Metro: Last Light Redux
49 Logros
1,000
20-25h
C'est la vie
Has destruido el D6. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
40
20.74%
Cómo desbloquear el logro C'est la vie en Metro: Last Light Redux - Guía Definitiva
http://metrovideogame.wikia.com/wiki/Moral_Points
Para conseguir este final, tienes que arruinar cada "buena" decisión que tomaste en la primera partida. He hecho al menos las siguientes cosas para conseguir el final malo.
(Obtendrás un buen punto, por ejemplo, en el nivel de Entrañas cuando entres al primer ascensor, pase lo que pase).
Un punto moral negativo se puede reconocer por un pequeño desvanecimiento de la pantalla en negro, o por el Pequeño haciendo un comentario sobre lo triste que le parece una mala decisión, pero acepta que es humano tomar tales decisiones.
A veces puede resultar un poco confuso, ya que la pantalla de carga muestra un título diferente al nivel. Consulta tus diarios. Debería iluminarse justo donde estás en este momento.
Reich: Mata al nazi al final del nivel que se rinde justo después de cruzar la puerta después de la persecución y entrar al vagón del tren.
*Separación : Mata al hombre que lee un libro en la cama y que se rinde después de pasar por un grupo de guardias.
Instalación: Mata al nazi en el frigorífico que se rinde.
Luz de antorchas: Deje la lámpara apagada durante el viaje en ascensor.
Cuando salgas del ascensor, deja tu linterna apagada. No ayudes a Pavel cuando la araña lo inmovilice.
Contagio:
Deposito:
Ciudad Muerta: Mata tanto al Demonio como a su bebé, te dará dos puntos morales negativos.
Plaza Roja: Dispara y golpea a un Watchmen que trepa y cuelga de la Catedral.
Deja a Pavel por las almas en lugar de agarrarlo (Es la parte donde Pavel suplica por su vida)
The Garden: Deja a la madre osa mutante en manos de los Watchmen y no intervengas cuando los Watchmen la dominen.
Hay algunas elecciones más malas, pero estas son las que te dan el logro del final malo al 100%. Cuando Artyom puede accionar el interruptor al final del juego, ¡lo has hecho bien!
Después de completar la historia con el final de redención: carga el capítulo Depósito y continúa con la historia, pero haz los siguientes cambios:
1. Mata a Lesnitsky
2. Evita todas las visiones opcionales en Dead City.
3. Mata al demonio y a su bebé en la azotea de la Ciudad Muerta.
4. Deja morir a Pavel; quédate quieto durante la secuencia.
5. En el Jardín dispara a los enemigos mientras corres hacia donde está la pelea de osos. Obtuve 2 puntos negativos: uno antes del largo camino hacia el túnel; y otro cerca de la entrada del túnel
6. Después de la pelea con el Oso y este se escapa, deja que los Watchmen la atrapen o la maten. Obtuve el punto negativo mientras progresaba.
Esto se hizo en Survival y no en Spartan; todavía tomó un poco más de una hora, ya que ahora puedes correr y matar a todos sigilosamente.
Haz todo lo contrario de Redemption, mata a todos y no perdones a los dos villanos que te encuentres. No des dinero a los pobres ni cometas acciones positivas. Cuando pierdas puntos morales, tu pantalla se desvanecerá un poco y se reproducirá un tono siniestro.
Este logro se obtiene por destruir la instalación D6 al final de la Campaña. Si no obtuviste suficientes puntos morales para el final "Redención", este final ocurrirá automáticamente cuando Artyom alcance el detonador mediante la orden de Miller.
Para garantizar que este logro se desbloquee sin problemas, simplemente siga las sugerencias que se detallan a continuación:
- Desobedece al Pequeño Oscuro y mata a los mutantes que te digan que dejes en paz.
- Mata a Lesnitsky y Pavel
- Mata a los enemigos que se rinden en "Separación", "Instalaciones" y "Revolución".
- En "Dead City", no sigas las tres visiones opcionales.
- En "Dead City", mata al demonio alado y a sus recién nacidos en el nido cuando llegues al edificio de la azotea.
- En la "Plaza Roja", mata todo lo que puedas: tanto mutantes como francotiradores humanos.
- En "Garden", permite que los mutantes maten al oso.
Si sigues las sugerencias detalladas anteriormente, habrás cometido suficientes "malas acciones" a lo largo del juego para obtener este final/logro de forma natural. Finalmente, se debe enfatizar que este logro debe combinarse con el modo Spartan, debido a la gran cantidad de muertes que ocurrirán entre enemigos humanos y mutantes y la desviación deliberada de las tácticas de sigilo durante el combate. El logro se desbloqueará tan pronto como comience a reproducirse la escena final.
Este logro se obtiene por destruir la instalación D6 al final de la Campaña. Si no obtuviste suficientes puntos morales para el final "Redención", este final ocurrirá automáticamente cuando Artyom alcance el detonador mediante la orden de Miller.
Para garantizar que este logro se desbloquee sin problemas, simplemente siga las sugerencias que se detallan a continuación:
- Desobedece al Pequeño Oscuro y mata a los mutantes que te digan que dejes en paz.
- Mata a Lesnitsky y Pavel
- Mata a los enemigos que se rinden en "Separación", "Instalaciones" y "Revolución".
- En "Dead City", no sigas las tres visiones opcionales.
- En "Dead City", mata al demonio alado y a sus recién nacidos en el nido cuando llegues al edificio de la azotea.
- En la "Plaza Roja", mata todo lo que puedas: tanto mutantes como francotiradores humanos.
- En "Garden", permite que los mutantes maten al oso.
Si sigues las sugerencias detalladas anteriormente, habrás cometido suficientes "malas acciones" a lo largo del juego para obtener este final/logro de forma natural. Finalmente, se debe enfatizar que este logro debe combinarse con el modo Spartan, debido a la gran cantidad de muertes que ocurrirán entre enemigos humanos y mutantes y la desviación deliberada de las tácticas de sigilo durante el combate. El logro se desbloqueará tan pronto como comience a reproducirse la escena final.
En general, consulta la pista del trofeo " Redención " para entender qué NO hacer.
nivel pablo
No salves a los prisioneros
nivel del reich
Mata al enemigo que se rinde al final del nivel en el carro de mano.
Ruptura de nivel
Mata a alguien en el nivel.
Mata a un enemigo que se rinde y que estaba leyendo un libro en un teléfono plegable.
Campamento de nivel
Mata a un enemigo en el frigorífico (antes de entrar por la ventilación) que fue derrotado por los suyos.
Nivel de antorcha
No enciendas la linterna en el ascensor.
No enciendas la linterna cuando una araña cae sobre Pavel
Ecos de nivel
Empieza a disparar a los guardias cuando los veas corriendo por la superficie.
Nivel grande
Mata a alguien en el nivel.
Mata al operador de la grúa en la primera sección con muchos enemigos.
Nivel de bandidos
No salves a la primera mujer tras encontrarse con un campo de supervivientes
No salves a la mujer y a los niños al final del nivel.
Nivel de aguas oscuras
Empieza a disparar camarones cuando los veas por primera vez.
nivel de venecia
Al comienzo del nivel, roba cartuchos a un hombre dormido en un barco.
Mata a cualquiera en la trastienda.
Nivel de infección
No quitarse la máscara de gas a petición de Lesnitsky
Nivel de depósito
Mata a todos los soldados.
Mata a Lesnitsky
Nivel Ciudad Muerta
Mata al demonio en el techo de la casa.
Matar a un bebé en el techo de una casa en un nido
Nivel Plaza Roja
Dispara al guardia del edificio.
Deja que Paul muera
Nivel del jardín
Acabar con la osa
Estas acciones deberían ser suficientes para un mal final.
Fuente de información Metro wikia
Puedes averiguar cuál será el final en el momento de la salida de Polis hacia D-6 . Negro dice la frase:
- “ Si pierdes, ¿será malo para todos? Entonces... "
- " ... les pediré ayuda ": esto significa que te espera un buen final .
- “ ...Debo salvar a los míos. Eres bueno, Artyom. "- en este caso tendrás un mal final .
- Robar (se considera malo si robas junto al dueño, es decir, puedes robar de cajas y cajas fuertes en estaciones amigas).
- Matar;
- No perdonéis a los que se han rendido y suplican por sus vidas;
- Muévete siempre en línea recta, no busques lugares escondidos;
- No ayudes a nadie en nada.