METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES
15 Logros
1,000
15-20h
Xbox 360
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Hábil
Completada cualquier misión (incluyendo misiones secundarias y extra) con rango S.
100
Cómo desbloquear el logro Hábil en METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay una guía sobre cómo obtener el rango S en la misión principal llamada Ground Zeroes . Juega en dificultad Normal . Puedes obtener fácilmente un rango S sin jugar duro, así que ¿por qué hacerlo difícil?
Para obtener el rango S tienes que ser rápido (lo obtuve después de completar la misión en aproximadamente 11 minutos), completar la misión sin ser detectado (el modo Reflex será tu mejor amigo) y sin matar a nadie (usa el tranquilizante silenciado). pistola presionando hacia abajo el d-pad)
Intentaré explicarlo lo mejor posible sobre cómo lo hice. Pero si tienes dificultades o no sabes realmente a qué me refiero, mira el vídeo al final de la solución. ¡Se agradecería cualquier comentario sobre dónde podría mejorar la guía de texto!
Al comienzo de la misión, espera hasta que la luz de búsqueda se apague y avanza por la pared derecha. Sube, sigue el camino y baja hasta la carretera. Ahora sigue el camino a tu izquierda hasta que se bifurca a la derecha. Ve a la derecha pero salta inmediatamente la valla de tu lado izquierdo. Camine entre las tiendas de campaña y luego gire nuevamente a la derecha para volver a una carretera. Si has hecho esto súper rápido tendrás que esperar hasta que el jeep se haya ido.
Corre hacia el campamento donde está detenido Chico. Tendrás que correr para acercarte al guardia en el camino. Se activará el modo reflejo, lo que lo convertirá en un objetivo fácil de tranquilizar.
Manténgase cerca de la pared del lado izquierdo. Habrá un guardia en el acantilado a tu izquierda y otro en el campamento. Espere en su posición arriba hasta que el guardia en el acantilado le dé la espalda. Corre hacia él y tranquilízalo. Entra al campamento y a Chico lo suficientemente rápido y el otro guardia no se dará cuenta.
Después de recoger a Chico, querrás irte por el mismo camino por el que entraste. Pero cuidado, el segundo guardia estará a tu derecha justo cuando salgas del área de prisioneros. Tranquilízalo y sigue adelante. Sigue el acantilado hasta que puedas caminar hasta una pequeña cornisa. Te llevará al primer lugar donde podrás llamar al helicóptero de evacuación. Sólo sé rápido y los guardias en el camino no se darán cuenta.
Después de que el helicóptero haya recogido a Chico, querrás escalar la pared frente a ti. Sigue la pared del lado derecho hasta llegar a la carretera. Espere hasta que el conductor del camión regrese a su vehículo y tranquilice al guardia a su izquierda. Ahora súbete a la parte trasera del camión.
Quédese en la parte trasera del camión hasta que vea un pequeño edificio a su derecha. Salta y gatea debajo del edificio. Al otro lado encontrarás una alcantarilla abierta. Arrástrate a través de él. Sal de allí y quédate en la pared derecha para llegar al edificio de administración.
Ahora quieres arrastrar el culo pegado a la pared izquierda. Justo después del primer generador (o lo que sea) habrá un guardia. Corre hacia él y presiona RT para atacarlo cuerpo a cuerpo. Avanza hacia las escaleras pero ten cuidado con la cámara que hay allí. Bájate y pasa sigilosamente al guardia. En la parte inferior ahora puedes liberar a Paz.
¡Casi llegamos! Quieres salir de allí de la misma manera que entraste. Espera hasta que los guardias dejen de hablar. Cuando el guardia suba las escaleras, síguelo y sácalo. ¡Cuidado con la cámara otra vez! Para que el guardia se encuentre frente a la puerta, debes subir a la pasarela de tu lado izquierdo. Tranquilízalo y ve al área abierta.
Quieres utilizar la evacuación donde comenzaste la misión. Quédate en la pared derecha y síguela hasta el final. Después de un rato verás una pistola AA. Tranquiliza a los dos guardias que están al lado. Siga nuevamente por el lado derecho hasta que haya un lugar donde pueda caminar cuesta abajo.
Ve a la calle frente a ti. Habrá un guardia allí que podrás eliminar fácilmente. Acércate sigilosamente a él o corre hacia él y elimínalo usando el modo Reflejo.
¡Solo hay un guardia más entre tú y el rango S! No sigas el camino. En lugar de eso, querrás permanecer en el lado derecho de la valla. Al final de la valla, debes girar a la derecha para encontrar una caseta de vigilancia a la vuelta de la esquina. Tienes que llegar a la puerta o probablemente no podrás eliminar al guardia. Cuando lo hayas tranquilizado, llega a la valla que conduce al área donde comenzaste la misión. Llama al helicóptero, lleva a Paz allí y ¡listo! ¡Ya deberías haber terminado!
Para obtener el rango S tienes que ser rápido (lo obtuve después de completar la misión en aproximadamente 11 minutos), completar la misión sin ser detectado (el modo Reflex será tu mejor amigo) y sin matar a nadie (usa el tranquilizante silenciado). pistola presionando hacia abajo el d-pad)
Intentaré explicarlo lo mejor posible sobre cómo lo hice. Pero si tienes dificultades o no sabes realmente a qué me refiero, mira el vídeo al final de la solución. ¡Se agradecería cualquier comentario sobre dónde podría mejorar la guía de texto!
Al comienzo de la misión, espera hasta que la luz de búsqueda se apague y avanza por la pared derecha. Sube, sigue el camino y baja hasta la carretera. Ahora sigue el camino a tu izquierda hasta que se bifurca a la derecha. Ve a la derecha pero salta inmediatamente la valla de tu lado izquierdo. Camine entre las tiendas de campaña y luego gire nuevamente a la derecha para volver a una carretera. Si has hecho esto súper rápido tendrás que esperar hasta que el jeep se haya ido.
Corre hacia el campamento donde está detenido Chico. Tendrás que correr para acercarte al guardia en el camino. Se activará el modo reflejo, lo que lo convertirá en un objetivo fácil de tranquilizar.
Manténgase cerca de la pared del lado izquierdo. Habrá un guardia en el acantilado a tu izquierda y otro en el campamento. Espere en su posición arriba hasta que el guardia en el acantilado le dé la espalda. Corre hacia él y tranquilízalo. Entra al campamento y a Chico lo suficientemente rápido y el otro guardia no se dará cuenta.
Después de recoger a Chico, querrás irte por el mismo camino por el que entraste. Pero cuidado, el segundo guardia estará a tu derecha justo cuando salgas del área de prisioneros. Tranquilízalo y sigue adelante. Sigue el acantilado hasta que puedas caminar hasta una pequeña cornisa. Te llevará al primer lugar donde podrás llamar al helicóptero de evacuación. Sólo sé rápido y los guardias en el camino no se darán cuenta.
Después de que el helicóptero haya recogido a Chico, querrás escalar la pared frente a ti. Sigue la pared del lado derecho hasta llegar a la carretera. Espere hasta que el conductor del camión regrese a su vehículo y tranquilice al guardia a su izquierda. Ahora súbete a la parte trasera del camión.
Quédese en la parte trasera del camión hasta que vea un pequeño edificio a su derecha. Salta y gatea debajo del edificio. Al otro lado encontrarás una alcantarilla abierta. Arrástrate a través de él. Sal de allí y quédate en la pared derecha para llegar al edificio de administración.
Ahora quieres arrastrar el culo pegado a la pared izquierda. Justo después del primer generador (o lo que sea) habrá un guardia. Corre hacia él y presiona RT para atacarlo cuerpo a cuerpo. Avanza hacia las escaleras pero ten cuidado con la cámara que hay allí. Bájate y pasa sigilosamente al guardia. En la parte inferior ahora puedes liberar a Paz.
¡Casi llegamos! Quieres salir de allí de la misma manera que entraste. Espera hasta que los guardias dejen de hablar. Cuando el guardia suba las escaleras, síguelo y sácalo. ¡Cuidado con la cámara otra vez! Para que el guardia se encuentre frente a la puerta, debes subir a la pasarela de tu lado izquierdo. Tranquilízalo y ve al área abierta.
Quieres utilizar la evacuación donde comenzaste la misión. Quédate en la pared derecha y síguela hasta el final. Después de un rato verás una pistola AA. Tranquiliza a los dos guardias que están al lado. Siga nuevamente por el lado derecho hasta que haya un lugar donde pueda caminar cuesta abajo.
Ve a la calle frente a ti. Habrá un guardia allí que podrás eliminar fácilmente. Acércate sigilosamente a él o corre hacia él y elimínalo usando el modo Reflejo.
¡Solo hay un guardia más entre tú y el rango S! No sigas el camino. En lugar de eso, querrás permanecer en el lado derecho de la valla. Al final de la valla, debes girar a la derecha para encontrar una caseta de vigilancia a la vuelta de la esquina. Tienes que llegar a la puerta o probablemente no podrás eliminar al guardia. Cuando lo hayas tranquilizado, llega a la valla que conduce al área donde comenzaste la misión. Llama al helicóptero, lleva a Paz allí y ¡listo! ¡Ya deberías haber terminado!
11 Comments
¿Qué es el modo reflejo?
By Kongo Dragon on 20 mar 2014 15:47
Justo cuando un enemigo te vea, el juego entrará en cámara lenta durante un par de segundos. Ese es el modo reflejo
By Muetschens on 20 mar 2014 16:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se puede lograr fácilmente en cualquiera de las 6 misiones disponibles y se puede desbloquear usando cualquiera de las misiones. También es necesario que obtengas un rango S en los 6 para el siguiente logro:
Puedes encontrar una guía sobre cómo obtener el rango S en TODAS las misiones AQUÍ .
Además, este logro se logra fácilmente en la primera misión "Ground Zeroes" utilizando el siguiente método:
El logro de héroe en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vale 887 puntos . Completa todas las misiones (incluidas Side Ops y Extra Ops) con rango S.
Puedes encontrar una guía sobre cómo obtener el rango S en TODAS las misiones AQUÍ .
Además, este logro se logra fácilmente en la primera misión "Ground Zeroes" utilizando el siguiente método:
3 Comments
Muchas gracias. Incluso puedes registrar un punto de control y obtener el rango S.
By iquilla79 on 10 mar 2015 22:02
Funcionó en mi primera ejecución donde llegué al Extracto. Gran guía ¡Gracias!
By Danny Dibo on 02 oct 2016 16:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay algunas guías excelentes, pero pensé en agregar una para abordar lo que creo que es el enfoque más eficiente para comenzar el juego. Si quieres completar el juego al 100% de la manera más eficiente, deberás completar la misión principal de forma normal al menos dos veces. Después de completarlo la primera vez, tendrás que jugarlo una vez más para marcar todos los objetivos. En consecuencia, es más eficiente obtener tu puntuación de rango S y rescatar al fugitivo durante tu primera partida y obtener las cintas de casete y las insignias cuando marcas a los enemigos. En resumen, el enfoque más eficiente del juego es jugar la misión principal en modo normal sólo dos veces. Rescata a todos los prisioneros, incluido el fugitivo, que será ejecutado en tu primera misión principal y obtén un rango S. Marca a todos los enemigos y obtén todos los casetes e insignias durante tu segunda partida sin importar la puntuación. Incluso puedes obtener una puntuación negativa.
Si juegas con una guía, es bastante fácil obtener un rango S en la misión principal durante tu primera partida. La siguiente guía en video o guía narrativa, o ambas juntas, se pueden utilizar para obtener una clasificación S sencilla. Si usas las guías mientras juegas, usa el botón XBox en su controlador para pausar en lugar de Ver botón :
No hay alertas de combate 5250
Sin muertes 3500
7 prisioneros rescatados 24500
Sin reintentos 5250
Sin reflejo 5250
Recuperar fugitivo 3500
Total: 47250
En consecuencia, podemos tomarnos un tiempo para reducir nuestra exposición y garantizar un enfoque relativamente libre de riesgos. Una de las claves para que esto funcione es atrapar al fugitivo. Te da un logro y el fugitivo vale el doble que un prisionero normal: 3500 puntos como prisionero y otros 3500 como fugitivo.
Intenta disparar a los enemigos desde la cobertura o desde su costado. Al principio, presione hacia abajo el pad D para equipar la pistola paralizante: no queremos muertes. Evita el reflector, sube y dispara al guardia de la torre de vigilancia desde un costado. Tómese el tiempo para anotar un tiro eficiente. Usando la retícula normal, apunta a la cabeza y dispara cuando se ponga roja. Dado que se trata de un enfoque de bajo riesgo, utilizará la retícula normal a una distancia bastante corta. Esto tiene la ventaja de facilitar el disparo, así como la señal visual roja que falta en la retícula de largo alcance.
Desplegable. Dos guardias hablan en la puerta. Antes de que terminen y se alejen, dispara al guardia de la izquierda. Espere a que el otro guardia se dé cuenta. Dispárale cuando esté frente al primer guardia. Esto garantiza que ambos guardias quedarán ocultos a la vista por la barrera, ahorrando el riesgo de ser descubierto o el tiempo que le tomaría moverlos.
Abre la puerta. Vuelva a cargar y siga recto hasta que vea un guardia. Arrástrate hacia él y dispárale en la cabeza. Mantente agachado y avanza lentamente hasta que aparezca un guardia que mira hacia otro lado. Dispárale en la cabeza. Avanza por el suelo y mira hacia la izquierda disparando al guardia en la cabeza.
Eliminar a estos guardias garantiza que tendrás una salida clara cuando extraigas a Paz. Date la vuelta y toma la primera a la derecha. Salta la valla de la izquierda y ve a la esquina derecha donde encontrarás al fugitivo. Recógelo. Date la vuelta y vuelve sobre tus pasos hasta la puerta que usaste para ingresar al complejo. Coloque al prisionero fuera de la puerta detrás de una lona en la cerca. No será descubierto y podrás dejarlo allí hasta que extraigas a Paz. Vuelva a entrar por la puerta y gire a la derecha bordeando la valla hasta llegar a un afloramiento rocoso. Cruce la calle, gire a la derecha y salte la valla. Cruce la calle y entre al recinto. Arrástrate a través de él usando un gran silo para orientarte. Querrás escalar la cerca y cruzar la calle a la derecha de este silo. Un lugar ideal es pasar entre unos orinales portátiles a la derecha del silo. Consulta tu mapa pulsando el botón de menú si lo necesitas.
Una vez que cruces la calle, entra en la caseta de guardia para conseguir munición adicional para la pistola paralizante. Luego, avanza con cuidado hacia el complejo de prisioneros de guerra, abrazando la pared a la derecha y manteniéndote cerca del suelo. Usa tus binoculares para identificar un enemigo dentro del complejo y uno más cerca de ti. Dispara al que está más cerca de ti cuando el que está dentro del recinto no pueda verlo. Si puedes, oculta su cuerpo, pero sólo si el enemigo dentro del complejo está a una distancia segura y se ha alejado. Usa la marca en el enemigo compuesto para eliminarlo cuando sea conveniente. Continúa alrededor del complejo y elimina al enemigo cerca de la puerta. Si tienes dudas, gatea para poder acercarte a él de forma segura.
Abre el recinto. El prisionero en la esquina izquierda más cercana es Chico. Déjalo hasta el final. Lleva a los otros cuatro prisioneros a la zona de aterrizaje más cercana. Consulta tu mapa del juego. Hay una cresta que te lleva hasta allí de forma rápida y segura. Después de asegurar estos 4, abre la jaula de Chico. Salta la escena cortada. La escena de corte, omitida o no, hace que aparezcan 3 enemigos cerca. Si es la primera vez que contactas a Chico o Paz, lo siguiente se desbloqueará unos segundos después de abrir la puerta de la celda:
Para reducir el riesgo, deja a Chico por el momento porque no puedes arrastrarte mientras lo cargas. Sal del complejo y marca al enemigo más bajo. Ve por encima de la cresta que usaste antes. Permaneciendo en un terreno elevado, arrástrate hacia los dos enemigos justo debajo de ti. Dispara primero al que está frente a ti y luego al que está de espaldas a ti. Arrastra hacia adelante y elimina al enemigo que marcaste al salir del complejo.
Cuando los enemigos se hayan ido, puedes llamar al helicóptero. Vuelve y busca a Chico. Llévalo a la zona de aterrizaje y bájalo. Salta la escena cortada. Deja a Chico para el último y carga a los otros 4 prisioneros presionando y manteniendo presionado el botón botón. Aparecerá un mensaje cuando esté cerca del helicóptero. La razón por la que dejaste a Chico hasta el final es porque el helicóptero se va cuando lo cargas y necesitabas tener a todos los demás a bordo primero.
Ahora, vuelve a subir la colina pegando la pared a tu derecha. Agáchate o gatea cuando veas a un guardia apoyado contra una barrera y un camión. El camionero se dirigirá hacia el guardia, hará una pausa y luego se marchará. Tan pronto como se pierda de vista, elimina al guardia detrás de la barrera presionando cuando está cerca de él. Esto lo empuja por encima de la barrera y garantiza que el conductor que sube al camión no lo verá. Si le disparas, existe la posibilidad de que el conductor se dé cuenta y venga a revivirlo.
Salta a la parte trasera del camión y agáchate. En dificultad Difícil tendrás que acostarte pero en Normal podrás agacharte. Se activa una escena cuando el camión se detiene. Saltarlo. Asegúrese de que el guardia a la derecha del camión esté de espaldas. Salta por el lado derecho del camión y entra por la puerta roja. Abraza la pared izquierda y elimina al guardia entre los obstáculos a tu derecha. Estará de espaldas y puedes agacharte hacia él y eliminarlo con .
Observe la cámara en la esquina y cuando apunte en dirección a la puerta roja por la que entró, abrace la pared del fondo y deslícese escaleras abajo. Agáchate y avanza con cautela esperando al pie de las escaleras a que pase un guardia antes de seguirlo. No te molestes en eliminarlo. La disposición del enemigo cambia después de hablar con Paz. Sigue recto y abre la jaula en la esquina izquierda. Esto desencadena una escena de corte. Saltarlo.
Deja Paz y regresa por donde viniste. Sube las escaleras hasta el punto donde te deslizaste detrás de un guardia hace un momento. Avanza lo suficiente para que puedas ver a un guardia frente a ti. Él no puede verte. Sácalo. Dispara al otro guardia que te dará la espalda mientras atiende a su camarada. Gira a la izquierda donde están los guardias y luego abraza la pared izquierda detrás de algunos tanques. Métete entre el tanque del otro lado y el que está al lado. Espere a que pase el primero de los dos guardias. Dispara al otro guardia en el cuerpo . El primer guardia se dará cuenta si el otro queda incapacitado con un disparo en la cabeza. El golpe al cuerpo hace que el guardia se detenga. Luego podrás eliminarlo con un disparo en la cabeza.
El primer guardia hará una pausa mientras hace un balance de los dos guardias incapacitados que acabas de eliminar. Agáchate detrás de él y sácalo con . Vuelve con Paz y vuelve sobre tus pasos subiendo las escaleras. Cuida la cámara y espera hasta que apunte en dirección a la puerta roja. Procede con cautela porque ahora habrá un enemigo de tu lado de la puerta roja. Puedes eliminarlo, pero es menos arriesgado simplemente dejarlo subir las escaleras de la izquierda mientras usas la cubierta entre ustedes para abrazar la pared a tu derecha y pasarlo sigilosamente.
Sal por la puerta roja. Pase la puerta abierta del garaje y gire a la derecha en la esquina del edificio. Usa tus binos para marcar dos enemigos a tu izquierda en la esquina. Los sacarás. Abraza la pared a tu derecha y gira a la izquierda al final. Cuando los enemigos se acercan lo suficiente como para poder verlos bien en la retícula normal. Elimina al enemigo a tu izquierda cuya espalda estará hacia ti. Elimina al otro enemigo mientras avanza para controlar a su amigo, haciendo que esté de espaldas a ti. Abrace la valla a su derecha y salga por la primera abertura. Llame al helicóptero a la zona de aterrizaje más cercana. Este es justo donde comenzaste la misión.
El camino es seguro porque eliminaste a los guardias antes. Puede seguir las marcas rojas y una marca verde hasta la puerta. Sal y deja a Paz cerca de la zona de aterrizaje. Si el helicóptero ya está ahí, no subas a Paz al helicóptero todavía. En su lugar, baja la colina y atrapa al fugitivo. Cárgalo en el helicóptero. Si es la primera vez que lo extraes, obtendrás el siguiente logro incluso antes de que el helicóptero se vaya:
Recoge Paz y presiona cerca del helicóptero cuando aparece el mensaje para abordar el helicóptero con ella. Su puntuación debe estar en el rango de 80K más o menos dependiendo de su tiempo . Tienes alrededor de 30K de margen de maniobra para que puedas permitirte algunos reflejos y reinicios. Siempre que consigas los 7 prisioneros, incluso una carrera mediocre te dará una cómoda puntuación de rango S.
Si es la primera vez que completas la misión, lo siguiente se desbloqueará después del logro Hábil. Puede desbloquearse inmediatamente o después de obtener las recompensas.
Durante tu próxima partida normal, deberás marcar a todos los enemigos para desbloquear las pruebas necesarias para lograr un logro. Tendrás mucho tiempo para conseguir las cintas de casete y las insignias. Asegúrate de conseguir la cinta número 5 de Chico en el recinto donde se encuentra Paz antes de contactar a Chico porque desaparecerá. Tenga en cuenta que de la forma en que abordamos la primera partida, ya habremos obtenido las cintas 3 y 4 de Chico.
Si juegas con una guía, es bastante fácil obtener un rango S en la misión principal durante tu primera partida. La siguiente guía en video o guía narrativa, o ambas juntas, se pueden utilizar para obtener una clasificación S sencilla. Si usas las guías mientras juegas, usa el botón XBox en su controlador para pausar en lugar de Ver botón :
Hay un máximo de 47.250 puntos 'fijos' en la misión no relacionados con el tiempo. Eso es casi suficiente para el rango S por sí solo:
No hay alertas de combate 5250
Sin muertes 3500
7 prisioneros rescatados 24500
Sin reintentos 5250
Sin reflejo 5250
Recuperar fugitivo 3500
Total: 47250
En consecuencia, podemos tomarnos un tiempo para reducir nuestra exposición y garantizar un enfoque relativamente libre de riesgos. Una de las claves para que esto funcione es atrapar al fugitivo. Te da un logro y el fugitivo vale el doble que un prisionero normal: 3500 puntos como prisionero y otros 3500 como fugitivo.
Intenta disparar a los enemigos desde la cobertura o desde su costado. Al principio, presione hacia abajo el pad D para equipar la pistola paralizante: no queremos muertes. Evita el reflector, sube y dispara al guardia de la torre de vigilancia desde un costado. Tómese el tiempo para anotar un tiro eficiente. Usando la retícula normal, apunta a la cabeza y dispara cuando se ponga roja. Dado que se trata de un enfoque de bajo riesgo, utilizará la retícula normal a una distancia bastante corta. Esto tiene la ventaja de facilitar el disparo, así como la señal visual roja que falta en la retícula de largo alcance.
Desplegable. Dos guardias hablan en la puerta. Antes de que terminen y se alejen, dispara al guardia de la izquierda. Espere a que el otro guardia se dé cuenta. Dispárale cuando esté frente al primer guardia. Esto garantiza que ambos guardias quedarán ocultos a la vista por la barrera, ahorrando el riesgo de ser descubierto o el tiempo que le tomaría moverlos.
Abre la puerta. Vuelva a cargar y siga recto hasta que vea un guardia. Arrástrate hacia él y dispárale en la cabeza. Mantente agachado y avanza lentamente hasta que aparezca un guardia que mira hacia otro lado. Dispárale en la cabeza. Avanza por el suelo y mira hacia la izquierda disparando al guardia en la cabeza.
Eliminar a estos guardias garantiza que tendrás una salida clara cuando extraigas a Paz. Date la vuelta y toma la primera a la derecha. Salta la valla de la izquierda y ve a la esquina derecha donde encontrarás al fugitivo. Recógelo. Date la vuelta y vuelve sobre tus pasos hasta la puerta que usaste para ingresar al complejo. Coloque al prisionero fuera de la puerta detrás de una lona en la cerca. No será descubierto y podrás dejarlo allí hasta que extraigas a Paz. Vuelva a entrar por la puerta y gire a la derecha bordeando la valla hasta llegar a un afloramiento rocoso. Cruce la calle, gire a la derecha y salte la valla. Cruce la calle y entre al recinto. Arrástrate a través de él usando un gran silo para orientarte. Querrás escalar la cerca y cruzar la calle a la derecha de este silo. Un lugar ideal es pasar entre unos orinales portátiles a la derecha del silo. Consulta tu mapa pulsando el botón de menú si lo necesitas.
Una vez que cruces la calle, entra en la caseta de guardia para conseguir munición adicional para la pistola paralizante. Luego, avanza con cuidado hacia el complejo de prisioneros de guerra, abrazando la pared a la derecha y manteniéndote cerca del suelo. Usa tus binoculares para identificar un enemigo dentro del complejo y uno más cerca de ti. Dispara al que está más cerca de ti cuando el que está dentro del recinto no pueda verlo. Si puedes, oculta su cuerpo, pero sólo si el enemigo dentro del complejo está a una distancia segura y se ha alejado. Usa la marca en el enemigo compuesto para eliminarlo cuando sea conveniente. Continúa alrededor del complejo y elimina al enemigo cerca de la puerta. Si tienes dudas, gatea para poder acercarte a él de forma segura.
Abre el recinto. El prisionero en la esquina izquierda más cercana es Chico. Déjalo hasta el final. Lleva a los otros cuatro prisioneros a la zona de aterrizaje más cercana. Consulta tu mapa del juego. Hay una cresta que te lleva hasta allí de forma rápida y segura. Después de asegurar estos 4, abre la jaula de Chico. Salta la escena cortada. La escena de corte, omitida o no, hace que aparezcan 3 enemigos cerca. Si es la primera vez que contactas a Chico o Paz, lo siguiente se desbloqueará unos segundos después de abrir la puerta de la celda:
Para reducir el riesgo, deja a Chico por el momento porque no puedes arrastrarte mientras lo cargas. Sal del complejo y marca al enemigo más bajo. Ve por encima de la cresta que usaste antes. Permaneciendo en un terreno elevado, arrástrate hacia los dos enemigos justo debajo de ti. Dispara primero al que está frente a ti y luego al que está de espaldas a ti. Arrastra hacia adelante y elimina al enemigo que marcaste al salir del complejo.
Cuando los enemigos se hayan ido, puedes llamar al helicóptero. Vuelve y busca a Chico. Llévalo a la zona de aterrizaje y bájalo. Salta la escena cortada. Deja a Chico para el último y carga a los otros 4 prisioneros presionando y manteniendo presionado el botón botón. Aparecerá un mensaje cuando esté cerca del helicóptero. La razón por la que dejaste a Chico hasta el final es porque el helicóptero se va cuando lo cargas y necesitabas tener a todos los demás a bordo primero.
Ahora, vuelve a subir la colina pegando la pared a tu derecha. Agáchate o gatea cuando veas a un guardia apoyado contra una barrera y un camión. El camionero se dirigirá hacia el guardia, hará una pausa y luego se marchará. Tan pronto como se pierda de vista, elimina al guardia detrás de la barrera presionando cuando está cerca de él. Esto lo empuja por encima de la barrera y garantiza que el conductor que sube al camión no lo verá. Si le disparas, existe la posibilidad de que el conductor se dé cuenta y venga a revivirlo.
Salta a la parte trasera del camión y agáchate. En dificultad Difícil tendrás que acostarte pero en Normal podrás agacharte. Se activa una escena cuando el camión se detiene. Saltarlo. Asegúrese de que el guardia a la derecha del camión esté de espaldas. Salta por el lado derecho del camión y entra por la puerta roja. Abraza la pared izquierda y elimina al guardia entre los obstáculos a tu derecha. Estará de espaldas y puedes agacharte hacia él y eliminarlo con .
Observe la cámara en la esquina y cuando apunte en dirección a la puerta roja por la que entró, abrace la pared del fondo y deslícese escaleras abajo. Agáchate y avanza con cautela esperando al pie de las escaleras a que pase un guardia antes de seguirlo. No te molestes en eliminarlo. La disposición del enemigo cambia después de hablar con Paz. Sigue recto y abre la jaula en la esquina izquierda. Esto desencadena una escena de corte. Saltarlo.
Deja Paz y regresa por donde viniste. Sube las escaleras hasta el punto donde te deslizaste detrás de un guardia hace un momento. Avanza lo suficiente para que puedas ver a un guardia frente a ti. Él no puede verte. Sácalo. Dispara al otro guardia que te dará la espalda mientras atiende a su camarada. Gira a la izquierda donde están los guardias y luego abraza la pared izquierda detrás de algunos tanques. Métete entre el tanque del otro lado y el que está al lado. Espere a que pase el primero de los dos guardias. Dispara al otro guardia en el cuerpo . El primer guardia se dará cuenta si el otro queda incapacitado con un disparo en la cabeza. El golpe al cuerpo hace que el guardia se detenga. Luego podrás eliminarlo con un disparo en la cabeza.
El primer guardia hará una pausa mientras hace un balance de los dos guardias incapacitados que acabas de eliminar. Agáchate detrás de él y sácalo con . Vuelve con Paz y vuelve sobre tus pasos subiendo las escaleras. Cuida la cámara y espera hasta que apunte en dirección a la puerta roja. Procede con cautela porque ahora habrá un enemigo de tu lado de la puerta roja. Puedes eliminarlo, pero es menos arriesgado simplemente dejarlo subir las escaleras de la izquierda mientras usas la cubierta entre ustedes para abrazar la pared a tu derecha y pasarlo sigilosamente.
Sal por la puerta roja. Pase la puerta abierta del garaje y gire a la derecha en la esquina del edificio. Usa tus binos para marcar dos enemigos a tu izquierda en la esquina. Los sacarás. Abraza la pared a tu derecha y gira a la izquierda al final. Cuando los enemigos se acercan lo suficiente como para poder verlos bien en la retícula normal. Elimina al enemigo a tu izquierda cuya espalda estará hacia ti. Elimina al otro enemigo mientras avanza para controlar a su amigo, haciendo que esté de espaldas a ti. Abrace la valla a su derecha y salga por la primera abertura. Llame al helicóptero a la zona de aterrizaje más cercana. Este es justo donde comenzaste la misión.
El camino es seguro porque eliminaste a los guardias antes. Puede seguir las marcas rojas y una marca verde hasta la puerta. Sal y deja a Paz cerca de la zona de aterrizaje. Si el helicóptero ya está ahí, no subas a Paz al helicóptero todavía. En su lugar, baja la colina y atrapa al fugitivo. Cárgalo en el helicóptero. Si es la primera vez que lo extraes, obtendrás el siguiente logro incluso antes de que el helicóptero se vaya:
El logro Rescate en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vale 116 puntos. En la misión "Ground Zeroes", rescata al prisionero para ser ejecutado y extráelo con un helicóptero.
Recoge Paz y presiona cerca del helicóptero cuando aparece el mensaje para abordar el helicóptero con ella. Su puntuación debe estar en el rango de 80K más o menos dependiendo de su tiempo . Tienes alrededor de 30K de margen de maniobra para que puedas permitirte algunos reflejos y reinicios. Siempre que consigas los 7 prisioneros, incluso una carrera mediocre te dará una cómoda puntuación de rango S.
Si es la primera vez que completas la misión, lo siguiente se desbloqueará después del logro Hábil. Puede desbloquearse inmediatamente o después de obtener las recompensas.
El logro Downfall en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vale 58 puntos Completa la misión "Ground Zeroes"
Durante tu próxima partida normal, deberás marcar a todos los enemigos para desbloquear las pruebas necesarias para lograr un logro. Tendrás mucho tiempo para conseguir las cintas de casete y las insignias. Asegúrate de conseguir la cinta número 5 de Chico en el recinto donde se encuentra Paz antes de contactar a Chico porque desaparecerá. Tenga en cuenta que de la forma en que abordamos la primera partida, ya habremos obtenido las cintas 3 y 4 de Chico.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es increíblemente fácil de hacer en la operación secundaria "Adquisición de Intel clasificada". Si se hace correctamente, nunca tendrás que eliminar a un solo enemigo. También obtendrás el trofeo basado en misiones para el nivel.
Permanezca en el vehículo durante todo el viaje hasta que se detenga, espere a que el conductor se vaya y luego colóquese detrás del edificio del lado izquierdo. Llegarás a una escalera, subirás y te dirigirás a la torre frente a ti. Hay una cámara de seguridad justo dentro de la puerta, así que echa un vistazo y sácala; Luego toma la cinta de casete que está sobre el escritorio. Corre de regreso al camión mientras un soldado se dirige hacia la torre para revisar la cámara, pero deberías haberte ido mucho antes de que te vean.
Tome la misma ruta de regreso al camión y recuéstese dentro. Tendrá que esperar unos minutos (dependiendo de qué tan rápido obtuvo la cinta y regresó), pero el conductor regresará y saldrá del área. Solo asegúrese de permanecer boca abajo para que no lo vean al salir.
El trofeo de Infiltración en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vale 34 puntos . Completa la operación secundaria "Adquisición de Intel clasificada" mientras viajas en la parte trasera de un camión.
Permanezca en el vehículo durante todo el viaje hasta que se detenga, espere a que el conductor se vaya y luego colóquese detrás del edificio del lado izquierdo. Llegarás a una escalera, subirás y te dirigirás a la torre frente a ti. Hay una cámara de seguridad justo dentro de la puerta, así que echa un vistazo y sácala; Luego toma la cinta de casete que está sobre el escritorio. Corre de regreso al camión mientras un soldado se dirige hacia la torre para revisar la cámara, pero deberías haberte ido mucho antes de que te vean.
Tome la misma ruta de regreso al camión y recuéstese dentro. Tendrá que esperar unos minutos (dependiendo de qué tan rápido obtuvo la cinta y regresó), pero el conductor regresará y saldrá del área. Solo asegúrese de permanecer boca abajo para que no lo vean al salir.
1 Comment
Recomendaré personalmente esta solución, ya que esto también me valió el trofeo de 'Infiltración', así que si aún no lo tienes, ¡prueba este método!
By toxennz on 20 ene 2023 06:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay algunas guías geniales, pero pensé que agregaría una para abordar lo que creo que es el enfoque más eficiente para comenzar el juego. Si quieres completar el juego al 100% de la manera más eficiente, necesitarás completar la misión principal en modo normal al menos dos veces. Después de completarla la primera vez, tendrás que jugarla una vez más para marcar todos los objetivos. En consecuencia, es más eficiente obtener tu puntuación de rango S y rescatar al fugitivo durante tu primera partida y obtener las cintas de casete y las insignias cuando marques a los enemigos. En resumen, el enfoque más eficiente para el juego es jugar la misión principal en modo normal solo dos veces. Rescata a todos los prisioneros, incluido el fugitivo, que será ejecutado en tu primera partida de la misión principal y obtén un rango S. Marca a todos los enemigos y obtén todos los casetes e insignias durante tu segunda partida sin tener en cuenta la puntuación. Incluso puedes obtener una puntuación negativa.
Si juegas con una guía, es bastante fácil conseguir un rango S en la misión principal durante tu primera partida. La siguiente guía en video o la guía narrativa, o ambas juntas, se pueden usar para conseguir un rango S fácilmente. Si usas la(s) guía(s) mientras juegas, usa el botón XBox en su controlador para hacer una pausa en lugar de la Vista botón :
No hay alertas de combate 5250
Sin muertes 3500
7 prisioneros rescatados 24500
Sin reintentos 5250
Sin reflejo 5250
Recuperar al fugitivo 3500
Total: 47250
En consecuencia, podemos tomarnos un tiempo para reducir nuestra exposición y asegurarnos de que el enfoque esté relativamente libre de riesgos. Una de las claves para que esto funcione es conseguir al fugitivo. Esto te permite obtener un logro y el fugitivo vale el doble que un prisionero normal: 3500 puntos como prisionero y otros 3500 como fugitivo.
Intenta disparar a los enemigos desde una posición de refugio o desde su costado. Al principio, presiona el pad direccional hacia abajo. Para equipar la pistola aturdidora, no queremos matar a nadie. Evita el reflector, trepa y dispara al guardia de la torre de vigilancia desde un costado. Tómate tu tiempo para anotar un disparo eficaz. Utilizando la retícula normal, apunta a la cabeza y dispara cuando se ponga roja. Dado que se trata de un enfoque de bajo riesgo, utilizarás la retícula normal a una distancia bastante cercana. Esto tiene la ventaja de facilitar el disparo, así como la señal visual roja que falta en la retícula de largo alcance.
Déjate caer. Dos guardias están hablando en la puerta. Antes de que terminen y se vayan, dispara al guardia de la izquierda. Espera a que el otro guardia se dé cuenta. Dispárale cuando esté de pie sobre el primer guardia. Esto garantiza que ambos guardias estarán ocultos por la barrera, lo que te ahorrará el riesgo de que los descubran o el tiempo que te tomaría moverlos.
Abre la puerta. Recarga y sigue recto hasta que veas a un guardia. Arrástrate hacia él y dispárale en la cabeza. Mantente agachado y avanza lentamente hasta que aparezca un guardia que te mire en otra dirección. Dispárale en la cabeza. Avanza por el suelo y mira a la izquierda disparándole al guardia en la cabeza.
Si eliminas a estos guardias, te asegurarás de tener una salida libre cuando saques a Paz. Date la vuelta y toma la primera a la derecha. Salta la valla de la izquierda y ve a la esquina derecha donde encontrarás al fugitivo. Recógelo. Da la vuelta y vuelve sobre tus pasos hasta la puerta que usaste para entrar al complejo. Coloca al prisionero fuera de la puerta detrás de una lona en la valla. No lo descubrirán y puedes dejarlo allí hasta que saques a Paz. Vuelve a entrar por la puerta y gira a la derecha pegado a la valla hasta que llegues a un afloramiento rocoso. Cruza la calle, gira a la derecha y salta la valla. Cruza la calle y entra en el complejo. Arrástrate a través de él usando un gran silo para orientarte. Querrás escalar la valla y cruzar la calle a la derecha de este silo. Un lugar ideal es ir entre algunos baños portátiles a la derecha del silo. Consulta tu mapa presionando el botón de menú si lo necesitas.
Una vez que cruces la calle, entra en la caseta de vigilancia para conseguir munición adicional para la pistola eléctrica. Luego, avanza con cuidado hacia el complejo de prisioneros de guerra pegado a la pared de la derecha y manteniéndote cerca del suelo. Usa tus binoculares para identificar a un enemigo dentro del complejo y a uno más cercano a ti. Dispara al que esté más cerca de ti cuando el que está dentro del complejo no lo pueda ver. Si puedes, oculta su cuerpo, pero solo si el enemigo dentro del complejo está a una distancia segura y de espaldas. Usa la marca en el enemigo del complejo para eliminarlo cuando sea conveniente. Continúa alrededor del complejo y elimina al enemigo cerca de la puerta. Si tienes dudas, arrástrate para poder acercarte a él de manera segura.
Abre el recinto. El prisionero que está en la esquina izquierda es Chico. Déjalo al final. Lleva a los otros cuatro prisioneros a la zona de aterrizaje más cercana. Consulta el mapa del juego. Hay una cresta que te lleva allí de forma rápida y segura. Después de asegurar a estos cuatro, abre la jaula de Chico. Omite la escena cinemática. La escena cinemática, omitida o no, hace que aparezcan 3 enemigos cerca. Si es la primera vez que contactas a Chico o a Paz, lo siguiente se desbloqueará unos segundos después de que abras la puerta de la celda:
Para reducir el riesgo, deja a Chico por el momento, ya que no puedes arrastrarte mientras lo llevas. Abandona el recinto y marca al enemigo que esté más abajo. Ve por encima de la cresta que utilizaste antes. Manteniéndote en el terreno elevado, arrástrate hacia los dos enemigos que están justo debajo de ti. Dispara primero al que te mira y luego al que te da la espalda. Arrástrate hacia adelante y elimina al enemigo que marcaste al salir del recinto.
Una vez que los enemigos se hayan ido, puedes llamar al helicóptero. Vuelve y busca a Chico. Llévalo a la zona de aterrizaje y bájalo. Omite la escena de corte. Deja a Chico para el final y carga a los otros 4 prisioneros presionando y manteniendo presionado el botón Botón. Aparecerá un mensaje cuando estés cerca del helicóptero. La razón por la que dejaste a Chico hasta el final es porque el helicóptero se va cuando lo cargas y necesitabas que todos los demás estuvieran a bordo primero.
Ahora, vuelve a subir la colina pegado a la pared a tu derecha. Agáchate o arrástrate cuando veas a un guardia apoyado contra una barrera y un camión. El conductor del camión irá hacia el guardia, se detendrá un momento y luego se irá. Tan pronto como se pierda de vista, elimina al guardia detrás de la barrera presionando Cuando esté cerca de él, lo empujará por encima de la barrera y se asegurará de que el conductor no lo vea al subir al camión. Si le dispara, existe la posibilidad de que el conductor se dé cuenta y venga a reanimarlo.
Salta a la parte trasera del camión y agáchate. En dificultad Difícil, tendrás que acostarte, pero en Normal puedes agacharte. Se activa una escena de corte cuando el camión se detiene. Sáltatela. Asegúrate de que el guardia a la derecha del camión esté de espaldas. Salta por el lado derecho del camión y entra por la puerta roja. Pegate a la pared izquierda y elimina al guardia entre los obstáculos a tu derecha. Estará de espaldas y podrás agacharte hacia él y eliminarlo con .
Observa la cámara en la esquina y cuando esté apuntando hacia la puerta roja por la que entraste, apóyate en la pared del fondo y deslízate por las escaleras. Agáchate y avanza con cautela esperando al final de las escaleras a que pase un guardia antes de avanzar detrás de él. No te molestes en eliminarlo. La disposición del enemigo cambia después de que hables con Paz. Sigue recto y abre la jaula en la esquina del extremo izquierdo. Esto activa una escena de corte. Sáltatela.
Deja a Paz y regresa por donde viniste. Sube las escaleras hacia el punto donde te escondiste detrás de un guardia hace un momento. Avanza lo suficiente para que puedas ver a un guardia frente a ti. Él no puede verte. Elimínalo. Dispara al otro guardia que te dará la espalda mientras atiende a su camarada. Gira a la izquierda donde están los guardias y luego apégate a la pared izquierda detrás de algunos tanques. Colócate entre el tanque del lado más alejado y el que está al lado. Espera a que pase el primero de los dos guardias. Dispara al otro guardia en el cuerpo . El primer guardia se dará cuenta si el otro está incapacitado con un tiro en la cabeza. El tiro en el cuerpo hace que el guardia se detenga. Luego puedes eliminarlo con un tiro en la cabeza.
El primer guardia se detendrá mientras evalúa a los dos guardias incapacitados que acabas de eliminar. Agáchate detrás de él y elimínalo con Vuelve con Paz y vuelve sobre tus pasos por las escaleras. Ten cuidado con la cámara y espera hasta que apunte hacia la puerta roja. Avanza con cautela porque habrá un enemigo de tu lado de la puerta roja. Puedes eliminarlo, pero es menos arriesgado dejarlo subir las escaleras hacia la izquierda mientras usas la cubierta que hay entre ustedes para pegarte a la pared a tu derecha y escabullirte sigilosamente.
Sal por la puerta roja. Pasa por la puerta del garaje abierta y gira a la derecha en la esquina del edificio. Usa los binoculares para marcar a dos enemigos a tu izquierda en la esquina. Los eliminarás. Pega la pared a tu derecha y gira a la izquierda al final. Cuando los enemigos se acerquen lo suficiente para tener una buena visión en la retícula normal, elimina al enemigo a tu izquierda cuya espalda estará hacia ti. Elimina al otro enemigo mientras avanza para ver a su amigo haciendo que su espalda esté hacia ti. Pega la cerca a tu derecha y sal por la primera abertura. Llama al helicóptero a la zona de aterrizaje más cercana. Esta es la que está justo donde comenzaste la misión.
El camino es seguro porque eliminaste a los guardias antes. Puedes seguir las marcas rojas y una marca verde hasta la puerta. Sal y baja a Paz cerca de la zona de aterrizaje. Si el helicóptero ya está allí, no pongas a Paz en el helicóptero todavía. En su lugar, vuelve a bajar la colina y atrapa al fugitivo. Súbelo al helicóptero. Si es la primera vez que lo sacas, obtendrás el siguiente logro incluso antes de que el helicóptero se vaya:
Recoge a Paz y presiona cerca del helicóptero cuando aparezca el mensaje para abordarlo con ella. Tu puntuación debería estar en el rango de 80K más o menos dependiendo de tu tiempo . Tienes alrededor de 30K de margen de maniobra, por lo que puedes permitirte algunos reflejos y reinicios. Mientras consigas a los 7 prisioneros, incluso una carrera mediocre te dará una puntuación cómoda de rango S.
Si es la primera vez que completas la misión, lo siguiente se desbloqueará después del logro Habilidad. Puede desbloquearse inmediatamente o después de obtener las recompensas.
Durante la siguiente partida normal, tendrás que marcar a todos los enemigos para desbloquear las pruebas necesarias para un logro. Tendrás tiempo de sobra para conseguir las cintas de casete y las insignias. Asegúrate de conseguir la cinta n.° 5 de Chico en el recinto donde se encuentra retenida Paz antes de ponerte en contacto con Chico, porque desaparecerá. Ten en cuenta que, de la forma en que abordamos la primera partida, ya habremos conseguido las cintas n.° 3 y n.° 4 de Chico.
Si juegas con una guía, es bastante fácil conseguir un rango S en la misión principal durante tu primera partida. La siguiente guía en video o la guía narrativa, o ambas juntas, se pueden usar para conseguir un rango S fácilmente. Si usas la(s) guía(s) mientras juegas, usa el botón XBox en su controlador para hacer una pausa en lugar de la Vista botón :
Hay un máximo de 47.250 puntos "fijos" en la misión que no están relacionados con el tiempo. Eso es casi suficiente para el rango S por sí solo:
No hay alertas de combate 5250
Sin muertes 3500
7 prisioneros rescatados 24500
Sin reintentos 5250
Sin reflejo 5250
Recuperar al fugitivo 3500
Total: 47250
En consecuencia, podemos tomarnos un tiempo para reducir nuestra exposición y asegurarnos de que el enfoque esté relativamente libre de riesgos. Una de las claves para que esto funcione es conseguir al fugitivo. Esto te permite obtener un logro y el fugitivo vale el doble que un prisionero normal: 3500 puntos como prisionero y otros 3500 como fugitivo.
Intenta disparar a los enemigos desde una posición de refugio o desde su costado. Al principio, presiona el pad direccional hacia abajo. Para equipar la pistola aturdidora, no queremos matar a nadie. Evita el reflector, trepa y dispara al guardia de la torre de vigilancia desde un costado. Tómate tu tiempo para anotar un disparo eficaz. Utilizando la retícula normal, apunta a la cabeza y dispara cuando se ponga roja. Dado que se trata de un enfoque de bajo riesgo, utilizarás la retícula normal a una distancia bastante cercana. Esto tiene la ventaja de facilitar el disparo, así como la señal visual roja que falta en la retícula de largo alcance.
Déjate caer. Dos guardias están hablando en la puerta. Antes de que terminen y se vayan, dispara al guardia de la izquierda. Espera a que el otro guardia se dé cuenta. Dispárale cuando esté de pie sobre el primer guardia. Esto garantiza que ambos guardias estarán ocultos por la barrera, lo que te ahorrará el riesgo de que los descubran o el tiempo que te tomaría moverlos.
Abre la puerta. Recarga y sigue recto hasta que veas a un guardia. Arrástrate hacia él y dispárale en la cabeza. Mantente agachado y avanza lentamente hasta que aparezca un guardia que te mire en otra dirección. Dispárale en la cabeza. Avanza por el suelo y mira a la izquierda disparándole al guardia en la cabeza.
Si eliminas a estos guardias, te asegurarás de tener una salida libre cuando saques a Paz. Date la vuelta y toma la primera a la derecha. Salta la valla de la izquierda y ve a la esquina derecha donde encontrarás al fugitivo. Recógelo. Da la vuelta y vuelve sobre tus pasos hasta la puerta que usaste para entrar al complejo. Coloca al prisionero fuera de la puerta detrás de una lona en la valla. No lo descubrirán y puedes dejarlo allí hasta que saques a Paz. Vuelve a entrar por la puerta y gira a la derecha pegado a la valla hasta que llegues a un afloramiento rocoso. Cruza la calle, gira a la derecha y salta la valla. Cruza la calle y entra en el complejo. Arrástrate a través de él usando un gran silo para orientarte. Querrás escalar la valla y cruzar la calle a la derecha de este silo. Un lugar ideal es ir entre algunos baños portátiles a la derecha del silo. Consulta tu mapa presionando el botón de menú si lo necesitas.
Una vez que cruces la calle, entra en la caseta de vigilancia para conseguir munición adicional para la pistola eléctrica. Luego, avanza con cuidado hacia el complejo de prisioneros de guerra pegado a la pared de la derecha y manteniéndote cerca del suelo. Usa tus binoculares para identificar a un enemigo dentro del complejo y a uno más cercano a ti. Dispara al que esté más cerca de ti cuando el que está dentro del complejo no lo pueda ver. Si puedes, oculta su cuerpo, pero solo si el enemigo dentro del complejo está a una distancia segura y de espaldas. Usa la marca en el enemigo del complejo para eliminarlo cuando sea conveniente. Continúa alrededor del complejo y elimina al enemigo cerca de la puerta. Si tienes dudas, arrástrate para poder acercarte a él de manera segura.
Abre el recinto. El prisionero que está en la esquina izquierda es Chico. Déjalo al final. Lleva a los otros cuatro prisioneros a la zona de aterrizaje más cercana. Consulta el mapa del juego. Hay una cresta que te lleva allí de forma rápida y segura. Después de asegurar a estos cuatro, abre la jaula de Chico. Omite la escena cinemática. La escena cinemática, omitida o no, hace que aparezcan 3 enemigos cerca. Si es la primera vez que contactas a Chico o a Paz, lo siguiente se desbloqueará unos segundos después de que abras la puerta de la celda:
Para reducir el riesgo, deja a Chico por el momento, ya que no puedes arrastrarte mientras lo llevas. Abandona el recinto y marca al enemigo que esté más abajo. Ve por encima de la cresta que utilizaste antes. Manteniéndote en el terreno elevado, arrástrate hacia los dos enemigos que están justo debajo de ti. Dispara primero al que te mira y luego al que te da la espalda. Arrástrate hacia adelante y elimina al enemigo que marcaste al salir del recinto.
Una vez que los enemigos se hayan ido, puedes llamar al helicóptero. Vuelve y busca a Chico. Llévalo a la zona de aterrizaje y bájalo. Omite la escena de corte. Deja a Chico para el final y carga a los otros 4 prisioneros presionando y manteniendo presionado el botón Botón. Aparecerá un mensaje cuando estés cerca del helicóptero. La razón por la que dejaste a Chico hasta el final es porque el helicóptero se va cuando lo cargas y necesitabas que todos los demás estuvieran a bordo primero.
Ahora, vuelve a subir la colina pegado a la pared a tu derecha. Agáchate o arrástrate cuando veas a un guardia apoyado contra una barrera y un camión. El conductor del camión irá hacia el guardia, se detendrá un momento y luego se irá. Tan pronto como se pierda de vista, elimina al guardia detrás de la barrera presionando Cuando esté cerca de él, lo empujará por encima de la barrera y se asegurará de que el conductor no lo vea al subir al camión. Si le dispara, existe la posibilidad de que el conductor se dé cuenta y venga a reanimarlo.
Salta a la parte trasera del camión y agáchate. En dificultad Difícil, tendrás que acostarte, pero en Normal puedes agacharte. Se activa una escena de corte cuando el camión se detiene. Sáltatela. Asegúrate de que el guardia a la derecha del camión esté de espaldas. Salta por el lado derecho del camión y entra por la puerta roja. Pegate a la pared izquierda y elimina al guardia entre los obstáculos a tu derecha. Estará de espaldas y podrás agacharte hacia él y eliminarlo con .
Observa la cámara en la esquina y cuando esté apuntando hacia la puerta roja por la que entraste, apóyate en la pared del fondo y deslízate por las escaleras. Agáchate y avanza con cautela esperando al final de las escaleras a que pase un guardia antes de avanzar detrás de él. No te molestes en eliminarlo. La disposición del enemigo cambia después de que hables con Paz. Sigue recto y abre la jaula en la esquina del extremo izquierdo. Esto activa una escena de corte. Sáltatela.
Deja a Paz y regresa por donde viniste. Sube las escaleras hacia el punto donde te escondiste detrás de un guardia hace un momento. Avanza lo suficiente para que puedas ver a un guardia frente a ti. Él no puede verte. Elimínalo. Dispara al otro guardia que te dará la espalda mientras atiende a su camarada. Gira a la izquierda donde están los guardias y luego apégate a la pared izquierda detrás de algunos tanques. Colócate entre el tanque del lado más alejado y el que está al lado. Espera a que pase el primero de los dos guardias. Dispara al otro guardia en el cuerpo . El primer guardia se dará cuenta si el otro está incapacitado con un tiro en la cabeza. El tiro en el cuerpo hace que el guardia se detenga. Luego puedes eliminarlo con un tiro en la cabeza.
El primer guardia se detendrá mientras evalúa a los dos guardias incapacitados que acabas de eliminar. Agáchate detrás de él y elimínalo con Vuelve con Paz y vuelve sobre tus pasos por las escaleras. Ten cuidado con la cámara y espera hasta que apunte hacia la puerta roja. Avanza con cautela porque habrá un enemigo de tu lado de la puerta roja. Puedes eliminarlo, pero es menos arriesgado dejarlo subir las escaleras hacia la izquierda mientras usas la cubierta que hay entre ustedes para pegarte a la pared a tu derecha y escabullirte sigilosamente.
Sal por la puerta roja. Pasa por la puerta del garaje abierta y gira a la derecha en la esquina del edificio. Usa los binoculares para marcar a dos enemigos a tu izquierda en la esquina. Los eliminarás. Pega la pared a tu derecha y gira a la izquierda al final. Cuando los enemigos se acerquen lo suficiente para tener una buena visión en la retícula normal, elimina al enemigo a tu izquierda cuya espalda estará hacia ti. Elimina al otro enemigo mientras avanza para ver a su amigo haciendo que su espalda esté hacia ti. Pega la cerca a tu derecha y sal por la primera abertura. Llama al helicóptero a la zona de aterrizaje más cercana. Esta es la que está justo donde comenzaste la misión.
El camino es seguro porque eliminaste a los guardias antes. Puedes seguir las marcas rojas y una marca verde hasta la puerta. Sal y baja a Paz cerca de la zona de aterrizaje. Si el helicóptero ya está allí, no pongas a Paz en el helicóptero todavía. En su lugar, vuelve a bajar la colina y atrapa al fugitivo. Súbelo al helicóptero. Si es la primera vez que lo sacas, obtendrás el siguiente logro incluso antes de que el helicóptero se vaya:
El logro Rescate en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vale 116 puntos En la misión "Ground Zeroes", rescata al prisionero que va a ser ejecutado y sácalo en helicóptero.
Recoge a Paz y presiona cerca del helicóptero cuando aparezca el mensaje para abordarlo con ella. Tu puntuación debería estar en el rango de 80K más o menos dependiendo de tu tiempo . Tienes alrededor de 30K de margen de maniobra, por lo que puedes permitirte algunos reflejos y reinicios. Mientras consigas a los 7 prisioneros, incluso una carrera mediocre te dará una puntuación cómoda de rango S.
Si es la primera vez que completas la misión, lo siguiente se desbloqueará después del logro Habilidad. Puede desbloquearse inmediatamente o después de obtener las recompensas.
El logro The Downfall en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vale 58 puntos Completa la misión "Ground Zeroes"
Durante la siguiente partida normal, tendrás que marcar a todos los enemigos para desbloquear las pruebas necesarias para un logro. Tendrás tiempo de sobra para conseguir las cintas de casete y las insignias. Asegúrate de conseguir la cinta n.° 5 de Chico en el recinto donde se encuentra retenida Paz antes de ponerte en contacto con Chico, porque desaparecerá. Ten en cuenta que, de la forma en que abordamos la primera partida, ya habremos conseguido las cintas n.° 3 y n.° 4 de Chico.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mejor misión para conseguir esto es la operación secundaria "Rescate operativo de inteligencia". Si la haces junto con el trofeo Pacifista, obtendrás dos en uno.
Lo conseguí con cero muertes, 50 nocauts y un reintento, así que no te preocupes por fallar. Si pierdes más de una vez, reinicia la misión.
Para hacerlo, presiona el D-Pad hacia abajo para sacar la pistola no letal y comenzar a matar a la gente. Si estaban corriendo, no tuve que guiarlos, solo apuntarles y dispararles.
Lo conseguí con cero muertes, 50 nocauts y un reintento, así que no te preocupes por fallar. Si pierdes más de una vez, reinicia la misión.
Para hacerlo, presiona el D-Pad hacia abajo para sacar la pistola no letal y comenzar a matar a la gente. Si estaban corriendo, no tuve que guiarlos, solo apuntarles y dispararles.
1 Comment
Le di un voto positivo a esta solución: obtuve el trofeo de esta manera antes incluso de leerlo, lo que me sorprendió totalmente considerando que nunca había jugado un juego de MGS antes y no soy muy bueno en eso.
Solo como indicador de lo simple que es, en realidad terminé con 5 reintentos y aún así obtuve el rango S, así como el trofeo Pacifista.
Solo como indicador de lo simple que es, en realidad terminé con 5 reintentos y aún así obtuve el rango S, así como el trofeo Pacifista.
By A_Tennis_Giraffe on 13 oct 2016 23:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mejor misión para lograr esto es la operación secundaria "Intel Operative Rescue". Si lo haces en conjunto con el Trofeo Pacifista, obtendrás dos en uno.
Obtuve esto con cero muertes, 50 nocauts y 1 reintento, así que no te preocupes por fallar. Si pierdes más de una vez, reinicia la misión.
Para hacerlo, presiona el D-Pad para sacar la pistola no letal y simplemente comienza a disparar a la gente. Si están corriendo, no tengo que guiarlos, solo apuntar y dispararles.
Obtuve esto con cero muertes, 50 nocauts y 1 reintento, así que no te preocupes por fallar. Si pierdes más de una vez, reinicia la misión.
Para hacerlo, presiona el D-Pad para sacar la pistola no letal y simplemente comienza a disparar a la gente. Si están corriendo, no tengo que guiarlos, solo apuntar y dispararles.
1 Comment
Voté a favor de esta solución: obtuve el trofeo de esta manera incluso antes de leerlo, lo que me sorprendió por completo considerando que nunca antes había jugado un juego de MGS y ¡no soy muy bueno en eso!
Sólo como indicador de lo simple que es, en realidad terminé con 5 reintentos y aun así obtuve el rango S, así como el trofeo Pacifista.
Sólo como indicador de lo simple que es, en realidad terminé con 5 reintentos y aun así obtuve el rango S, así como el trofeo Pacifista.
By A_Tennis_Giraffe on 13 oct 2016 23:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Descubrí que la adquisición clasificada de Intel es muy fácil de hacer, siguiendo este video realizado por PowerPyx.
Al completar el nivel como este también obtendrás el siguiente trofeo:
Al completar el nivel como este también obtendrás el siguiente trofeo:
El trofeo de Infiltración en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vale 34 puntos . Completa la operación secundaria "Adquisición de Intel clasificada" mientras viajas en la parte trasera de un camión.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes obtener esto en cualquiera de las siguientes, pero la más rápida de mis guías es 'Eliminar la amenaza Renegado' en 2 minutos y 52 segundos.
Elimina la amenaza renegada - Rango S - Difícil
TIEMPO 2:52.705 | 34436
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 7500
MATA 2 | -400
PRISIONEROS RESCATADOS 0 | 0
HELICÓPTEROS PERDIDOS 0 | 0
REINTENTOS 0 | 3750
SIN REFLEJO | 7500
AMBOS OBJETIVOS RECUPERADOS | 0
-------------------------------------------------- -----
PUNTUACIÓN | 52786
Zona Cero | Rango S: Difícil
HORA 31:02.310 | 32690
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 5250
MATA 0 | 3500
PRISIONEROS RESCATADOS 6 | 21000
HELICÓPTEROS PERDIDOS 0 | 0
REINTENTOS 0 | 5250
SIN REFLEJO | 5250
-------------------------------------------------- -----
PUNTUACIÓN | 72940
Destruye los emplazamientos antiaéreos - Rango S - Difícil
TIEMPO 4:10.667 | 33417
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 8250
MATA 0 | 2750
PRISIONEROS RESCATADOS 0 | 0
HELICÓPTEROS PERDIDOS 0 | 0
REINTENTOS 0 | 4125
SIN REFLEJO | 8250
AGENTES DE BASE MADRE RECUPERADOS | 0
-------------------------------------------------- -----
PUNTUACIÓN | 56792
Adquisición de Intel clasificada - Rango S - Difícil
TIEMPO 4:59.983 | 38515
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 6000
MATA 0 | 2000
PRISIONEROS RESCATADOS 0 | 0
HELICÓPTEROS PERDIDOS 0 | 0
REINTENTOS 0 | 3000
SIN REFLEJO | 6000
INTEL CLASIFICADA RECUPERADA | 0
-------------------------------------------------- -----
PUNTUACIÓN | 55515
Rescate operativo Intel - Rango S - Difícil
TIEMPO 10:57.173 | 23996
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO --- | ---
MATA 0 | 250
PRISIONEROS RESCATADOS --- | ---
HELICÓPTEROS PERDIDOS --- | ---
REINTENTOS 0 | 375
SIN REFLEJO | ---
-------------------------------------------------- -----
PUNTUACIÓN | 24621
Jamais Vu - Rango S - Difícil
TIEMPO 8:32.728 | 21889
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 1200
MATA 0 | 1200
PRISIONEROS RESCATADOS --- | ---
HELICÓPTEROS PERDIDOS --- | ---
REINTENTOS 0 | 400
SIN REFLEJO | 1200
------------------------------
PUNTUACIÓN | 25889
Elimina la amenaza renegada - Rango S - Difícil
TIEMPO 2:52.705 | 34436
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 7500
MATA 2 | -400
PRISIONEROS RESCATADOS 0 | 0
HELICÓPTEROS PERDIDOS 0 | 0
REINTENTOS 0 | 3750
SIN REFLEJO | 7500
AMBOS OBJETIVOS RECUPERADOS | 0
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PUNTUACIÓN | 52786
Zona Cero | Rango S: Difícil
HORA 31:02.310 | 32690
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 5250
MATA 0 | 3500
PRISIONEROS RESCATADOS 6 | 21000
HELICÓPTEROS PERDIDOS 0 | 0
REINTENTOS 0 | 5250
SIN REFLEJO | 5250
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PUNTUACIÓN | 72940
Destruye los emplazamientos antiaéreos - Rango S - Difícil
TIEMPO 4:10.667 | 33417
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 8250
MATA 0 | 2750
PRISIONEROS RESCATADOS 0 | 0
HELICÓPTEROS PERDIDOS 0 | 0
REINTENTOS 0 | 4125
SIN REFLEJO | 8250
AGENTES DE BASE MADRE RECUPERADOS | 0
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PUNTUACIÓN | 56792
Adquisición de Intel clasificada - Rango S - Difícil
TIEMPO 4:59.983 | 38515
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 6000
MATA 0 | 2000
PRISIONEROS RESCATADOS 0 | 0
HELICÓPTEROS PERDIDOS 0 | 0
REINTENTOS 0 | 3000
SIN REFLEJO | 6000
INTEL CLASIFICADA RECUPERADA | 0
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PUNTUACIÓN | 55515
Rescate operativo Intel - Rango S - Difícil
TIEMPO 10:57.173 | 23996
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO --- | ---
MATA 0 | 250
PRISIONEROS RESCATADOS --- | ---
HELICÓPTEROS PERDIDOS --- | ---
REINTENTOS 0 | 375
SIN REFLEJO | ---
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PUNTUACIÓN | 24621
Jamais Vu - Rango S - Difícil
TIEMPO 8:32.728 | 21889
ALERTAS DE COMBATE ENEMIGO 0 | 1200
MATA 0 | 1200
PRISIONEROS RESCATADOS --- | ---
HELICÓPTEROS PERDIDOS --- | ---
REINTENTOS 0 | 400
SIN REFLEJO | 1200
------------------------------
PUNTUACIÓN | 25889
Esta guía fue traducida automáticamente.
Consulta " Héroe " para obtener más información sobre los criterios de rango S para cada misión del juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Consulte el logro " Héroe " para obtener más detalles.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El objetivo es completar la misión sin revelarte ni matar a nadie. Como mucho puedes noquear al enemigo.
Aprobación de la misión "Ground Zeroes" con rango "S"
Completando la misión "Deja-Vu" con rango "S"
Completando la misión "Destruir puntos de defensa aérea" con rango "S"
Completando la misión "Colección de Inteligencia" con rango "S"
Completando la misión "Scout Rescue" con rango "S"
Completando la misión "Destruir a los traidores" con rango "S"
Aprobación de la misión "Ground Zeroes" con rango "S"
Completando la misión "Deja-Vu" con rango "S"
Completando la misión "Destruir puntos de defensa aérea" con rango "S"
Completando la misión "Colección de Inteligencia" con rango "S"
Completando la misión "Scout Rescue" con rango "S"
Completando la misión "Destruir a los traidores" con rango "S"
1 Comment
Ya es tarde, estoy escribiendo, pero aún así... La pista principal no es del todo correcta.
Puedes matar, reiniciar, etc., lo principal es ganar la cantidad requerida de puntos, la mayor parte se gana con el tiempo, completando puntos adicionales. Tareas y rescate de rehenes. Si mataste, digamos, de 3 a 5 soldados, pero completaste la misión rápidamente y salvaste a los rehenes, lo más probable es que te otorguen un rango S.
Puedes matar, reiniciar, etc., lo principal es ganar la cantidad requerida de puntos, la mayor parte se gana con el tiempo, completando puntos adicionales. Tareas y rescate de rehenes. Si mataste, digamos, de 3 a 5 soldados, pero completaste la misión rápidamente y salvaste a los rehenes, lo más probable es que te otorguen un rango S.
By VELZIE on 10 nov 2016 19:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se tienen en cuenta los siguientes factores:
número de muertes (bonificación por completar sin matar, penalización por cada muerte)
número de alarmas (bonificación por pasar sin alarmas, penalización por cada alarma)
tiempo de paso (bonificación por pasar más rápido que el tiempo estimado, penalización por excederlo)
número de prisioneros rescatados (bonificación por cada rescatado)
número de reinicios (bonificación por completar sin reinicios, penalización por cada reinicio)
Número de helicópteros perdidos (penalización por cada helicóptero).
usando el modo reflejo (bonificación por no uso)
y condiciones específicas de cada tarea:
Zona Cero: Rescata al prisionero fugitivo
Elimina la amenaza renegada: evacua ambos objetivos.
Adquisición de Intel clasificada: obtenga un casete de datos real
Destruye los emplazamientos antiaéreos: rescata a los agentes de MSF.
Déjà-Vu: Reconstruir escenas (bonificación por cada escena)
Sólo tú puedes elegir cómo ganar puntos. Puede realizar rápidamente la tarea y obtener una gran bonificación por el tiempo, o puede salvar a los prisioneros y esto cubrirá con creces los puntos por el tiempo invertido.
número de muertes (bonificación por completar sin matar, penalización por cada muerte)
número de alarmas (bonificación por pasar sin alarmas, penalización por cada alarma)
tiempo de paso (bonificación por pasar más rápido que el tiempo estimado, penalización por excederlo)
número de prisioneros rescatados (bonificación por cada rescatado)
número de reinicios (bonificación por completar sin reinicios, penalización por cada reinicio)
Número de helicópteros perdidos (penalización por cada helicóptero).
usando el modo reflejo (bonificación por no uso)
y condiciones específicas de cada tarea:
Zona Cero: Rescata al prisionero fugitivo
Elimina la amenaza renegada: evacua ambos objetivos.
Adquisición de Intel clasificada: obtenga un casete de datos real
Destruye los emplazamientos antiaéreos: rescata a los agentes de MSF.
Déjà-Vu: Reconstruir escenas (bonificación por cada escena)
Sólo tú puedes elegir cómo ganar puntos. Puede realizar rápidamente la tarea y obtener una gran bonificación por el tiempo, o puede salvar a los prisioneros y esto cubrirá con creces los puntos por el tiempo invertido.