Monster Slayers
23 Logros
99-121h
PSVITA
PS4
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Monster Slayer
Defeat the Harbinger with all 6 starting classes.
38.3%
Cómo desbloquear el logro Monster Slayer en Monster Slayers - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener este logro, debes llegar a la tercera mazmorra y derrotar al Heraldo con cada una de las seis clases iniciales.
Para conseguir esto, te sugiero que consigas el tercer nodo de actualización para la clase con la que estás intentando derrotar al Heraldo. Las habilidades/hechizos de tercer nivel realmente ayudan a llegar y derrotar al Heraldo.
Cuando elijas tus cartas al subir de nivel o por otros medios (es decir, comprarlas a un comerciante), decide sobre qué tema vas a obtener cartas.
Con esto me refiero a cómo interpretarás a tu personaje para eventualmente llegar y derrotar al Heraldo.
Los temas que se me ocurren son:
-Denegación de cartas: donde constantemente haces que tus enemigos descarten cartas.
-Juego rápido: donde puedes robar y jugar muchas cartas de manera constante en cada ronda mediante hechizos o habilidades.
-Regen/Healing: donde constantemente recuperas salud de alguna manera.
-Alto DPS: donde buscas un gran daño a través de daño crítico y/o gran daño de habilidad/hechizo.
-Fortificación: adónde vas para defenderte y reducir el daño de ti mismo.
Puedes mezclarlos un poco, pero ten cuidado con el recuento de cartas porque si tu mazo se vuelve demasiado grande es posible que no obtengas una determinada carta que necesitas en el momento adecuado.
Al mismo tiempo que construyes tu mazo, necesitas aumentar tus AP y/o maná para poder soportar los hechizos/habilidades que planeas jugar. Puedes hacer esto construyendo tus personajes comenzando con AP/maná o artificialmente usando habilidades/hechizos que te darán más durante la ronda.
Cuando busques cartas de daño, intenta elegir las que tengan daño elemental o daño puro. Tenga en cuenta que algunos enemigos tienen protección o inmunidad elemental. Las mejores formas de dañar que he encontrado son eléctricas y puras. El daño puro y eléctrico tiene muy pocos enemigos con inmunidad a ellos. Los daños eléctricos también tienen el beneficio adicional de provocar la pérdida de la tarjeta.
Frost y Fire tienen varios enemigos que tienen cierta inmunidad o formas de mitigar el daño.
El daño más fácil de bloquear para muchos enemigos es el daño físico.
Otro consejo útil es que el jefe de una mazmorra te dará suficiente experiencia para subir de nivel por completo al derrotarlo. Así que generalmente llego a los niveles 5 (en la primera mazmorra) y 10 (en la segunda mazmorra) obteniendo suficiente XP para alcanzar esos niveles, de modo que el jefe me dé un nivel completo tras su derrota y luego limpiaré el resto. XP en esas mazmorras para que sea más fácil subir de nivel en la siguiente mazmorra.
De esa manera, en la tercera mazmorra no tengo que pelear tantas peleas para llegar al nivel 15. En ese momento, los enemigos tienen muchas habilidades/hechizos de alto daño y parecen poder recorrer fácilmente más de 10 cartas al día. redondo.
Luego, una vez que explore esa tercera mazmorra lo suficiente como para encontrar el Heraldo, puedo llegar al nivel 15 y, con suerte, tener las habilidades, hechizos, habilidades, equipo, AP y maná para salir con la W.
Para conseguir esto, te sugiero que consigas el tercer nodo de actualización para la clase con la que estás intentando derrotar al Heraldo. Las habilidades/hechizos de tercer nivel realmente ayudan a llegar y derrotar al Heraldo.
Cuando elijas tus cartas al subir de nivel o por otros medios (es decir, comprarlas a un comerciante), decide sobre qué tema vas a obtener cartas.
Con esto me refiero a cómo interpretarás a tu personaje para eventualmente llegar y derrotar al Heraldo.
Los temas que se me ocurren son:
-Denegación de cartas: donde constantemente haces que tus enemigos descarten cartas.
-Juego rápido: donde puedes robar y jugar muchas cartas de manera constante en cada ronda mediante hechizos o habilidades.
-Regen/Healing: donde constantemente recuperas salud de alguna manera.
-Alto DPS: donde buscas un gran daño a través de daño crítico y/o gran daño de habilidad/hechizo.
-Fortificación: adónde vas para defenderte y reducir el daño de ti mismo.
Puedes mezclarlos un poco, pero ten cuidado con el recuento de cartas porque si tu mazo se vuelve demasiado grande es posible que no obtengas una determinada carta que necesitas en el momento adecuado.
Al mismo tiempo que construyes tu mazo, necesitas aumentar tus AP y/o maná para poder soportar los hechizos/habilidades que planeas jugar. Puedes hacer esto construyendo tus personajes comenzando con AP/maná o artificialmente usando habilidades/hechizos que te darán más durante la ronda.
Cuando busques cartas de daño, intenta elegir las que tengan daño elemental o daño puro. Tenga en cuenta que algunos enemigos tienen protección o inmunidad elemental. Las mejores formas de dañar que he encontrado son eléctricas y puras. El daño puro y eléctrico tiene muy pocos enemigos con inmunidad a ellos. Los daños eléctricos también tienen el beneficio adicional de provocar la pérdida de la tarjeta.
Frost y Fire tienen varios enemigos que tienen cierta inmunidad o formas de mitigar el daño.
El daño más fácil de bloquear para muchos enemigos es el daño físico.
Otro consejo útil es que el jefe de una mazmorra te dará suficiente experiencia para subir de nivel por completo al derrotarlo. Así que generalmente llego a los niveles 5 (en la primera mazmorra) y 10 (en la segunda mazmorra) obteniendo suficiente XP para alcanzar esos niveles, de modo que el jefe me dé un nivel completo tras su derrota y luego limpiaré el resto. XP en esas mazmorras para que sea más fácil subir de nivel en la siguiente mazmorra.
De esa manera, en la tercera mazmorra no tengo que pelear tantas peleas para llegar al nivel 15. En ese momento, los enemigos tienen muchas habilidades/hechizos de alto daño y parecen poder recorrer fácilmente más de 10 cartas al día. redondo.
Luego, una vez que explore esa tercera mazmorra lo suficiente como para encontrar el Heraldo, puedo llegar al nivel 15 y, con suerte, tener las habilidades, hechizos, habilidades, equipo, AP y maná para salir con la W.