METAL WOLF CHAOS XD
47 Logros
1,000
30-35h
Xbox One
Xbox Series
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Lord of War
Acquire all weapons
90
6.89%
Cómo desbloquear el logro Lord of War en METAL WOLF CHAOS XD - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
NOTA: Esta no es mi solución, fue publicada originalmente por otro usuario que desde entonces ha sido eliminado, no estoy seguro si eliminaron esta solución antes de ser eliminados ellos mismos o qué, de todos modos, esta fue una guía muy útil para mí. Pude recuperar esta solución usando Wayback Machine para esta página.
En realidad, este es el logro más difícil del juego. Si bien la mayoría de las armas se pueden desbloquear invirtiendo en sus categorías específicas o encontrando armas en el juego, hay 14 armas que solo se pueden desbloquear después de terminar el juego y alcanzar un rango S para varias estadísticas del juego. Estas estadísticas del juego son para todos los niveles en general y solo cuentan tu mejor racha para esas categorías específicas. Los requisitos del rango S son:
Tiempo total despejado: menos de 45 minutos. Desbloquea el rifle de asalto láser BR.
Munición usada: menos de 2200 (mi recuento era 2041 cuando desbloqueé el rango S) Desbloquea WRE-RH, el revólver helado de Richard.
Tiempo de captura alienígena: menos de 15 minutos. Desbloquea una pistola Ray.
Daño colateral: Causar al menos $350.000.000 en daños. Desbloquea la escopeta CRAC, que dispara confeti.
Puntos totales: Más de al menos 5.000.000. Desbloquea el lanzador multimisiles HANABI, que dispara petardos.
Puntos KO: Más de al menos 1.600.000. Desbloquea el lanzallamas ELEPH, que dispara burbujas.
Daño recibido: Más de al menos 2.200.000. Desbloquea el Railgun DRG, que dispara rondas de rastreo en forma de dragón.
Tread (Stomp) Kills: Más de 700. Desbloquea el rifle de francotirador BB, que dispara pelotas de béisbol.
Proyectiles interceptados: Al menos 1600. Desbloquea el lanzador de misiles SHARK, que dispara cohetes con forma de tiburón.
Puntos de destrucción (Caos): Al menos 16.000, va de la mano con la puntuación de daño financiero. Desbloquea el lanzagranadas AFB, que dispara balones de fútbol americano.
Combos en cadena: al menos 550.000. Desbloquea la ametralladora G-BOW, que dispara flechas.
Combos Rush: Al menos 400.000. Desbloquea el TAIHUO, un cañón que dispara balas que explotan al cabo de unos segundos.
Rehenes rescatados: tengo que salvarlos a todos. Desbloquea la MLS (sabes que es un juego de FromSoftware cuando puedes obtener Moonlight Greatsword), que actúa como una bazuca que dispara una ráfaga de energía con rayos.
También hay un revólver (GRE-RH) que desbloqueas bastante rápido en NG+, pero no estoy seguro de qué rastrea. Quizás dinero o recursos ganados, pero no es algo por lo que tengas que esforzarte.
Por lo tanto, obtener estos rangos S varía desde "Debes desbloquearlos inmediatamente en NG+" hasta "Varias partidas de niveles para obtener la carrera perfecta". Daré algunos consejos sobre lo que encontré:
Consejos generales: querrás algunas armas bastante buenas cuando busques tiempo total de limpieza y munición utilizada. Para estos, el último rifle de francotirador que se desbloquea invirtiendo (SC-RH) es fantástico. La munición utilizada para cada disparo es 10, pero eso es muchísimo mejor que los miles que gastarás de otra manera. También puedes omitir el tiempo de carga entre disparos presionando cn_B dos veces después de disparar. Además, las últimas ametralladoras que puedes desbloquear (MG200/EN, MG200/ST, GG-RH) pueden destruir enemigos y apuntar a edificios. Usar todo esto en conjunto es clave. Además, si desbloqueas alguna de las armas anteriores, puedes usarlas para superar los otros niveles. He descubierto que G-BOW y MLS me ayudan mucho con los tiempos claros.
Tiempo total de limpieza: a pesar de que pueden quedar varios edificios objetivo o jefes, se pueden completar varias misiones sin volarlos todos o incluso vencer a un jefe. Por ejemplo, la misión de Alcatraz termina cuando llegas a esa área central y explotas las baterías allí, sin importar si todavía hay edificios en pie. Del mismo modo, Phoenix y Nueva York terminan tan pronto como derrotas a los minijefes allí, y Miami termina después de hacer estallar el barco. Las misiones más difíciles de superar por tiempo serán las misiones del jefe, Liberty Island, Las Vegas y la estación espacial. El SC-RH ayuda mucho aquí, ya que siempre causa mucho daño a los jefes, y el MG200/EN y el MG200/ST también son geniales. Mi puntuación final fue de 32 minutos, por lo que deberías tener un respiro para llegar a menos de 45 minutos.
Munición utilizada: como mencioné anteriormente, el SC-RH golpea como un tanque y solo cuenta como 10 municiones por disparo. Usar eso, junto con tu movimiento de pisotón para los edificios objetivo, realmente puede ayudar a reducir tu puntuación. Además, el SC-RH tiene disparos penetrantes, por lo que si te alineas correctamente, puedes eliminar varios objetivos a la vez. Al igual que en el tiempo claro anterior, puedes descubrir qué objetivos/jefes necesitas vencer para un nivel y concentrarte solo en ellos. Los mayores sorteos de munición volverán a ser los jefes, y con una puntuación total de 2200, este será el más difícil de lograr.
Tiempo de captura alienígena: después de terminar el juego, notarás que aparece un ícono alienígena en algunos niveles. Ese ícono significa que hay un extraterrestre en el nivel, y puedes derribar su OVNI y luego dispararle al extraterrestre para capturarlo. El cronómetro cuenta desde que comienza la misión y es bastante fácil derribarla con ametralladoras. No estoy seguro de si se necesita un rango S o si solo necesitas capturar a todos los alienígenas para conseguir el arma. En cualquier caso, asegúrate de completar la misión después de capturar al extraterrestre, lo cual es un poco complicado en Liberty Island.
Daño colateral: este será uno que desbloquearás casi de inmediato. Si no, simplemente entra en una misión, haz explotar todo lo que puedas y termínala.
Puntos totales: para la primera misión de la Casa Blanca, y realmente cualquier misión con enemigos que aparecen infinitamente, puedes matarlos una y otra vez para aumentar tu puntuación. Una vez que alcanzas un millón de puntos en una misión, este rango S está básicamente garantizado.
Puntos KO: Otro que desbloquearás casi de inmediato; si no sigues la estrategia anterior para obtener puntos totales, deberías impulsarte lo suficiente como para conseguir este.
Daño recibido: este es mucho más complicado. Para este, deberás tener cuidado a medida que avanzas en los niveles para no sufrir tanto daño. Nuevamente, este es probablemente el peor en las misiones de los jefes, pero usar SC-RH y permanecer a gran distancia puede ayudar mucho. Todo lo demás falla, usa tus ametralladoras para derribar cualquier proyectil. Si puedes hacer esto con el jefe final, desbloquearás otro logro y estarás en camino de obtener este rango S.
Tread (Stomp) Kills: Mientras estés en la Casa Blanca, tómate un tiempo para no disparar a los soldados que se reproducen infinitamente para pisotearlos. Si continúas llegando a 1000, desbloquearás otro logro.
Proyectiles interceptados: toma tus ametralladoras y dirígete al Gran Cañón. Una vez que conozcas al minijefe, déjalo disparar sus misiles y derribarlos. Dispara un montón a la vez, y prácticamente podrás obtener el rango S solo con esta misión.
Puntos de destrucción (Caos): consulte Daño financiero más arriba.
Combos en cadena: Entonces, de vuelta en la casa blanca y todos esos soldados. Usando una pistola con mucha munición, puedes disparar a estos tipos uno por uno y no tener que preocuparte por hacer estallar accidentalmente su helicóptero de generación. Si consigues alrededor de 10.100 combos, tendrás este en la bolsa.
Combos de Rush: Los combos de Rush son cuando haces explotar un objetivo o vehículo enemigo en un período de tiempo muy corto cuando lo atacas por primera vez. Puedes saber cuándo obtienes un combo urgente, ya que dice COOL o NICE. La misión de la Casa Blanca (nuevamente) genera camiones que puedes pisotear de un solo golpe para matarlos y obtener una puntuación FRESCA. Además, en Miami, los bombarderos también aparecen indefinidamente. Utilizando algunas buenas bazucas (TWBZ, TWBZ-RH) y un buen momento, puedes derribar a muchos de estos tipos.
Rehenes rescatados: No soy lo suficientemente dedicado ni inteligente como para enumerar todas sus ubicaciones en los niveles, pero mantente atento a sus gritos de ¡AYUDA! y recuerda usar siempre armas ligeras al destruir cajas, porque nunca se sabe. Además, en Beverly Hills, revisa los tejados y, en el área noroeste, derriba la puerta del garaje con Metal Wolf Chaos. Ah, sí, y en el gran cañón, en el último lugar en la cima, date la vuelta y mira la parte superior de la estructura.
En realidad, este es el logro más difícil del juego. Si bien la mayoría de las armas se pueden desbloquear invirtiendo en sus categorías específicas o encontrando armas en el juego, hay 14 armas que solo se pueden desbloquear después de terminar el juego y alcanzar un rango S para varias estadísticas del juego. Estas estadísticas del juego son para todos los niveles en general y solo cuentan tu mejor racha para esas categorías específicas. Los requisitos del rango S son:
Tiempo total despejado: menos de 45 minutos. Desbloquea el rifle de asalto láser BR.
Munición usada: menos de 2200 (mi recuento era 2041 cuando desbloqueé el rango S) Desbloquea WRE-RH, el revólver helado de Richard.
Tiempo de captura alienígena: menos de 15 minutos. Desbloquea una pistola Ray.
Daño colateral: Causar al menos $350.000.000 en daños. Desbloquea la escopeta CRAC, que dispara confeti.
Puntos totales: Más de al menos 5.000.000. Desbloquea el lanzador multimisiles HANABI, que dispara petardos.
Puntos KO: Más de al menos 1.600.000. Desbloquea el lanzallamas ELEPH, que dispara burbujas.
Daño recibido: Más de al menos 2.200.000. Desbloquea el Railgun DRG, que dispara rondas de rastreo en forma de dragón.
Tread (Stomp) Kills: Más de 700. Desbloquea el rifle de francotirador BB, que dispara pelotas de béisbol.
Proyectiles interceptados: Al menos 1600. Desbloquea el lanzador de misiles SHARK, que dispara cohetes con forma de tiburón.
Puntos de destrucción (Caos): Al menos 16.000, va de la mano con la puntuación de daño financiero. Desbloquea el lanzagranadas AFB, que dispara balones de fútbol americano.
Combos en cadena: al menos 550.000. Desbloquea la ametralladora G-BOW, que dispara flechas.
Combos Rush: Al menos 400.000. Desbloquea el TAIHUO, un cañón que dispara balas que explotan al cabo de unos segundos.
Rehenes rescatados: tengo que salvarlos a todos. Desbloquea la MLS (sabes que es un juego de FromSoftware cuando puedes obtener Moonlight Greatsword), que actúa como una bazuca que dispara una ráfaga de energía con rayos.
También hay un revólver (GRE-RH) que desbloqueas bastante rápido en NG+, pero no estoy seguro de qué rastrea. Quizás dinero o recursos ganados, pero no es algo por lo que tengas que esforzarte.
Por lo tanto, obtener estos rangos S varía desde "Debes desbloquearlos inmediatamente en NG+" hasta "Varias partidas de niveles para obtener la carrera perfecta". Daré algunos consejos sobre lo que encontré:
Consejos generales: querrás algunas armas bastante buenas cuando busques tiempo total de limpieza y munición utilizada. Para estos, el último rifle de francotirador que se desbloquea invirtiendo (SC-RH) es fantástico. La munición utilizada para cada disparo es 10, pero eso es muchísimo mejor que los miles que gastarás de otra manera. También puedes omitir el tiempo de carga entre disparos presionando cn_B dos veces después de disparar. Además, las últimas ametralladoras que puedes desbloquear (MG200/EN, MG200/ST, GG-RH) pueden destruir enemigos y apuntar a edificios. Usar todo esto en conjunto es clave. Además, si desbloqueas alguna de las armas anteriores, puedes usarlas para superar los otros niveles. He descubierto que G-BOW y MLS me ayudan mucho con los tiempos claros.
Tiempo total de limpieza: a pesar de que pueden quedar varios edificios objetivo o jefes, se pueden completar varias misiones sin volarlos todos o incluso vencer a un jefe. Por ejemplo, la misión de Alcatraz termina cuando llegas a esa área central y explotas las baterías allí, sin importar si todavía hay edificios en pie. Del mismo modo, Phoenix y Nueva York terminan tan pronto como derrotas a los minijefes allí, y Miami termina después de hacer estallar el barco. Las misiones más difíciles de superar por tiempo serán las misiones del jefe, Liberty Island, Las Vegas y la estación espacial. El SC-RH ayuda mucho aquí, ya que siempre causa mucho daño a los jefes, y el MG200/EN y el MG200/ST también son geniales. Mi puntuación final fue de 32 minutos, por lo que deberías tener un respiro para llegar a menos de 45 minutos.
Munición utilizada: como mencioné anteriormente, el SC-RH golpea como un tanque y solo cuenta como 10 municiones por disparo. Usar eso, junto con tu movimiento de pisotón para los edificios objetivo, realmente puede ayudar a reducir tu puntuación. Además, el SC-RH tiene disparos penetrantes, por lo que si te alineas correctamente, puedes eliminar varios objetivos a la vez. Al igual que en el tiempo claro anterior, puedes descubrir qué objetivos/jefes necesitas vencer para un nivel y concentrarte solo en ellos. Los mayores sorteos de munición volverán a ser los jefes, y con una puntuación total de 2200, este será el más difícil de lograr.
Tiempo de captura alienígena: después de terminar el juego, notarás que aparece un ícono alienígena en algunos niveles. Ese ícono significa que hay un extraterrestre en el nivel, y puedes derribar su OVNI y luego dispararle al extraterrestre para capturarlo. El cronómetro cuenta desde que comienza la misión y es bastante fácil derribarla con ametralladoras. No estoy seguro de si se necesita un rango S o si solo necesitas capturar a todos los alienígenas para conseguir el arma. En cualquier caso, asegúrate de completar la misión después de capturar al extraterrestre, lo cual es un poco complicado en Liberty Island.
Daño colateral: este será uno que desbloquearás casi de inmediato. Si no, simplemente entra en una misión, haz explotar todo lo que puedas y termínala.
Puntos totales: para la primera misión de la Casa Blanca, y realmente cualquier misión con enemigos que aparecen infinitamente, puedes matarlos una y otra vez para aumentar tu puntuación. Una vez que alcanzas un millón de puntos en una misión, este rango S está básicamente garantizado.
Puntos KO: Otro que desbloquearás casi de inmediato; si no sigues la estrategia anterior para obtener puntos totales, deberías impulsarte lo suficiente como para conseguir este.
Daño recibido: este es mucho más complicado. Para este, deberás tener cuidado a medida que avanzas en los niveles para no sufrir tanto daño. Nuevamente, este es probablemente el peor en las misiones de los jefes, pero usar SC-RH y permanecer a gran distancia puede ayudar mucho. Todo lo demás falla, usa tus ametralladoras para derribar cualquier proyectil. Si puedes hacer esto con el jefe final, desbloquearás otro logro y estarás en camino de obtener este rango S.
Tread (Stomp) Kills: Mientras estés en la Casa Blanca, tómate un tiempo para no disparar a los soldados que se reproducen infinitamente para pisotearlos. Si continúas llegando a 1000, desbloquearás otro logro.
Proyectiles interceptados: toma tus ametralladoras y dirígete al Gran Cañón. Una vez que conozcas al minijefe, déjalo disparar sus misiles y derribarlos. Dispara un montón a la vez, y prácticamente podrás obtener el rango S solo con esta misión.
Puntos de destrucción (Caos): consulte Daño financiero más arriba.
Combos en cadena: Entonces, de vuelta en la casa blanca y todos esos soldados. Usando una pistola con mucha munición, puedes disparar a estos tipos uno por uno y no tener que preocuparte por hacer estallar accidentalmente su helicóptero de generación. Si consigues alrededor de 10.100 combos, tendrás este en la bolsa.
Combos de Rush: Los combos de Rush son cuando haces explotar un objetivo o vehículo enemigo en un período de tiempo muy corto cuando lo atacas por primera vez. Puedes saber cuándo obtienes un combo urgente, ya que dice COOL o NICE. La misión de la Casa Blanca (nuevamente) genera camiones que puedes pisotear de un solo golpe para matarlos y obtener una puntuación FRESCA. Además, en Miami, los bombarderos también aparecen indefinidamente. Utilizando algunas buenas bazucas (TWBZ, TWBZ-RH) y un buen momento, puedes derribar a muchos de estos tipos.
Rehenes rescatados: No soy lo suficientemente dedicado ni inteligente como para enumerar todas sus ubicaciones en los niveles, pero mantente atento a sus gritos de ¡AYUDA! y recuerda usar siempre armas ligeras al destruir cajas, porque nunca se sabe. Además, en Beverly Hills, revisa los tejados y, en el área noroeste, derriba la puerta del garaje con Metal Wolf Chaos. Ah, sí, y en el gran cañón, en el último lugar en la cima, date la vuelta y mira la parte superior de la estructura.
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