Mordheim: City of the Damned
100 Logros
GOG
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Neophyte Caster
Cast 25 spells successfully
6.8%
Cómo desbloquear el logro Neophyte Caster en Mordheim: City of the Damned - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Todas las facciones tendrán al menos un héroe que lanza hechizos y muchos líderes o personajes impresionantes también los tendrán. Los hechizos tienen una probabilidad base de ser lanzados de aproximadamente el 85% y un 20% de probabilidad de incurrir en algún tipo de efecto de ira. Por lo tanto, necesitarás ordenar el lanzamiento de un hechizo unas 30 veces para obtener este logro.
El verdadero problema de este logro son los efectos de la ira. La mayoría son menores, pero algunos matarán al personaje o algo peor. La probabilidad de un efecto de ira comienza en alrededor del 20% y aumenta de 15 a 25 puntos después de cada hechizo. Creo que es mejor limitarte a lanzar solo un hechizo por turno. Si tu Impresionante puede lanzar hechizos, generalmente no tienen ninguna posibilidad de ira en el primer lanzamiento de un turno, por lo que puedes evitar completamente los efectos de ira con ellos. Sin embargo, sólo puedes usarlos en misiones de historia.
La hermana líder tiene un bonito hechizo que aprende automáticamente. Le da a ella y a las unidades cercanas una ventaja de ataque y hace que su próximo ataque cueste menos puntos de acción.
El verdadero problema de este logro son los efectos de la ira. La mayoría son menores, pero algunos matarán al personaje o algo peor. La probabilidad de un efecto de ira comienza en alrededor del 20% y aumenta de 15 a 25 puntos después de cada hechizo. Creo que es mejor limitarte a lanzar solo un hechizo por turno. Si tu Impresionante puede lanzar hechizos, generalmente no tienen ninguna posibilidad de ira en el primer lanzamiento de un turno, por lo que puedes evitar completamente los efectos de ira con ellos. Sin embargo, sólo puedes usarlos en misiones de historia.
La hermana líder tiene un bonito hechizo que aprende automáticamente. Le da a ella y a las unidades cercanas una ventaja de ataque y hace que su próximo ataque cueste menos puntos de acción.
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Todas las facciones tendrán al menos un héroe que lanza hechizos y muchos líderes o personajes impresionantes también los tendrán. Los hechizos tienen una probabilidad base de ser lanzados de aproximadamente el 85% y un 20% de probabilidad de incurrir en algún tipo de efecto de ira. Por lo tanto, necesitarás ordenar el lanzamiento de un hechizo unas 30 veces para obtener este logro.
El verdadero problema de este trofeo son los efectos de ira. La mayoría son menores, pero algunos matarán al personaje o algo peor. La probabilidad de un efecto de ira comienza en alrededor del 20% y aumenta de 15 a 25 puntos después de cada hechizo. Creo que es mejor limitarte a lanzar solo un hechizo por turno. Si tu Impresionante puede lanzar hechizos, generalmente no tienen ninguna posibilidad de ira en el primer lanzamiento de un turno, por lo que puedes evitar completamente los efectos de ira con ellos. Sin embargo, sólo puedes usarlos en misiones de historia.
La hermana líder tiene un bonito hechizo que aprende automáticamente. Le da a ella y a las unidades cercanas una ventaja de ataque y hace que su próximo ataque cueste menos puntos de acción.
El verdadero problema de este trofeo son los efectos de ira. La mayoría son menores, pero algunos matarán al personaje o algo peor. La probabilidad de un efecto de ira comienza en alrededor del 20% y aumenta de 15 a 25 puntos después de cada hechizo. Creo que es mejor limitarte a lanzar solo un hechizo por turno. Si tu Impresionante puede lanzar hechizos, generalmente no tienen ninguna posibilidad de ira en el primer lanzamiento de un turno, por lo que puedes evitar completamente los efectos de ira con ellos. Sin embargo, sólo puedes usarlos en misiones de historia.
La hermana líder tiene un bonito hechizo que aprende automáticamente. Le da a ella y a las unidades cercanas una ventaja de ataque y hace que su próximo ataque cueste menos puntos de acción.
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Todas las facciones tendrán al menos un héroe que lanza hechizos y muchos líderes o personajes impresionantes también los tendrán. Los hechizos tienen una probabilidad base de ser lanzados de aproximadamente el 85% y un 20% de probabilidad de incurrir en algún tipo de efecto de ira. Por lo tanto, necesitarás ordenar el lanzamiento de un hechizo unas 30 veces para obtener este logro.
El verdadero problema de este logro son los efectos de la ira. La mayoría son menores, pero algunos matarán al personaje o algo peor. La probabilidad de un efecto de ira comienza en alrededor del 20% y aumenta de 15 a 25 puntos después de cada hechizo. Creo que es mejor limitarte a lanzar solo un hechizo por turno. Si tu Impresionante puede lanzar hechizos, generalmente no tienen ninguna posibilidad de ira en el primer lanzamiento de un turno, por lo que puedes evitar completamente los efectos de ira con ellos. Sin embargo, sólo puedes usarlos en misiones de historia.
La hermana líder tiene un bonito hechizo que aprende automáticamente. Le da a ella y a las unidades cercanas una ventaja de ataque y hace que su próximo ataque cueste menos puntos de acción.
El verdadero problema de este logro son los efectos de la ira. La mayoría son menores, pero algunos matarán al personaje o algo peor. La probabilidad de un efecto de ira comienza en alrededor del 20% y aumenta de 15 a 25 puntos después de cada hechizo. Creo que es mejor limitarte a lanzar solo un hechizo por turno. Si tu Impresionante puede lanzar hechizos, generalmente no tienen ninguna posibilidad de ira en el primer lanzamiento de un turno, por lo que puedes evitar completamente los efectos de ira con ellos. Sin embargo, sólo puedes usarlos en misiones de historia.
La hermana líder tiene un bonito hechizo que aprende automáticamente. Le da a ella y a las unidades cercanas una ventaja de ataque y hace que su próximo ataque cueste menos puntos de acción.