Minecraft
129 Logros
2,930
31-43.5h
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Desencantado
Usa una piedra de afilar para conseguir experiencia de un objeto encantado.
20
6.8%
Cómo desbloquear el logro Desencantado en Minecraft - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pon en marcha un mundo nuevo en paz con la semilla 1136332378 . Un templo en el desierto estará cerca. Coge los libros encantados de los cofres de la parte inferior, teniendo cuidado de no pisar la placa de presión (rómpela para estar seguro). Para hacer una piedra de afilar, necesitarás tablas de madera, palos y losas de piedra (la piedra se obtiene fundiendo adoquines). Crea la piedra de afilar, colócala y luego agrega un libro encantado. Deberías recibir un libro normal + algo de XP. Si no obtienes XP, prueba con otro libro. Minecraft Wiki dice que los objetos encantados con encantamientos de maldición no funcionarán para esto. El logro puede tardar unos minutos en aparecer.
También avíseme si los libros no aparecen en el templo. Los obtuve las 3 veces que creé este mundo, dado que eran encantamientos diferentes cada vez. Sólo quiero asegurarme de que esta semilla siempre genere libros encantados.
También avíseme si los libros no aparecen en el templo. Los obtuve las 3 veces que creé este mundo, dado que eran encantamientos diferentes cada vez. Sólo quiero asegurarme de que esta semilla siempre genere libros encantados.
10 Comments
+1
By andre#74304 on 25 abr 2019 03:37
Surgieron libros y esta guía funcionó de maravilla.
By Punk Nine on 07 may 2019 20:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
2 Comments
+1
By andre#74304 on 25 abr 2019 03:37
Tienes que derretir piedra para fabricar piedra y luego fabricar una losa de piedra.
By Moe GZ on 31 jul 2022 21:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
MUNDO DE LOGROS
Gracias a Shadow Kisuragi por hacer la primera versión. Lo actualicé y optimicé. Descárguelo desde aquí (versión 1.11.0). Agregará una versión de Win10 y WP más adelante (.mcworld)
https://www.dropbox.com/sh/yxsai6n63njgqyv/AACXlcX_oOzsZrTS7...
¡CARGA EL MUNDO EN FÁCIL!
Una vez me encontré con una segunda cuenta, mi segunda cuenta ahora siempre aparece cerca, no estoy seguro si es para todos. Al desovar, estarás en las coordenadas 554, 69, 381. Por aquí (al otro lado de la estructura de madera), alimenta con pescado a los gatos en los 2 agujeros hasta que hayas domesticado a 20 de ellos.
PLETORA DE GATOS
Interactúa con una de las 2 muelas que se encuentran encima de la estructura de madera. Coloca la espada encantada y la normal y extrae la espada normal que sale. DESENCANTADO
Ahora mata a la criatura (capitán saqueador) dentro de la estructura de madera . TENGO UN MAL PRESENTIMIENTO SOBRE ESTO
Ahora dirígete a la aldea en 560, 70, 466. Al ingresar a la aldea, comenzará la redada. Durante la primera oleada, ganarás ESTAMOS SIENDO ATAQUEDOS
Sobrevive a las 3 oleadas de saqueadores. El golem de hierro también mata a muchos de ellos. Además, presta atención a la dirección en la que aparecen los saqueadores. A veces no puedes encontrar al último; normalmente se puede encontrar en la dirección en la que aparecieron los saqueadores en esa ola. En la oleada 3, tienes la oportunidad de hacer estallar MATAR A LA BESTIA. De lo contrario, genera uno con los huevos en tu inventario.
Todos los que mataron al menos a 1 saqueador durante la incursión obtendrán el efecto de héroe de los aldeanos al completar la incursión. Esto es necesario para el logro COMPRAR BAJO, VENDER ALTO . Encuentra uno de los dos aldeanos con quien comerciar. Los saqueadores que mataste antes arrojaron esmeraldas; de lo contrario, mata a las vacas que suelen estar en el pueblo o cosechas zanahorias. Intercambia uno de los artículos con descuento con uno de los aldeanos para obtener este logro. ¡Perderás el efecto si te alejas demasiado del pueblo!
El último logro puede tener algunos errores. SUENA LA ALARMA Debes hacer sonar una campana mientras hay un enemigo en la aldea, lo que obliga al aldeano a esconderse dentro de una de las casas. Lo que funcionó mejor para mí fue cavar un hoyo de 1 por 1 alrededor de 561, 70, 471. Engendrar un perro callejero allí con los huevos de desove. Coloca una campana al lado del agujero y hazla sonar. Los aldeanos deben ingresar a las 2 casas cercanas. Una buena indicación de que funciona son las chispas verdes que salen de la campana o de los aldeanos. Si no aparece, intenta expulsar a los aldeanos, reaparecer al enemigo o mover ubicaciones con el enemigo y la campana.
A la próxima actualización
Gracias a Shadow Kisuragi por hacer la primera versión. Lo actualicé y optimicé. Descárguelo desde aquí (versión 1.11.0). Agregará una versión de Win10 y WP más adelante (.mcworld)
https://www.dropbox.com/sh/yxsai6n63njgqyv/AACXlcX_oOzsZrTS7...
¡CARGA EL MUNDO EN FÁCIL!
Una vez me encontré con una segunda cuenta, mi segunda cuenta ahora siempre aparece cerca, no estoy seguro si es para todos. Al desovar, estarás en las coordenadas 554, 69, 381. Por aquí (al otro lado de la estructura de madera), alimenta con pescado a los gatos en los 2 agujeros hasta que hayas domesticado a 20 de ellos.
PLETORA DE GATOS
Interactúa con una de las 2 muelas que se encuentran encima de la estructura de madera. Coloca la espada encantada y la normal y extrae la espada normal que sale. DESENCANTADO
Ahora mata a la criatura (capitán saqueador) dentro de la estructura de madera . TENGO UN MAL PRESENTIMIENTO SOBRE ESTO
Ahora dirígete a la aldea en 560, 70, 466. Al ingresar a la aldea, comenzará la redada. Durante la primera oleada, ganarás ESTAMOS SIENDO ATAQUEDOS
Sobrevive a las 3 oleadas de saqueadores. El golem de hierro también mata a muchos de ellos. Además, presta atención a la dirección en la que aparecen los saqueadores. A veces no puedes encontrar al último; normalmente se puede encontrar en la dirección en la que aparecieron los saqueadores en esa ola. En la oleada 3, tienes la oportunidad de hacer estallar MATAR A LA BESTIA. De lo contrario, genera uno con los huevos en tu inventario.
Todos los que mataron al menos a 1 saqueador durante la incursión obtendrán el efecto de héroe de los aldeanos al completar la incursión. Esto es necesario para el logro COMPRAR BAJO, VENDER ALTO . Encuentra uno de los dos aldeanos con quien comerciar. Los saqueadores que mataste antes arrojaron esmeraldas; de lo contrario, mata a las vacas que suelen estar en el pueblo o cosechas zanahorias. Intercambia uno de los artículos con descuento con uno de los aldeanos para obtener este logro. ¡Perderás el efecto si te alejas demasiado del pueblo!
El último logro puede tener algunos errores. SUENA LA ALARMA Debes hacer sonar una campana mientras hay un enemigo en la aldea, lo que obliga al aldeano a esconderse dentro de una de las casas. Lo que funcionó mejor para mí fue cavar un hoyo de 1 por 1 alrededor de 561, 70, 471. Engendrar un perro callejero allí con los huevos de desove. Coloca una campana al lado del agujero y hazla sonar. Los aldeanos deben ingresar a las 2 casas cercanas. Una buena indicación de que funciona son las chispas verdes que salen de la campana o de los aldeanos. Si no aparece, intenta expulsar a los aldeanos, reaparecer al enemigo o mover ubicaciones con el enemigo y la campana.
A la próxima actualización