Minecraft: Story Mode

Minecraft: Story Mode

50 Logros

1,375

Xbox 360
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Minecraft: Story Mode.
Lo que se da, no se quita

Lo que se da, no se quita

Terminaste el Capítulo 2 del Episodio 5

25

Cómo desbloquear el logro Lo que se da, no se quita en Minecraft: Story Mode - Guía Definitiva

Relacionado con la historia, no te lo puedes perder.

Vea a continuación el tutorial:

Capitulo 2:

• Comienza el diálogo no iniciado.
• Los héroes regresan a la ciudad, donde se le pide a Jesse que interactúe con un fan.
• El diálogo no iniciado comienza y continúa cuando se detecta un peligro potencial en la distancia cercana, donde nuestros héroes descubren que nada menos que Ivor es la fuente del problema.

Elección principal:

Dejemos en pie la casa de Ivor o demolamos su casa .

• El diálogo no iniciado continúa a partir de ahí, mientras Ivor le indica cuidadosamente a Jesse que se reúna con él en la sala del tesoro (10 minutos [en el juego]) con el pedernal y el acero encantados encontrados en el templo abandonado en el capítulo anterior.
• Olivia sugiere encerrar la lava que sale de la casa de Ivor con vidrio o buscar la lava que probablemente saldrá de su casa. Todo esto es determinante en la elección del jugador. El diálogo no iniciado aún continúa, mientras Jesse y Petra se reúnen y se dirigen hacia la sala del tesoro para seguir a Ivor sobre el pedernal y el acero encantados.
• Al llegar, se encuentra a Lukas contemplando los tesoros cuando comienza un diálogo no iniciado. Ivor surge de la nada y con aparente entusiasmo desmesurado hace comentarios sobre el último hallazgo de nuestros héroes. Sus eventuales sugerencias nos llevan de nuevo al punto de partida: el templo abandonado, donde supuestamente se encuentra un objeto de increíble poder llamado "The Eversource", con un suministro interminable de materiales.
• Jesse, Petra, Ivor y Lukas se dirigen hacia el templo abandonado mientras la pantalla se vuelve negra.
• Mientras Jesse y Petra regresan al lugar de donde alguna vez vinieron (el templo abandonado) con Ivor y Lukas a su lado, comienza un diálogo no iniciado.
• Al redescubrir el templo abandonado, interactúa con el agujero del techo directamente a la derecha y hacia arriba de donde se encuentra Ivor. Continúe interactuando con las enredaderas ubicadas debajo del orificio del techo para avanzar en la historia.
• Interactúa con lo que harás después de escalar como en otros escenarios, pero sólo una cosa es absolutamente necesaria para continuar: la placa de presión.
• El diálogo no iniciado comienza cuando Petra, Ivor y Lukas se reúnen contigo.
• Interactúa con el marco del portal para encenderlo, lo que hace que Jesse y sus amigos caigan hacia atrás y hacia abajo. El pedernal y el acero encantados se dejan caer y ruedan hacia un equipo indiferente de Blaze Rods (compuesto por Aiden, Gill y Maya). A partir de ahí continúa surgiendo un diálogo no iniciado.
• Después de algunos acontecimientos breves, se le insta a pasar por el portal ahora abierto, pero esto está precedido por un diálogo no iniciado con Ivor.
• El capítulo termina aquí.

¡Deberías ganar este trofeo después de cumplir con los requisitos anteriores!

0
0

Después de resolver algunos problemas de zonificación en la ciudad, regresarás al templo. Una vez dentro, ve a la derecha, mira hacia arriba y golpea para mirar el agujero en el sellado entonces para escalar. Enfréntate al encuentro que se produce allí arriba y desbloquearás este logro.

0
0