Metro: Last Light Redux
49 Logros
25-30h
Published
Complete all 43 of Artyom's hidden Diary pages.
1.3%
Cómo desbloquear el logro Published en Metro: Last Light Redux - Guía Definitiva
Todas las ubicaciones se pueden ver a continuación:
[0:10] - Nota 1
Cenizas
[0:32] - Nota 1
pablo
[0:47] - Nota 1
Reich
[1:10] - Nota 1
Separación
[1:22] - Nota 1
[1:41] - Nota 2
Instalación
[1:58] - Nota 1
luz de las antorchas
[2:17] - Nota 1
[2:34] - Nota 2
Ecos
[2:56] - Nota 1
[3:13] - Nota 2
Bolshói
[3:27] - Nota 1
[3:44] - Nota 2
Revolución
[3:59] - Nota 1
[4:19] - Nota 2
[4:47] - Nota 3
[5:09] - Nota 4
regina
[5:25] - Nota 1
Bandidos
[5:59] - Nota 1
[6:16] - Nota 2
aguas oscuras
[6:56] - Nota 1
Venecia
[7:11] - Nota 1
[7:38] - Nota 2
Puesta del sol
[8:06] - Nota 1
Anochecer
[8:30] - Nota 1
Contagio
[9:00] - Nota 1
Cuarentena
[9:26] - Nota 1
[9:45] - Nota 2
Kan
[10:04] - Nota 1
La persecución
[10:25] - Nota 1
El cruce
[10:42] - Nota 1
[11:09] - Nota 2
Puente
[11:39] - Nota 1
deposito
[11:57] - Nota 1
La ciudad muerta
[12:24] - Nota 1
[12:42] - Nota 2
cuadrado rojo
[13:11] - Nota 1
[13:28] - Nota 2
El jardín
[14:08] - Nota 1
[14:28] - Nota 2
Polis
[14:43] - Nota 1
D6
[15:02] - Nota 1
[15:18] - Nota 2
1) ve a administrar juegos y complementos
2) datos guardados
3) no presione eliminar todo (no funcionará), presione iniciar, elimine los datos guardados, elimine en todas partes
4) los datos guardados deberían desaparecer; si no, continúa haciéndolo hasta que desaparezcan.
5) iniciar la campaña. Cuando obtengas el control por primera vez en el capítulo 1, presiona inicio y revisa tu diario, si dice no encontrado entonces estás bien. recopile el diario del capítulo 1 y el diario del capítulo 2. Te llevará entre 5 y 7 minutos.
6) repita los pasos 1)-5)
Continúe monitoreando el progreso de sus logros y eventualmente sonará por completo. Normalmente, jugar lleva mucho más tiempo ya que los diarios son bastante raros en los primeros niveles y no valen la pena en comparación con el tiempo invertido. ¡Buena suerte!
-obtienes alrededor del 3% por diario
Mire el video a continuación para ver el juego completo que muestra todos los coleccionables, logros diversos como este y los puntos morales que obtuve (me salté muchos de ellos) para obtener los logros Publicado y Redención.
En total, hay cuarenta y tres páginas del Diario repartidas en los distintos niveles del juego. Estas páginas tienen una apariencia única: son carpetas grandes de color marrón con una “M” de color amarillo brillante en el frente y emiten un brillo intenso. Si los atrapas a todos con éxito, este logro será tuyo. Además, tenga en cuenta que ninguno de estos objetos coleccionables se puede perder; sin embargo, si te pierdes alguno durante cualquiera de tus partidas, siempre puedes recargar un nivel individual a través de Seleccionar capítulo en el menú principal.
En general, algunos de estos objetos coleccionables generalmente se pueden encontrar a la vista a medida que avanzas en cada nivel, mientras que otros a menudo estarán ocultos fuera del camino principal, lo que requerirá una cantidad decente de exploración. Por esta razón, se recomienda encarecidamente buscar estos objetos coleccionables en el modo Supervivencia, ya que de todos modos será necesaria la exploración de recursos. Como nota final, el progreso de los coleccionables se guardará tan pronto como se recojan y puedes consultar la pestaña "Diario" en el menú de pausa en cualquier momento para ver una lista de verificación detallada sobre los coleccionables que ya has obtenido.
En total, hay cuarenta y tres páginas del Diario repartidas en los distintos niveles del juego. Estas páginas tienen una apariencia única: son carpetas grandes de color marrón con una “M” de color amarillo brillante en el frente y emiten un brillo intenso. Si los atrapas a todos con éxito, este logro será tuyo. Además, tenga en cuenta que ninguno de estos objetos coleccionables se puede perder; sin embargo, si te pierdes alguno durante cualquiera de tus partidas, siempre puedes recargar un nivel individual a través de Seleccionar capítulo en el menú principal.
En general, algunos de estos objetos coleccionables generalmente se pueden encontrar a la vista a medida que avanzas en cada nivel, mientras que otros a menudo estarán ocultos fuera del camino principal, lo que requerirá una cantidad decente de exploración. Por esta razón, se recomienda encarecidamente buscar estos objetos coleccionables en el modo Supervivencia, ya que de todos modos será necesaria la exploración de recursos. Como nota final, el progreso de los coleccionables se guardará tan pronto como se recojan y puedes consultar la pestaña "Diario" en el menú de pausa en cualquier momento para ver una lista de verificación detallada sobre los coleccionables que ya has obtenido.
Nota: No inicies un nuevo juego en Metro 2033 Redux mientras recopilas los diarios en Metro: Last Light Redux. ¡¡¡Al hacerlo se eliminará todo tu progreso coleccionable (¡¡¡Gracias a PowerPyx por probar esto con la versión 1.00 del juego)!!!
Debes obtenerlos todos durante una partida. Si se pierde alguno, puede obtenerlo usando la selección de capítulo. Tengo una guía en video aquí (crédito a PowerPyx ) pero si alguien quiere una guía en texto, hay una debajo del video:
ESPARTA:
1. Después de que Miller te informe, esto estará justo a la derecha del ascensor hacia el que camina Anna.
CENIZAS:
2. Antes de subir la escalera con Anna, pasa y en la esquina trasera derecha, quema algunas telarañas con tu encendedor. Estará en el suelo en la esquina trasera derecha.
PABLO:
3. Cuando salgas de la tubería y tomes los cuchillos arrojadizos, date la vuelta y la nota estará en algunas cajas.
REICH:
4. Tan pronto como comience la misión, estará en una mesa frente a las escaleras mecánicas.
SEPARACIÓN:
5. Después de capturar a Pavel, se abrirá una puerta grande y dos guardias saldrán a buscarte. Entra sigilosamente a la habitación grande y hay una sala de guardia a la derecha de donde entraste. Sube al piso superior de la habitación y en los paneles de la computadora está la nota.
6. Abrirás una puerta y habrá un soldado que se entrega. La nota estará en una pequeña mesa justo dentro de la habitación.
INSTALACIÓN:
7. Llegarás a una habitación con varios tipos y algunos túneles fluviales en el fondo. La nota está al otro lado de los canales. Hay que subir unas escaleras hasta una pequeña habitación donde se deja la nota sobre una mesa.
LINTERNA:
8. Después de subirte al tren, Pavel te salvará. La nota está a la derecha en el suelo.
9. Habrá una puerta con cerradura eléctrica y Pavel te pedirá que encuentres el interruptor. Ve a la derecha y tu objetivo estará detrás de una puerta cerrada. Sigue el camino que continúa hacia la derecha y en un pequeño espacio a tu izquierda habrá un cadáver con una nota.
ECOS:
10. Tan pronto como comience el próximo capítulo, estarás en un bar. La nota está en la barra del bar a tu izquierda.
11. Después de ver el flashback del avión estrellado pero antes de ayudar a Pavel con su máscara antigás, la nota estará en el suelo a la izquierda.
BOLSHOI:
12. Después de pasar por un puesto de control con los dos soldados, la nota estará en un estante a la izquierda.
13. Después de salir del mercado principal, dirígete a la izquierda y estarás en un banco a tu izquierda.
REVOLUCIÓN:
14. Después de bajar las escaleras y pasar los detectores de metales, vaya a la habitación de la izquierda donde estará la nota sobre un escritorio.
15. Después de entrar a la primera habitación grande, mantente a la derecha y subirás por algunas cajas. Luego baja a un túnel donde habrá otra puerta. Revísalo y terminarás en una especie de cuartel. Dirígete a la derecha y la nota estará en un estante en una pequeña habitación a la derecha.
16. En la habitación grande con el ventilador que tienes que apagar, encontrarás la nota en los paneles de la computadora al lado del interruptor que tienes que apretar.
17. Después de subir por el ventilador, baja la escalera y habrá un escritorio frente a ti con una nota.
REGINA:
18. Después de comenzar a empujar el vagón del tren, eventualmente llegarás a una puerta a tu derecha que está marcada por algunos hongos verdes brillantes. La nota está al fondo de la habitación sobre un cadáver.
BANDIDOS:
19. Después de salvar al hombre atado, baja un poco más y verás un baño a tu derecha. La nota está en el suelo del cubículo derecho.
20. Llegarás a un cruce donde el camino de la derecha está iluminado con antorchas, cadáveres y una calavera arriba. Pasa por la puerta y sigue el camino hasta llegar a un tipo atado, la nota está en una mesa detrás de él.
AGUAS OSCURAS:
21. Tan pronto como comienzas el capítulo, está en la parte delantera del barco en una caja.
VENECIA:
22. Cuando comiences el capítulo, habrá un hombre que se subirá a tu barco. Después de bajar juntos del barco, síganlo de regreso a su escritorio. La nota está a su izquierda.
23. En el piso inferior del burdel habrá un tanque con una araña y una nota encima.
PUESTA DEL SOL:
24. En medio del área habrá un enorme camión cisterna. Detrás hay un edificio, entra y a la derecha hay un escritorio con una nota encima.
ANOCHECER:
25. Cuando comienza el capítulo te bajas de la balsa. Cuando lo hagas, habrá un edificio roto de dos pisos frente a ti. En el interior, la nota está en el camino del extremo izquierdo del segundo piso en el piso.
CONTAGIO:
26. Después de que los soldados comiencen a quemar la estación, llegarás a un área donde tendrás que subir al segundo piso de un vagón de tren para pasar una puerta cerrada. La nota está al final del vagón del tren, en el escritorio, antes de bajar.
CUARENTENA:
27. Después de la sala de descontaminación con dos chicos, rodea el escritorio y hacia la derecha, la nota está sobre el escritorio.
28) Después de encontrarte con Khan nuevamente, te acercarás a una puerta a la izquierda por donde él te esperará. Antes de hacerlo, dirígete a la derecha y la nota estará en un banco.
KAN:
29. Mientras sigues a Khan, llegarás a un punto donde hay una pasarela que debes cruzar. En lugar de eso, dirígete a la habitación frente a ti y alrededor. La nota está en el suelo.
PERSEGUIR:
30. Después de subir al tren, llegarás a un vagón cerrado con algunas cajas. La nota está encima de la derecha. Recoge esto justo antes de que continúe el nivel.
EL CRUCE:
31. Después de cruzar la primera sección de hielo, estará debajo del puente, en lugar de subir las escaleras a su izquierda, continúe pasando y debajo del puente. Dirígete al pilar más alejado debajo del puente con la nota en el suelo junto a un cadáver.
32. Cuando llegues a la siguiente sección de hielo habrá un barco. Sube a la cima del barco con una nota en el suelo junto a un cadáver.
EL PUENTE:
33. Al cruzar el puente llegarás a unas escaleras mecánicas. Antes de dirigirte hacia ellos, ve a una habitación a tu izquierda que tiene una nota en un escritorio.
DEPOSITO:
34. El morenito estará tras unas rejas. Hay una nota detrás de él. Dirígete al pasaje que conduce a la nota.
CIUDAD MUERTA:
35. Mientras viajas por la ciudad muerta, tendrás que entrar a un edificio con una puerta. Abre la puerta y habrá una mesa con un escritorio detrás. La nota está en este escritorio.
36. Más adelante, en la ciudad muerta, tendrás que subir una escalera para llegar al tejado. Allí hay un demonio guardando su nido. Dispárale para que se vaya volando. La nota está en el nido.
CUADRADO ROJO:
37. Tan pronto como comiences el Capítulo, habrá una cripta por la que pasarás. Camina unos pasos y a la izquierda hay un pequeño espacio con la nota.
38. Más adelante en el Capítulo, llegarás a un área con algunos pilares de piedra y vigilantes, dirígete a la izquierda y verás una pequeña abertura. Sigue el camino hacia abajo y llegarás a una habitación con un gran ataúd en el centro, la nota está en el suelo frente a él.
EL JARDÍN:
39. Llegarás a un punto en el que te arrastrarás por un túnel y verás un oso enorme y sus cachorros huir corriendo. Poco después, habrá un cadáver en el suelo justo a tu izquierda y la nota estará al lado del cuerpo.
40. Después de luchar contra el oso, subirás un tramo de escaleras, en lo alto de las escaleras, a la izquierda está la nota.
POLIS:
41. Mientras caminas con Miller y el pequeño moreno, pasarás por un sofá a tu izquierda con una nota.
D6:
42. Después de que Miller pronuncie un discurso, mire a la derecha para ver una radio sobre una mesa con una nota.
43. Al final de la última posición, habrá una repisa a la que subirás. Allí hay una caja de munición con una nota al lado.
¡¡¡Lo noqueé!!!, lo hice así:
1. Desconectó el decodificador de la red.
2. Se eliminó el juego guardado de la consola (Menú de administración del juego - guardar)
3. Comenzó un nuevo juego y recogió 5 notas.
4. Cerré el juego y volví a Internet.
5. Inicia el juego y consigue el trofeo.
Supongo que este procedimiento funcionará en todos los juegos con trofeos con fallas.