Middle-earth: Shadow of Mordor
75 Logros
1,680
37-46h
Un gran poder
Obtén una runa de nivel 25.
10
5.6%
Cómo desbloquear el logro Un gran poder en Middle-earth: Shadow of Mordor - Guía Definitiva
El Capitán debe tener nivel 20 antes de convertirse en jefe de guerra. Si el capitán tiene menos de 20 años cuando se convierte en jefe de guerra como el nivel 17 y le dejas que te mate para convertirlo en 20, se convierte en un jefe de guerra legendario y solo arrojará runas épicas.
Mi sugerencia es ayudar a un capitán a llegar al nivel 20 antes de ser jefe de guerra. Asegúrate de interrogar a un Uruk por sus debilidades. El capitán debería ser el guardaespaldas de un jefe de guerra. Desafía a su maestro y mata a cualquier otro guardaespaldas durante la batalla para asegurar tu capitán de nivel 20. toma el lugar de los jefes de guerra.
Ahora tu nivel. 20 Capitán. Es jefe de guerra, su título debería ser JEFE DE GUERRA DE ÉLITE, solo necesitas encontrar su misión en el mapa, comenzarla y dejar que te mate. Ahora él es tu objetivo de venganza, tan pronto como generes la cabeza hacia atrás y tu capitán. Deberías estar listo para la batalla tan pronto como comiences la misión. Mátalo asegurándote de usar su debilidad (vulnerable a los ataques a distancia era la debilidad de mi jefe). Una vez que haya terminado, debería soltar la runa de nivel 25.
Nivel Bonificación de 20 Capitán+2 bonificación de jefe de guerra+1 bonificación de venganza +1 bonificación de conocimiento de la debilidad + 1 bonificación de explotación de la debilidad=25
LLEVA AL CAPITÁN A 20 ANTES DE QUE ASUME EL PUESTO DE JEFE DE GUERRA. NO UTILICES AMENAZA DE MUERTE
Después de intentarlo por un tiempo, revisé las preguntas frecuentes del juego y alguien mencionó que el guardaespaldas mató al jefe para garantizar que la amenaza de muerte no signifique que obtendrás una epopeya.
Obtuve esto inmediatamente después al permitir que un capitán de nivel 20 se convirtiera en jefe de guerra y luego dejar que me matara, enviara una amenaza de muerte y, por supuesto, conociera sus debilidades. Marqué a sus tres guardaespaldas y los activé para realizar el acto. Hecho.
Editar: Andreka0 hizo este gran video que explica todo perfectamente.
Edit2: Me acabo de dar cuenta de que muchos se refieren a mí como baddkar pero me cambié a mentoc (el gt de mi difunto primo)
Luego volví a perseguirlo y lo marqué. Luego fui por el jefe de guerra del que era guardaespaldas. Maté al jefe de guerra y mi capitán marcado tomó su lugar. Luego llamé a mi capitán, ahora jefe de guerra, yendo al marcador de misión en el mapa. Lo agarré, lo dominé, obtuve información sobre algún orco al azar y luego lo maté. Esto funcionó en mi primer intento y eliminó una runa de nivel 25.
TL;DR
Jefe Antes de la Guerra:
Capitán de nivel 20. +20
Información sobre él. +1
Deja que te mate por venganza. +1
Miedo/Odio explotado durante esa pelea. +1
Después de hacer lo anterior, márcalo y conviértelo en jefe de guerra.
Jefe después de la guerra:
Domina y mátalo como jefe de guerra. +2
Paso 1: elige un capitán con una debilidad relativamente fácil de explotar . Personalmente, me siento vulnerable a distancia, es lo mejor y más fácil porque un disparo y tu hombre muere. Ser vulnerable a los remates de combate también es bueno porque cuando se combina con la habilidad 'Tormenta de Urfael' hace que matar al objetivo sea mucho más fácil.
Paso 2: reúne información sobre el capitán elegido. Tienes que hacer esto para obtener el punto extra de "conocer la debilidad" cuando lo mates.
Paso 3: Ayuda a elevar al capitán al nivel 20. Simplemente hice esto dejándolo matarme una y otra vez hasta que alcanzó el nivel 20. DEBES dejar que te mate al menos una vez para que obtengas el punto de bonificación por muerte por venganza cuando mates. a él. También es mejor dejar que te mate antes de convertirse en jefe de guerra porque si lo hace después, se vuelve legendario, lo que aumenta las posibilidades de que su caída sea épica. NO significa que automáticamente dejará de ser épico como lo indican otras soluciones. ¿Pero por qué darle un porcentaje más alto al hacerlo?
Paso 4: Ahora haz que se convierta en jefe de guerra. Lo hice matando a otros jefes de guerra hasta que fue ascendido a un puesto vacante.
Paso 5: Mátalo usando su debilidad. Esto dará como resultado una runa de nivel 25 debido a las siguientes matemáticas:
+20 por nivel
+2 para jefe de guerra
+1 por conocer la debilidad
+1 por venganza
+1 por explotar la debilidad
NOTAS: También puedes obtener puntos de bonificación por activar su odio o miedo, pero esos puntos no se acumulan. Sin embargo, te ayudarán si no logras explotar la debilidad.
Además, NO uses amenaza de muerte porque aumenta, en un 40%, la posibilidad de una caída épica.
Además, si tienes runas equipadas que aumentan la probabilidad de aparición épica, no las iguales por razones obvias.
Esto puede tardar un poco en conseguirse. Encontrar al capitán adecuado y desarrollarlo puede llevar tiempo. Además, si no tienes suerte, es posible que obtengas una caída épica aunque hagas las cosas bien. Entonces tienes que empezar de nuevo, lo cual es un ENORME dolor.
Si prefieres un video, hice uno que estará al final de esta solución. Son solo 3:14 y cubre todos los puntos que estarán en la guía de texto.
Aquí está el desglose del nivel de runas:
+20 para un Uruk de nivel 20
+2 Jefe de Guerra
+1 Venganza (Muerte por venganza)
+1 Conociendo las debilidades (Intel)
+1 Amenaza de muerte
+1 Explotar miedo/odio
Paso 1: Encuentra un gusano o un Jefe de Guerra dominado y reúne información sobre algunos Jefes de Guerra. Trate de encontrar uno que haya explotado fácilmente sus debilidades. Si no hay uno, busca un guardaespaldas que tenga alguno y mata al Jefe de Guerra para el que trabaja para convertirlo en el nuevo Jefe de Guerra. Asegúrate de no marcar al guardaespaldas.
Paso 2: Asegúrate de que el Jefe de Guerra que elegiste sea de nivel 20. La forma en que lo hice fue dejar que me mate una y otra vez hasta que alcance el nivel 20. Si el Jefe de Guerra que elegiste ya es de nivel 20, entonces asegúrate de dejarlo matar. contigo al menos una vez para que se convierta en un objetivo de venganza.
(He visto varias veces en este sitio que necesita titularse ELITE WARCHIEF, pero el mío era WARCHIEF LEGENDARY y todavía lo tengo como puedes ver en el video)
Paso 3: Después de que tu Jefe de Guerra alcance el nivel 20, debes marcar a sus guardaespaldas. Simplemente conviértelos en tu objetivo en la pantalla del Ejército de Sauron y podrás encontrarlos rápidamente. Si el Jefe de Guerra que elegiste no tiene guardaespaldas, marca a algunos capitanes al azar y ordénales que "Inician" como guardaespaldas del Jefe de Guerra.
Paso 4: Una vez que sus guardaespaldas estén marcados, debes marcar a otro capitán y pedirle que amenace de muerte al Jefe de Guerra.
Paso 5: Ahora que has completado todos los pasos previos, puedes luchar contra el Jefe de Guerra. Intenta explotar algunas de sus debilidades o miedos durante esta pelea. ASEGÚRATE de dejar que los guardaespaldas marcados den el golpe final, porque si eres tú quien lo mata, lo más probable es que suelte una runa épica debido a la amenaza de muerte. Sin embargo, si sus guardaespaldas dan el golpe mortal, no dejará caer una Épica, sino que bajará un nivel 25 o 26 dependiendo de cuántos pasos hayas realizado correctamente.
¡Espero que esta guía ayude a algunas personas a conseguir este logro! ¡Avíseme si tiene algún problema con él!
1) Deja que un Uruk te mate y asegúrate de tener información sobre ese Uruk.
2) Haz que Uruk sea elevado a jefe de guerra mientras te aseguras de que su nivel de Poder sea 20. Esto se puede hacer si continúas dejándolo matarte una y otra vez hasta que su Poder haya llegado a 20.
3) Marca 4 guardaespaldas para ese Jefe de Guerra Uruk. Inicia una traición al Jefe de Guerra Uruk desde la pantalla "Ejército de Sauron" con uno de los guardaespaldas. Esto creará una nueva misión en el mapa. Lanza una amenaza de muerte al Jefe de Guerra Uruk con otro guardaespaldas.
4) Vaya a la nueva misión de traición creada que se mencionó en el paso 3 e iníciela. Una vez que comience la misión, mantén presionado ARRIBA en el D-pad para ordenar a los guardaespaldas que ataquen al Jefe de Guerra.
5) Observa y deja que maten al Jefe de Guerra. Puedes ayudar, pero NO MATES al Jefe de Guerra. Que lo maten. Asegurarte de que los guardaespaldas maten al Jefe de Guerra garantiza que obtendrás una runa de nivel 25 y no la runa épica.
Ahora, después de que hayas obtenido la mayoría o todas las Runas épicas, o simplemente quieras saltarte esa parte y probar suerte para ver si puedes conseguir que un Jefe de Guerra amenazado de muerte no suelte una runa épica, esto es lo que debes saber.
Estos son los modificadores de nivel de runa:
Venganza (+1): Matar a un Capitán/Jefe de Guerra que te había matado previamente. Esto se representa con un triángulo rojo al revés sobre la cabeza de Uruk en la pantalla del Ejército de Sauron.
Amenaza de muerte (+1): al marcar a cualquier orco, puedes hacer que envíe amenazas de muerte a cualquier capitán. Al marcar a un Capitán o Jefe de Guerra, pueden enviar amenazas de muerte a cualquier otro Capitán o Jefe de Guerra. Enviar una amenaza de muerte aumenta el nivel de Uruk en 5, y tendrán más orcos a su alrededor, por lo que serán un poco más difíciles de matar. Solo puedes enviar una amenaza de muerte a cada Uruk, por lo que no puedes enviarles continuamente amenazas de muerte para que alcancen rápidamente el nivel máximo de Uruk de 20, lamentablemente. Además, las amenazas de muerte aumentan significativamente la posibilidad de que se elimine una runa épica.
Jefe de Guerra (+2): Si matas a un Jefe de Guerra, la runa que suelta recibe automáticamente una bonificación de nivel +2.
Miedo/Odio Explotado (+1): Si el Capitán/Jefe de Guerra tiene Miedo u Odio, explótalo y la runa obtendrá un aumento de nivel adicional. Generalmente es el más difícil de lograr ya que los orcos pierden Miedos/Odios a medida que suben de nivel.
Conocer las debilidades (+1): si obtienes información sobre un capitán/jefe de guerra, aprenderás sus debilidades y ganarás un nivel adicional por la runa que arrojan.
El que debes ignorar es el aprovechado de Miedo/Odio, ya que los orcos pueden perder esos rasgos mientras suben de nivel. Estos son los pasos para obtener una runa de nivel 25.
1. Obtén información sobre todos los Uruks. [+1 nivel de runa]
1a. Encuentra un Uruk con una vulnerabilidad que desees explotar para garantizar el tipo de runa proporcionada.
2. Deja que te mate para obtener el bono de Venganza. [+1 nivel de runa]
3. Envíale una Amenaza de Muerte para darle un aumento de nivel de +5 y obtener el Bono de Amenaza de Muerte. [+1 nivel de runa]
4. Llévalo al nivel 20 ayudándolo en sus misiones o haciendo que te mate varias veces. Mi estrategia suele ser marcar a un Capitán que no me importa y hacer que ataque al Capitán que estoy criando. Luego, durante la misión, envío a mi Capitán marcado y el que estoy criando gana un nivel fácilmente.
5. Conviértelo en Jefe de Guerra. [+2 niveles de runas]
6. Comienza su misión y luego mátalo, o mátalo con su vulnerabilidad (si la tiene) para garantizar que se elimine el tipo de runa.
¡Y ahí lo tienes! Una runa de nivel 25 para tomar, si has conseguido la mayoría o todas las runas épicas.
¡Ojalá esto ayude a la gente! Además, el nivel máximo que puede tener una runa es 26 si logras hacer todos los modificadores de nivel, pero literalmente son exactamente los mismos atributos que una runa de nivel 25. Por alguna razón, el modificador de estadísticas de nivel 26 actúa como un nivel 25, por lo que la única razón para obtener una runa de nivel 26 es para presumir.
Estaba tratando de evitar tener que dedicar más tiempo a conseguir este logro subiendo de nivel y marcando a los guardaespaldas del Jefe de Guerra y luego haciendo que mataran al Jefe de Guerra. Sé que hacer esto asegurará que el Jefe de Guerra deje caer una runa de nivel 25.
En lugar de eso, decidí marcar a un Caragor durante la batalla del Jefe de Guerra para matarlo con el Caragor. Funcionó ya que yo no lo maté, lo hizo el Caragor, tal como funcionaría si los guardaespaldas marcados lo mataran. Intenté esto nuevamente en una cuenta diferente y trabajo primero, inténtalo nuevamente.
Así que para resumir...
-Subir de nivel a un Capitán/Guardaespaldas al nivel 20 y luego ascenderlo a Jefe de Guerra.
-Hacer que Intel muestre debilidad/miedo/odio +1
-Deja que Warchief te mate si no lo hiciste cuando era capitán. Venganza +1
-Explotar miedo/odio (escogí un uruk con miedo al fuego antes de subirlo de nivel) +1
-Muerte del Jefe de Guerra con Caragor marcado +2
Durante la pelea con el Jefe de Guerra, derriba el cebo para atraer al Caragor.
Marca el caragor. dispara tu flecha al fuego o al explosivo o al miedo que tenga tu jefe. Ataca al Jefe de Guerra con el caragor hasta que muera.
¡La runa de nivel 25 es tuya garantizada!
La runa que obtienes al matar a un Jefe de Guerra o a un Capitán está ligada a su nivel + varios modificadores. Matas a un Capitán de nivel 17 sin modificadores, obtendrás una runa de nivel 17, etc. Los modificadores son los siguientes:
+2 por ser Jefe de Guerra
+1 por tener una amenaza de muerte contra ellos
+1 por conocer sus debilidades
+1 por matarlos con su debilidad (debe ser una debilidad de muerte instantánea, es muy difícil conseguir un Jefe de Guerra o Capitán de nivel 20 que todavía tenga uno)
+1 por explotar el miedo/la ira
+1 por ser objetivo de venganza (te han matado previamente)
La forma más rápida que he encontrado es llevar a un Jefe de Guerra al nivel 20, hacer que te mate, conocer sus debilidades y amenazarlo de muerte. Ahora, lo importante a tener en cuenta es que si matas al Jefe de Guerra, es probable que obtengas una Runa épica en lugar de una basada en niveles. La forma de evitar esto es que si haces que el Jefe de Guerra muera por medios distintos a ti mismo, como un caragor/graug salvaje o un Uruk marcado (usé los guardaespaldas del Jefe de Guerra para lograr esto), se le garantizará que dejará caer un valor basado en el nivel. runa. Aún puedes obtener una runa basada en niveles matándolo tú mismo, pero ¿por qué correr el riesgo? Espero que esto ayude a cualquiera que haya tenido problemas como yo.
+2 por ser jefe de guerra
+1 por conocer sus debilidades
+1 por explotar un miedo
+1 por ser un objetivo de venganza
Y que sus guardaespaldas lo maten.
Mi contribución es que si marcas a varios guardaespaldas y les dejas matar al Jefe de Guerra, la posibilidad de no soltar una runa épica es casi nula.
En mi video, lo expliqué solo en portugués, pero al final puedes ver a los 2 guardaespaldas de Warchief y ¡les ordeno que maten al Warchief!
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Para que fala portugués, ayuda el vídeo que vas a entender.
Vamos a listar en portugués o que faz dropar a runa 25:
+20 nivel de pelo (É só morrer, que eles vão subindo de level)
+2 por ser um chefe (Deixa um bloco do chefe vazio que quando você morrer, automáticamente quando você morrer pro Capitão que está subindo ele vai virar chefe)
+1 por conhecer tus fraquezas
+1 por vingança (Por último de tudo, deixe o chefe te matar para gerar a vingança)
+1 para explorar una fraqueza ( No meu caso no vídeo o Chefe tinha medo de Caragor, então quando apareceu um, ele saiu correndo, ficou em verde o simbolo dele e eu fui atrasando ele para os guarda-costas matarem ele que eu havia comandado .)
Vejam el vídeo haciendo clic en ningún enlace del vídeo :)
Encuentra un Capitán Orco relativamente fácil de matar pero de alto nivel que sea guardaespaldas interrogando a los gusanos. Quieres que este Orco alcance el nivel 20 ANTES de convertirse en Jefe de Guerra porque subir de nivel después puede hacer que se convierta en un Jefe de Guerra legendario, que siempre arrojará una Runa Épica al morir.
Haz que el tiempo pase a través de las torres de forja o deja que te mate para subir de nivel hasta 20. Una vez que llegue a 20, prepárate para matar a su Jefe de Guerra. Asegúrate de eliminar a los demás guardaespaldas para que el capitán que subiste de nivel se convierta en Jefe de Guerra cuando maten a su jefe.
La parte difícil ya está superada en su mayor parte. Deja que el Jefe de Guerra te mate para obtener una bonificación de "Venganza" cuando lo mates.
Aunque sea de nivel 20, obtendrás +2 niveles porque es un Jefe de Guerra, +1 nivel por conseguir una muerte por venganza ya que él ya te mató y +1 nivel por conocer sus fortalezas y debilidades. Esa es una runa de nivel mínimo 24.
Todo lo que tienes que hacer ahora es matar al Jefe de Guerra y asegurarte de usar una de sus debilidades o miedos. Esto te llevará al último nivel. Cuando muera, lo más probable es que obtengas una runa de nivel 25, aunque desafortunadamente puede haber una pequeña posibilidad de obtener una runa épica.
Solo asegúrate de no lanzar una amenaza de muerte, ya que es casi seguro que esto resultará en una Runa épica.
Por cortesía de Slider257, tenemos un consejo bastante sorprendente. Aunque no lo he probado yo mismo, te recomiendo encarecidamente que lo pruebes, ya que esto podría ahorrarte horas de esfuerzo si algo sale mal.
Slider257 dijo:
Puedo confirmar que considerando que tenía un Jefe de Guerra Legendario con una Amenaza de Muerte sobre él y obtuve la runa de nivel 25 de todos modos...
En primer lugar, elige un Jefe de Guerra que tenga al menos nivel 15. Obtén información sobre él y comprueba sus debilidades y miedos. Si son difíciles de explotar, puedes elegir otro Jefe de Guerra o simplemente dejar que te mate para que el bono por venganza reemplace el bono por explotar miedos/debilidades. No te molestes en hacer que el Jefe de Guerra gane niveles. Cuando colocas una Amenaza de Muerte, el Orco objetivo ganará 5 niveles automáticamente.
Ahora tienes que marcar a los capitanes y enviarlos a iniciar como guardaespaldas del Jefe de Guerra que hayas elegido. Haz que 5 capitanes se conviertan en sus guardaespaldas. Todos ellos deben estar marcados. Antes de enfrentarte al Jefe de Guerra, ponle una amenaza de muerte...
Ok, ahora, durante la batalla, evitarás a toda costa matar al Jefe de Guerra. Usa sus debilidades/miedos y simplemente detenlo para que tus guardaespaldas de marca puedan hacer el trabajo. Puedes golpear al Jefe de Guerra, pero el golpe final no puede venir de ti. Como tienes 5 capitanes atacándolo, la pelea no llevará mucho tiempo. Si no pudiste explotar sus debilidades/miedos, no te preocupes. Seguirás recibiendo el bono por conocerlos y el bono por venganza lo compensará.
Después de que el Jefe de Guerra caiga, arrojará una runa de nivel 25 o 26, dependiendo de cuántas acciones hayas realizado:
Bonificación de nivel 20: +20
Muerte del jefe de guerra: +2
Intel sobre él: +1
Bonificación de venganza: +1
Explotando los miedos: +1
Amenaza de muerte: +1
Y obtendrás el logro Stinking Rebels tan pronto como tus guardaespaldas marcados comiencen a luchar contra el Jefe de Guerra...
Después de matarlo deberías conseguir la runa. Ahora asegúrate de que esté en el nivel 20 cuando lo mates. Luego obtén el punto por venganza, punto por conocer su debilidad, punto por explotar su debilidad/miedo y 2 puntos por ser jefe de guerra.
Aquí esta lo que hice:
PASO 1: Encuentra un capitán que tenga algunos miedos/debilidades que explotar.
Desafortunadamente, descubrí que ser vulnerable a los remates combinados sigilosos no me ayudó. . Acabo de recibir una runa de nivel 23 cuando todo estuvo dicho y hecho...
Tener múltiples miedos me ayudó bastante. Terminé encontrando a un capitán que tenía miedo a las quemaduras y era vulnerable a los rematadores combinados ( + cuando el medidor combinado se pone rojo).
PASO 2 : Deja que ese Capitán te mate.
Bastante sencillo: simplemente encuéntralo y deja que te elimine. Descubrí que era más fácil simplemente buscarlo en lugar de hacer una misión específica para sacarlo.
PASO 3: Llévalo al nivel 20.
Esto se puede hacer de múltiples maneras. O puedes adoptar un enfoque más práctico y marcar al tipo, y luego ordenarle que mate a otros orcos/uruks, o simplemente puedes adelantar el tiempo y esperar que llegue allí por su cuenta. En cualquier caso, deberías marcarlo en este punto de todos modos (debido al siguiente paso), por lo que lo más probable es que la primera opción sea el camino a seguir.
PASO 4: Alinea a tu Capitán seleccionado con un Jefe de Guerra bajo tu control.
Si no tienes ningún Jefe de Guerra en tu nómina, ahora es el momento. Una vez hecho esto, alinea a tu Capitán con él (conviértelo en su guardaespaldas, otra misión) ordenándole ( mientras domina con ) para pasar por la iniciación.
Es más fácil si conviertes a tu Capitán en el único Capitán bajo tu Jefe de Guerra, pero no es necesario. Tendrás más trabajo en el siguiente paso. .
PASO 5: Llama y mata a tu Jefe de Guerra.
Una vez que tengas un Jefe de Guerra bajo tu mando, verás un ícono azul en tu mapa con su nombre llamado "Beck and Call". Esta es una misión muy simple en la que simplemente llamas a tu Jefe de Guerra. Una vez que aparezca, tendrá a todos los capitanes bajo su mando con él y, en su mayor parte, se quedarán esperando.
Si tienes varios capitanes bajo tu jefe de guerra, tendrás que eliminar a todos los capitanes excepto al que usarás para este logro . Esto asegura que su Capitán se convierta en Jefe de Guerra.
Entonces es simplemente matar a tu Jefe de Guerra. El método más fácil es dominarlo, obtener información sobre un Capitán/Jefe de Guerra aleatorio y luego matarlo ( después de dominar). NO UTILIZAR EL DESCARTE HABILIDAD , o matarás a tu Capitán también.
PASO 6: Mata a tu Capitán convertido en Jefe de Guerra explotando sus miedos/debilidades
Tu nuevo Jefe de Guerra intentará huir después de que su antiguo maestro caiga. Agarralo ( ) y arrástralo a algún lugar donde puedas explotar seriamente sus miedos/debilidades sin que los demás te molesten. Si teme a los caragors, arrástralo hacia algunas de esas bestias. Como dije antes, el que elegí temía quemarse, así que simplemente lo arrastré a una fogata y lo arrojé allí. . Una vez que estuvo en llamas, vi la animación "Fear of Burning".
Pero no tiene por qué ser fuego, puede ser cualquier cosa. Como dije, el trabajo de caragor. Esas moscas funcionarán. Cualquier cosa que le haga huir con miedo.
Luego, lo perseguí y lo aturdí con . Como dije antes, mi Capitán era vulnerable a los rematadores combinados ( + ), así que le daría una paliza y luego le daría un remate. Hacer eso un par de veces funcionó y dejó caer una runa de nivel 25..
A continuación se muestran algunas cosas que probé y descubrí que no eran confiables:
R.) Una sola vulnerabilidad o debilidad simplemente no era suficiente. Necesitaba explotar uno de cada uno para obtener la runa del logro.
B.) El "Vulnerable a los remates sigilosos" tampoco me llevó allí, sin importar qué otros miedos exploté. No estoy seguro de por qué para ser honesto...
C.) Usar la habilidad Amenaza de Muerte fue una pérdida de tiempo. Lo intenté dos veces y obtuve runas épicas después de ambos intentos (de ahí que ese paso no esté en esta lista).
D.) No marcar a tu Capitán como Jefe de Guerra tampoco te llevará allí. Lo intenté varias veces y me quedé corto en un solo nivel (24 runas = patada en los pantalones).
E.) TÚ debes ser quien mate a tu Jefe de Guerra por esta runa. Un pelotón de orcos invadió uno de mis intentos, y un pequeño arquero bastardo me robó el trueno y me dio una runa de mierda. No es genial. Es más fácil aislarse con su víctima que exponerse a que otra persona le dispare.
Preguntas, correcciones y justificaciones de voto negativo a continuación.
A lo largo de tu partida, te darás cuenta de que cuando matas a los capitanes y jefes de guerra de Uruk, siempre dejan caer una runa. Estas runas son, básicamente, modificadores de armas para tu arco, daga y espada que potenciarán el arma con estadísticas beneficiosas menores. Además, el nivel de una runa caída se basa en ciertos criterios de puntos, como:
- 20 puntos para que el enemigo Uruk sea de nivel 20 (1 punto equivalente al nivel de poder de Uruk)
- 2 puntos si el enemigo es un Jefe de Guerra Uruk
- 1 punto por realizar una matanza por venganza contra el Jefe de Guerra que te mató.
- 1 punto por conocer las debilidades del Jefe de Guerra
- 1 punto por explotar el miedo/odio del Jefe de Guerra
Una vez que hayas establecido esos criterios, tendrás que localizar a un Jefe de Guerra Uruk y permitirle que te mate suficientes veces para que alcance el nivel 20. Desde allí, abre la pantalla "Ejército de Sauron" y coloca una marca de venganza en ese Jefe de Guerra y luego procede a conocer sus debilidades a través de documentos de inteligencia, Uruk Works o interrogando a los capitanes Uruk.
Ten en cuenta que no debes lanzar una amenaza de muerte al jefe de guerra objetivo. Si lo haces, dejará caer una runa épica en lugar de una runa de nivel 25. En general, si sigues los pasos detallados anteriormente, ¡no deberías tener ningún problema para obtener una runa de nivel 25!
Obtienes niveles adicionales hacia las runas por hacer lo siguiente:
- + 2 El objetivo es un Jefe de Guerra
- +1 Conocer la debilidad (obtiene información del Capitán o Gusano)
- +1 Explotar Odio/Miedo (usando odio o miedo; es decir, fuego, caragor, ghul, graug, traición, dolor, etc.)
- +1 Revenge Kill (mata a un objetivo que te ha matado)
- +1 Amenaza de Muerte (desbloquea la habilidad Amenaza de Muerte y coloca una en el objetivo; Capitanes solo para Capitanes y Jefes de Guerra)
Debido a que iniciar una amenaza de muerte aumentará enormemente la posibilidad de que caiga una runa épica (lo cual no cuenta para el trofeo), debes tener cuidado de emitir una amenaza de muerte a un jefe de guerra mientras buscas una runa de nivel 25. Sin embargo, como señaló Darth_Krid , si marcas a los guardaespaldas de un Jefe de Guerra que tiene una Amenaza de Muerte y les dejas asestarle el golpe mortal, nunca obtendrás una Runa Épica. Este es un truco útil si ya tienes al menos 3 o 4 de sus guardaespaldas marcados pero te falta una debilidad.
El odio/miedo más fácil de explotar es el fuego, especialmente contra un enemigo que no es inmune a los ataques a distancia. Podrás prender fuego fácilmente a un Jefe de Guerra con Flechas de Fuego siempre que no sea inmune al alcance, lo que significa que no tendrás que localizar una fogata o un barril de antemano. Después de localizar e identificar al Jefe de Guerra ideal (20, debilidad al fuego, etc.), inicia una batalla con él y pierde intencionalmente. Esto aumentará automáticamente el nivel de la runa hasta al menos 24.
Si tienes problemas para encontrar un Jefe de Guerra con la debilidad adecuada, puedes avanzar el tiempo repetidamente o ayudar a uno a ascender a Jefe de Guerra.
Ahora todo lo que debes hacer es hacer una copia de seguridad de tu partida guardada antes de ir a matar (crédito a caffeinated73 por sugerir esta gran técnica). La razón por la que quieres hacer esto es para evitar perder todo el tiempo de preparación del Jefe de Guerra obteniendo una Runa épica o algo peor. Si no sabes cómo hacer una copia de seguridad de tu partida guardada, visita este enlace para obtener un tutorial completo si estás usando una PS4. Los usuarios de PS3 pueden visitar este enlace .
Con una copia de seguridad del juego guardado, ahora eres libre de luchar contra el Jefe de Guerra. Inicia la batalla y usa inmediatamente cualquier cosa que desencadene su Odio o Miedo. Una vez que se activa, puedes matar al Jefe de Guerra y esperar que caiga la runa de nivel 25. Si no desaparece, simplemente cargue la copia de seguridad e inténtelo tantas veces como sea necesario.
También puede ver un video tutorial completo ( cortesía de PowerPyx ) en el siguiente video:
A lo largo de tu partida, te darás cuenta de que cuando matas a los capitanes y jefes de guerra de Uruk, siempre dejan caer una runa. Estas runas son, básicamente, modificadores de armas para tu arco, daga y espada que potenciarán el arma con estadísticas beneficiosas menores. Además, el nivel de una runa caída se basa en ciertos criterios de puntos, como:
- 20 puntos para que el enemigo Uruk sea de nivel 20 (1 punto equivalente al nivel de poder de Uruk)
- 2 puntos si el enemigo es un Jefe de Guerra Uruk
- 1 punto por realizar una matanza por venganza contra el Jefe de Guerra que te mató.
- 1 punto por conocer las debilidades del Jefe de Guerra
- 1 punto por explotar el miedo/odio del Jefe de Guerra
Una vez que hayas establecido esos criterios, tendrás que localizar a un Jefe de Guerra Uruk y permitirle que te mate suficientes veces para que alcance el nivel 20. Desde allí, abre la pantalla "Ejército de Sauron" y coloca una marca de venganza en ese Jefe de Guerra y luego procede a conocer sus debilidades a través de documentos de inteligencia, Uruk Works o interrogando a los capitanes Uruk.
Ten en cuenta que no debes lanzar una amenaza de muerte al jefe de guerra objetivo. Si lo haces, dejará caer una runa épica en lugar de una runa de nivel 25. En general, si sigues los pasos detallados anteriormente, ¡no deberías tener ningún problema para obtener una runa de nivel 25!
En resumen, una runa de nivel 25 se construye a partir de los siguientes componentes :
El enemigo debe ser de nivel 20.
Líder enemigo +2 nivel.
Por conocimiento de las debilidades +1 nivel.
Por usar miedo u odio +1 nivel.
Por venganza +1 nivel.
TOTAL: 25 niveles.
Detalles paso a paso:
1. Necesitas un LÍDER con un indicador de fuerza de 20. Asegúrate de no ser marcado y de no usar el “miedo a la muerte” con él (si lo usaste antes de que se convirtiera en líder). Aunque el miedo a la muerte otorga un nivel +1, aumentará significativamente las posibilidades de recibir un arma legendaria en lugar del requerido. El líder puede mejorarse permitiéndole a él o a sus guardaespaldas matarte hasta que alcance fuerza = 20. +2 nivel. para el líder.
2. Asegúrate de descubrir sus ventajas y debilidades, esto se puede hacer atrapando e interrogando al GUSANO (un orco con un ícono verde sobre su cabeza, en el espectro fantasmal (botón L1 ) se ilumina en verde), encuéntralo en el mapa. o interrogar al CAPITÁN. +1 nivel. para conocer al enemigo.
3. Una vez que haya recibido información detallada sobre el líder, preste atención a sus debilidades y miedos (miedo al fuego, avispas, caragores, etc.). Dado que antes de matar al líder, debes usar su miedo, cualquiera es suficiente. +1 nivel. para usar
4. Deja que el líder te mate al menos una vez, para que la marca de “venganza” aparezca encima de él para este nivel +1.
Vídeo para mayor claridad: https://www.youtube.com/watch?v=uz0QeeWsn6o