Monster Train
53 Logros
GOG
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Seraph the Defeated
Defeat Seraph.
53.1%
Cómo desbloquear el logro Seraph the Defeated en Monster Train - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al comienzo de cada ejecución, el juego te informa qué variante de Seraph tienes. Cada uno requiere una planificación diferente. Cada variante tiene 999 HP en Pacto 0 y causa 9x3 de daño, o 15 si es Paciente.
Serafín el Casto reducirá a la mitad tus acumulaciones de ventajas y desventajas para que se trate más de pura producción de daño. En esta pelea, tendrás que lidiar con engendros regulares de Lightwings (3 HP/12 ATK), así como con Pyrewings. (120 HP/2 ATK con Sweep y Emberdrain) Cualquier unidad afectada por Emberdrain reducirá la brasa obtenida esa ronda. Querrás mantener tus pisos bastante livianos, como en un tanque y un daño, o autosuficientes, como en un Príncipe Iraquí que consigue suficientes muertes para curar el daño con armadura. Además, recomiendo encarecidamente tomar Ember de uno de los jefes anteriores para ayudar a mitigar Emberdrain.
Seraph the Temperant debilitará a tus unidades, lo que actúa como una ira inversa. Además, esta pelea tiene a Shadewings (5 HP/15x2 ATK) como oponente habitual. Necesitas poder superar las penalizaciones de savia o confiar más en los hechizos para causar daño.
Serafín el Diligente hará que el primer hechizo de cada ronda sea Consumido, por lo que no lo volverás a ver durante la pelea. Esta pelea también incluye múltiples oleadas de dos Gilded Wings. (160 HP/8 ATK) En esta pelea, necesitas un piso o pisos de alto daño desde el principio para evitar que la Pira se vea abrumada temprano. Si usas hechizos, tener algunos hechizos desechables o hechizos que ya estén consumidos es increíblemente útil.
Serafín el Paciente atacará durante toda la pelea y aplicará Debilidad cuerpo a cuerpo a quien golpee. Además, gana 1 ATK por cada hechizo lanzado en el mismo piso y 3 ATK por cada unidad desplegada en el mismo piso. Necesitarás tanques fuertes para resistir las constantes acumulaciones de debilidad cuerpo a cuerpo.
En la mayoría de los escenarios de Covenant 0, el truco es llegar a la fase implacable con los pisos intactos, de ahí la planificación anterior. Tener una línea de retaguardia fuerte despejando hechizos o unidades de barrido mientras construyes tus tanques y/o daño te dejará en una posición fuerte para atravesar a Seraph. Incluso con esto, un error en la fase implacable puede costarle cientos de daños.
Una vez que das el golpe final, el logro se desbloquea inmediatamente.
Serafín el Casto reducirá a la mitad tus acumulaciones de ventajas y desventajas para que se trate más de pura producción de daño. En esta pelea, tendrás que lidiar con engendros regulares de Lightwings (3 HP/12 ATK), así como con Pyrewings. (120 HP/2 ATK con Sweep y Emberdrain) Cualquier unidad afectada por Emberdrain reducirá la brasa obtenida esa ronda. Querrás mantener tus pisos bastante livianos, como en un tanque y un daño, o autosuficientes, como en un Príncipe Iraquí que consigue suficientes muertes para curar el daño con armadura. Además, recomiendo encarecidamente tomar Ember de uno de los jefes anteriores para ayudar a mitigar Emberdrain.
Seraph the Temperant debilitará a tus unidades, lo que actúa como una ira inversa. Además, esta pelea tiene a Shadewings (5 HP/15x2 ATK) como oponente habitual. Necesitas poder superar las penalizaciones de savia o confiar más en los hechizos para causar daño.
Serafín el Diligente hará que el primer hechizo de cada ronda sea Consumido, por lo que no lo volverás a ver durante la pelea. Esta pelea también incluye múltiples oleadas de dos Gilded Wings. (160 HP/8 ATK) En esta pelea, necesitas un piso o pisos de alto daño desde el principio para evitar que la Pira se vea abrumada temprano. Si usas hechizos, tener algunos hechizos desechables o hechizos que ya estén consumidos es increíblemente útil.
Serafín el Paciente atacará durante toda la pelea y aplicará Debilidad cuerpo a cuerpo a quien golpee. Además, gana 1 ATK por cada hechizo lanzado en el mismo piso y 3 ATK por cada unidad desplegada en el mismo piso. Necesitarás tanques fuertes para resistir las constantes acumulaciones de debilidad cuerpo a cuerpo.
En la mayoría de los escenarios de Covenant 0, el truco es llegar a la fase implacable con los pisos intactos, de ahí la planificación anterior. Tener una línea de retaguardia fuerte despejando hechizos o unidades de barrido mientras construyes tus tanques y/o daño te dejará en una posición fuerte para atravesar a Seraph. Incluso con esto, un error en la fase implacable puede costarle cientos de daños.
Una vez que das el golpe final, el logro se desbloquea inmediatamente.