Middle-earth: Shadow of Mordor
75 Logros
1,680
37-46h
Más allá de la épica
Obtén una runa nivel 30 en la Prueba del Anillo.
30
0.18%
Cómo desbloquear el logro Más allá de la épica en Middle-earth: Shadow of Mordor - Guía Definitiva
Aparentemente, emitir amenazas de muerte solo aumenta LIGERAMENTE (en un 40%) la probabilidad de que un Uruk objetivo suelte una runa épica. La otra solución menciona ignorar las amenazas de muerte y trabajar para explotar el miedo de un Jefe de Guerra, pero ninguno de los Jefes de Guerra iniciales en este DLC tiene debilidades que explotar para ese punto de Runa +1, y ¿por qué vamos a perder el tiempo preparando a un Capitán? No os preocupéis, jugadores.
Cuando comience la Prueba, dirígete a una de las varias misiones de Lucha de Poder y lucha contra el Capitán allí. Domínalo al final y revela la identidad de un Jefe de Guerra (no importa cuál, pero me gusta Tumhorn, la flecha venenosa, el arco empuñando, el feo Uruk). Una vez que la misión de Warchief aparezca en el mundo, dirígete allí, iníciala, completa el requisito previo para atraerlo... luego deja que te mate. ¡Asegúrate de que el Jefe de Guerra te dé el golpe final!
Cuando aparezcas en Forge Tower, sigue adelante y busca otro Capitán (ya sea a través de misiones de Lucha de poder o deambulando libremente por la región con Wraith Vision habilitada) y domínalo como mejor te parezca. Mientras sostienes a este Capitán, no te preocupes por obtener información, EMITIR UNA AMENAZA DE MUERTE al Jefe de Guerra que acaba de matarte.
Ahora ve a la pantalla del Ejército de Sauron y notarás que debido a que el Jefe de Guerra te mató antes, tendrá al menos un guardaespaldas (o tal vez dos). Vale la pena señalar que inicialmente estos cinco Jefes de Guerra no tienen guardaespaldas. Sin embargo, al matarte, a veces obtendrán uno o dos (y en algunos casos, ¡ninguno!). Si tienen un guardaespaldas, encuentre una de sus identidades a través de gusanos, información u otros capitanes de la región. Cuando vayas a localizar a los guardaespaldas, haz lo que sea necesario para DOMINARLOS y luego DESPEDIRLOS. NO LOS MATES.
Una vez hecho esto, regresa a la misión "Asuntos pendientes" del Jefe de Guerra que está saboreando tu derrota. Comienza la misión y él aparecerá con sus guardaespaldas (a quienes has marcado) y una pequeña pandilla de gruñidos Uruk.
Inicia la lucha contra tu enemigo y haz lo que tengas que hacer para tener bajo tu control tantos Uruk Grunts dominados. Obviamente, Wraith Flash Domination (X+A) funciona mejor para dominar a varios Uruk a la vez.
Los guardaespaldas del Jefe de Guerra y ahora todos los Grunts lo atacarán como locos. Consigue algunas ejecuciones y aturde al Jefe de Guerra si quieres acelerar las cosas, ¡pero NO le des el golpe final! Jesús, ¡¡¡NO LO HAGAS!!!
Cuando su salud esté muy baja, permite que uno de tus varios aliados Uruk dominados dé el golpe final y el Jefe de Guerra soltará una Runa de nivel 30, NO una Épica.
Probé esto hace un momento
Este método es súper fácil porque no tienes que tomarte la molestia de encontrar UN solo Capitán que tenga un miedo fácil de explotar y perder el tiempo subiéndolo de nivel y convertirlo en Jefe de Guerra. Sin ofender a las otras soluciones (que son geniales), pero lleva más tiempo encontrar un Capitán explotable y subirlo de nivel y todo eso. Este método detallado anteriormente funciona dentro de los primeros 10 a 15 minutos de la prueba.
Para aquellos que no están familiarizados con cómo este Jefe de Guerra arroja una Runa de Nivel 30, permítanme desglosarlo: Un Uruk Mayor (Capitán o Jefe de Guerra), cuando muere, arrojará una Runa de SU Nivel actual. Hay 5-6 puntos adicionales que se pueden agregar a su Runa. Si aún no lo has adivinado, los enemigos de nivel 25 son los enemigos más altos en esta prueba DLC.
El Jefe de Guerra, que ya es de Nivel 25, obtendrá +2 puntos para la Runa, ya que el estado de Jefe de Guerra otorga +2 puntos.
Dado que te mató y ahora es un objetivo de venganza, eso también es +1 punto.
Emitir la amenaza de muerte otorga otro punto +1.
Y, por supuesto, dado que conoces su identidad y sus fortalezas/debilidades al interrogar a ese Capitán al principio, eso es otro punto +1.
Vale la pena reinstalar que emitir la amenaza de muerte SÍ FUNCIONA; no permita que los comentarios de las personas que dicen lo contrario lo confundan o le impidan pensar en lo que es correcto, pero NO PUEDE ser quien dé el golpe final. Tus aliados DEBEN.
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Para obtener una representación visual de cómo se desarrolla todo esto, mira el vídeo a continuación, cortesía de Chaotic Fiasco.
Domina a un capitán mediante una lucha de poder para obtener información sobre un jefe de guerra.
Mark el Jefe de Guerra. Comienza su misión, sácalo y deja que te mate.
Marca y ve con su guardaespaldas. Domina al guardaespaldas y amenaza de muerte al Jefe de Guerra. No mates al guardaespaldas.
Vuelve con el Jefe de Guerra. Marca tantos Uruks como puedas y deja que le den el golpe mortal al Jefe de Guerra.
Inteligencia +1
Venganza +1
Amenaza de muerte +1
Jefe de guerra +2
Nivel de potencia +25
La runa que obtienes al matar a un Jefe de Guerra o a un Capitán está ligada a su nivel + varios modificadores. Matas a un Capitán de nivel 17 sin modificadores, obtendrás una runa de nivel 17, etc. Los modificadores son los siguientes:
+2 por ser Jefe de Guerra
+1 por tener una amenaza de muerte contra ellos
+1 por conocer sus debilidades
+1 por matarlos con su debilidad (debe ser una debilidad de muerte instantánea, es muy difícil conseguir un Jefe de Guerra o Capitán de nivel 25 que todavía tenga uno)
+1 por explotar el miedo/la ira
+1 por ser objetivo de venganza (te han matado previamente)
La forma más rápida que he encontrado es llevar a un Jefe de Guerra al nivel 25, hacer que te mate, conocer sus debilidades y amenazarlo de muerte. Ahora, lo importante a tener en cuenta es que si matas al Jefe de Guerra, es probable que obtengas una Runa épica en lugar de una basada en niveles. La forma de evitar esto es que si haces que el Jefe de Guerra muera por medios distintos a ti mismo, como un caragor/graug salvaje o un Uruk marcado (usé los guardaespaldas del Jefe de Guerra para lograr esto), se le garantizará que dejará caer un valor basado en el nivel. runa. Aún puedes obtener una runa basada en niveles matándolo tú mismo, pero ¿por qué correr el riesgo? Espero que esto ayude a cualquiera que haya tenido problemas como yo.
Si bien hay otro trofeo en este DLC que solo se puede aprender a través de la Prueba del Anillo, querrás lograr este trofeo en su propia partida parcial de la prueba. "Perderás" un tiempo precioso yendo por este trofeo, y el otro trofeo de la Prueba del Ring está cronometrado. No necesitarás terminar la prueba para que salte este trofeo.
Una runa cae cada vez que matan a un Capitán o Jefe de Guerra. En esta prueba, se ha elevado el límite de nivel para que ahora los Uruks puedan alcanzar el nivel 25. Para lograr una runa de nivel 30, debes adquirir 5 bonificaciones antes de derrotar a un Uruk de nivel 25. El trofeo aparecerá después de recolectar la runa de nivel 30 caída.
A continuación se ofrece un recorrido específico:
Hasta donde he podido saber, estas son las únicas formas posibles de mejorar el nivel de una runa caída:
- +1 por Venganza (el objetivo te mató previamente)
- +2 para Jefe de Guerra
- +1 por miedo/odio explotado
- +1 por conocer las debilidades (gana Intel)
- +1 por amenaza de muerte
Cabe señalar que más bonificaciones significan una mayor probabilidad de obtener una runa épica frente a una runa de nivel 30. No querrás que eso suceda porque esto no hará estallar el trofeo. Death Threat parece hacer que sea casi seguro que obtendrás una runa épica.
Una posible "solución alternativa" para esto sería marcar a los Uruks como asestar el golpe mortal al Jefe de Guerra, ya que un Epic solo debería caer si usted personalmente da el golpe mortal.
Personalmente, utilicé y recomiendo la siguiente estrategia:
- Inicie la prueba a través del menú principal seleccionando Jugar, seguido de Trials of War y luego Test of the Ring.
- Encuentra información sobre uno de los Warchiefs.
- Estás buscando un Jefe de Guerra que tenga Odio o Miedo. De los 5 Warchiefs iniciales (no son aleatorios), sólo 2 tienen un Odio:
- Líder de Shak Raid : Odio a los Caragors (elegí este porque puedo controlar hacia dónde corre el Caragor a través de Shadow Mount)
- Rûg el Astuto - El odio a las moscas Morgai
- Una vez que tengas información sobre cualquiera de estos dos, saca al Jefe de Guerra objetivo comenzando su misión.
- Después de cumplir las condiciones para que aparezca el Jefe de Guerra, deja que te mate.
- Reaparecerás en una torre Forge.
- En este punto, recomiendo "guardar" el estado de tu juego saliendo del juego (usa la aplicación Cerrar de PS4; no salgas a través del menú del juego o saldrás de la prueba), haciendo una copia de seguridad de los datos del juego en USB/Cloud, reiniciando el juego. y elige Continuar para continuar donde lo dejaste. Siempre existe la posibilidad de obtener una runa épica en lugar de una runa de nivel 30.
- Vuelve a la misión del Jefe de Guerra, ahora llamada Asuntos pendientes, y comienza de nuevo.
- Antes de que el Jefe de Guerra se enfrente a ti, encuentra algunas Moscas Morgai o Caragors para enfrentarte al Odio de ese Jefe de Guerra. Una vez encontrado, enfréntate al Jefe de Guerra.
- Tan pronto como el Jefe de Guerra vea el objeto de su Odio, la pantalla mostrará visiblemente su mensaje "Odio a XXXXX" (si se hace correctamente).
- Ataca al Jefe de Guerra con la intención de matarlo.
- Cuando llegue al 25% de vida, convoca a los 5 Uruks marcados con los que comienzas la prueba.
- Una vez que se hayan enfrentado al Jefe de Guerra, retrocede y déjales asestar el golpe mortal.
- Una runa azul de nivel 30 debería caer después de su muerte.
- El trofeo aparecerá tan pronto como recojas la runa.
- Si deja caer una runa épica (oro amarillento), recarga el juego guardado desde USB/Cloud e inténtalo de nuevo.
A lo largo de tu partida en la Prueba del Anillo, te darás cuenta de que cuando matas a los capitanes y jefes de guerra de Uruk, siempre dejan caer una runa. Estas runas son, básicamente, modificadores de armas para tu arco, daga y espada que potenciarán el arma con estadísticas beneficiosas menores. Además, el nivel de una runa caída se basa en ciertos criterios de puntos, como:
- 25 puntos para que el enemigo Uruk sea de nivel 25 (1 punto equivale al nivel de poder de Uruk).
- 2 puntos si el enemigo es un Jefe de Guerra Uruk.
- 1 punto por ejecutar un asesinato de venganza contra un Jefe de Guerra que te haya matado.
- 1 punto por conocer las debilidades del Jefe de Guerra.
- 1 punto por lanzar una amenaza de muerte a un Jefe de Guerra.
Algunos jugadores que hayan jugado el juego principal pueden darse cuenta de que esta solución difiere de la guía principal en que no es necesario explotar el miedo de un Jefe de Guerra para obtener un punto adicional alternativo. De manera similar, en la guía principal, se sugirió evitar el uso de Amenazas de Muerte, ya que aumentan (en un 40 %) la probabilidad de que el Uruk objetivo suelte una Runa Épica. A pesar de esta confusión, emitir Amenazas de Muerte en esta Prueba está perfectamente bien. Esto se debe a que ninguno de los Jefes de Guerra iniciales en la prueba tiene miedos que explotar, por lo que llevaría más tiempo matar a un Jefe de Guerra, encontrar un Capitán explotable y prepararlo para convertirse en Jefe de Guerra. Una vez establecida esa base, asegúrese de seguir el método detallado a continuación para hacerlo con facilidad.
Cuando comience la Prueba, dirígete a una de las diversas misiones de Lucha de Poder que hay por la región y lucha contra el Capitán Uruk allí. Una vez que su salud esté baja (indicada por una calavera verde sobre su barra de salud), domina su mente como creas conveniente y revela la identidad de un Jefe de Guerra (no importa cuál). Una vez que la misión de ese Jefe de Guerra aparezca en el mundo, dirígete allí, iníciala, completa el requisito previo para atraerlo... luego, deja que te mate. ¡Asegúrate de que el Jefe de Guerra te dé el golpe final!
Cuando reaparezcas en la Torre de la Forja, ve y busca a otro Capitán (ya sea a través de misiones de Lucha de Poder o vagando libremente por la región con la Visión Espectral habilitada) y domínalo como creas conveniente una vez más. Mientras retengas a este Capitán, no te preocupes por obtener información. En su lugar, lanza una AMENAZA DE MUERTE al Jefe de Guerra que acaba de matarte. Ahora ve a la pantalla del Ejército de Sauron y notarás que debido a que el Jefe de Guerra te mató antes, tendrá al menos uno o dos guardaespaldas (aunque esto no siempre sucede). Vale la pena señalar que inicialmente, estos cinco Jefes de Guerra no tienen guardaespaldas. Sin embargo, al matarte, existe la posibilidad de que obtengan uno o dos. Si el Jefe de Guerra tiene guardaespaldas, deberás revelar sus identidades a través de gusanos Uurk, documentación de inteligencia o interrogando a otros Capitanes de la región. Cuando vayas a rastrear a los guardaespaldas, haz lo que sea necesario para DOMINARLOS, luego DESPEDIRLOS. NO LOS MATES.
Una vez que hayas terminado, vuelve a la misión "Asuntos pendientes" desde donde el Jefe de Guerra de antes está "saboreando tu derrota". Comienza la misión y aparecerá con sus guardaespaldas (a quienes has marcado) y una pequeña pandilla de soldados Uruk; no es necesario completar el requisito previo para atraerlo nuevamente. Inicia la lucha contra tu enemigo y haz lo que tengas que hacer para dominar a la mayor cantidad posible de soldados Uruk bajo tu control. Obviamente, Wraith Flash Domination ( + ) funciona mejor para dominar varios Uruk a la vez.
Los guardaespaldas del Jefe de Guerra (si es que tenía alguno) y ahora todos los soldados marcados lo atacarán. Ejecuta y aturde al Jefe de Guerra si quieres acelerar las cosas, ¡pero NO le des el golpe final! Cuando su salud esté muy baja, permite que uno de tus aliados Uruk dominados le dé el golpe final y el Jefe de Guerra dejará caer una runa de nivel 30, NO una épica.
Este método es muy fácil porque no tienes que pasar por la molestia de encontrar a ese ÚNICO Capitán que tiene un miedo fácil de explotar y perder tiempo subiéndolo de nivel y haciendo que se convierta en Jefe de Guerra. Este método detallado anteriormente funciona dentro de los primeros 10 a 15 minutos de la prueba. Vale la pena volver a afirmar que emitir la Amenaza de Muerte SÍ FUNCIONA; no dejes que los comentarios de la gente que dicen lo contrario te confundan o te impidan pensar en lo que es correcto, pero NO PUEDES ser tú quien dé el golpe final; tus aliados DEBEN hacerlo.
Aquí hay una pista normal que no dura tanto como el DLC.
Lo tengo así:
Encontré al líder (todos parecen estar en el nivel 25 aquí)
Odiaba las moscas y no tenía guardaespaldas (lo que lo hacía más fácil de matar)
Me acerqué a él y me mató.
La segunda vez le tiré moscas y lo maté sin usar el anillo.
Cayó una runa de nivel 30. Tomó unos 10 minutos.
Total: orco nivel 25 + conocer las debilidades 1 + venganza 1 + líder 2 + ira del orco contra caragor 1 = nivel 30.
Al final hice esto:
1. Encontré al líder de Skak Raid.
2. Me mató.
3. Encontré a un capitán y declaró a Skak Raid como una marca de muerte.
4. Retó a Skak Raid a duelo, marcó a sus guardias, ayudó a vencer al líder y esperó hasta que los guardaespaldas hicieran el trabajo sucio.
Total requerido:
Líder 25+2
Conocimiento de las debilidades +1
Venganza +1
Amenaza de muerte +1