MLB The Show 23
26 Logros
40-50h
PS4
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Old School
In any game mode, have a closer pitch two innings for a save. (Excludes simulated gameplay or joining game moments in progress)
16.6%
Cómo desbloquear el logro Old School en MLB The Show 23 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es bastante sencillo si estás familiarizado con la regla de guardar, aunque hay un detalle que abordaré en un momento.
Para aquellos que no están familiarizados, a un lanzador se le acredita un salvamento en las siguientes circunstancias (según las reglas oficiales de la MLB):
1) Es el lanzador finalizador de un juego ganado por su equipo;
2) No es el lanzador ganador;
3) Se le acredita al menos ⅓ de entrada lanzada; y
4) Cumple una de las siguientes condiciones:
a) Entra al juego con una ventaja de no más de tres carreras y lanza durante al menos una entrada.
b) Entra al juego con la carrera potencial del empate, ya sea en base, al bate o en cubierta.
c) Lanza al menos tres entradas.
Si tiene la costumbre de ganar palizas, el salvamento de tres entradas (4c arriba) funciona independientemente del marcador; así obtuve el logro. Simplemente coloque a su cerrador para comenzar la séptima entrada y haga que termine el juego. Si su ventaja es de 3 carreras o menos, puede esperar hasta la octava, pero asegúrese de que no haya outs en la octava cuando entren. No puede ceder la ventaja en ningún momento después de que entre el cerrador, incluso si finalmente gana la carrera. juego, la situación de guardado se ha perdido (suponiendo que termine el juego, se le acreditará una victoria y un guardado desperdiciado).
El problema antes mencionado: "Cerrador" parece estar estrictamente definido por el juego, y parece que no es sólo el puesto de "lanzador de cierre" en tu bullpen sino también un lanzador cuya posición está designada como "Lanzador de cierre". Logré un salvamento de dos entradas en uno de mis primeros juegos de Diamond Dynasty con cualquier problema que el juego comenzara en ese lugar en mi lista y no obtuve el logro, pero tuve éxito en mi siguiente intento después de adquirir a Ryan Pressly (quien figura en la lista). en su tarjeta de jugador como "Lanzador de cierre" en lugar de "Lanzador de relevo") del paquete de elección de Capitanes en el Programa de XP de la temporada 1 e insertarlo en el lugar CP en mi bullpen.
Si está jugando un juego de menos de nueve entradas, ajuste el punto de entrada del cerrador en consecuencia. Creo que es posible salvar dos entradas incluso en un juego de tres entradas, ya que al abridor se le puede acreditar una victoria por una sola entrada lanzada; Por supuesto, en ese caso necesitarás tener una ventaja de tres carreras o menos después de la primera entrada.
Para aquellos que no están familiarizados, a un lanzador se le acredita un salvamento en las siguientes circunstancias (según las reglas oficiales de la MLB):
1) Es el lanzador finalizador de un juego ganado por su equipo;
2) No es el lanzador ganador;
3) Se le acredita al menos ⅓ de entrada lanzada; y
4) Cumple una de las siguientes condiciones:
a) Entra al juego con una ventaja de no más de tres carreras y lanza durante al menos una entrada.
b) Entra al juego con la carrera potencial del empate, ya sea en base, al bate o en cubierta.
c) Lanza al menos tres entradas.
Si tiene la costumbre de ganar palizas, el salvamento de tres entradas (4c arriba) funciona independientemente del marcador; así obtuve el logro. Simplemente coloque a su cerrador para comenzar la séptima entrada y haga que termine el juego. Si su ventaja es de 3 carreras o menos, puede esperar hasta la octava, pero asegúrese de que no haya outs en la octava cuando entren. No puede ceder la ventaja en ningún momento después de que entre el cerrador, incluso si finalmente gana la carrera. juego, la situación de guardado se ha perdido (suponiendo que termine el juego, se le acreditará una victoria y un guardado desperdiciado).
El problema antes mencionado: "Cerrador" parece estar estrictamente definido por el juego, y parece que no es sólo el puesto de "lanzador de cierre" en tu bullpen sino también un lanzador cuya posición está designada como "Lanzador de cierre". Logré un salvamento de dos entradas en uno de mis primeros juegos de Diamond Dynasty con cualquier problema que el juego comenzara en ese lugar en mi lista y no obtuve el logro, pero tuve éxito en mi siguiente intento después de adquirir a Ryan Pressly (quien figura en la lista). en su tarjeta de jugador como "Lanzador de cierre" en lugar de "Lanzador de relevo") del paquete de elección de Capitanes en el Programa de XP de la temporada 1 e insertarlo en el lugar CP en mi bullpen.
Si está jugando un juego de menos de nueve entradas, ajuste el punto de entrada del cerrador en consecuencia. Creo que es posible salvar dos entradas incluso en un juego de tres entradas, ya que al abridor se le puede acreditar una victoria por una sola entrada lanzada; Por supuesto, en ese caso necesitarás tener una ventaja de tres carreras o menos después de la primera entrada.
5 Comments
Acabo de traer a Josh Donaldson con una ventaja de 1 carrera a partir de la segunda entrada. Lanzó el segundo y el tercero con él y se le atribuyó un salvamento pero ningún logro. Así que no creo que los juegos de 3 entradas cuenten para esto.
By erod550 on 11 may 2023 20:10
Estoy bastante seguro de que Donaldson no está designado como "lanzador de cierre" (la "arruga" que mencioné en la solución). No creo que ninguno de los jugadores de la NLB tenga esa designación, por lo que es posible que tengas que usar a alguien más sin importar la cantidad de entradas.
By AddictedToBeef on 12 may 2023 03:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es bastante sencillo si estás familiarizado con la regla de guardado, aunque hay un detalle que abordaré en breve.
Para aquellos que no lo saben, a un lanzador se le acredita un salvamento en las siguientes circunstancias (según las reglas oficiales de MLB):
1) Es el lanzador final en un juego ganado por su equipo;
2) No es el lanzador ganador;
3) Se le acredita al menos ⅓ de una entrada lanzada; y
4) Cumple una de las siguientes condiciones:
a) Entra al juego con una ventaja de no más de tres carreras y lanza durante al menos una entrada.
b) Entra al juego con la carrera potencial del empate ya sea en base, al bate o en la lista.
c) Lanza al menos tres entradas.
Si tienes la costumbre de ganar por goleada, el salvamento de tres entradas (4c arriba) funciona independientemente del marcador; así es como obtuve el logro. Simplemente pon a tu cerrador para que inicie la séptima entrada y haz que termine el juego. Si tu ventaja es de 3 carreras o menos, puedes esperar hasta la octava, pero asegúrate de que no haya outs en la octava cuando entren. No puedes entregar la ventaja en ningún momento después de que entre el cerrador; incluso si finalmente ganas el juego, la situación de salvamento se ha perdido (asumiendo que termina el juego, se le acreditará una victoria y un salvamento desperdiciado).
El detalle antes mencionado: "Cerrador" parece estar estrictamente definido por el juego, y parece que no solo es el puesto de "lanzador de cierre" en tu bullpen, sino también un lanzador cuya posición está designada como "Lanzador de cierre". Registré un salvamento de dos entradas en uno de mis primeros juegos de Diamond Dynasty con cualquier novato que el juego comenzara en ese lugar en mi lista y no obtuve el logro, pero tuve éxito en mi siguiente intento después de adquirir a Ryan Pressly (que figura en su tarjeta de jugador como "Lanzador de cierre" en lugar de "Lanzador de relevo") del paquete de elección de los Capitanes en el Programa XP de la Temporada 1 e insertarlo en el puesto de CP en mi bullpen.
Si estás jugando un partido de menos de nueve entradas, ajusta el punto de entrada del lanzador de cierre en consecuencia. Creo que es posible lograr un salvamento en dos entradas incluso en un partido de tres entradas, ya que al lanzador de apertura se le puede acreditar una victoria por una sola entrada lanzada; por supuesto, en ese caso necesitarás tener una ventaja de tres carreras o menos después de la primera entrada.
Para aquellos que no lo saben, a un lanzador se le acredita un salvamento en las siguientes circunstancias (según las reglas oficiales de MLB):
1) Es el lanzador final en un juego ganado por su equipo;
2) No es el lanzador ganador;
3) Se le acredita al menos ⅓ de una entrada lanzada; y
4) Cumple una de las siguientes condiciones:
a) Entra al juego con una ventaja de no más de tres carreras y lanza durante al menos una entrada.
b) Entra al juego con la carrera potencial del empate ya sea en base, al bate o en la lista.
c) Lanza al menos tres entradas.
Si tienes la costumbre de ganar por goleada, el salvamento de tres entradas (4c arriba) funciona independientemente del marcador; así es como obtuve el logro. Simplemente pon a tu cerrador para que inicie la séptima entrada y haz que termine el juego. Si tu ventaja es de 3 carreras o menos, puedes esperar hasta la octava, pero asegúrate de que no haya outs en la octava cuando entren. No puedes entregar la ventaja en ningún momento después de que entre el cerrador; incluso si finalmente ganas el juego, la situación de salvamento se ha perdido (asumiendo que termina el juego, se le acreditará una victoria y un salvamento desperdiciado).
El detalle antes mencionado: "Cerrador" parece estar estrictamente definido por el juego, y parece que no solo es el puesto de "lanzador de cierre" en tu bullpen, sino también un lanzador cuya posición está designada como "Lanzador de cierre". Registré un salvamento de dos entradas en uno de mis primeros juegos de Diamond Dynasty con cualquier novato que el juego comenzara en ese lugar en mi lista y no obtuve el logro, pero tuve éxito en mi siguiente intento después de adquirir a Ryan Pressly (que figura en su tarjeta de jugador como "Lanzador de cierre" en lugar de "Lanzador de relevo") del paquete de elección de los Capitanes en el Programa XP de la Temporada 1 e insertarlo en el puesto de CP en mi bullpen.
Si estás jugando un partido de menos de nueve entradas, ajusta el punto de entrada del lanzador de cierre en consecuencia. Creo que es posible lograr un salvamento en dos entradas incluso en un partido de tres entradas, ya que al lanzador de apertura se le puede acreditar una victoria por una sola entrada lanzada; por supuesto, en ese caso necesitarás tener una ventaja de tres carreras o menos después de la primera entrada.
5 Comments
Recién traje a Josh Donaldson con una ventaja de una carrera a partir de la segunda entrada. Lanzó la segunda y la tercera con él y se le atribuyó un salvamento, pero no un logro. Por eso, no creo que los juegos de tres entradas cuenten para esto.
By erod550 on 11 may 2023 20:10
Estoy bastante seguro de que Donaldson no está designado como "lanzador de cierre" (el "argumento" que mencioné en la solución). No creo que ninguno de los jugadores de la NLB tenga esa designación, por lo que es posible que tengas que usar a otra persona independientemente de la cantidad de entradas.
By AddictedToBeef on 12 may 2023 03:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
Utilicé una solución que es más fácil que las 3 guías existentes. Se puede hacer en un juego de exhibición de 3 entradas.
Pasos:
Pasos:
- Elige el juego de exhibición en la pantalla de inicio.
- Seleccione cualquier equipo doble A para el equipo visitante. Como las ardillas voladoras
- Seleccione un equipo de estrellas para el equipo local. Usé AL ALL-STARS. Juega como el equipo local.
- En la página de opciones, cambie Entradas a 3.
- (opcional) En la página de opciones, active Conteos rápidos. Esto hará que vaya un poco más rápido.
- Selecciona tu lanzador abridor
- Seleccione Avanzar en la página Orden de bateo
- Lanza la parte superior de la primera entrada con tu abridor. Ojalá no renuncies a ninguna carrera.
- En la parte baja de la 1ª entrada debes anotar cuando sea tu turno de batear. Si no anotas una carrera, tendrás que reiniciar el juego. Su equipo debe tener una ventaja cuando usted trae a su cerrador en la segunda entrada.
- En la parte alta de la segunda entrada, trae a tu lanzador de cierre. Es el lanzador que se encuentra al final de la lista del bullpen con CP como posición.
- Lanzar 2 entradas con el mismo lanzador sin ceder el liderato. Esto no debería ser difícil si juegas contra un equipo doble A. Probablemente puedas pasar la pelota directamente por el medio.
- ¡El logro aparece al final del juego!
2 Comments
Buena decisión para activar Quick Counts. ¡Gran guía!
By Lonsta DaMonsta on 10 mar 2024 19:13
Gran guía, esta es la que debes seguir.
By United10717 on 15 mar 2024 14:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hice esto en Diamond Dynasty.
En primer lugar, vaya a "Administrar equipo".
Desplácese hacia abajo hasta "Bullpen". En esta sección habrá 8 lanzadores. El de abajo a la derecha tendrá la etiqueta "Más cerca".
Aquí está el truco. Para que este logro se active, DEBES tener un lanzador cuya posición sea CP (lanzador de cierre) en el lugar MÁS CERCA. Si tu CP está EN CUALQUIER OTRO LUGAR del bullpen, no obtendrás este logro. Tuve mi CP en la posición LRP durante tanto tiempo preguntándome por qué el logro no aparecía.
A continuación, carga una partida de Juego contra CPU en los modos para un jugador en dificultad Novato. NO OBTENGA UNA PISTA MAYOR DE 3 CARRERAS. Si llevas una ventaja de 4 o más no se considera una “salvación”. En la séptima entrada, pausa el juego, ve a la pestaña Manager y haz clic en Bullpen. Calienta tu lanzador de cierre seleccionándolos y eligiendo "Calentar". Creo que estarán al final de su lista.
Juega la séptima entrada. Una vez que llegues a la octava entrada, vuelve a pausar el juego, ve al bullpen, desplázate hacia abajo hasta tu lanzador y selecciona "Poner en juego". Termina el juego y gana.
NOTA: El lanzador que cierra debe ingresar cuando esté adelante por 3 carreras o menos. Si la computadora regresa a EMPATE o TOMA LA PISTA, no contará como una partida guardada. Debes aferrarte al liderazgo.
En primer lugar, vaya a "Administrar equipo".
Desplácese hacia abajo hasta "Bullpen". En esta sección habrá 8 lanzadores. El de abajo a la derecha tendrá la etiqueta "Más cerca".
Aquí está el truco. Para que este logro se active, DEBES tener un lanzador cuya posición sea CP (lanzador de cierre) en el lugar MÁS CERCA. Si tu CP está EN CUALQUIER OTRO LUGAR del bullpen, no obtendrás este logro. Tuve mi CP en la posición LRP durante tanto tiempo preguntándome por qué el logro no aparecía.
A continuación, carga una partida de Juego contra CPU en los modos para un jugador en dificultad Novato. NO OBTENGA UNA PISTA MAYOR DE 3 CARRERAS. Si llevas una ventaja de 4 o más no se considera una “salvación”. En la séptima entrada, pausa el juego, ve a la pestaña Manager y haz clic en Bullpen. Calienta tu lanzador de cierre seleccionándolos y eligiendo "Calentar". Creo que estarán al final de su lista.
Juega la séptima entrada. Una vez que llegues a la octava entrada, vuelve a pausar el juego, ve al bullpen, desplázate hacia abajo hasta tu lanzador y selecciona "Poner en juego". Termina el juego y gana.
NOTA: El lanzador que cierra debe ingresar cuando esté adelante por 3 carreras o menos. Si la computadora regresa a EMPATE o TOMA LA PISTA, no contará como una partida guardada. Debes aferrarte al liderazgo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Finalmente obtuve esto en modo Franquicia. Aunque el juego tiene alineaciones de la vida real, no siempre coloca a los jugadores en sus posiciones de la vida real. Para los Medias Rojas, el juego enumera a John Schrieber como CP y a Kenley Jansen como SU, aunque Kenley Jansen es el lanzador de cierre en la vida real. Seguí intentando conseguir este logro como John Schrieber, pero nunca se desbloqueó.
Antes de buscar este logro, busque en Google quién es el lanzador de cierre de un equipo en la vida real. Cuando utilicé a Kenley Jansen como lanzador de cierre en las últimas dos entradas, este logro finalmente se desbloqueó para mí, a pesar de que figura como SU en el juego.
Asegúrate de no liderar más de 3 carreras, coloca al lanzador de cierre de la vida real de tu equipo en el juego al comienzo de la entrada 8, asegúrate de no permitir que el otro equipo empate o supere tu puntaje, y lo harás. obtén el guardado y desbloquea este logro al final del juego.
El fin
Antes de buscar este logro, busque en Google quién es el lanzador de cierre de un equipo en la vida real. Cuando utilicé a Kenley Jansen como lanzador de cierre en las últimas dos entradas, este logro finalmente se desbloqueó para mí, a pesar de que figura como SU en el juego.
Asegúrate de no liderar más de 3 carreras, coloca al lanzador de cierre de la vida real de tu equipo en el juego al comienzo de la entrada 8, asegúrate de no permitir que el otro equipo empate o supere tu puntaje, y lo harás. obtén el guardado y desbloquea este logro al final del juego.
El fin
Esta guía fue traducida automáticamente.
Finalmente lo conseguí en el modo Franquicia. Aunque el juego tiene alineaciones de la vida real, no siempre pone a los jugadores en sus posiciones reales. Para los Red Sox, el juego enumera a John Schrieber como el CP y a Kenley Jansen como un SU, aunque Kenley Jansen es el lanzador de cierre en la vida real. Seguí intentando conseguir este logro como John Schrieber, pero nunca lo desbloqueé.
Antes de intentar conseguir este logro, busca en Google quién es el lanzador de cierre de un equipo en la vida real. Cuando usé a Kenley Jansen como lanzador de cierre en las últimas dos entradas, este logro finalmente se desbloqueó para mí, a pesar de que figura como un lanzador de cierre en el juego.
Asegúrate de no tener una ventaja de más de 3 carreras, coloca al lanzador de cierre de la vida real de tu equipo en el juego al comienzo de la entrada 8, asegúrate de no dejar que el otro equipo iguale o supere tu puntaje y obtendrás el salvamento y desbloquearás este logro al final del juego.
El fin
Antes de intentar conseguir este logro, busca en Google quién es el lanzador de cierre de un equipo en la vida real. Cuando usé a Kenley Jansen como lanzador de cierre en las últimas dos entradas, este logro finalmente se desbloqueó para mí, a pesar de que figura como un lanzador de cierre en el juego.
Asegúrate de no tener una ventaja de más de 3 carreras, coloca al lanzador de cierre de la vida real de tu equipo en el juego al comienzo de la entrada 8, asegúrate de no dejar que el otro equipo iguale o supere tu puntaje y obtendrás el salvamento y desbloquearás este logro al final del juego.
El fin
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