da sus frutos.
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By NoaAltwynn on 24 oct 2016 00:03
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¡SE CONFIRMA QUE EL MÉTODO FUNCIONA!

Para Mega Man 2 a 6, hay un sistema de contraseña que te permite comenzar los juegos con algunos hitos importantes completados. Las contraseñas de algunos de estos juegos pueden llevarte hasta el Castillo del Dr. Wily, y otras sólo pueden llevarte hasta el punto en el que hayas vencido a todos los Robot Master. Cualquiera sea el caso, terminarán ahorrándote mucho tiempo si estás más interesado en obtener el logro asociado a un juego que en jugarlo y experimentarlo de principio a fin.

Aquí tienes las contraseñas que te llevarán más lejos en cada juego. Estas contraseñas se crearon utilizando el generador de contraseñas en http://www.mmhp.net/Passwords/

External image


En el caso de Mega Man 3, esta contraseña no sólo omite todos los Robot Master, sino también todos los niveles posteriores, con la excepción del Castillo del Dr. Wily. También comenzarás el juego con nueve E-Tanks y todos los adaptadores y armas desbloqueados.
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29 ago 2015 15:46

Aquí hay una lista que hice de las debilidades de cada jefe, incluido el castillo de Willy.
Para el castillo de Willy solo enumero el escenario y el arma requerida para el jefe.

No olvides abusar de la función de guardar cada vez que llegues a la sala de un jefe o durante la etapa cuando llegues a las partes difíciles.

Este mega hombre es diferente de los demás, hay 2 conjuntos de jefes para el arma de debilidad, por lo que hay 2 jefes que debes matar con mega buster.
En mi opinión, los dos jefes más fáciles de matar con Mega Buster son Top Man y Snake Man.

jefe/arma de debilidad: (están en el orden en que debes luchar contra ellos)
1er conjunto:
1. Top Man - Hombre duro (HA)
2. Hombre de las Sombras - Top Man(TO)
3. Hombre Chispa - Hombre Sombra (SH)
4. Hombre Imán - Hombre Chispa (SP)
5. Hombre duro - Hombre magnético (MA)

2do conjunto:
1. Hombre Serpiente - Hombre Aguja (NE)
2. Hombre Géminis - Hombre Serpiente (SN)
3. Hombre Aguja - Hombre Géminis (GE)

Ahora a las etapas en las 4 esquinas: (a partir de este punto en la guía solo usaré el nombre del arma y no el nombre del jefe)
Esquina superior izquierda: 1er jefe: Metal Man - HA
2do jefe: Quick Man - GE (recomiendo encarecidamente usar un E-Tank si es necesario)

Esquina superior derecha: 1er jefe: Air Man - MA
Jefe medio: Mega Buster
2do jefe: Crash Man - HA

Esquina inferior izquierda: 1er jefe: Flash Man - NE
2do jefe: Bubble Man - SP

Esquina inferior derecha: 1er jefe: Wood Man - SN
2do jefe: Heat Man - TO (E-Tank podría ser necesario)

Breakman: Mega Buster

El castillo de Willy:
1ra etapa: SH
2da etapa: HA
3ra etapa: HA (este jefe es molesto, los 3 megaman siempre están ahí, pero aleatoriamente el 1 recibe el cambio de daño desde arriba/medio/abajo)
4ta etapa: Boss Rush
5ta etapa: 1ra forma de Willy: SN
Segunda forma de Willy: SN
Etapa final: la primera mitad de su salud usa SH, para la segunda mitad debes llegar a la plataforma superior y usar TO en su cabeza, lo matará instantáneamente, si no, su salud será extremadamente baja.

¡Felicidades, en mi opinión has vencido al mega hombre más duro!
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19 feb 2018 05:56

Obtendrás este trofeo inmediatamente después de derrotar a Gamma en Mega Man 3. Recuerda que puedes guardar el juego en cualquier momento presionando y seleccionando "Guardar partida". Este juego introduce el deslizamiento, que se puede realizar manteniendo pulsado y presionando Si necesitas saber las distintas debilidades de los jefes, las enumeraré aquí (Nombre del jefe - Debilidad del arma):

1. Top Man - Nudillos duros (Hombre duro)
2. El hombre de las sombras - Top Spin (El hombre de las sombras)
3. Spark Man - Espada de sombra (Hombre de sombra)
4. Magnet Man - Spark Shock (Hombre de la chispa) y Shadow Blade (Hombre de la sombra)
5. Hombre duro - Misil magnético (Hombre magnético)
6. Snake Man - Cañón de agujas (Needle Man)
7. Hombre Géminis - Serpiente de búsqueda (Hombre Serpiente)
8. Hombre Aguja - Géminis Láser (Hombre Géminis)
9. Robot Metal Man: Misil magnético (Magnet Man) y Nudillo duro (Hard Man)
10. Robot Quick Man: láser Géminis (Hombre Géminis) y serpiente buscadora (Hombre Serpiente)
11. Air Man Robot - Misil magnético (Magnet Man) y Spark Shock (Spark Man)
12. Crash Man Robot - Hard Knuckle (Hombre duro) y Top Spin (Hombre superior)
13. Flash Man Robot - Cañón de agujas (Needle Man) y láser Gemini (Gemini Man)
14. Robot Bubble Man: Spark Shock (Spark Man) y Shadow Blade (Shadow Man)
15. Robot Wood Man: Hard Knuckle (Hombre duro) y Search Snake (Hombre serpiente)
16. Robot Heat Man: Top Spin (Top Man) y Shadow Blade (Shadow Man)
17. Hombre que rompe - Mega Buster
18. Kamegoro Maker (robot invocador de tortugas) - Hard Knuckle (hombre duro) y Top Spin (hombre superior) y Search Snake (hombre serpiente) y Shadow Blade (hombre sombra)
19. Yellow Devil Mk-II - Nudillo duro (Hombre duro)
20. Mega Man holograma: busca a Snake (Snake Man) *Nota: puedes identificar la copia real por su animación de aparición. La copia real se teletransportará, de forma similar a cómo Mega Man se teletransporta al inicio de un nivel.
21. Wily Machine 3 (Parte 1) - Hard Knuckle (Hombre duro) y Spark Shock (Hombre chispa)
22. Wily Machine 3 (Parte 2) - Hard Knuckle (Hombre duro)
23. Gamma (Parte 1) - Hard Knuckle (Hombre duro)
24. Gamma (Parte 2) - Top Spin (Top Man) y Search Snake (Snake Man)

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Contraseña de bloqueo WILY


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31 ago 2015 20:37