Minecraft: Story Mode
50 Logros
1,375
Lo que se da, no se quita
Terminaste el Capítulo 2 del Episodio 5
25
Cómo desbloquear el logro Lo que se da, no se quita en Minecraft: Story Mode - Guía Definitiva
Relacionado con la historia, no te lo puedes perder.
Vea a continuación el tutorial:
Capitulo 2:
• Comienza el diálogo no iniciado.
• Los héroes regresan a la ciudad, donde se le pide a Jesse que interactúe con un fan.
• El diálogo no iniciado comienza y continúa cuando se detecta un peligro potencial en la distancia cercana, donde nuestros héroes descubren que nada menos que Ivor es la fuente del problema.
Elección principal:
Dejemos en pie la casa de Ivor o demolamos su casa .
• El diálogo no iniciado continúa a partir de ahí, mientras Ivor le indica cuidadosamente a Jesse que se reúna con él en la sala del tesoro (10 minutos [en el juego]) con el pedernal y el acero encantados encontrados en el templo abandonado en el capítulo anterior.
• Olivia sugiere encerrar la lava que sale de la casa de Ivor con vidrio o buscar la lava que probablemente saldrá de su casa. Todo esto es determinante en la elección del jugador. El diálogo no iniciado aún continúa, mientras Jesse y Petra se reúnen y se dirigen hacia la sala del tesoro para seguir a Ivor sobre el pedernal y el acero encantados.
• Al llegar, se encuentra a Lukas contemplando los tesoros cuando comienza un diálogo no iniciado. Ivor surge de la nada y con aparente entusiasmo desmesurado hace comentarios sobre el último hallazgo de nuestros héroes. Sus eventuales sugerencias nos llevan de nuevo al punto de partida: el templo abandonado, donde supuestamente se encuentra un objeto de increíble poder llamado "The Eversource", con un suministro interminable de materiales.
• Jesse, Petra, Ivor y Lukas se dirigen hacia el templo abandonado mientras la pantalla se vuelve negra.
• Mientras Jesse y Petra regresan al lugar de donde alguna vez vinieron (el templo abandonado) con Ivor y Lukas a su lado, comienza un diálogo no iniciado.
• Al redescubrir el templo abandonado, interactúa con el agujero del techo directamente a la derecha y hacia arriba de donde se encuentra Ivor. Continúe interactuando con las enredaderas ubicadas debajo del orificio del techo para avanzar en la historia.
• Interactúa con lo que harás después de escalar como en otros escenarios, pero sólo una cosa es absolutamente necesaria para continuar: la placa de presión.
• El diálogo no iniciado comienza cuando Petra, Ivor y Lukas se reúnen contigo.
• Interactúa con el marco del portal para encenderlo, lo que hace que Jesse y sus amigos caigan hacia atrás y hacia abajo. El pedernal y el acero encantados se dejan caer y ruedan hacia un equipo indiferente de Blaze Rods (compuesto por Aiden, Gill y Maya). A partir de ahí continúa surgiendo un diálogo no iniciado.
• Después de algunos acontecimientos breves, se le insta a pasar por el portal ahora abierto, pero esto está precedido por un diálogo no iniciado con Ivor.
• El capítulo termina aquí.
¡Deberías ganar este trofeo después de cumplir con los requisitos anteriores!
Después de resolver algunos problemas de zonificación en la ciudad, regresarás al templo. Una vez dentro, ve a la derecha, mira hacia arriba y golpea para mirar el agujero en el sellado entonces para escalar. Enfréntate al encuentro que se produce allí arriba y desbloquearás este logro.