Metro Exodus
68 Logros
60-80h
GOG
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Trampero
Monta las 5 trampas en el capítulo SAM'S STORY como te pide el capitán.
10.8%
Cómo desbloquear el logro Trampero en Metro Exodus - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener el trofeo/logro Trampero, avanza en la historia principal del DLC hasta que tú y el Capitán se emborrachen y se despierten a la mañana siguiente. Después de haber hecho esto, tomarás el control de Sam en lo alto del edificio del Capitán. Antes de salir, el Capitán te pedirá que armes algunas trampas mientras bajas. Para armar estas trampas necesitas un total de 5 cócteles Molotov.
Para armar una trampa necesitas tener un cóctel Molotov disponible en tu inventario. Sube a la trampa (habrá un número y una X en el suelo). Interactúa con la trampa para armarla. Haz esto para las 5 trampas y desbloquearás el Trofeo/Logro Trampero. Si te quedas sin cócteles Molotov, simplemente ve a la habitación en la que tú y el Capitán bebieron y usa el banco allí para elaborar más. Se puede acceder a esta habitación subiendo las escaleras justo antes de la quinta trampa.
Fuente: https://holdtoreset.com/metro-exodus-sams-story-dlc-how-to-g...
Para armar una trampa necesitas tener un cóctel Molotov disponible en tu inventario. Sube a la trampa (habrá un número y una X en el suelo). Interactúa con la trampa para armarla. Haz esto para las 5 trampas y desbloquearás el Trofeo/Logro Trampero. Si te quedas sin cócteles Molotov, simplemente ve a la habitación en la que tú y el Capitán bebieron y usa el banco allí para elaborar más. Se puede acceder a esta habitación subiendo las escaleras justo antes de la quinta trampa.
Fuente: https://holdtoreset.com/metro-exodus-sams-story-dlc-how-to-g...
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¡La siguiente guía en video es la única que he encontrado que realmente muestra todo en un solo video!
Abajo en los comentarios hay una versión en inglés de marcas de tiempo.
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Puedes desbloquear este logro después de haber acompañado al capitán de regreso a su escondite. Después de una historia de relleno y una larga escena en la que tú y el capitán tenéis una pequeña fiesta, os despertaréis y podréis continuar con vuestro viaje. Estarás en la cima de una torre y tendrás que bajar hasta la parte inferior para continuar. En esta torre, a lo largo del camino hay cinco áreas en las que debes colocar trampas antes de abandonar la torre, o no podrás regresar para hacerlo, por eso no se puede perder.
Cada uno tendrá un número al lado, del 1 al 5, así que ten esto en cuenta al hacerlos. Si ve, por ejemplo, la número 3, pero hasta ahora solo ha colocado una trampa, sabrá que se ha perdido la segunda y puede volver a subir para encontrarla. Una vez que veas la trampa con un número 5 al lado, esta será la última, así que asegúrate de que esta sea la quinta trampa que colocas antes de continuar; si no es así, tendrás que volver a subir para encontrar las que te hayas perdido. . Están en las paredes al lado de las entradas/puertas. El logro se desbloquea después de colocar la quinta trampa.
Las acciones en este logro también son necesarias para contribuir al logro " Un hombre de principios ", por lo que tendrás que hacerlo también.
Cada uno tendrá un número al lado, del 1 al 5, así que ten esto en cuenta al hacerlos. Si ve, por ejemplo, la número 3, pero hasta ahora solo ha colocado una trampa, sabrá que se ha perdido la segunda y puede volver a subir para encontrarla. Una vez que veas la trampa con un número 5 al lado, esta será la última, así que asegúrate de que esta sea la quinta trampa que colocas antes de continuar; si no es así, tendrás que volver a subir para encontrar las que te hayas perdido. . Están en las paredes al lado de las entradas/puertas. El logro se desbloquea después de colocar la quinta trampa.
Las acciones en este logro también son necesarias para contribuir al logro " Un hombre de principios ", por lo que tendrás que hacerlo también.
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~Perdible: requerirá una repetición del capítulo hasta este punto si se pierde~
Durante la historia principal, tú y el Capitán os emborracháis y pasáis una noche salvaje. Una vez que hayas hecho esto, tomarás el control de Sam en lo alto del edificio del Capitán. Antes de salir, te pedirá que armes algunas trampas mientras bajas. Están todos numerados y en plano. Simplemente no continúes en la tirolesa hasta que el trofeo haya aparecido.
Nota: Para armar estas trampas necesitarás 5 cócteles Molotov.
Durante la historia principal, tú y el Capitán os emborracháis y pasáis una noche salvaje. Una vez que hayas hecho esto, tomarás el control de Sam en lo alto del edificio del Capitán. Antes de salir, te pedirá que armes algunas trampas mientras bajas. Están todos numerados y en plano. Simplemente no continúes en la tirolesa hasta que el trofeo haya aparecido.
Nota: Para armar estas trampas necesitarás 5 cócteles Molotov.
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Después de una divertida escena con el Capitán, te pedirá que cargues las trampas. Justo mientras caminas por la casa, mira debajo de tus pies y busca cruces blancas en el suelo con un número en la pared (van en orden del 1 al 5). Es difícil pasarlo por alto porque... todos los pasajes conducen a un callejón sin salida o a una salida.
3 Comments
Video guía que muestra dónde colocar trampas.
By Psycholirik on 12 feb 2020 01:07
Se puede combinar con la obtención de cachés.
By Watre on 12 feb 2020 01:00
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