Metropolis: Lux Obscura (EP)
24 Logros
3-4h
Words are loaded pistols
Get one of main endings without a gun.
67.2%
Cómo desbloquear el logro Words are loaded pistols en Metropolis: Lux Obscura - Guía Definitiva
bar/discoteca
club de striptease
falcone
Distribuidor (Déjalo ir, no tomes las drogas)
Premio
Farmacia
tork
Nuncio
bar/discoteca
Noticias
Trampa
Granja
PUEDES morir y continuar desde tu punto de guardado.
Obtuve esto cuando opté por el final 2. Esto es lo que hice en orden. Los nombres son lugares a los que vas en orden.
1. Barra - [Mira a tu alrededor]
2. Club de striptease
3. Falcone
4. Distribuidor - [Déjalo IR]
5. Recompensa
6. farmacia
7. tork
8. Nuncio
9. Bar/Club
10. Noticias
11. Trampa
12. Granja
Nota: Este trofeo puede tener fallas, lo que significa que si llegaste a un final sin un arma, es posible que no se desbloquee. Puedes cerrar el juego y reiniciarlo para volver a intentarlo en una partida diferente o puedes tener suerte y el trofeo se desbloqueará junto con un final diferente. Por ejemplo, este trofeo también se puede desbloquear para el final que requiere un arma. También puedes hacer una copia de seguridad antes de realizar esta misión final y potencialmente evitar la molestia de volver a jugar el juego.
Este es uno de los muchos finales del juego. Para este final, tendrás que quitarle las drogas al narcotraficante del puente. Para conseguirlo, sigue este tutorial:
- Seleccionar regreso
- Diálogo: Mirar a nuestro alrededor
- Lucha: 1 oponente que ataca en 3 turnos
- Seleccione Falcone
- Seleccionar club de striptease
- Lucha: 1 oponente que ataca en 2 turnos
- Haga una copia de seguridad y guarde a través de Guardar en la nube o una unidad flash USB. Esto te permitirá saltarte las dos primeras peleas sin tener que rehacerlas en partidas posteriores.
- Seleccionar Distribuidor
- Lucha: 1 oponente que ataca en 1 turno
- Elección importante: tomar drogas
- Seleccionar recompensa
- Diálogo: elija lo que desee entre "Muéstrele las drogas" o "Simplemente tome las llaves del auto", ya que no importa.
- Seleccionar farmacia
- Lucha: 2 oponentes que atacan en 4 turnos y 2 turnos.
- Seleccione Lío con Tork
- Lucha: 1 oponente que ataca en 2 turnos
- Seleccione Hablar con Nunzio
- Lucha: 1 oponente que ataca en 3 turnos
- Seleccionar historia de venta
- Lucha: 1 oponente que ataca en 2 turnos
- Seleccionar Noticias
- Seleccionar trampa
- Lucha: 2 oponentes que atacan en 3 turnos y 4 turnos.
- Se debe llegar al final 1 para obtener uno de los finales principales sin arma.
Nota : Este trofeo puede tener fallas, lo que significa que si llegaste a un final sin un arma, es posible que no se desbloquee. Puedes cerrar el juego y reiniciarlo para volver a intentarlo en una partida diferente o puedes tener suerte y el trofeo se desbloqueará junto con un final diferente. Por ejemplo, este trofeo también se puede desbloquear para el final que requiere un arma. También puedes hacer una copia de seguridad antes de realizar esta misión final y potencialmente evitar la molestia de volver a jugar el juego.
Este es uno de los muchos finales del juego. Para este final, tendrás que quitarle las drogas al narcotraficante del puente. Para conseguirlo, sigue este tutorial:
- Seleccionar regreso
- Diálogo: Mirar a nuestro alrededor
- Lucha: 1 oponente que ataca en 3 turnos
- Seleccione Falcone
- Seleccionar club de striptease
- Lucha: 1 oponente que ataca en 2 turnos
- Haga una copia de seguridad y guarde a través de Guardar en la nube o una unidad flash USB. Esto te permitirá saltarte las dos primeras peleas sin tener que rehacerlas en partidas posteriores.
- Seleccionar Distribuidor
- Lucha: 1 oponente que ataca en 1 turno
- Elección importante: tomar drogas
- Seleccionar recompensa
- Diálogo: elija lo que desee entre "Muéstrele las drogas" o "Simplemente tome las llaves del auto", ya que no importa.
- Seleccionar farmacia
- Lucha: 2 oponentes que atacan en 4 turnos y 2 turnos.
- Seleccione Lío con Tork
- Lucha: 1 oponente que ataca en 2 turnos
- Seleccione Hablar con Nunzio
- Lucha: 1 oponente que ataca en 3 turnos
- Seleccionar historia de venta
- Lucha: 1 oponente que ataca en 2 turnos
- Seleccionar Noticias
- Seleccionar trampa
- Lucha: 2 oponentes que atacan en 3 turnos y 4 turnos.
- Se debe llegar al final 1 para obtener uno de los finales principales sin arma.
1. Regreso. (Giro de vuelta)
2. Club de striptease.
3. Falcone.
4. Distribuidor. (Déjalo ir)
5. Recompensa.
6. Farmacia.
7. Problemas.
8. Conversación seria.
9. Fuga de información.
10. Noticias.
11. Trampa.
12. Granja.
Logré hacerlo cuando en lugar de:
- 9. Drenaje de información.
Elegí "Candy".
Y luego todo sigue igual. En este caso, el trofeo. Las decisiones que tomamos cayeron al mismo tiempo.