Middle-earth: Shadow of Mordor - Game of the Year Edition
74 Logros
1,680
40-50h
Xbox One
Xbox Series
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Señor del Anillo
Completa todos los objetivos de la Prueba del Anillo.
30
0.23%
Cómo desbloquear el logro Señor del Anillo en Middle-earth: Shadow of Mordor - Game of the Year Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La Prueba del Anillo es una de las Pruebas de Guerra , a la que se puede acceder desde el menú principal (Jugar -> Pruebas de Guerra -> Prueba del Anillo). Para completar la Prueba del Anillo debes matar a 5 Jefes de Guerra y 12 Capitanes. Para obtener el logro "El Señor del Anillo" también debes completar los 3 objetivos opcionales:
1. Tener 8 jefes de guerra o capitanes de marca.
2. Marca 50 gruñidos
3. Terminar en menos de 60 minutos
El primer objetivo es un recuento continuo: si uno de tus capitanes o jefes de guerra de marca muere, perderás un punto para este objetivo. El segundo objetivo es un total acumulativo: simplemente debes marcar a 50 o más Uruks regulares durante el transcurso de la Prueba. Es muy probable que logres este objetivo sin esforzarte demasiado, solo cargando el Anillo Único. El tercer objetivo es el requisito más difícil de cumplir. Esta solución se centrará en una estrategia para ayudar a cumplir ese objetivo de tiempo.
Consejos generales
En primer lugar, si no has jugado la historia principal y la campaña de Bright Lord, hazlo antes de intentar este logro. Todas las habilidades y mejoras de personaje que obtengas se transferirán a la Prueba del Anillo, y la práctica que obtengas jugando la campaña de Bright Lord será invaluable.
En Test of the Ring, tu personaje juega como un híbrido de Talion de la historia principal y Celebrimbor de la campaña The Bright Lord. Tendrás acceso a Double Charge (2 movimientos especiales cuando estás cargado) y Shadow Brand ( + para marcar desde lejos). Wraith Flash ( + ) marcará a los Uruks, lo que ayudará a cargar el poder del Anillo Único; ¡querrás hacer un uso extensivo de este movimiento! Tu arco se comportará como el de Celebrimbor: sin Concentración, pero los disparos se cargan instantáneamente. Puedes invocar 5 Uruks marcados para que luchen por ti con . Utilice Despacho ( ) para matar a los enemigos marcados y curarlos.
Usar el poder del Anillo Único con sabiduría es crucial, especialmente contra Capitanes o Jefes de Guerra con la habilidad Maestro de Combate . Cargas el Anillo Único marcando a Uruks, y ese también es uno de los objetivos de este logro, por lo que querrás orientar tu estilo de lucha hacia marcar a tantos enemigos como sea posible lo más rápido posible. Asegúrate de configurar cualquier Runa que creas que pueda ayudarte con esto. Por ejemplo, una que me resultó particularmente útil fue:
Daga : " Balefire (Épica) " - Recupera +2 Disparo elfo por matar con una explosión en la cabeza
La Runa anterior en combinación con Despacho fue una excelente manera de completar mi Disparo de elfo, dándome acceso a Marca de sombra, que puedes encadenar con Marcar a varios enemigos en una multitud. Usar Despacho después de marcar a los enemigos asustará a algunos Uruks, lo que reducirá rápidamente las multitudes alrededor de los capitanes o jefes de guerra para que puedas concentrarte en ellos sin oposición.
Mi principal técnica para reducir el número de enemigos era crear rápidamente un combo, luego usar 2 Destello Espectral consecutivos para marcar a los Uruks cercanos y luego despacharlos de inmediato. Un par de golpes más recargarán el especial, lo que permitirá más Destello Espectral. Repetir.
Si necesitas algo de salud rápida, simplemente invoca algunos Uruks con y luego despacharlos inmediatamente. Usé esto con mi Runa para recargar Disparo élfico también.
Estrategia básica
No tendrás acceso a los disturbios en la Prueba del anillo, por lo que para atraer a los jefes de guerra es necesario completar sus desafíos (por ejemplo, derrotar a 20 uruks sin sufrir daño). Queremos minimizar la cantidad de desafíos de jefes de guerra que realizamos, porque simplemente consumen demasiado tiempo. Por lo tanto, dejaremos a los jefes de guerra para el final.
Comenzaremos matando a 12 capitanes comiéndolos con un Graug. Esto elimina uno de los 2 requisitos principales para completar la Prueba del Anillo, y solo queda lidiar con los Jefes de Guerra.
En segundo lugar, marcaremos a todos los capitanes restantes y los usaremos para reunir información sobre los jefes de guerra.
Por último, nos centraremos en conseguir las 5 muertes de Jefes de Guerra mientras mantenemos al menos 8 Capitanes/Jefes de Guerra de marca.
Siguiendo la estrategia descrita aquí, pude completar La prueba del anillo y obtener este logro en poco menos de 45 minutos. Si haces un buen uso de las medidas para ahorrar tiempo que se indican aquí, debería haber mucho margen de error.
Paso 1: Configuración
Para empezar bien, debes asegurarte de tener disponible un evento de Caza de bestias desde el comienzo del juego. Usaremos este evento para obtener un Graug y comernos a 12 capitanes.
Tan pronto como comiences la Prueba del Anillo, abre el mapa y observa los 3 eventos. Si uno de ellos no es una Cacería de Bestias , usa cualquiera de ellos. para pasar el tiempo y que aparezcan nuevos eventos o salir y reiniciar la Prueba del Anillo. No te molestes en pasar el tiempo más de una o dos veces porque desperdicias tiempo en el reloj del juego.
Una vez que tengas un buen comienzo con una Cacería de bestias disponible, necesitarás saber dónde se esconden todos los capitanes. Para eso, ni siquiera salgas de tu Torre de la Forja: simplemente invoca a los Uruks con , domínalos y reúne información sobre los 20 capitanes. No podrás reunir información sobre los jefes de guerra, pero hablaremos de eso más adelante.
Si eres rápido, deberías tener a los 20 capitanes identificados y una Cacería de Bestias disponible con solo 4 minutos de reloj.
Estrategia alternativa de Rufus Gufus : no necesitas necesariamente la misión de caza de bestias. Me estaba costando mucho conseguir que apareciera, así que en lugar de seguir reiniciando, viajaba rápido hacia y desde la torre del medio y buscaba espectros cada vez que estaba en la ubicación de la torre del medio, ya que hay un engendro de graug muy cerca de esa torre. Calculo que este método probablemente agregó uno o dos minutos a mi tiempo total, pero ni de lejos lo suficiente como para evitar que se completara fácilmente en menos de 60 minutos.
Paso 2: Come 12 capitanes con un Graug
Ahora que sabes dónde encontrar a los capitanes, dirígete al evento de Cacería de bestias para buscar a tu Graug. Tan pronto como comience el evento, usa la Montura de las sombras ( + ) para reclamar el Graug, luego atropella y come a tu primer Capitán.
Cuando finalice el evento, usa la página del Ejército de Sauron para localizar al Capitán más cercano a tu ubicación actual. Tómate tu tiempo: el reloj del juego se detiene mientras ves esta página. Usa para marcar el objetivo más cercano, luego usa el minimapa del juego para navegar hasta la región del mapa donde se esconde tu objetivo. A medida que te acerques, usa Visión Espectral ( ) para buscar a cualquier Capitán, y para marcarlos. Ahora simplemente corre hacia ellos, colócalos justo frente a la mano izquierda de tu Graug y usa Para comerlos.
Si te encuentras con capitanes que le tienen miedo a tu Graug y comienzan a huir, considera usar Golpe de las sombras o Marca de las sombras para desmontar a tu Graug y alcanzar al capitán asustado. Cógelo, domínalo y reúne información sobre un Jefe de guerra. No vale la pena dejar que tu Graug muera para hacer esto, pero es una forma fácil de obtener un capitán con marca casi gratis, y probablemente sea más rápido que perseguir al capitán por la mitad del mapa, tratando de que el Graug lo agarre mientras huye.
Repite el proceso de encontrar capitanes cercanos, rastrearlos y devorarlos hasta que hayas matado a 12. Si un capitán maestro de bestias mata a tu Graug, probablemente deberías reiniciar a menos que hayas matado al menos a 10 capitanes. De cualquier otra manera, lleva mucho más tiempo localizar y matar a los capitanes.
Cuando hayas matado a tu duodécimo capitán, será hora de comenzar a marcar. Localiza al capitán o evento más cercano y corre hacia allí con tu Graug, luego despídelo usando + .
En mi carrera rápida, ya llevaba unos 16 minutos de juego. Cualquier tiempo hasta los 20 debería ser suficiente.
Paso 3: Marca a todos los capitanes restantes
Usa la página del Ejército de Sauron para localizar a los capitanes y viaja a las Torres Forja cercanas según sea necesario para reducir el tiempo de viaje. ¡Ahora ve a buscarlos!
Utiliza las técnicas descritas en la sección Consejos generales para cargar el Anillo Único y despejar rápidamente a la multitud que rodea a tu capitán objetivo. Elimina a todos los demás Uruks para poder atrapar y dominar al capitán sin que te interrumpan los ataques.
Si estás lidiando con un solo Capitán, intenta aturdirlo ( o saltar sobre él con para aturdir con salto), seguido de un ataque de ráfaga (aplastar ), luego finaliza con dos movimientos de ejecución ( + ).
Si te enfrentas a dos capitanes, si tu capitán es un maestro de combate (las ejecuciones no funcionan) o si tienes problemas para despejar la multitud, usa tu poder del Anillo Único y golpea a tu capitán objetivo con Ejecuciones hasta que se vuelva verde, luego agárralo y domínalo. Obtén información sobre un Jefe de Guerra o despídelo si ya has identificado a todos los Jefes de Guerra. Deberías tener tiempo para dominar a dos capitanes durante un solo uso del Anillo Único si has completado todas las misiones del Anillo Único en la campaña del Señor Brillante y has obtenido:
Tenga en cuenta que si un capitán está cerca de morir, Flash Brand ( + ) puede reclamarlo. Esto puede ser útil, por ejemplo, si tienes otros capitanes de marca atacando a tu capitán objetivo y te preocupa que muera antes de que puedas atraparlo.
Repite el proceso hasta que todos los capitanes restantes estén marcados. No te preocupes si uno o dos de ellos mueren. Podemos solucionarlo (y lo haremos).
Paso 4: Morir. No, en serio.
Deja que un Uruk normal te mate. Esto lo ascenderá a capitán, pasará el tiempo para que los jefes de guerra consigan guardaespaldas y te dará al menos un capitán en el tablero sobre el que no tienes información.
Incluso si perdiste más de un capitán durante el paso de marca, muere solo una vez. No quieres que los nuevos capitanes desafíen y maten a tus capitanes marcados.
Paso 5: Mata a los primeros 4 jefes de guerra
En este punto, tendrás 12 capitanes muertos, hasta 8 más marcados y datos sobre los 5 jefes de guerra. Ve a la página del ejército de Sauron y observa a cada uno de los 5 jefes de guerra. Comprueba sus debilidades y observa sus misiones para ver qué desafíos debes enfrentar para atraerlos. Más importante aún, busca jefes de guerra que tengan guardaespaldas.
Si un Jefe de Guerra tiene como guardaespaldas a tu nuevo Capitán y su misión no parece tan mala, elígelo. De lo contrario, busca uno con guardaespaldas y una misión razonablemente rápida. Realiza la misión e invoca a tu primer Jefe de Guerra.
Ahora, la idea aquí es que quieras matar al Jefe de Guerra y solo al Jefe de Guerra lo más rápido posible. Después de que muera y su misión termine, uno de sus seguidores será ascendido a Jefe de Guerra. ¡Antes de que el nuevo Jefe de Guerra tenga la oportunidad de escapar, apúntalo y mátalo! ¡Esto te dará 2 (o posiblemente más) Jefes de Guerra por el precio de 1 misión de Jefe de Guerra!
La ventaja de matar al nuevo capitán sin marca es que no te costará ninguno de tus capitanes con marca. La ventaja de matar a un jefe de guerra con al menos uno de tus capitanes con marca como guardaespaldas es que el nuevo jefe de guerra será uno de tus capitanes con marca y no se irá después de que mates al jefe de guerra anterior, por lo que será más fácil matarlo.
Es totalmente posible que puedas matar a los 4 jefes de guerra en rápida sucesión si eliges a un jefe de guerra con 3 seguidores. Sin embargo, si eso no funciona, tienes 2 opciones:
1. Localiza y apunta a otro Jefe de Guerra con una misión rápida.
2. Pasa el tiempo para que uno de tus capitanes de marca se convierta en Jefe de Guerra y esté disponible una misión de Beck and Call .
Ten en cuenta que matar a tu Jefe de Guerra de marca puede llevar algo de tiempo. Si tienes algún Capitán en el tablero sin información, entonces domina a tu Jefe de Guerra, reúne información sobre el Capitán y luego mata a tu Jefe de Guerra con En lugar de despedirlo, utilice la maniobra Aturdimiento-Ráfaga-Doble Ejecución descrita en el Paso 3.
Hagas lo que hagas, ¡no mates al 5.º Jefe de Guerra hasta que estés seguro de que tienes suficientes capitanes de marca!
Paso 6: Marca a capitanes adicionales según sea necesario
En este punto deberías tener 12 capitanes muertos, 4 jefes de guerra muertos y una cierta cantidad de capitanes marcados.
Repite el proceso de dejar que un Uruk aleatorio te mate y luego ubícalo y márcalo después de que sea ascendido a capitán hasta que tengas al menos 8 capitanes y jefes de guerra marcados. Si ninguno de los jefes de guerra sin marcar restantes tiene una misión razonablemente rápida, entonces marca a un noveno capitán para que puedas matar a uno de tus jefes de guerra marcados.
Paso 7: Mata al último jefe de guerra
Matar a uno de tus jefes de guerra de marca te ahorrará el tiempo que te tomaría hacer la misión de otro jefe de guerra para invocarlo, pero puede que te cueste tiempo invocar a un noveno capitán. Haz la invocación.
Para esta muerte final, intenta tener el Anillo Único cargado. Incluso si no has eliminado a todos los demás enemigos alrededor del Jefe de Guerra final, puedes usar la Muerte Sigilosa ( + ) Muévete con el Anillo Único activado para causar un daño masivo al Jefe de Guerra. Si el tiempo se acaba, esto podría ayudarte a matar a la última persona antes de que se acabe el tiempo.
--
No te desanimes si necesitas hacer algunas pruebas antes de que todo esto funcione. Las técnicas para ahorrar tiempo de esta solución son el método más sencillo que he encontrado para terminar La prueba del anillo, pero aún hay muchas cosas que pueden salir mal y hacerte perder el tiempo suficiente como para que, en algún momento, arruines la prueba. Si eso sucede, reagrupa tus esfuerzos e inténtalo de nuevo. Y, por supuesto, si encuentras otras técnicas que no he mencionado, compártelas en los comentarios para que otros puedan beneficiarse de tus consejos y trucos.
1. Tener 8 jefes de guerra o capitanes de marca.
2. Marca 50 gruñidos
3. Terminar en menos de 60 minutos
El primer objetivo es un recuento continuo: si uno de tus capitanes o jefes de guerra de marca muere, perderás un punto para este objetivo. El segundo objetivo es un total acumulativo: simplemente debes marcar a 50 o más Uruks regulares durante el transcurso de la Prueba. Es muy probable que logres este objetivo sin esforzarte demasiado, solo cargando el Anillo Único. El tercer objetivo es el requisito más difícil de cumplir. Esta solución se centrará en una estrategia para ayudar a cumplir ese objetivo de tiempo.
Consejos generales
En primer lugar, si no has jugado la historia principal y la campaña de Bright Lord, hazlo antes de intentar este logro. Todas las habilidades y mejoras de personaje que obtengas se transferirán a la Prueba del Anillo, y la práctica que obtengas jugando la campaña de Bright Lord será invaluable.
En Test of the Ring, tu personaje juega como un híbrido de Talion de la historia principal y Celebrimbor de la campaña The Bright Lord. Tendrás acceso a Double Charge (2 movimientos especiales cuando estás cargado) y Shadow Brand ( + para marcar desde lejos). Wraith Flash ( + ) marcará a los Uruks, lo que ayudará a cargar el poder del Anillo Único; ¡querrás hacer un uso extensivo de este movimiento! Tu arco se comportará como el de Celebrimbor: sin Concentración, pero los disparos se cargan instantáneamente. Puedes invocar 5 Uruks marcados para que luchen por ti con . Utilice Despacho ( ) para matar a los enemigos marcados y curarlos.
Usar el poder del Anillo Único con sabiduría es crucial, especialmente contra Capitanes o Jefes de Guerra con la habilidad Maestro de Combate . Cargas el Anillo Único marcando a Uruks, y ese también es uno de los objetivos de este logro, por lo que querrás orientar tu estilo de lucha hacia marcar a tantos enemigos como sea posible lo más rápido posible. Asegúrate de configurar cualquier Runa que creas que pueda ayudarte con esto. Por ejemplo, una que me resultó particularmente útil fue:
Daga : " Balefire (Épica) " - Recupera +2 Disparo elfo por matar con una explosión en la cabeza
La Runa anterior en combinación con Despacho fue una excelente manera de completar mi Disparo de elfo, dándome acceso a Marca de sombra, que puedes encadenar con Marcar a varios enemigos en una multitud. Usar Despacho después de marcar a los enemigos asustará a algunos Uruks, lo que reducirá rápidamente las multitudes alrededor de los capitanes o jefes de guerra para que puedas concentrarte en ellos sin oposición.
Mi principal técnica para reducir el número de enemigos era crear rápidamente un combo, luego usar 2 Destello Espectral consecutivos para marcar a los Uruks cercanos y luego despacharlos de inmediato. Un par de golpes más recargarán el especial, lo que permitirá más Destello Espectral. Repetir.
Si necesitas algo de salud rápida, simplemente invoca algunos Uruks con y luego despacharlos inmediatamente. Usé esto con mi Runa para recargar Disparo élfico también.
Estrategia básica
No tendrás acceso a los disturbios en la Prueba del anillo, por lo que para atraer a los jefes de guerra es necesario completar sus desafíos (por ejemplo, derrotar a 20 uruks sin sufrir daño). Queremos minimizar la cantidad de desafíos de jefes de guerra que realizamos, porque simplemente consumen demasiado tiempo. Por lo tanto, dejaremos a los jefes de guerra para el final.
Comenzaremos matando a 12 capitanes comiéndolos con un Graug. Esto elimina uno de los 2 requisitos principales para completar la Prueba del Anillo, y solo queda lidiar con los Jefes de Guerra.
En segundo lugar, marcaremos a todos los capitanes restantes y los usaremos para reunir información sobre los jefes de guerra.
Por último, nos centraremos en conseguir las 5 muertes de Jefes de Guerra mientras mantenemos al menos 8 Capitanes/Jefes de Guerra de marca.
Siguiendo la estrategia descrita aquí, pude completar La prueba del anillo y obtener este logro en poco menos de 45 minutos. Si haces un buen uso de las medidas para ahorrar tiempo que se indican aquí, debería haber mucho margen de error.
Paso 1: Configuración
Para empezar bien, debes asegurarte de tener disponible un evento de Caza de bestias desde el comienzo del juego. Usaremos este evento para obtener un Graug y comernos a 12 capitanes.
Tan pronto como comiences la Prueba del Anillo, abre el mapa y observa los 3 eventos. Si uno de ellos no es una Cacería de Bestias , usa cualquiera de ellos. para pasar el tiempo y que aparezcan nuevos eventos o salir y reiniciar la Prueba del Anillo. No te molestes en pasar el tiempo más de una o dos veces porque desperdicias tiempo en el reloj del juego.
Una vez que tengas un buen comienzo con una Cacería de bestias disponible, necesitarás saber dónde se esconden todos los capitanes. Para eso, ni siquiera salgas de tu Torre de la Forja: simplemente invoca a los Uruks con , domínalos y reúne información sobre los 20 capitanes. No podrás reunir información sobre los jefes de guerra, pero hablaremos de eso más adelante.
Si eres rápido, deberías tener a los 20 capitanes identificados y una Cacería de Bestias disponible con solo 4 minutos de reloj.
Estrategia alternativa de Rufus Gufus : no necesitas necesariamente la misión de caza de bestias. Me estaba costando mucho conseguir que apareciera, así que en lugar de seguir reiniciando, viajaba rápido hacia y desde la torre del medio y buscaba espectros cada vez que estaba en la ubicación de la torre del medio, ya que hay un engendro de graug muy cerca de esa torre. Calculo que este método probablemente agregó uno o dos minutos a mi tiempo total, pero ni de lejos lo suficiente como para evitar que se completara fácilmente en menos de 60 minutos.
Paso 2: Come 12 capitanes con un Graug
Ahora que sabes dónde encontrar a los capitanes, dirígete al evento de Cacería de bestias para buscar a tu Graug. Tan pronto como comience el evento, usa la Montura de las sombras ( + ) para reclamar el Graug, luego atropella y come a tu primer Capitán.
Cuando finalice el evento, usa la página del Ejército de Sauron para localizar al Capitán más cercano a tu ubicación actual. Tómate tu tiempo: el reloj del juego se detiene mientras ves esta página. Usa para marcar el objetivo más cercano, luego usa el minimapa del juego para navegar hasta la región del mapa donde se esconde tu objetivo. A medida que te acerques, usa Visión Espectral ( ) para buscar a cualquier Capitán, y para marcarlos. Ahora simplemente corre hacia ellos, colócalos justo frente a la mano izquierda de tu Graug y usa Para comerlos.
Si te encuentras con capitanes que le tienen miedo a tu Graug y comienzan a huir, considera usar Golpe de las sombras o Marca de las sombras para desmontar a tu Graug y alcanzar al capitán asustado. Cógelo, domínalo y reúne información sobre un Jefe de guerra. No vale la pena dejar que tu Graug muera para hacer esto, pero es una forma fácil de obtener un capitán con marca casi gratis, y probablemente sea más rápido que perseguir al capitán por la mitad del mapa, tratando de que el Graug lo agarre mientras huye.
Repite el proceso de encontrar capitanes cercanos, rastrearlos y devorarlos hasta que hayas matado a 12. Si un capitán maestro de bestias mata a tu Graug, probablemente deberías reiniciar a menos que hayas matado al menos a 10 capitanes. De cualquier otra manera, lleva mucho más tiempo localizar y matar a los capitanes.
Cuando hayas matado a tu duodécimo capitán, será hora de comenzar a marcar. Localiza al capitán o evento más cercano y corre hacia allí con tu Graug, luego despídelo usando + .
En mi carrera rápida, ya llevaba unos 16 minutos de juego. Cualquier tiempo hasta los 20 debería ser suficiente.
Paso 3: Marca a todos los capitanes restantes
Usa la página del Ejército de Sauron para localizar a los capitanes y viaja a las Torres Forja cercanas según sea necesario para reducir el tiempo de viaje. ¡Ahora ve a buscarlos!
Utiliza las técnicas descritas en la sección Consejos generales para cargar el Anillo Único y despejar rápidamente a la multitud que rodea a tu capitán objetivo. Elimina a todos los demás Uruks para poder atrapar y dominar al capitán sin que te interrumpan los ataques.
Si estás lidiando con un solo Capitán, intenta aturdirlo ( o saltar sobre él con para aturdir con salto), seguido de un ataque de ráfaga (aplastar ), luego finaliza con dos movimientos de ejecución ( + ).
Si te enfrentas a dos capitanes, si tu capitán es un maestro de combate (las ejecuciones no funcionan) o si tienes problemas para despejar la multitud, usa tu poder del Anillo Único y golpea a tu capitán objetivo con Ejecuciones hasta que se vuelva verde, luego agárralo y domínalo. Obtén información sobre un Jefe de Guerra o despídelo si ya has identificado a todos los Jefes de Guerra. Deberías tener tiempo para dominar a dos capitanes durante un solo uso del Anillo Único si has completado todas las misiones del Anillo Único en la campaña del Señor Brillante y has obtenido:
El logro Forjado en la Batalla en la Tierra Media: Sombras de Mordor - Edición Juego del Año vale 60 puntos . Maximiza el poder del Anillo completando todas las misiones del Anillo Único.
Tenga en cuenta que si un capitán está cerca de morir, Flash Brand ( + ) puede reclamarlo. Esto puede ser útil, por ejemplo, si tienes otros capitanes de marca atacando a tu capitán objetivo y te preocupa que muera antes de que puedas atraparlo.
Repite el proceso hasta que todos los capitanes restantes estén marcados. No te preocupes si uno o dos de ellos mueren. Podemos solucionarlo (y lo haremos).
Paso 4: Morir. No, en serio.
Deja que un Uruk normal te mate. Esto lo ascenderá a capitán, pasará el tiempo para que los jefes de guerra consigan guardaespaldas y te dará al menos un capitán en el tablero sobre el que no tienes información.
Incluso si perdiste más de un capitán durante el paso de marca, muere solo una vez. No quieres que los nuevos capitanes desafíen y maten a tus capitanes marcados.
Paso 5: Mata a los primeros 4 jefes de guerra
En este punto, tendrás 12 capitanes muertos, hasta 8 más marcados y datos sobre los 5 jefes de guerra. Ve a la página del ejército de Sauron y observa a cada uno de los 5 jefes de guerra. Comprueba sus debilidades y observa sus misiones para ver qué desafíos debes enfrentar para atraerlos. Más importante aún, busca jefes de guerra que tengan guardaespaldas.
Si un Jefe de Guerra tiene como guardaespaldas a tu nuevo Capitán y su misión no parece tan mala, elígelo. De lo contrario, busca uno con guardaespaldas y una misión razonablemente rápida. Realiza la misión e invoca a tu primer Jefe de Guerra.
Ahora, la idea aquí es que quieras matar al Jefe de Guerra y solo al Jefe de Guerra lo más rápido posible. Después de que muera y su misión termine, uno de sus seguidores será ascendido a Jefe de Guerra. ¡Antes de que el nuevo Jefe de Guerra tenga la oportunidad de escapar, apúntalo y mátalo! ¡Esto te dará 2 (o posiblemente más) Jefes de Guerra por el precio de 1 misión de Jefe de Guerra!
La ventaja de matar al nuevo capitán sin marca es que no te costará ninguno de tus capitanes con marca. La ventaja de matar a un jefe de guerra con al menos uno de tus capitanes con marca como guardaespaldas es que el nuevo jefe de guerra será uno de tus capitanes con marca y no se irá después de que mates al jefe de guerra anterior, por lo que será más fácil matarlo.
Es totalmente posible que puedas matar a los 4 jefes de guerra en rápida sucesión si eliges a un jefe de guerra con 3 seguidores. Sin embargo, si eso no funciona, tienes 2 opciones:
1. Localiza y apunta a otro Jefe de Guerra con una misión rápida.
2. Pasa el tiempo para que uno de tus capitanes de marca se convierta en Jefe de Guerra y esté disponible una misión de Beck and Call .
Ten en cuenta que matar a tu Jefe de Guerra de marca puede llevar algo de tiempo. Si tienes algún Capitán en el tablero sin información, entonces domina a tu Jefe de Guerra, reúne información sobre el Capitán y luego mata a tu Jefe de Guerra con En lugar de despedirlo, utilice la maniobra Aturdimiento-Ráfaga-Doble Ejecución descrita en el Paso 3.
Hagas lo que hagas, ¡no mates al 5.º Jefe de Guerra hasta que estés seguro de que tienes suficientes capitanes de marca!
Paso 6: Marca a capitanes adicionales según sea necesario
En este punto deberías tener 12 capitanes muertos, 4 jefes de guerra muertos y una cierta cantidad de capitanes marcados.
Repite el proceso de dejar que un Uruk aleatorio te mate y luego ubícalo y márcalo después de que sea ascendido a capitán hasta que tengas al menos 8 capitanes y jefes de guerra marcados. Si ninguno de los jefes de guerra sin marcar restantes tiene una misión razonablemente rápida, entonces marca a un noveno capitán para que puedas matar a uno de tus jefes de guerra marcados.
Paso 7: Mata al último jefe de guerra
Matar a uno de tus jefes de guerra de marca te ahorrará el tiempo que te tomaría hacer la misión de otro jefe de guerra para invocarlo, pero puede que te cueste tiempo invocar a un noveno capitán. Haz la invocación.
Para esta muerte final, intenta tener el Anillo Único cargado. Incluso si no has eliminado a todos los demás enemigos alrededor del Jefe de Guerra final, puedes usar la Muerte Sigilosa ( + ) Muévete con el Anillo Único activado para causar un daño masivo al Jefe de Guerra. Si el tiempo se acaba, esto podría ayudarte a matar a la última persona antes de que se acabe el tiempo.
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No te desanimes si necesitas hacer algunas pruebas antes de que todo esto funcione. Las técnicas para ahorrar tiempo de esta solución son el método más sencillo que he encontrado para terminar La prueba del anillo, pero aún hay muchas cosas que pueden salir mal y hacerte perder el tiempo suficiente como para que, en algún momento, arruines la prueba. Si eso sucede, reagrupa tus esfuerzos e inténtalo de nuevo. Y, por supuesto, si encuentras otras técnicas que no he mencionado, compártelas en los comentarios para que otros puedan beneficiarse de tus consejos y trucos.
61 Comments
Guía muy detallada. Quiero terminar las misiones del Anillo Único y luego probar las dos Pruebas de Guerra. No estoy seguro de si podré lograrlo a juzgar por la cantidad de planificación que se requiere, ¡pero lo intentaré!
By Brooklyn Gin on 14 nov 2015 18:47
Excelente guía y mucho esfuerzo. Es frustrante fracasar cerca del final. Maté accidentalmente a un capitán al que debería haber marcado a los 55 minutos. Lo logré al segundo intento. +1
By Tanelorn82 on 22 nov 2015 03:04
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ve a Jugar->Pruebas de guerra->PRUEBA DEL ANILLO y comienza la prueba.
Al igual que en la historia principal, comienzas con 20 capitanes y 5 jefes de guerra. Para la Prueba del Anillo, los capitanes no volverán a la vida y no se repondrán a menos que mueras a manos de un Uruk normal y este ascienda. Tu objetivo principal es matar a 12 capitanes y 5 jefes de guerra y la prueba terminará cuando lo logres, así que no mates al último capitán o jefe de guerra hasta que se cumplan los objetivos adicionales, que son tener 8 capitanes o jefes de guerra marcados, marcar a 50 soldados y terminar en 60 minutos.
Paso 1: Sin salir de la torre de inicio, presione para invocar 5 Uruks marcados, dominarlos ( ) luego obtén información ( ) y luego revela un capitán. Repite el proceso con los otros cuatro Uruks. Luego, repite el proceso tres veces más. Deberías estar entre 4 y 5 minutos en la prueba después de que hayas localizado a los 20 capitanes.
Paso 2: comienza con la torre más cercana o la más cercana a otra a la que puedas viajar rápido y ve a una Lucha de poder con un solo capitán como un Banquete o algo así. Comienza por aumentar rápidamente tu combo con dagas ( ) o como prefieras, entonces envía spam a Wraith Flash ( + ) hasta que todos los secuaces del Capitán estén marcados, luego despachalos con para que no te molesten mientras trabajas en el Capitán.
Construye tu combo en el Capitán con Wraith Stun/Blast ( ) o aturdimiento de salto ( ) seguido de ataques. Luego hacen ejecuciones ( + ) hasta que su ícono esté verde, luego domínalo y obtén información sobre un Jefe de Guerra.
Continúa yendo a cada una de las luchas de poder marcando a todos los capitanes que veas en el camino, asegurándote de obtener también la información sobre todos los jefes de guerra. Usa la rapidez élfica o el viaje rápido según lo lejos que estén. Una vez que hayas terminado con todas las luchas de poder, ve a los capitanes restantes más cercanos y sigue marcando hasta que llegues a 9 marcados. Es posible que te encuentres con algunos capitanes que, debido a otros Uruks o a sus propias fortalezas, terminarás matando. No hay problema, sigue hasta que tengas 9 marcados.
Paso 3: viaja rápido a la torre de inicio. Busca el símbolo de la bestia con una barra de salud encima y usa la Visión Espectral ( ) si es necesario. Este es un Graug. Si no ves uno, sigue viajando rápido a la misma torre hasta que aparezca. No tienes que salir de la torre para viajar rápido hasta él, y nunca me tomó más de un par de intentos generar un Graug. Móntalo con la Montura de las Sombras ( entonces al apuntar al Graug) y usa la pantalla del Ejército de Sauron para trazar la ruta más eficiente e ir hacia todos los Capitanes restantes y comérselos.
Paso 4: Encuentra un Uruk débil y deja que te mate. Me gusta usar tipos de combate cuerpo a cuerpo normales, es decir, los que no tienen escudos, y no son Berserkers, Arqueros o esos tipos con lanza. Ahora será ascendido y lo más probable es que lo asignen como guardaespaldas de un Jefe de Guerra, eso es lo que quieres.
Paso 5: Encuentra al Jefe de Guerra que tiene al Uruk que te mató como guardaespaldas y cumple su misión para atraerlo. Cuando venga con su guardaespaldas, el objetivo es matarlo a él y luego a su guardaespaldas en sucesión. Recomiendo usar el poder del Anillo Único para usar Wraith Flash y Executions en el Jefe de Guerra inicial, luego, después de que esté muerto y se te muestre al guardaespaldas ascendiendo a Jefe de Guerra en la pantalla del Ejército de Sauron, corre hacia él y mátalo ya que intentará escapar. Repite el proceso con otro Jefe de Guerra con un Capitán de marca como guardaespaldas. Esto será más fácil, ya que el guardaespaldas de marca no correrá después de convertirse en Jefe de Guerra. Simplemente agárralo con y lo apuñaló con Hasta que muera. Si se arrodilla, golpéalo con tu espada.
Paso 6: Ahora deberías tener 4 jefes de guerra muertos, 8 capitanes marcados y una cierta cantidad de capitanes muertos, con suerte al menos 10 o más. Ahora simplemente deja que un Uruk te mate y ascienda, luego encuéntralo y mátalo. Repite hasta que tengas 12 capitanes muertos.
Paso 7: atrae al Jefe de Guerra (no marcado) con la misión más rápida y mátalo.
Al igual que en la historia principal, comienzas con 20 capitanes y 5 jefes de guerra. Para la Prueba del Anillo, los capitanes no volverán a la vida y no se repondrán a menos que mueras a manos de un Uruk normal y este ascienda. Tu objetivo principal es matar a 12 capitanes y 5 jefes de guerra y la prueba terminará cuando lo logres, así que no mates al último capitán o jefe de guerra hasta que se cumplan los objetivos adicionales, que son tener 8 capitanes o jefes de guerra marcados, marcar a 50 soldados y terminar en 60 minutos.
Paso 1: Sin salir de la torre de inicio, presione para invocar 5 Uruks marcados, dominarlos ( ) luego obtén información ( ) y luego revela un capitán. Repite el proceso con los otros cuatro Uruks. Luego, repite el proceso tres veces más. Deberías estar entre 4 y 5 minutos en la prueba después de que hayas localizado a los 20 capitanes.
Paso 2: comienza con la torre más cercana o la más cercana a otra a la que puedas viajar rápido y ve a una Lucha de poder con un solo capitán como un Banquete o algo así. Comienza por aumentar rápidamente tu combo con dagas ( ) o como prefieras, entonces envía spam a Wraith Flash ( + ) hasta que todos los secuaces del Capitán estén marcados, luego despachalos con para que no te molesten mientras trabajas en el Capitán.
Construye tu combo en el Capitán con Wraith Stun/Blast ( ) o aturdimiento de salto ( ) seguido de ataques. Luego hacen ejecuciones ( + ) hasta que su ícono esté verde, luego domínalo y obtén información sobre un Jefe de Guerra.
Continúa yendo a cada una de las luchas de poder marcando a todos los capitanes que veas en el camino, asegurándote de obtener también la información sobre todos los jefes de guerra. Usa la rapidez élfica o el viaje rápido según lo lejos que estén. Una vez que hayas terminado con todas las luchas de poder, ve a los capitanes restantes más cercanos y sigue marcando hasta que llegues a 9 marcados. Es posible que te encuentres con algunos capitanes que, debido a otros Uruks o a sus propias fortalezas, terminarás matando. No hay problema, sigue hasta que tengas 9 marcados.
Paso 3: viaja rápido a la torre de inicio. Busca el símbolo de la bestia con una barra de salud encima y usa la Visión Espectral ( ) si es necesario. Este es un Graug. Si no ves uno, sigue viajando rápido a la misma torre hasta que aparezca. No tienes que salir de la torre para viajar rápido hasta él, y nunca me tomó más de un par de intentos generar un Graug. Móntalo con la Montura de las Sombras ( entonces al apuntar al Graug) y usa la pantalla del Ejército de Sauron para trazar la ruta más eficiente e ir hacia todos los Capitanes restantes y comérselos.
Paso 4: Encuentra un Uruk débil y deja que te mate. Me gusta usar tipos de combate cuerpo a cuerpo normales, es decir, los que no tienen escudos, y no son Berserkers, Arqueros o esos tipos con lanza. Ahora será ascendido y lo más probable es que lo asignen como guardaespaldas de un Jefe de Guerra, eso es lo que quieres.
Paso 5: Encuentra al Jefe de Guerra que tiene al Uruk que te mató como guardaespaldas y cumple su misión para atraerlo. Cuando venga con su guardaespaldas, el objetivo es matarlo a él y luego a su guardaespaldas en sucesión. Recomiendo usar el poder del Anillo Único para usar Wraith Flash y Executions en el Jefe de Guerra inicial, luego, después de que esté muerto y se te muestre al guardaespaldas ascendiendo a Jefe de Guerra en la pantalla del Ejército de Sauron, corre hacia él y mátalo ya que intentará escapar. Repite el proceso con otro Jefe de Guerra con un Capitán de marca como guardaespaldas. Esto será más fácil, ya que el guardaespaldas de marca no correrá después de convertirse en Jefe de Guerra. Simplemente agárralo con y lo apuñaló con Hasta que muera. Si se arrodilla, golpéalo con tu espada.
Paso 6: Ahora deberías tener 4 jefes de guerra muertos, 8 capitanes marcados y una cierta cantidad de capitanes muertos, con suerte al menos 10 o más. Ahora simplemente deja que un Uruk te mate y ascienda, luego encuéntralo y mátalo. Repite hasta que tengas 12 capitanes muertos.
Paso 7: atrae al Jefe de Guerra (no marcado) con la misión más rápida y mátalo.
3 Comments
GRACIAS. ¡Lo conseguí en mi primer intento cuando solo faltaban 13 segundos!
By PHATFree86 on 09 dic 2017 22:30
Me alegro de que haya sido de ayuda. No pude hacerlo matando a los capitanes primero, así que publiqué esta solución.
By napoearth on 09 dic 2017 22:38
Esta guía fue traducida automáticamente.
Yo seguiría esta solución, no mi video. En esta solución no es necesario teñirse.
Quizás lo haga yo mismo si quiero hacerlo de nuevo.
Sin embargo, yo cambiaría los dos primeros pasos de este video. Viajó rápidamente a la ubicación justo abajo a la izquierda de la torre de inicio y pasó 3 minutos buscando un graug, luego convocó a seguidores para obtener información sobre los 20 capitanes entre el minuto 3 y el 11.
Sin embargo, cuando lo hice, me quedé en la torre inicial invocando y obteniendo información durante 0-3:30 minutos, viajé rápido y encontré el graug inmediatamente después de mi primer viaje y lo obtuve alrededor de mi minuto 4. Luego fui a la ciudad a devorar a 12 capitanes. Luego marqué a 8 capitanes y luego a los Jefes de Guerra. Este fue mi segundo intento, pero el primero con este método. Lo conseguí en 46:46 el 5/10/2020. ¡Contáctame si tienes alguna pregunta!
Consejos:
-Guarda One Rung para capitanes con maestría en combate, los Jefes de Guerra son súper fáciles de matar.
-Para el jefe de guerra, donde debes matar a 20 uruks sin que te golpeen, solo atrae y desbloquea algunos caragors y luego mata a los arqueros con las sombras.
- Para la misión del jefe de guerra, donde debes marcar a 5 seguidores, NO uses la marca de las sombras, debes marcarlos con sigilo o drenaje. Perdí unos 4 minutos marcando con la marca de las sombras y luego descubrí que uno de mis hombres no contaba como marcado porque usé la marca de las sombras.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es solo un complemento a las estrategias anteriores. A pesar de mis frustraciones, logré obtener el logro, pero tuve que hacer algunos cambios para poder pasar con 56 minutos.
1. Tuve muchos problemas para mantener mi combo activo para marcar a los uruk durante las batallas, lo que significaba que tenía que cargar el anillo en cualquier oportunidad. Si tienes el mismo problema, lo mejor que puedes hacer es marcar con tu sombra a uruk aleatorios en grupos en el mapa mientras pasas de un evento a otro y luego recargar tu Tiro élfico agarrando y marcando a un uruk solitario. Incluso si el medidor solo está medio lleno cuando llega el momento de luchar contra los capitanes, reducirá la necesidad de marcar mientras luchas.
2. Al marcar a los capitanes, si tienes el medidor de anillo lleno, úsalo. Como la acción no se puede interrumpir mientras estás en modo anillo, corres menos riesgo de que un uruk aleatorio te ataque en el último segundo, especialmente si el capitán decide escapar.
3. Si tienes la oportunidad, ve a por los jefes de guerra lo antes posible. La mayoría de los eventos para atraerlos son bastante rápidos y solo tuve una partida en la que el requisito era marcar a los seguidores sin hacer sonar la alarma. Si los eliminas pronto, puedes ahorrar tiempo en el reloj si tienes que emprender una misión individual para conseguir un capitán que se quede.
4. Con las misiones del jefe de guerra, hay una buena posibilidad de que uno o dos capitanes estén en la zona. Tan pronto como derrotes al jefe de guerra, todos los uruk se retirarán por unos momentos, incluidos los capitanes. Usa Golpe de sombra para atrapar a cualquiera que veas y aprovecha el caos para marcarlos o matarlos.
5. No te estreses si no consigues inmediatamente una misión de Cacería de bestias para conseguir un Graug. Con cada misión de capitán que completes, aparecerá una nueva que ocupará su lugar. Si es necesario, completa una Prueba rápida por ordalía, preferiblemente una con un capitán de marca. Te llevará solo un minuto y puede que aparezca una Cacería de bestias después.
6. Guarda tus marcas para los capitanes en las misiones. Si puedes deshacerte de ellas pronto, tendrás una oportunidad directa de acabar con el resto rápidamente.
Consejo final: cada misión tiene una forma de aprovechar la situación para marcar o matar sin tener que preocuparse por ser atacado. Ejemplo: en Ejecuciones, si un capitán está en el punto de mira, puedes escabullirte detrás de él y agarrar a Brand antes de que los demás puedan reaccionar, para luego enfrentarte al otro capitán como creas conveniente. Usa la situación a tu favor para hacerte la vida más fácil.
Espero que algo de esto pueda ayudarte en la búsqueda de este logro.
1. Tuve muchos problemas para mantener mi combo activo para marcar a los uruk durante las batallas, lo que significaba que tenía que cargar el anillo en cualquier oportunidad. Si tienes el mismo problema, lo mejor que puedes hacer es marcar con tu sombra a uruk aleatorios en grupos en el mapa mientras pasas de un evento a otro y luego recargar tu Tiro élfico agarrando y marcando a un uruk solitario. Incluso si el medidor solo está medio lleno cuando llega el momento de luchar contra los capitanes, reducirá la necesidad de marcar mientras luchas.
2. Al marcar a los capitanes, si tienes el medidor de anillo lleno, úsalo. Como la acción no se puede interrumpir mientras estás en modo anillo, corres menos riesgo de que un uruk aleatorio te ataque en el último segundo, especialmente si el capitán decide escapar.
3. Si tienes la oportunidad, ve a por los jefes de guerra lo antes posible. La mayoría de los eventos para atraerlos son bastante rápidos y solo tuve una partida en la que el requisito era marcar a los seguidores sin hacer sonar la alarma. Si los eliminas pronto, puedes ahorrar tiempo en el reloj si tienes que emprender una misión individual para conseguir un capitán que se quede.
4. Con las misiones del jefe de guerra, hay una buena posibilidad de que uno o dos capitanes estén en la zona. Tan pronto como derrotes al jefe de guerra, todos los uruk se retirarán por unos momentos, incluidos los capitanes. Usa Golpe de sombra para atrapar a cualquiera que veas y aprovecha el caos para marcarlos o matarlos.
5. No te estreses si no consigues inmediatamente una misión de Cacería de bestias para conseguir un Graug. Con cada misión de capitán que completes, aparecerá una nueva que ocupará su lugar. Si es necesario, completa una Prueba rápida por ordalía, preferiblemente una con un capitán de marca. Te llevará solo un minuto y puede que aparezca una Cacería de bestias después.
6. Guarda tus marcas para los capitanes en las misiones. Si puedes deshacerte de ellas pronto, tendrás una oportunidad directa de acabar con el resto rápidamente.
Consejo final: cada misión tiene una forma de aprovechar la situación para marcar o matar sin tener que preocuparse por ser atacado. Ejemplo: en Ejecuciones, si un capitán está en el punto de mira, puedes escabullirte detrás de él y agarrar a Brand antes de que los demás puedan reaccionar, para luego enfrentarte al otro capitán como creas conveniente. Usa la situación a tu favor para hacerte la vida más fácil.
Espero que algo de esto pueda ayudarte en la búsqueda de este logro.